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MUGENについて語るスレpart518
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>209
舞がアンディ相手にだったらありだな
サメキャラどころか海洋生物ってヌールとイカちゃんしか思いつかない
アーロンとかMUGEN入りしたらE本田ばりの頭(鼻?)突きをする感じだろうか
まんぼう忘れんな
>>216
ゴリラことトヨトミヒデヨシィー
>>218
マーマンだけどオルバスとか
じゃあ自分もゴリラをオススメしてみる
よく援軍システムなんて無かったんや!ってなる事がネックだけど
慣れるまで援軍はコンボにだけ使えばいい
んじゃ俺はきら様とか
アルカナで個人の好みにある程度カスタマイズできるし
>>218
海洋生物の生物兵器に寄生された少女は入りますか?
>>218
スーパーマリオのプクプクもいるぞ。
サメの話で某スレを思い出した
鮫そのものじゃなく鮫モチーフのキャラとかならいてもよさげだけどな
新年初宣伝にござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part18
せっかくだから衣玖さん撃破スクショも貼ろうと思ったが、勝てる気がしないので頓挫。
そういや今討伐されてる衣玖さんとやらも魚類が元ネタだったような
>>218
サメはタートルズの格ゲーのやつがいたな、さっぱり動画に出てないが
そういや逢魔ヶ刻動物園のサカマタさんをMUGEN入りさせたいとか最近思ったっけな…
人型サメキャラってかっこいいのにいそうでいないな3D格ゲーではどうなん?
>>218
使いやすい投げキャラだと、自分はグリゼラ使ってる
人型でサメのキャラといえばハリケンジャーのサンダールを真っ先に思い浮かべてしまう
俺はビーストウォーズのオカマかなぁ
ランブルフィッシュ2の岩を落とすでかい奴が鮫モチーフだったか
サメクマさんが鮫熊すぎてわらた
動物園で思い出したがそういや昔ジャンプでやってた身海魚(うろ覚え)って漫画の主人公がサメ人間だったような…
あと、あくまでサメっぽく見えるっていうだけだがランブルフィッシュ2にそういうボクサーキャラがいたはず
結構いるな・・・てかほんと何でもありだな。プクプクとか何故MUGEN入りさせようと思ったしw
忘れてたがナマコもいたし
>>231
メイの超絶きりもみ大旋風の最後に出てくるシャチ改変で頑張るんだ
ワンピにもナルトにもいたな、サメ的なキャラ。
どっちの漫画にも興味が無くなってしまったが・・・
ランブルフィッシュのベアトリス欲しいわ
あと暗殺者のおじいちゃん1だと底知れない感じで怖かったのに2だと小者すぎね?
まあ、動物系みたいなら、やっぱりこれだよな
【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント
プクプクもナマコも出てるよ!
鮫といえばネロ教授は地面を泳ぐ鮫とか持ってるんだよなぁ
はるかっかのティアマトってサメだよな
うなぎもいるな。神速のうなぎが
コイキング…
動物といえば、コングマンが作成されたな
あとリメDで居ないのってフィリアさんだけか
>>241
ハイスコア選手権でピングーが暴れてたのが印象に残ってるな
そういやペンギンも一応海洋生物か プリニーも出てたし
グレートシングは海洋生物の内に入りますか?
あとアノマロカリスとかいたね
>>216
せっかくだからMUGENオリジナルのグリゼラとか一二三とかマオとか
一番簡単に投げが出るのはたぶん一二三の簡易コマンド版か?
→←+Pでコマ投げ出るみたいだし
一二三は使ったことないけど簡易入力って暴発するのが苦手だ
キャラ撃破する時は相手の強さよりも下の強さのキャラを使うべきだと思った
回復付きNBC真獅子王使ったら衣玖さん相手も楽勝過ぎた
コマンドだけの話なら
ザンギエフのCMDをいじったもの使えばいいんじゃないか?
