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MUGENについて語るスレpart526
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ようやく勝つ事が出来た
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2379.jpg
不破刃で勝つのは骨が折れた…orz
JBが刺さるかどうか、闘神翔当たるかどうかが鍵か
となりの美人さんはついムシャクシャして…
反省はしてないw
>>269
ボンテリに見えてしまう自分
俺もメカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2380.png
ソルは近づいてとにかくヴォルカぶっぱが多かったが反省はしていない。
シールドからの反撃も潰せたのが大きい
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2381.jpg
シールドとバリアの反応率が高すぎて釣れないキャラだと運ゲー化しやすい
あと一部キャラだと起き攻めワイヤーが上入れっぱでも掴まれるせいで嵌まる可能性有り
>>298
フラン戦のステージ、俺も持ってますが、
それワイヤーヒットの時とかおかしな挙動しませんか?
スクロールも違和感あるし……。
自分で直してるのかな?
>>299
この構成……sekt氏?
なんかフェイズでてきそうなステージが・・・
QoHか
まかり間違ってアクアプラスの格ゲーが受けたら再燃するかもな
まずないか
ウルヴァリンアニメ次回、スットコさん出るんだな
>>299
もしや・・・zect氏?
なんだそのライダーシステム作ってそうな奴は
http://loda.jp/mugennico/?id=2382
討伐に乗ってみた、リーチ長くて苦戦でござる。何故か王子で善戦。
>>300
スクロールとか違和感あったけどそのままやってましたわ。
ステージは基本ランダムでやってますので
>>308
いやバレバレだろう、今までのSSでも分かる人結構いるしなー
http://loda.jp/mugennico/?id=2383
斑鳩氏のAI入りJessにエス氏の青子先生で挑んだけど、固めは強いわJ空かし投げ来るわガード固めてると超必投げ来るわでどうしようもなかったぜ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2384
持ちキャラのハゲで行ったら割とあっさり勝てました。
無敵ガーキャン可能な移動技って便利だね(棒
http://loda.jp/mugennico/?id=2386.bmp
ついでにサイクで倒してみた
投げに弱いかなー?
>>246
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/69/0001042969/64/img09f4c3d6zikfzj.jpeg
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2387.png
ガード緩い代わりにシールドが怖い
気が付いたらライフなかったりする
>>313
これはひどい
今やってるライダーはメダルだけど、
カードとメダルどっちが子供に受けるだろうか
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2388.png
たまにハメられるが戦ってて楽しい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2390
メカヒスイとやってみた、投げが厳しいな
そういやサイクで戦ってたときに永久されたなぁ。
原作だと間違いなく無理なんだろうけど、MUGENだと受け身時間の関係、
そもそも空中受け身があるかないかで永久になったりするから、
同じ技が数回入ったら別の行動するとかの対策が必要かも。
wikiのT・ホークの項目に『スパU初登場時は強キャラだった』って書いてあるけどさ、
俺の記憶が確かなら、無敵の少ないトマホークバスター、
吸える距離が短くてピヨり時ぐらいしか役に立たないメキシカンタイフーン、
着地硬直の長いコンドルダイブ、優秀でもない通常技、
って感じで、中途半端な下位キャラだった気がするんだけど
そりゃ昇竜もちのザンギって言えば強そうだけどさ……
ガチ勢だとそうでもないの?当時に詳しい人いる?
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2391
受身がないキャラだと永久にお手玉される可能性があるなこれ
流れに乗って持ちキャラ連中で適当に
http://loda.jp/mugennico/?id=2389.png
飛び込みに対して少し警戒が緩い感じがしたのでグラントは滅焼飛刹をメインに立ち回り、カウンターしたらしっかり円月輪まで繋ぐ
ネームレスの場合もJAJCで強気に飛び込んでダメージを稼いでいく、ただし近Bの間合いで飛ぶと超反応で落とされるのでそこだけは注意した
一番苦労したのはレミウスで終盤はもうゲージためてジャべリンぶっぱとかいう汚い立ち回りに
こっちのJSを昇りJBで落とされてワイヤーもなんか胡散臭い当たり方が多くて本当に大変だった
鬼千鶴さんは火力でごり押し、通常エリアルでも壁叩き付けダメージが確定するっていいね!
