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MUGENについて語るスレpart521
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない
本日の10割で思い出したけど、そろそろ本日も10割ってタグが出来てもいい希ガス
辞典にないだけで時々つかないか?
ヘルバウッ・・・なっ!?
な状況って事でいいんじゃないか、>>355は。
>>374
タグ検索したら19件あった
大切なのは制圧力ってケーブルさんが言ってた
見かけたことがなかったからありそうでないのかと思ってたぜ
でも数が多く無いのは良い事?だ
制圧力もちつつ十割持ってくじゃないですかケーブルさん
なんかMVC3のリュウが今出てる情報だけだとケーブルの代わりのような感じで
真空特化のアシスト殺しになりそうなんだけど大丈夫だろうか
真空しか強みがなさそうとネガティブに考えちゃだめだ
MVCシリーズでリュウにもやっと明確な強みが出たんだと思えば
>>381
発生とか火力って、そんなに異常だったっけ?
他のキャラも随分(マヴカプらしく)逝ってるから、リュウに限らないんじゃないかと思ったりするが。
リュウなんて波動拳メインなのに新昇龍軒で
ケンの見せ場を奪っているのが罪深い
上段足刀追加されてるけどタツカプ版より性能落ちてるっぽいしなあ
気が付けばケンは竜巻ですらない足技がシンボルみたいな微妙な扱いになってたとさ
まあある意味名もなき暗殺拳から派生した波動の拳(仮)から
自前のマスターズ流に昇華したとも取れなくもないが
リュウ=波動拳、ケン=昇竜拳ってかんじだったのが真昇竜拳の登場でバランス狂ったな
結局波動拳も昇竜拳も竜巻旋風脚も上位技はリュウにとられてケンは微妙技をもらうはめに…どうしてこうなった
というか波動昇竜竜巻のうち一つぐらいケン>リュウにしてやればいいのに
そして移動投げのケンへと
そして足で投げるキャラへと・・・・
ケン「好きなんだろ?こういうの!」
エリアル竜巻
>>388
イライザが殺意の波動に目覚めそうだなw
リュウ→直線系の技
ケン→曲線系の技
説明するのは難しいがこんなイメージ
3rdに限ってはウメハラの影響でケン>リュウってイメージが強いがなんでなん?
リュウは単発系
ケンはテクニカル系
迅雷がリーチ長いわ確定多いわゲージ短いわ昇龍昇龍が減るわでリュウより上位だから
>>392
そりゃウメハラに限らず純粋なキャラ差だ
でも灼熱あるし波動の性能はリュウが上ではあったけど
あと3rdは中平漫画でもケンのが一歩先行ってたか
フラムとかフリズみたいな既存キャラの改変でかつ独特の骨組み(ポーズ)が組まれてるキャラって
改変もとのパーツ切り貼りだけじゃなくて銃駆氏が自身で描き足したりとかしてるんだろうか
まず切り貼りだけで改変キャラができると思ってるのが間違い。
これぞマスターズ流だ!
マスターズ流は切り貼り、ちぃ覚えた。
つまりマスターズ流とサイキョー流は本質的には同じなのか
それよりもゴウケンの糞爺が電刃波動拳を使えることが許せん
リュウ→波動 昇龍
ケン→昇龍 竜巻
昇龍拳は基本技だから好きにアレンジしてね、ってことだろ
師匠が言うには思い切り禁じ手みたいなんだけど
>>397
まあやっぱりそうだよね…
なんかKOFドットってグラデが多くて打ちにくそうなイメージがある
やっぱりカプエスっぽいドットから入った方がいいのかな
絵心あるならアルカナマジオススメ、
初心者ならメルブラがいいと思うよ!
カプコンは輪郭の滑らかさが上手いと思う
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【OP】
またすごい動画がきたなおいw
タイトルでふいたwww
>>404
ありがとう、そのレスのおかげでちょっとひらめいた。
KOFじゃなくてメルブラのあのキャラを素体にしようかな…
>>409
メルブラのあのキャラ・・・巨貧兵かッ!?
>>406
タイトルで予想は付いた
おまけの人氏、木。氏お疲れ様です
早速戦わせて頂きました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2328.jpg
このは(樹)とアルカナ対決しなかったのは私が下手だからw
と、言うかキャラの相性って大事だw
とりあえず撃破したけど撃破の流れは来なかったから上げなかったが、勿体無いから一応貼っとこう
おまけの人AIのサイクロイドΣ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2329.png
>>228
それ、ちょきまる氏じゃなくてUJI氏のパッチじゃまいか
そろそろ作品別Ultのpart15が100万再生行くな…
おっぱいに負けたがMUGEN2個目のミリオン動画だ
>>415
ultって正直何がそんなに人気なのかわからない
>>416
「いかにも」で「ど直球」で「一番乗り」だからかな
そりゃ初期の動画でMUGEN動画流行らせた走りだし。
ultは2が途中で失踪状態だっけ?
いや、初期から見てるけどultはコメントがウザくて見るのやめたんだ
そうか、そんなに見続けた人多かったんだ
>>420
大丈夫。俺も見てない
ultはそれこそゲジマユへ繋がるやり方だからな
とにかく大規模で格ゲーキャラ最強は誰だ!?と言わんばかりの直球なコンセプト
それをいち早くやったから人が集まった
人が集まりすぎてコメント欄はお察しだけどね
何でも速さこそが素晴らしいって兄貴が言ってた
時代って大事だよね、今じゃ当たり前のことでも先駆者がいればこそだし
>>392
普通に強くて抜きんでた3強だったから
ウメハラは強キャラ使いでリュウでは自分のやりたいことが出来ず、勝てないから乗り換えたと公言してる
当時は春麗≧ユン≧ケンだった 今は研究が進んで春麗>>>ユン>>>>ケンになったけど
ultのキャラ選やカテゴリ分けのセンスは結構好き
最近ので言うと作品別2011が近いかなぁ
今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう
ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ
うんこマン・・・・・・もぐもぐ
創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね
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MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに
質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・
JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?
そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな
ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠
話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな
mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。
ミリオン行ったな
おめでとうございます
>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。
オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。
たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?
あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?
>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる
ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス
>>438
Thx見栄えがいいのにそれは残念だ
>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる
>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな
いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい
>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか
タッグ性能は考慮してません
とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】
何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か
全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか
>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね
もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ
こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ
>>445
すこしまともになったみたい
右左向いたときの差があるっぽいけど
ありがとう
>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫
気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw
>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし
そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな
>>451
一理ある。
完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。
昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね
>>444
先にpprn氏の動画に出てる
最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい
それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな
ガッツの面白いアレンジだと思う。
【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました
>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?
>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?
海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。
>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ
攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが
相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか
ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?
>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw
BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな
BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ
ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?
……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?
>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw
>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな
>>472
判定コピペ