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MUGENについて語るスレpart526
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕と契約して、魔法少女になってよ!
>>211
長い間、ムゲンには格ゲー用に作られたドラクエキャラがいないなんて言われてたのに
揃い始めたらあっというまだったな
動画繋がらんなー
自分の場合火狐で全くつながらない時でもくろめだとあっさり繋がる
火狐だと今は全く見れないな
>>152
ラオウは自分より弱い相手としか戦わないし、口だけの小心者だろ。
サウザーの秘密がどうとかウジウジして避けてたし
フドウにビビって後ずさりした姿を見られたのが恥ずかしくて部下に八つ当たり。
ライバルの女を拉致したまでは良かったが、その先どうしたらいいのかテンパってた。
あのゲームは北斗の真の姿を描いてると思うよ。
トキ最強だしね。
バランスやAIや入手可能かを考慮しないなら
るろうに剣心、ぷよぷよ、ラグナロクオンライン、ディスガイアあたりチームできるかな
バランス考えないなら意外とたくさんできそうなのね
>>226
昔よくみかけた響改変の宗次郎とか、ヘルニアのCCOとか最近動画でみないな・・
>>221
FF11チームは先鋒から
カムラナート、バハムート、プロトオメガ、神竜となっております
この動画見て思ったんだが
ゲーニッツっぽい射命丸がアリなら射命丸っぽいゲーニッツもアリじゃなかろうか
らんまガチ勢
MVC3も海外だともうガチ大会があってるな
カプコンキャラ率の多さが目立ってる
http://www.youtube.com/watch?v=2Uhi-G8sfTw&feature=player_embedded
>>225
ジャギ「兄より優れた弟など存在しねぇ
そう思ってた時期が俺にもありました」
>>231
まだ煮詰まってないとはいえ、すさまじいまでのぶっぱ対戦だなw
しかし、やっぱりMUGENの画面もこれぐらいの広さは欲しいね。
画面広くしすぎるとD0勢が距離取れすぎて微妙な事になるし、
狭すぎるとD4勢が画面端vs画面端で戦う事になるし困ったもんだ。
と思ったが、D4勢のキャラサイズをもう少し小さくしてD0キャラの等身に
近付ければ画面狭すぎ広すぎって事はなくなるのか。
キャラごとに最大サイズを設定して、最大か最小のどっちかを優先するみたいな設定があればいいんじゃないかな
>>231
ニートのビームやばく感じたのは俺だけだろうか
硬直短すぎない?
なんか一般回線だとみれるっぽいね
どういうこっちゃ
nmではじまるやつも観れるか
?eco=1で見れるっぽいか
生放送とタイムシフトは見れるんだな
とりま月華ランダム剣質大会でも見て極の紙っぷりをry
>>234
そもそもD4勢はサイズ1だとでかすぎる場合多いからねー
現状だと北斗辺りとか0.4で普通に見えるんだっけか
そういやアカツキ勢で完全者だけサイズが0.45になってるけど
KOFのキャラとかと比べるとこっちの方が良いのかねぇ
そもそも大きめなキャラって、
サイズが1.0とか0.5じゃないとドットが潰れるからじゃないっけか。
D0でもニトロワなんかは、0.9で丁度よくなるし。
もし拡大縮小機能が付けば、切りの良い倍率ってのも無意味になるから
普通にサイズ合わせても良さそうな気はする。
まあ本家にその機能が付くかどうかはわからんけども。
>>239
極の紙装甲とゲージ効率は異常すぎる。
でも、二つの剣質の長所もあるから「極」めると楽しいから極なのかも。
>>242
常時ダメージ倍率1.3倍(当作の被カウンター倍率と同じ)だからな
ダメージ倍率1.1のあかり、響、小次郎、翁、骸、李、斬鉄が
後の先受けたらそりゃもうひどい事になる
いつもこのスレ見ると「MEGUMIのスレ」に見える
プレミアムだと強制エコノミーにしても見れないなぁ。
一般でなら見れるからしばらくは一般で見るか。プレミアムェ・・・
MEGUMIはたまにしか見なくなった
一般だが自分で上げた動画すら確認できないのは悲しいw
何が原因なんだろ。
>>231
海外版はもう出てるのか、いいなー。
ニコニコ読み込めないけどどうしても見たいという人は外部プレーヤー使うという手もあるぞ
ゼロとダンテ、ウェスカー…か、カプコンもガチだな
一般会員をはじいてるもんだと思ったらプレミアムも繋がらんのか
え、まだ治らないの
今日うpした人は悲惨だな
ニトロワ1のままだと
でかいよねえ
>>250
むしろプレミアムを弾いてるっぽいぞ?