上からの攻撃が当たるので勝てるかなと思って戦ってみた。
ジャンプ強Kばっかり使ってたんで見せられる試合じゃないけど・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2392.png
はいやりました
左上 同キャラです ビームしてればかてました
右上 対空狙いまくってくるのでコイン投げながらゲージためて3ゲージしました
左下 めかひすいちゃん読んで箱中段でくずすとか。そういうかんじで
右下 ロイフレすればかてます
http://loda.jp/mugennico/?id=2393.jpg
>>320
スパ2のときはリーチ長くて攻撃力高くて判定は強めで
トマホークもけっこう無敵あってコンドルの機動力、
ボディプのめくりと結構そろってたキャラだったけど
スパ2Xになってそれらの性能が下がって弱体したんじゃなかったっけ
ロボソルとハウザーで、メカとついでにネロも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2394.jpg
左ネロ・右メカ。両方とも対空に弱かったかな。
メカは対空やってくるけど反応速度が微妙に遅く、ロボソルだと飛び道具抜けつつ空ダJSでほぼ封殺状態。
ネロは画面端でたまにサイなどが届かず、こちらの割り込みがよく刺さった感じ。
メカの空投げで着地間際に空中受身取れるのは不具合…?
恪ゲーの先住民ぽいキャラは投げキャラばっかな気がする
327補足。着地間際に空中受身は地上にたたきつけられた後のことで、掴んでる最中に抜け出せれると言う意味ではないので…
>>328
コンドル、Tホーク、ごめん二人しかおもいうかばなんだw
聞いた瞬間は同意しかけたんだが
ホワイト・バッファローって投げキャラだったっけ?
リックとか呪いのデーボとか投げでないのもいるべ
そういやアメリカ先住民チームって組めそうな気がするけど見かけた覚えがないな
>>328
バッファローは投げキャラじゃないよ
コマ投げは2ゲージ超必しかないし、別にそれに賭けるようなキャラでもないし
http://loda.jp/mugennico/?id=2395.jpg
というわけで、>>210の自分も戦ってみました。
嘉神は遠距離なら飛び道具をバッタや降炎襲で狩れるので、攻めはここから。
攻撃を食らったら受け身は狩られるのでとらず、移動起き上がりで脱出です。
エルザは起き攻めから投げが怖いのでなんとか暴れて脱出。
ランケオラで無理やり画面端に追い込んでから二段ジャンプから頭上を攻撃します。
今現在エルシャダイライフバーを使っていますが、常時AI起動のキャラがときどきフライングするらしく、
対戦中でもたびたび発生します・・・。
どこか設定を間違えたのかな?
>>328
ナコルル「えっ」
>>320
というか、あの当時なんてネットのある今と違って、情報源がゲーメストくらいで、
地方地方のゲーセンで「強いヤツがこのキャラ使ってた」くらいのもんだったわけで
個人個人で強さの印象は全く違うんじゃなかろうか。
自分もディージェイのマシンガンアッパーフルヒットなんて見たことなかったから
wikiを見るまで「連打すると外れる変な技」くらいの印象しかなかった。
>>326
むぅ、確かにしゃがみ強パンは判定強かったけど
それで必死に牽制して、ダイブで逃げて博打で固め投げ狙うしか無いキャラだと思ったんだが……
使う人が使えば強かったのかね?
