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MUGENについて語るスレpart521
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ゲーム終了しても変数を維持というかRogファイル勝手に作って記録できるようなシステムがMUGENにあれば
長く使えば使うほど強くなるAIとか出来るんだけどな
大会とかでも予選で戦ったから移動投げとか中段を最初から対策を学習済みとかできるのに
遅まきながら雛子撃破して画像貼ろうとしたら落ちているな・・・
.aiファイルというものがあってだな
まあまともに実装される前に公式がトンズラこいた訳だが
>使えば使うほど強くなるAI
アヌビス神のようだな・・・
やっぱロダ落ちてたのか。通りでさっきから貼られたSS見れないと思った。
自分も嘉神でなら何とか雛子を倒したけれど、今のエルザじゃ逆立ちしても勝てそうに無いorz
明らかに反撃できそうなところでこっちの攻撃が潰されている気がします。
もしも、アルカナに火があるならそれを使ってみようかな?
グレイズに関しては実は現状だと言われてるほどたいして問題じゃないんだよね
「射撃をガードしてると霊力が削られていずれガークラする」っていう部分がMUGENじゃ再現されてない事が多いから、
基本的にガードさえちゃんと出来てれば、いずれ向こうの霊力が尽きて接近する隙が発生する。
>>238
ボンテリとかそうなんだが
そんなAIが出来れば段位戦もできそうだな。
>>267
別に霊力が切れたからって接近できるとは限らないんだぜ・・・。
ラン型のダッシュでグレイズできるキャラならいいけど、
ダッシュが短距離のステップ型だとか、ステートの番号が対応してなかったりすると
接近する前にA射で押し返されてうぼあー。そこまで相性悪いなら使うキャラ変えろって話だが。
関西オフ会動画で言われてた気がするが
「mugenはキャラ対出来ないのがつらいね」って言ってたのが印象的ではあるな
AI戦だとこの辺がどうしようもない気がする
>>270が言うように露骨に相性悪いならもう諦めて、
キャラ特有の戦い方でどうにかなる組み合わせでAI戦(大会含め)やらせた方が楽ではあるな
最近東方ガークラする奴多くなってきてるけどな。
けどgu氏のキャラは実装されてもそこまで強くなってる気がしないのは何故なんだぜ?
ガードし続けるとガークラするキャラと相手を強制的にガークラさせるキャラがかち合った場合って処理どうなってるんだろう?
気絶についても同じことが言えるが
別にどうにもならない
どちらも自分の処理を行うだけだ
結果気絶から気絶したりするが処理的には何一つ間違ってない
あー、やっぱ気絶やガークラの頻度が2倍になるだけって感じなのか
誠実に自キャラ側にだけ気絶・ガークラを仕込んでるキャラがますます不遇になるか
GM氏のSF3キャラは他キャラに気絶させられると
自分の気絶パラメータもMAXにして二重気絶を防ぐぞ
それは誠実と言うのだろうか
弱点をしょい込むこと=正義ってのもまた違う気がするんだよ
いや、それ自体が悪いんじゃなく無駄に持ち上げる扱いにするのがかな
かわいそうにならない程度の弱キャラ=良キャラみたいな扱いは格ゲーにゃありがちだけどさ
>>276
どういう記述するんだろう?
稀に良くピヨリが異常に可愛いキャラがいるから困る
インパクトはブランカが一番だが
>>278
見たわけじゃないが
type = varadd
trigger1 = anim = 5300
var(気絶パラメータ) = 最大値
とかじゃねーの?
言ってる事はわかるよ、だんだんそうしないと糞みたいな風潮になってくるからね
ここじゃないけどAIのランダム値に階乗使ってないのは糞みたいな風潮のスレ見た時は呆れたわ
>>277
雪姉マジ良キャラ
筆頭は弱キャラじゃなくてゲームに参加出来てないだけ
ロールちゃんマジ最強キャラ かわいさ的な意味で
と言いたいところだけどフェリシアには負けるかな
ガークラ気絶系は攻撃側で実装すべきだとは思うけどね
技ごとにガークラ値が全然違うから防御側でやると多段技で瞬間ガークラ
とかになりかねないし
防御側でやるならP2Name使ってでも対応するべき
やりたきゃ勝手に自分で実装すれば?
せめて元さんくらい良キャラと言ってあげないと可哀相だ
設定なら強キャラなのにゲームじゃ弱くて、萌えキャラでもイロモノでもない
硬派な渋い爺だから弄りにくい(あっても死ぬ死ぬ詐欺程度)
スパ4ではとうとう弱い上に使ってて楽しくないキャラになって
カプコンは爺ちゃんに何か恨みがあるとしか。もう永眠させてやれよ…
ただイケメンなだけの農民とかマジ可哀相だな
>>267
衣玖やゆゆこ相手に同じことが言えるかな・・・・?
