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MUGENについて語るスレpart521
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない
そりゃ初期の動画でMUGEN動画流行らせた走りだし。
ultは2が途中で失踪状態だっけ?
いや、初期から見てるけどultはコメントがウザくて見るのやめたんだ
そうか、そんなに見続けた人多かったんだ
>>420
大丈夫。俺も見てない
ultはそれこそゲジマユへ繋がるやり方だからな
とにかく大規模で格ゲーキャラ最強は誰だ!?と言わんばかりの直球なコンセプト
それをいち早くやったから人が集まった
人が集まりすぎてコメント欄はお察しだけどね
何でも速さこそが素晴らしいって兄貴が言ってた
時代って大事だよね、今じゃ当たり前のことでも先駆者がいればこそだし
>>392
普通に強くて抜きんでた3強だったから
ウメハラは強キャラ使いでリュウでは自分のやりたいことが出来ず、勝てないから乗り換えたと公言してる
当時は春麗≧ユン≧ケンだった 今は研究が進んで春麗>>>ユン>>>>ケンになったけど
ultのキャラ選やカテゴリ分けのセンスは結構好き
最近ので言うと作品別2011が近いかなぁ
今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう
ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ
うんこマン・・・・・・もぐもぐ
創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね
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MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに
質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・
JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?
そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな
ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠
話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな
mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。
ミリオン行ったな
おめでとうございます
>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。
オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。
たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?
あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?
>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる
ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス
>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる
>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな
いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい
>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか
タッグ性能は考慮してません
とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】
何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か
全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか
>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね
もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ
こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ
気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw
>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし
そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな
>>451
一理ある。
完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。
昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね
最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい
それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな
ガッツの面白いアレンジだと思う。
【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました
>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?
海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。
攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが
相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか
ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?
>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw
BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな
BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ
ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?
……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?
>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw
>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
>>469
ドロ子おっかけてる警部がある日アルカナに選ばれて・・・とか
>>471
それって簡単に直せるもんなのか?
AIしか作ってないから、キャラ制作の知識皆無なんだが。
×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな
>>472
判定コピペ
>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx
airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。
初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか
黄飛鴻カッケー
>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも
ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな
Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ
はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど
ステート奪って直ぐ解放するw
超インファイター型とか
>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん
ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが
>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。
>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。
>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。
あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど
まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw
名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。
でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか
猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?
>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw
逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)
ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した
ヘソに指突っ込んでい〜い?
最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを
原作に言えとしか
はらさくさんに押しつけるなよ
昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。
ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら
リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが
中の人変更はミクトランだけだったっけ?
>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし
リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。
>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども
>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。
>>513
途中で送信してしまった。
でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?
だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。
>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい
そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。
ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。
だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