でも空中戦が得意なキャラはいっぱいいたし、投げキャラとしてもザンギに劣っていた印象しか……
メカヒスイ撃破。
個人的には程よい強さだったので練習中含めて適当に。
http://loda.jp/mugennico/?id=2396.jpg
>>337
あの後ろむいて出す長い強キックあるやん。
あれが、しゃがんでる相手にもあたるのがかなり中〜遠距離で
バラまけて強かった。しゃがむと当たらなくされたけど。
めちゃんこめくれたボディプレスも。これも後作で判定を
くそ小さくされた。
タッグでメカヒスイ撃破(こちらはダミー代わりと組んでるので実質一人だが)
http://loda.jp/mugennico/?id=2397
スト2wikiのダイアグラム読むとスーパーが11位で下位。エックスが16位で最下位だな
ttp://sf2.gamedb.info/wiki/
キャラの説明に↓こう書いてあるな
スーパー当時それまでにすでにスタイルの確立していた
ザンギの弱点を補ったような性能から上位にいた。
しかし蓋をあけてみれば判定に恵まれない、ダウン技に乏しいなど
決して強いとは言えるキャラではなかった。
メカヒスイちゃん撃破してきたよー
ぱっちぇさんが一番辛かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2398.jpg
>>328
リック・ストラウドはボクサーだね
>>339
格ゲーの後ろ回し蹴りって大体リーチ、判定が異常に強いよね
発生はさまざまだけど
動画見れない……ニコ動側のハードウェアの不具合らしいからしばらくすれば
直るんだろうけど……久しぶりに大会見返そうと思ったのに
今日は生放送見てるな
MUGEN関連の生放送って
意外なほど少ないよね。
メカヒスイ撃破
当初練習中のtodoで挑むも30回ぐらいして一ラウンドも取れなかったw
その後レイで挑み、8回目にしてようやく勝てた…
起き攻めで突っ込んできたところを投げからダメージを取っていく戦法が安定して入った。(特に画面端)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2399.jpg
>>339
さすがに生放送にまで進出するのはまずいだろ
大体アングラものなのにこんな所で堂々とやってる事自体結構やばいのに
祭りの空気を味わいたかったので
http://loda.jp/mugennico/?id=2400.png
MUGENで起き攻めはやっぱり難しいのかな
>>347だったね〜
時間が経てば見れなくなる分生放送の方がましじゃないのか
mugenで最初に見たのは配信を動画化したものだったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2401.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2402.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2403.png
投げの判定がメルブラじゃないのとかガー不とかがきつかった
生放送にまで、とかイミフ
まずいとかいうなら動画の時点でそもそもアウト
現状ではMADとかと同じくスルー対象だけどな
BBみたいな明らかなアウトでないかぎり
もう俺がアークに金落とす事はないだろうな
Forza3の痛車+ドリクラの生放送のときだって
他の版権モノは全部シャットアウトされてたし
ニコ生ってアングラとか抜きに著作権に慎重なんじゃないかねー
ニコ生って公式のしかしらなかったけど
調べてみたら一般のもあるんだな。
しかもこっちは相当カオスらしいじゃないか。
MUGEN配信ぐらいありそうだ。
某プレイヤー操作の人もたまーに生やってるし、
今日は某AI作者がAI更新生やってた気が
>>354
次からは適当に縮小して容量削ってもらえると俺が幸せになれる。
bmpよりはマシだがpngでも画像のサイズがでかいと容量もバカにならないんだぜ・・・。
エルシャダイが発売したらその日から実況の有無にかかわらずプレイ動画上がりそうだな。
今のネット人気と知名度だとハーフに少し届かないくらいは売れるかな?
祭りじゃー
http://loda.jp/mugennico/?id=2404.png
衣玖さんはまぁいつも通り
れみにゃはもう全部迎撃されるから接近は無理だと悟った
ビームって空ガ不可なの?