一二三は2弱Kがダウン追い討ちになってゴリゴリ減らせたり
ラルフタックルからの追加入力技が空中吹き飛び中の相手にも入って永久になるっぽかったりするのは
バグというか調整ミスかね
例えば→←+Pがあるなら、→+Pや←+Pコマンドさえなければ問題ないかな
てか逆にMUGENで236コマンドをD, DF, F, にすると出しづらくなって困る
236くらいならまだしも63214がF, DF, D, DB, B,だともうね・・・
個人的にはクラークとかも使いやすい方だと思う<投げキャラ
>一番簡単に投げが出る
緋想天・非想天則の萃香のzだと思う
大門五郎にボタン一つ押すだけで地獄極楽落しが出るようになってるタイプがあったと思う
打撃の性能悪くないし機動力低くないしね
芋屋はスマートなクラークを即刻返せ
なんだあれは馬鹿にしてるのか
キシMAXは投げキャラに入るのかい?
圧壊ぶっぱ最高だぜ
馬鹿にしてるというか
クラークのことをラルフのコンパチキャラという認識しかしてなかっただけじゃないか
もう十年選手でいい加減コンパチだろうとアイデンティティいくらでも身につけてると思い至って欲しくはあるけど
キャラのデザインが変わるのは別に良いのだが・・・・
なんだろうクラークの衝撃は凄かった
アイデンティティ身につけすぎて主人公食いだした七夜さんマジパンダ
ここでコンパチキャラの草分けであるケンさん、なにか一言
KoF13はタクマとかラルフクラークとかおいおいって言いたくなる外見になってたな
まぁアテナの変遷でも変な外見変化はこれまでもあったし
その症状がドット一新のせいで全キャラに現れたって所か
緑の人「2Pカラーだって主役になれるんです、頑張って下さい」
投げキャラならポチョいいぞ
一回転コマンドじゃない割にダメージ多いし
リーチも長いし移動技もあるので戦いやすい
ラルフ・クラークは投げキャラの中でも割とスマートなのが
カッコいいポイントだったと思うんだが、
新ドットで急に他のガチムチ投げキャラみたいに
筋肉で膨れあがったのが違和感ありすぎて・・・
いまいちキャラのかっこよさとかを把握しきってない人が
作画の支持だしちゃったような感じで残念だった
アテナムチムチ過ぎワロタ
テリーとアンディはゲーム画面だとそれなりだが、ニュートラルで眺めるには正直キツイ
>>264
まあ最初の流れを決めたのはアテナのあのドットを推し進めた上司だろうな
12から13にあの書き込み量のやり直しは出来ないだろう
両方の志貴は珍しく両方とも高い人気があるな
この手のコンパチだと大抵片方だけ人気が高くなるものだが
>>240
ランブルか…
基盤キャプだと一応ドットが崩れずキャプチャーできるんだっけ?
クサムラクリアなら和馬のいる部屋に入ったらかな
そういや怒チームのメタスラアレンジとかいないのかな
>>249
豪傑寺でアニーのコズミック・スルー、レバー前+弱P+強Pの「超秘」投げ
緋想天やイージーモードみたいなゲーム性じゃない限り多分一番簡単だな
アテナは慣れてきたけどクラークは未だに慣れない
ダイエットはアイドルより軍人優先してくれマジ
KOF12のラルクラアテナは間違った原点回帰だったな
ノナと抹茶氏ね
でもレオナは可愛くなったGJ
大門タクマラルフクラークのダイエットは急務だな
大門は腹回りの減量だけでいいけど
ノナは最初アテナをスリムに描いていた
豚にしたのは上司
>>278
何か絵師嫌いでとやかく言われやすいが、ノナは最初普通に歴代アテナ風にスリムなデザインだったよな
>>270
アケ化で原作知らない新規層が入ってきたってのがあったからな
おかげで色々亀裂が生じてるが
上のゴリ押しでデザインが変わったというと邪神様が・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2292.jpg
ちなみにこれボツ喰らったアテナね
パンツはいてないやん
ガチャピン・ムックの争いにマリオ・ルイージが混ざるとどうなるの…っと
同じ巨漢でもおそらくそのボツ出してた上司が降ろされた後に作り始めたであろうマキシマは格好いいし