元は調整に関して意見募ってた割に意地でも使い手の要望を聞かないのはなんかポリシーでもあるのかなあ
何言ってる、筆頭は大きなお姉さんのheartも射止められるイロモノキャラだろjk
>>290
ポリシーってか基本どんなキャラクターでも使い手の意見って「もっと強くしろ」しかないから
いちいち答えていたらぶっ壊れキャラになりやすいからじゃね?
全く聞かないのは流石に問題だが
>次回作の出番に関して、現状、カプコンから音沙汰の無い状況が続いている。
>だが『ZERO3↑↑』でのイングリッドのエンディングは、2010年代の再登板を期待させる終わりになっている
もう2011年・・・
>>104
シャッハさんAIレベル設定が2個ついてて
ワイヤー設定がなくなってないですか?
おーい、イングリッドの行方を誰かしらんか?
サイキックフォースなんか去年だからな…
なにいっ イングリッドがいない!
ありゃ全く聞かないのレベルだったな
AEは知らんが家庭用の強化点は別キャラ使いでもドン引き出来るレベルで外してたのがわかった
その割に無敵うぜぇ中中百連うぜぇみたいなマイナス意見はホイホイ受け入れられてたし
その頃ダンは地味に強化されていた
>>298
それはひどい
そういう愛のない調整された弱キャラって知らない人から見ても
開発者に対する苛立ちしか感じないな
その辺って格ゲに限らず、カプコンの社風みたいなもんじゃないの?
プレイヤーの要望より、開発の我侭の方を優先するっていうか。
まあそのせいで定期的に死にかけるんだけれども。
ああ、ZERO2時点で強すぎないかと言われてたオリコンを続編でさらに強化という暴挙にでるとかか
>>300
開発の中じゃもしかして、
「元は完全なかませポジションだから、下手に強化するとかませじゃなくなるから嫌だ。」
みたいなレベルで調整でもしているんじゃないかと思えてくる。
・・・畜生orz
ジャギ様「なにそれこわい」
・・・かませキャラ設定だからと弱くされるのと強い設定なのに何故か弱くされるのはどっちがマシなんだろう
一度ダンが最強キャラになった調整のストリートファイターを見てみたいな
相変わらず穿った見方しかできない連中だな
同人ゲームじゃあるまいしキャラ性能の要望に一々答えたりしても埒が明かないだろ
大体キャラ性能なんてのはどう調整しても文句が出るもんだよ
ユーザーの期待を良い意味で裏切りたかったけど完全に裏目に出た、みたいな感じなのかもよ
12「ナニソレコワイ」
・・・量産型だからかただの雑魚として設定されてないか?
それ以外にも死点穴の「白ダメージのウルコンとかテクキャラっぽくね?」で止まってて
白ダメージというデメリットに対する強みみたいなものを一切与えない調整とか
開発スパWやってないんじゃねぇのみたいに言われる微妙な調整の集大成だったな元
飛ばないがクソ判定で当てて有利な我道拳
硬直が短く移動技としてすら使える弱断空脚
連続技のお供、ヒットしてもダウンせず攻め継続の中断空脚
ちょっと繋がり難いがダウン+大幅有利の強断空脚
無敵なくリーチ短いが威力だけはある晃龍拳
ダドの薔薇風味の色紙
これだけあれば十分強くなるだろう
元は豪鬼のライバルっていう設定があったことがなんかもう虚しい
固めでガッツリゲージ貯めて完全無敵のEX晃龍ポンポン撃てるってのも追加で
そんなキャラ設定があるからここまで引っ張ってるんだと思う
キャラ性能が問題なんじゃない。
使いこなせないプレイヤーが問題なんだ
そういえば3大横STGの自機の中でシルバーホーク系統だけいないな
>>315
グレートシングがキャラとして作られてたな
化石魚様もいるな
AEでMASTERが出てる時点で元の調整が微妙とか言われても説得力ないな
ダンやハカンを見ろよ
かすりもしねえ
AEの話じゃねーから
別キャラだけど明確な強みがあって初めて中堅程度のキャラから
その他の性能をほぼまったく強化しないで
強みを奪い取る調整をする開発は何をさせたいんだろう、弱くしたいなら
トレモ専用キャラにでもすればいいだろ
開発のキャラ愛ってデメリットしか産まないよな
>>320
・・・アノニム・ガード?
それともエヌアインのゾル?