刀で斬られればメカでも死ぬ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2405.png
リーチの長いキャラをよく使うけど今回はリーチ負けする事も多かったかなぁ
アレックスとザラゾフはパワーで押し切った
マシェッタは隙の少なさでなんとか
覇王丸は斬鉄閃がギリギリ届く位の間合いだと判断に迷うらしくあっさりバッサリ
流石にもっとまともに戦えばよかったかな……
北斗でレイ使おうかなと思い、rei氏のレイで適当にコンボ探してたんだが、
このコンボって原作でも出来るのかな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1079.mp4.html
>>364
遠Cにもっとノックバックがかかるんで多分無理
似たような事やるんなら
バニ>近C近D>JBJD>流星パンチ>空中ダッシュJBJC>着地即ジャンプ>JBJD>流星パンチ>
空中ダッシュJAJC>着地即ジャンプ>JB>流星パンチ>空中ダッシュJC>着地キリサケッ
とかになる
ブーンどころか空ダもJBもしないバニコンだと・・・
たぶん無理。
というか
原作コンボで一番簡単なのなら
バニ>近C>JCこれの繰り返し。
〆にキリサケばいいしその前に流星パンチ入れてもいい
さらに追撃で(確か)10ヒットぐらいからJD>ブーン×n>超ブーンまたはキリサケ
ほかは↓見るか誰かのブログやmixiにレシピがある。あと原作とmugenは別物だから注意しろよ
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html
MUGENだとサウザーでバニからヒカヌヒカヌしてるだけで10割出来た気がする
せっかくなんで他の二人も撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2407.png
メカヒスイはマンネリ気味だったメルブラに新風を吹き込んでくれるだろうか。
ロボ化なんて所詮コンパチキャラだよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2408
今度はガン攻め&3way、スライディング禁止ルールで挑んでみた。
尖兵はシングルよりタッグの方が面白いな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2409.png
vsメカヒスイ 参加シタカッタダケー
Mライフバー人気だなぁ
やっぱ見やすいのがいいのかね
SMHに負けてるSSを張るネタ使う人はいなかったか・・・
一応考えたけどやるなら勝ちたいじゃん?
でも勝てなかった
>>360
すまんかった。pngのままだしよく見たら2M近くあるじゃねえか・・・
宣伝っす
ランセレサバイバルやりはじめてからPCの調子が悪い
やっぱり負担かかるんだなこれ・・・
>>371
ロボカイはコンパチでいいのか、アレw
mugenにいるロボシリーズもやたらクオリティ高いよな。
ロボロック、ロボジャム、ロボソル、ロボレン…
勝てなかったキャラもいるけど勝ったキャラの方が多いから混ぜるのはどうかと思っちゃって
ブリス対応キャラなら例え負けてもデミトリで挑んでSSに入れるつもりだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2410.png
某ロダにうpされていたので試しに戦ってみたらクオリティが高くてびっくりしたわ。
AIも積極的に攻めてくるし、超必に明らかにサムネに使えそうなのもあったし、動画でのアリスソフトのキャラ選択がまた一つ増える気がするぜ。
>>381
いやいやww見えないからww
青子先生自重してくださいwww
>>381
メルブラキャラが画面占有してて何と戦ったのかわからねえ
>>381
青子のことかと思ったらそういうネタかよw
>>382
相手の名前書くの忘れてたww
鈴木ぼたんですわ、戦ってる間、やたらと〇んこと叫んでたけど、
あれって空耳なのかマジで言ってるのか原作あそんでないから正直判らない。
そう言えばわくわく7風アレンジの他ゲーキャラって青子だけだっけ?
>>385
原作の細かいところ覚えてないけど空耳じゃなくてそのまんま
わくわく風という発想自体がなかなか無いからねぇ
わくわく氏当人は忙しくて動画投稿ペースの維持でやっとだし
わくわくアレンジだと元からしてハラハラアタック用のロマン技もってたほうがやりやすいかね
>>387
そうだったのか……。流石エロゲーキャラや。
ハヤテの人辺りが動画で使いそうな気がするな、多分。
ま、ともったら ち,
だったのか
パスチャキャラなのね
>>376
KFMの人確か勝ってたってけか
ぱすてるチャイムだっけ>鈴木ぼたん
かえるにょ・ぱにょ〜んとBBBは作品別トナメに出れるほどキャラがいるし
ランスいないのに他の作品のキャラばかり増えていくなw
ロボといえば、アメコミだとロボで作ったニセモノキャラとかはいないのだろうか。
ロボスパイディ、ロボセンチネル、ロボマグニートー、ロボアイアンマン、ロボストーム、ロボサイク
まあ向こうはコピーやら変身能力持ちが山ほど居そうだからそいつらで代用できるのかな
初音姉さま作ってた人って失踪しちゃったのかね?
今でも使える状態だけどあと1つ2つゲージ技追加する予定があるって話だった気がするんだが
>>393
大体クローンで済んじゃってるからなぁ
わざわざロボで偽者作る必要性が殆ど無いというw
多分アメコミ内ではトランスフォーマーぐらいかなー、
アニメのエピソードがコミックで使われているのならばって話だが