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MUGENについて語るスレpart516
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オリコンと違ってストック1消費で出せる、出してる間ガードその他行動が不可能っていう
メリット・デメリットあるから普通は出し惜しみして切り返しに1入力だけ使う事の方が多いけどな
タンデムはスカったらなぶり殺しにされるだけだし入力の準備なんてしてたら立ち回りが死ぬし
ここは実に視聴者様と高二病の多いインターネッツでつね
魅せれる様に作りたいけど、ゲージはコンボに組み込めないし、
レベルごとに多様化させるほどコンボルートや攻め方に幅があるわけでもなし。
結局魅せどころかAIレベルすら分岐出来ない始末。本当にAI調節は難しいね。
幸いなのか、超反応だけはないけど……というより、させる技が無い。
そういやAIだとデム対空ほとんどみないね
対空でちょっとのダメージ稼ぐよりコンボにもっていった方が効率がいいからか?
テイガーさんマジ糞火力
MUGENに変換すると
ゲージ消費1
ダメージ562
発生時に長い無敵有り
キャラ2体分吸い込む
oh....
それでそれでぇ、小パンからどれくらい減るんでしたっけぇ
パワーキャラだからすごく減っちゃうんだろうなぁ
BBキャラのなかでもトップクラスの減り方なんだろうなぁ
テイガー史上打撃の破壊力が一番高いのって最弱状態のCTなんだよな
火力じゃない
強さは火力じゃないんだ
テイガーさんはあのAA群の破壊力が一番ヤバイ
>>487
ゲージ込のコンボが7000オーバーで
ゲージ無し中央で2000〜4000
ゲージ無し壁際で4000〜5000の間くらい
5Aから始めるより2B、3Cから始めた方が高い
いや、A系の補正が他よりキツいのは当たり前だろ…
つか単発の必殺技見ればダメージ高いけど総合的に見たら火力低いってネタじゃないのか
負けても見所があるキャラは困らない
死亡カットインとか脱衣KOとか
挑発で怒られないダンって偉大なんだな・・・
あべばー!
スパWAEのダンは弱いなりにきちんと戦わなきゃまずい相手になってしまったから挑発してもうーんってなるのが惜しい
BBCS2でキャラ毎のダメージランキングがある
他の奴は軒並み8000〜9000
テイガー:7000ちょい(泣)
投げキャラは伸び代がないのが悩み
ポチョムキンはハンマーフォールブレーキ機動力を手に入れてようやく中堅だった
投げキャラはライデンとかハート様が好きな俺
ってか投げキャラってゴツイの多いね
テイガー補正切るキャラだから最高火力とか気にせんでも
バースト考えるとGETBがトップクラスなんだし
投げキャラで伸びしろがある男→秀吉
主にコンボルートに
ポチョのスラって明らかに壊れ技だよね
壊れ技に頼らなきゃいけない調整にしたスタッフのミス
スラヘから拾えるとかいう誰得システムが追加されたからであって
/まではそれほど大した技じゃなかったと思う
スライドヘッドより6HSだろう…
つか前ステくらいさせてやれよ
同じタイプのキャラであるビクトルにもせめて壊れ技の一つくらいあっても良かったのに
>>505
セイヴァーでは大幅に強化されたんだぜ?