ほんと余計なことしかしない奴が絡んでたんだろうな…
ミスタービデオゲーム&ムックさんとか緑が惨めになるだけですぞ
KoF12の公式サイトのアテナのスクショはアテナの後ろを豚の群れが歩いてるんだよな
これを根拠にスタッフにも何か思うところがあったのではと考えるのは穿ち過ぎかな
ドロ氏がロマサガ3の世界に遊びにいったようだな・・・
エレンは俺の嫁。mugenにもいるしな。
>>282
パンツじゃないからうんたらかんたら
格ゲーで考えると最新作のBBでは
赤=主人公
緑=クソド外道中ボス
となりますぞ
どんな判断だ
>>281
右の方は脚長いな
BASARAで言うと
緑・一凶
赤・一強
そういえば、BASARAの新作はPSPだったみたいだね
>>281
体系だけじゃなく年齢もかなりロリ化させてるんだよな
なんつうかこう、薄い本でも買ってろ公式でやんなっていうか
そんな気分
背景の畸形達はノナの趣味だったっけか
ムックとルイージで組んだら釣り合いがよくなる
>>279
ノナはゴリラ社とかロバートマフィア扱いとかの前科があるからどうしても辛口で見られちゃうんだよね。
ノナ絵は一部のホント酷い人ら以外は結構好み
ただ個性的な絵描く人だから上がきちんと手綱握って描かせなきゃ駄目なんだろうなとは思う
元からバケモノじみたキャラはカッチョよく描いてると思う>ノナ
あけおめことよろ
13の怒チームの男共は本当に見ていて気持ち悪いというかムチムチ過ぎるというか・・・K’チームと並べたら同じゲームに見えん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/98849
pass:suzaku
今年最初の嘉神ん更新。ガーキャン弾きを地上のけぞり技から原作仕様の浮かせ技に変更
リターンは少なくなったけど確実にダウン奪うので防御手段としては優秀に
>>288
アークさん毎度ニラ頭さんのドヤ顔と、気になるあの子のステキなやられ絵を見してくれるのは良いんですけどストーリーはまだですか?
同でも良いけどハザマは普通にラスボスの風格有ると思う、AH決めるかアニメになると顔が作画崩壊ってレベルじゃないけど
私は一向に構わんッ
http://loda.jp/mugennico/?id=2293
ロア、七夜AI更新、サーキットスパークなど細かい部分を修正しました
今頃になってEロアがイクリプスの特権を殆ど使っていないことに気付きました
しかし強くしすぎても面白くないのでこのままにしておこうと思います
私もノナさんの絵好きだな
格ゲー関係の絵師で一番人気のあるのはやっぱり西村キヌなんだろうか
>>300
マジか
あのテリーは本当にかっこいいと思う、今風ってのもあるけど
>>302
乙乙
ノナは間違い無く上手いんだよな、癖が強いだけで
しかしノーマルクリスとオロチクリスは余りにも別人過ぎると思うんですが
NWのテリーはいつ見てもアームロック仕掛けてきそうだから困る
ノナに関しては2001のムック見ると楽しいよな。
修正前と修正後見られて。
いや、オレもノナ絵は好きなんだけど、たしかに2002の裏クリスと裏社は擁護できねぇw
2002の庵も面白いことになってるよな
個人的にはやっぱりキヌが好き
MOWの絵師は月華とかと同じ人じゃなかったっけ?
なして13のアテナ駄目駄目言われるん?
普通に可愛いじゃないか、今までのドットと全く違うだけじゃないか
見た目が違うだけじゃにか、ちょっと変わり過ぎただけなんだよあのアテナは
可愛いと思うけど、それは「ハリウッド版ゴジラはパニック映画としては良作だよ」みたいな?
カプコンはみんな絵の傾向が似通ってるのがすごいってテイルズのキャラ書いてる人が言ってた
>>309
言われて2002のムックを見返したら後ろが尖りすぎだろ庵w
山崎も地味に顔が酷かった。
ジョーは手の位置自重。
あと、2002のイラストの時点で13のラル、クラ、タクマの片鱗あるな。
それ個性がないって皮肉ってるんだろw
バサラの
新作クロニクルヒーローズって…
また某ゲームとつぶしあう気か