中堅程度のキャラってちょうどいいからそもそも調整する必要ないよな
>>321
アノニムはともかくゾルは強み自体は奪われて無いけどね
それで何とか戦えてるわけだし
でもそれはそれで変化がないとつまんない
-の変更点だけの萎えよりはマシだけど
>>320
そういうのを愛がないって言うんじゃ
>>322
そこは難しいな
相対的に強キャラ入りしてしまうこともあるから
つまりあれか
バルフレアさんもある意味被害者ってことか
バルフレアには可哀そうな奴だと同情している
BASARA3の毛利的な感じで残念であったなと言ってやりたいくらいに
でも絶対に許さない
メリアドール「でもPSP版じゃないと、色々やってられないと思うの。」
ラファ「そうね」
雷神シド「そうっすね^^」
アグリアス「そうかも^^」
ベイオ「わかるわかる^^」
ムスタ「いや、そういうのないから。」
クラウド「関係ないね」
マラーク「爆発しろ」
風岡暁、アキラのAI最新版対応
サイクロイドΣAI公開。
ΣのAI作ってたら一日が吹き飛んだでござるの巻。
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=802590911
元ゲーの元の扱いに不満がある人がこんなに多いのに
MUGENで強くてかっこいい元をあんまり見ないと言う・・・
>>331
ヒャッハー!おまけの人のΣAIだー!
ちょうど元のAI作ろうと思ってるんだが、どの製作者のがいいか迷ってる
>>331
お疲れ様です。
おまけの人氏に師範のAIを作らせたら、どうなるのやら・・・。
>>333
fido氏のかマスター元がいいな
ギロチン元と初代ドット元はたまに見るけど上のはAIないからほとんど見ないし
やっぱり構えもチェンジできる元が見たいなぁと
>>333
個人的に一番見たいのはfido氏の元だな。
許可とって公開してくれるならなお嬉しい。
>>331
サイクロイドΣ、イントロを飛ばすと分身するようです
両方攻撃してくるので鬼畜度が2倍に
イントロ飛ばすと分裂するキャラって結構多いよな
>>337
ありゃ、本当だ。
なんでだろ。
本体側のバグなのかな
元さんは強いAI出来てもニコmugenで活躍できるかなぁ
おもいっきり豪拳と被ってる気がするし
KOFジョンも当初話題になってたから
流行るかと思ったらAI公開されてないのね
>>337
方向どうもです。
修正しときました。
>>335,336
昔AIの制作公開の許可をもらいにメールをしたことがあるんだが断られた
>>338
だいたいAIの起動条件のミスさね。起動用のステコンに!ishelperつけときゃたいていはなくなる。
ただ最近はステージ端の認識をやってるAIがけっこうあって、
イントロ飛ばすと変なところを端と認識しちゃうこともあるから、
認識をしてないと確実に言えるAI以外のイントロは最後まで見た方がよかったりする。
>>343
断られたのか。
参考までに聞きたいけど、理由は何て?
>>345
>>343だと両方断られたようになってしまって申し訳ない
断られたのはLaQuak氏のマスター元のほうなんだがメールのほうはもう削除しちゃってあまり覚えていないんだが
"私は今のままで満足だから結構です"見たいな感じだった
>>346
そっちか。
fido氏のは名無し氏が許可とって公開してるから、何でだろうと思った。
このはAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Konoha%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
ごくまれにステートループエラーで落ちる結構深刻なバグを修正
あと記述ミスとかちょこちょこ修正
>>331
イグニスの技の壊れっぷりがよくわかるわ
アフロン氏制作モヒカン氏AI(最新版)が
コンボの〆に極星十字拳(←名前違うかもしれないです)を使うと
サウザー本体がゆっくり上昇していくことがあるのは仕様ですかね?
自分の持ってるサウザーがおかしいのかなと思い
4share等で探したサウザー何体かで試してみても同じ現象が起こるので
気にする必要はないのでしょうか?
>>350
グレ仕込みの話なら仕様
その技で星が減ってりゃ間違いないかと
>>351
ご回答ありがとうございました。
配色がほぼ真っ黒のキャラのドットを打ち続けてると目がチカチカしてくる
>>350
4shareとか割れを堂々と書くんじゃねぇよ、
ここにゃモヒカン氏もアフロン氏も来るんだぞ
>>352
どっと疲れるよな!(どやぁ・・・
説明しよう!しょうもないダジャレでどや顔してアンカもミスるという2重のボケである!
\どっ/
【審議中】
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>>354
アフロン氏がここ見てるとか初耳なんだが
>>354
自分の軽率な書き込みのせいで気分を害してしまわれた方、大変申し訳ありませんでした。
モヒカン氏、アフロン氏にはこの場を借りてお詫び申し上げたいと思います。
スミマセンでした。
http://loda.jp/mugennico/?id=2327.png
ノーマルモードで撃破
とりあえず開幕MAX2は反則だと思うの