それでもアレだったけど
対策不足の奴相手なら喰えるようになっただけマシ
大幅に強化されて最弱争いっておかしいだろ
しかもAGなしというシステム不備のアナカリスと争ってるってのがもうね
ゴツいキャラってのろいのと飛び道具が少ないのもセットでくるからどの作品でも似たような印象になるんだよな
たまには高起動で安いマッチョや弾幕張るマッチョがいてもいいのに
ドゥームは筋肉はどうだか知らんが弾幕はれる巨漢じゃないだろうか
>>473
ドラクロがまさにその方向性だよね。あとDIOも。
>>493
ダンでも対戦で挑発使ってたら怒られるぞw
mugenの場合、殴らせる機会を安易に相手に与えるのがまずいんだから
逆に言えば、相手がダウン中に短い挑発を入れるとか、繋がる場合のみ
コンボに混ぜていくとかそういう方向性なら個性になるんじゃねーかな。
>>509
体が大きくてゴツい奴で高機動で弾幕も張れるというと、
センチネル以外に思い浮かばない。
獅子王
ムカイ
サガットはでかいのに毎回強い
人外なら結構いるかも
ただ人間キャラで「でかい+遅い」から外れてるキャラはなかなか思い浮かばないな
え、タイガーショット撃つしかする事なあでくの坊時代も少なくなかったはずだけど
ですからー氏……というか既存のマッスルボマー勢はみんな素早いかな
キャサリンはめちゃでかいけど割と高機動かつアルカナに頼らずに弾幕も張れるな
「ゴツい」じゃなく「でかい」なら更に増えた気がする
>>511
俺は相手が挑発したら超反応で挑発するようにしてるな
まあステート195以外の挑発には対応してないし
BBBのエンハンスみたいに195が挑発じゃない場合にも反応するけど
ユダみたいに7F程でジャンプキャンセルできるようになって
通常技をキャンセルして出せる挑発だったらコンボに混ぜられるんだけどね
あとはストライカーの相手拘束時間が挑発の全動作より長いキャラとか
タオの挑発ループは予備知識がなけりゃ挑発と気づきすらしないのではなかろうか
逆にアンリミマコトのドングリ投げはダドの影響で挑発(てかPA)に見える
>>521
たしかにあれは挑発というより5Aっぽい
http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20101225005/index_3.html
ザンギの投げこんなに吸えるようになったのか
>>480
P2nameで無敵や当身投げ対策するとかその極みだよなw
俺にもP2name対策くれよ 瞬獄ぶっぱ食らうんだよ
>>524
ときどのインタビュー、やっぱあれ仕込みなんだなw
ていうかときどにもスポンサーついたの知らんかった
それはAIが超反応で出してるからじゃないの?
AIの超必ぶっぱは基本的に回避不能な上にガー不です
確定状況で出すのはぶっぱって言わないんじゃないの?
しかし並強の大会ならともかく
強凶の大会で超反応つまらんっていうのは良く分からん。
つーか超反応無しで強以上っていたっけ?
ごめんね。あっきたとおもっても
心はジャンプ思っても体は固まっちゃうんだ
関係ないけど、うえのときどって人の髪の毛禿げしいな・・・
超反応よりも超精度ヒット確認の方が気になってしまうP操作勢
いまどきP2nameに文句いうとか・・・
むしろ「負けたくないから強くしてるんだろ!(キリッ」
っていう発想事態が子供そのもの
(というか大人ぶったカンチガイしてる子供のもの)だよね
ヒット確認ってAI作者も意図しないようなコンボになってしまうことがあるそうだね
あたたた
>>536
さん付けしなくてすまない気持ちになりました
ときどって数年前まではなんか強キャラを容赦なくえげつないまでに仕上げてくるイメージのが強かった気がするんだけど
最近は世界一格ゲーが強い芸人とか言われるような弄られキャラになってんね
それとも俺が気づかないだけで前からこうだったんだろうか
ソルがアナブラの当身を延々と投げ続けるのは強さじゃない別の大事なものを求めていたからなのか
勉強になった
>>539
見てからなら殴るより狩りに行く方が自然ではある。
プレイヤー操作で当身振ってるだけで勝てるのはつまらん。
以前のソルは1F目から絶対に投げ以外振らない超反応全開の仕様だったんだが、
最近の更新でどうなったんだろうね。レベルを下げたら殴りに行ったりするんだろうか。
別に所詮CPUなんだしプレイヤー操作で特定の技ふるだけで勝てるってのがあってもいいんじゃないの
[mugen]レン(黒)の改変もできた
仲間が増えるよ!やったねレンちゃん!
プレイヤー操作なら、特定の技が一切通じない方が問題だよな。
まあ対プレイヤーってことで作ってないだろうけど。
もうゴレンニャーどころの話ではないな
しかし人気キャラの改変って競争率高いのによく手が出せるもんだな…
DLしてもらえないと無駄に終わるのに
夢猫艦隊ニャンラガーXV
ここまで増えると改変オンリー大会とかでお呼びがかかる可能性があるからなぁ
Alt
FuhaShitei
Gear_Len
HAKU=LEN
Hime_Len
KaLen
kin-len
len_len
lenja
N-Len
Ren
Pale
RajaaLen
Sefu-Sefu-Len
W_Len_arrange
Xehrnyth
登録してるだけでもこんだけいた、ぱねえ
>>540
見てから、ならね
外して余裕な当て身キャラ使わなければトントンじゃね?
当て身されたら挿しこみの率落とすとか他の対応もあるだろうし
>>545
好きなキャラ改変して楽しいってのが根底にあるんじゃない?
それとレン改変の流行?もあって心情的に公開しやすく感じたとか
15どころじゃないのか・・・
田舎の一クラスくらいできそうだ
>>545
好きで作ってるから特にその辺は気にしてない
AIのP2name対応って無断でやると失礼にあたるって結構前に
話題になってた気がするんだけど、最近はおkな風潮なの?
