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MUGENについて語るスレpart521
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>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫
気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw
>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし
そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな
>>451
一理ある。
完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。
昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね
>>444
先にpprn氏の動画に出てる
最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい
それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな
ガッツの面白いアレンジだと思う。
【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました
>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?
>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?
海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。
>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ
攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが
相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか
ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?
>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw
BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな
BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ
ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?
……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?
>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw
>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな
>>472
判定コピペ
>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx
>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある
airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。
初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか
黄飛鴻カッケー
>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも
ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな
>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし
Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ
はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど
ステート奪って直ぐ解放するw
超インファイター型とか
>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん
ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが
>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。
>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。
>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。
あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど
>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放
まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw
名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。
>>493
お前のIDいいなあ
でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか
猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?
>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw
逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)
ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した
>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」
若い子知らなさそうだな…
ヘソに指突っ込んでい〜い?
最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを
原作に言えとしか
はらさくさんに押しつけるなよ
昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。
ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら
リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが
中の人変更はミクトランだけだったっけ?
>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし
リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。
>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども
>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。
>>513
途中で送信してしまった。
でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?
だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。
>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい
そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。
ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。
だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠
>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。
おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス
>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか
>>515
目押しじゃないのね。
言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。
time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。
入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。
>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう
アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル
ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!
>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら
Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState
これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。
>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。
>>523
まず服を脱ぎます。
-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議
>>526
つまんね
年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな
>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。
買えよ。買って抽出しろよ
1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ
>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。
良キャラ絵巻きてたー
センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21
ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。
>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です
>>534-535
うぽつ見てくる
>>523
大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。
ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな
まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし
ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし
これは誰?
吉川かば夫
>>541
甚六さんだったかな
誰?
どっちなんだw
検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・
漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・
まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。
>>525
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