課金厨ザマァwwww
自分のことだけどな(´・ω・`)
課金厨が課金中ーwwwww
動画が見れないなら他のことをすれば良いじゃない
ドット打ちとか運動とか勉強とかキャラ作成とか
エコノミーにすれば見られるけど夜には直るだろうしゆっくり待てばいいさ
自分のとこだと古い動画なら読み込めるから古いストーリーとか巡回してる
動画繋がりにくいみたいだしこの間に>>185のメカ翡翠倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2367.png
丁度このくらいの強さが戦って楽しい感じかな
たまにフルボッコ喰らったりしたけど
楽しみに待ってた動画を一番に見つけていざ見ようって時に見れなかった時の苛立ちと言ったらないな
自分でキャラ作成を始めると大変だけど面白いな
まあそのうちCNSあたりは見るのも嫌になってくるんだろうけど・・・
当時魂注いでた人間としてはQOH勢が少ないのが少し残念に感じる
問題起きて公開停止+製作自粛してる合間にMUGEN界隈が一気に活性化して10年前の作品のキャラはやっぱ需要薄いんだろうか
ティリアとか原作性能そのままでもいいとこ行きそうなんだけどなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YgzgMPnYsNo
動画見れるようになったっぽい?
37年前のチャージマン研のキャラがあるぐらいだから、
10年なんて年月は問題にもならないと思う。
余程昔じゃない限り、覚えてくれてる人は少なからずいるからね。
それに、需要の無いキャラなんて無いよ。
研はネタ的にはここ数年じゃないのかなあ・・・?
動画やっと観れるね
いあー神様でサムスピ勢3人一気に出て満足
居ないなら作ればいいのに
また観れなくなった、もうやだこの運営
格ゲー的にはとけい氏の高木とかあれくらいマニアックなのもあるんだしって感じかな
というかあれで初めてあの漫画の存在を知ったんだが
>>263
実際わりと最近作られてるキャラもいるぞ?動画には出ないだけで
腫れ物触るみたいな扱いするのは神経使うし
一度問題起きたりすると基本的にほとんど触れられなくなるんだよな
まあMUGENに需要の無いキャラはいないだろうが
MUGENやるようになってから無駄に格ゲーに詳しくなったなぁ
元々情報収集好きだから海外ゲー調べまくったりもしたのもあって
mass氏の公開してるようなキャラも全部分かるようになってしまった。
海外のDOSゲーは変なゲームも多いし情報皆無のゲームもあるし格ゲーって豊富なんだなと感じる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2368
教授っぽい人倒してきた
動画が見れないなら撃破祭りでいいじゃない
もっとガロスペ人気上がらないかなあ
JessをDLしようと思ったら、ギルドが落ちてる……ナンテコッタイ
>>268
同士よ
格ゲーキャラだけじゃないのが良い
アニメやRPG…戦いに無縁なエロゲキャラまでw
なんでもありだなーそれが面白い
>>268
あるあるw
原作ゲーのwikiやらしたらばの攻略スレ見るのが結構楽しかったりする
それにしてもキャラランクスレの荒れ方は異常
アルカナ3のは過疎ってたけど
千面人なんて元のゲームすら聞いたこと無いわ・・・
教授っぽい人……
ロードレイヴナスってネロとキャラ被ってるよね今更だけど
>>259
winmugenになる前の頃は改変含めけっこう多かったんだけどなぁ。
メカヒスイをぺたり
http://loda.jp/mugennico/?id=2369.png
基本的には飛び道具の隙を突いたりシールドを誘ったりでOK
左下はワイヤーから5B>2Aスカ>5B>…で時間切れまでお手玉される図
こちらが受身を取れない(多分)ってのも原因の1つだろうけど
双角で挑むと623Cで〆てくれたり崇雷だと途中で落としたりするので
何か色々と噛み合っちゃった結果かもしれない
せっかくエコノミー前に動画見つけたのに何度リロードしても読み込めぬゥ
メカヒスイ撃破〜
http://loda.jp/mugennico/?id=2370.png
起き攻めからゴリゴリ削らされるから受け身をとるけど
その受け身を狩られるというジレンマ
http://loda.jp/mugennico/?id=2371.png
vsメカヒスイ
割となんとかなるな
>>279
それ誰のライフバー?
>>280
NoZ氏のE.O.FScreenpackに同梱されてるライフバー
>>281
サンクス
メカ翡翠を撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2372.jpg
これくらいが手応えあっていいですねえ
ダウン時に起き攻めしようと、
近づいてくる事多いから投げがよく入る
それにしても、メカなメイドさん登場か…ゴクリ
みんな良いライフバー持ってるなぁ
筆頭とかで華麗にメカヒスイちゃん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2374.png
次の動画予定のお二人でメカヒスイ撃破してみた。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2373.png
HSR氏の響と悪咲氏の響で。
あとrajaa氏響使って色んな火引さん達を倒しに行く予定。
月華は遠くより〜が隙少ないから割と楽だったけど、
CVSは遠くより〜は遠B?が反確で食らっちゃうのが地味にきつかったり。
あとはシールドと空中戦で引っかかるのが中々。
どちらもやってて思ったがちょいめくりに引っかかりやすいのが気になったかな?