>>533によるとそんな事考えるのは子供だからおkらしいよ
昔からやってる人はやってるしやらない人はやらないだけ
p2nameなんてイントロにしか使いませんよ。メルヘンやファンタジー
じゃあるまいし
田舎の一クラスの二倍以上いるたぁ驚いた
あれ五部で鏡の世界が実際に出てきちゃって一気にネタになった感があるけど
スタンド使ってるお前が言うなってもはや前提から破綻してるよね
そもそもお前が倒そうとしてる吸血鬼って種族はどっちかというとその手の世界の住人じゃないのかっと
超反応で攻撃を潰したり避けて反確入れるためだけに指定するのは流石にえげつないし
コンボを繋げるためとか普通だと対応できない技によるハマリ防止とかのためなら仕方ないし
よくこのスレで『オリキャラは高性能』とか言うけどさ、具体的にどういうのを言ってんのかね?
初めから狂キャラ目指したやつ以外では、超反応AIだろうと意外と勝てるもんよ?何回も挑めばね
それが楽しいんじゃん?
オリキャラどうのは知らんが
勝てるかどうかと高性能かどうかは関係ないんじゃね
KFMとかで勝てるとかなら目安にはなるけど
KFMで勝てる限界って今のところスーパーメカ翡翠だっけw
KFMはあんまり基準にならぬ気もする
KFMの人はヤバイ超ヤバイ
>>538
闘劇サムスピ大会に電撃参戦して「チーム黒船」を名乗る
あと一歩で優勝のがして「申し訳ありませんでした」と土下座
前転キャンセルマシーンとか初代アラクネ開発とかエグイことやってるけど
こういうフラグ一級建築士なことも結構やってる
最近それを自分でネタにし始めた
有名プレイヤーが情報発信積極的にできるようになったのがデカいよね
>>559
AI相手に勝てるのと性能はまた別と思う。どんな高性能でも
パターンが通用するなら勝てるってことになるし。
でも「オリキャラは高性能」ってのも印象論だと感じるのもたしか。
オリキャラが高性能なんじゃない
低性能のオリキャラが見向きもされないことばっかなのだ
って可能性はいかほど?
つかオリキャラじゃなくても大抵のキャラってなにがしかのアッパー貰ってる気もするが
アカツキの神風が補正かかってないとかか
オリコンで削れないカプエスさくらとかダウナーもらってるキャラも少なくないと思うが
贔屓キャラがオリキャラに負けて頭にきたんだろ
というより、単純にオリキャラは調整が難しい
そして、不十分な調整が弱体化に繋がることは少ない
ってだけの話だと思う
MUGENに限った話でもないね
>>557
あの花京院たちが逃げるくだりが台詞含め映画のオマージュだしなあ
鏡の世界〜って適当に言葉を改変しちゃったせいで
数年後にこういう突っ込みネタになるとは
ささいな改変が、後に大きな影響を及ぼすことって結構あるね
アカツキの神風しかり
オルテガの飛び道具しかり
>>572
某ビッグボディのことか
無敵技や防御システムの類ほとんどなくすだけでもだいぶ弱くなると思う
TBHキャラとか、あれは他にもリーチとか色々問題ある気もするが
>>559
有利Fがやばかったり(歩きコパンで永久出来たりとか多い)、
攻撃判定がやばかったり(食らい判定が全く伸びないとか)
ゲージ溜めの速度が早かったり(1ゲージ技でダウン取られたらゲージがむしろ増えていたり)
無敵がやばかったり(有利F取れて無敵付きのノーゲージの技とか)
勝てないかって言われたらそりゃ勝てないわけじゃないがね。AI殺しとかも活用するし
AKOFキャラは実際のKOFに出たらどのキャラもフォクシークラスとは言われてるな
>>568
たしかかかってた気がするんだけど気のせいか?
まあどっちにしろ3ゲージ技だしあんくらいで丁度いいよ
ノーゲージで昇竜からで体力5割減らして起き攻めまでするキャラが居る世界だし
とりあえずそれはアカツキとは関係ないキャラだな
捕食サバイバルのせいで
けんしんさま=リア充が定着しそうで怖いw
強い強いとは言われているが、AKOF中位前後のKILLですらデュオロンには適わないらしい
AKOFの下位キャラって誰になるんだ?
誰もかれも簡単に半分もっていけるイメージがあって
思い浮かばない