割と月華響はJBで、CVS響はJ大Kでそれぞれめくれる状況だと結構食らってくれた。
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2376.jpg
ロックが意外と行けることに驚いた、如何にTOPのうちにダメージ与えられるかが鍵
飛び込みj大kで飛び道具の隙を攻める
後二人はゴリ押し。豪鬼が一番楽だった
ダウン→設置が辛い辛い
モノちゃん?浮かせ食らったら終了です
http://loda.jp/mugennico/?id=2377.bmp
メカヒスイ撃破。
練習中の剣道で撃破しようと思ったけど、ジャンプが完全に狩られるので無理ゲーだと悟った。
そしてカイで撃破も先越されるクオリティ
>>288
タイムのところに何かが・・・ww
というか、バランスが攻撃によりすぎかな、とも思ったかなー、メカヒスイ。
メルブラとは余り戦ったこと無いけど。
普通の飛び込みも普通に食らうし。
自分の使うキャラだとアレク、不律、剣道あたりは本当に何もできないけど、空中機動力が高いカイとかドロ響ならうまく戦えた感じかなー。
アルの人きてたぞ
mugen アルでvs51
卍丸と対戦&サバイバル
http://loda.jp/mugennico/?id=2378.jpg
最近練習中のマチョリーで撃破
当て身と投げに頼りまくりだったぜ
ポトレが吐血に見えた・・・>マチョ
撃破するときはどんな風に倒したか書くとベネって先代が言ってた
ようやく勝つ事が出来た
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2379.jpg
不破刃で勝つのは骨が折れた…orz
JBが刺さるかどうか、闘神翔当たるかどうかが鍵か
となりの美人さんはついムシャクシャして…
反省はしてないw
>>269
ボンテリに見えてしまう自分
俺もメカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2380.png
ソルは近づいてとにかくヴォルカぶっぱが多かったが反省はしていない。
シールドからの反撃も潰せたのが大きい
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2381.jpg
シールドとバリアの反応率が高すぎて釣れないキャラだと運ゲー化しやすい
あと一部キャラだと起き攻めワイヤーが上入れっぱでも掴まれるせいで嵌まる可能性有り
>>298
フラン戦のステージ、俺も持ってますが、
それワイヤーヒットの時とかおかしな挙動しませんか?
スクロールも違和感あるし……。
自分で直してるのかな?
>>299
この構成……sekt氏?
なんかフェイズでてきそうなステージが・・・
QoHか
まかり間違ってアクアプラスの格ゲーが受けたら再燃するかもな
まずないか
ウルヴァリンアニメ次回、スットコさん出るんだな
>>299
もしや・・・zect氏?
なんだそのライダーシステム作ってそうな奴は
http://loda.jp/mugennico/?id=2382
討伐に乗ってみた、リーチ長くて苦戦でござる。何故か王子で善戦。
>>300
スクロールとか違和感あったけどそのままやってましたわ。
ステージは基本ランダムでやってますので
>>308
いやバレバレだろう、今までのSSでも分かる人結構いるしなー
http://loda.jp/mugennico/?id=2383
斑鳩氏のAI入りJessにエス氏の青子先生で挑んだけど、固めは強いわJ空かし投げ来るわガード固めてると超必投げ来るわでどうしようもなかったぜ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2384
持ちキャラのハゲで行ったら割とあっさり勝てました。
無敵ガーキャン可能な移動技って便利だね(棒
http://loda.jp/mugennico/?id=2386.bmp
ついでにサイクで倒してみた
投げに弱いかなー?
>>246
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/69/0001042969/64/img09f4c3d6zikfzj.jpeg
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2387.png
ガード緩い代わりにシールドが怖い
気が付いたらライフなかったりする
>>313
これはひどい
今やってるライダーはメダルだけど、
カードとメダルどっちが子供に受けるだろうか
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2388.png
たまにハメられるが戦ってて楽しい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2390
メカヒスイとやってみた、投げが厳しいな
そういやサイクで戦ってたときに永久されたなぁ。
原作だと間違いなく無理なんだろうけど、MUGENだと受け身時間の関係、
そもそも空中受け身があるかないかで永久になったりするから、
同じ技が数回入ったら別の行動するとかの対策が必要かも。
wikiのT・ホークの項目に『スパU初登場時は強キャラだった』って書いてあるけどさ、
俺の記憶が確かなら、無敵の少ないトマホークバスター、
吸える距離が短くてピヨり時ぐらいしか役に立たないメキシカンタイフーン、
着地硬直の長いコンドルダイブ、優秀でもない通常技、
って感じで、中途半端な下位キャラだった気がするんだけど
そりゃ昇竜もちのザンギって言えば強そうだけどさ……
ガチ勢だとそうでもないの?当時に詳しい人いる?
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2391
受身がないキャラだと永久にお手玉される可能性があるなこれ