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MUGENについて語るスレpart516
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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なんだかんだでKシリーズは性能2002UM出られるくらいじゃないか?
クーラシリーズ?というべきかクーラ改変は強いイメージだが
捕食で一番印象に残ったのは個人的には斬紅かな
ふむ・・・つまりようやくrei氏AIが基準になる日がやってきたのか・・・長かった
CPU戦するにも目押しミスとかしてくれないとちょっとつらいものがあるからなあ
AKOF上位というとゾディアックが思い浮かぶ
ボスモードでなくてもボスクラスの強さがある気がする
乳尻ふともも
さあ君がすきなのはどれだ!
全部・・・かな・・・
くびれだ・・・!
>>581
jin氏のAKOF庵とかは他のAKOF仕様と言われてるキャラ達の中では低いと思う
おへそとうっすら主張する腹筋
AKOFランキングとか作ったら面白そうだな
バランスあっての肉体
>>581
マキシマtypeβがかなり弱いんじゃないっけ
AKOFは終わったコンテンツ
>>587
そのすべてを兼ね備えているテンペルリッターさんがいるエヌアイン完全世界を今すぐプレイだ!
参戦予定キャラは永遠に予定
マキシマのAKOF仕様が最弱だっけ?
てか、デュオロンって2003のはバグキャラみたいなもんだからなー
単に調整ミスした結果のキャラと個人とは言え、作りこんだキャラがほぼ同格ってだけでもAKOFの強さは突出してると思う
別に悪いことではないが
AKOFに参戦する既存のキャラって全員AKOF風アレンジ版が出る予定なのか?
庵とかマキシマはそうみたいだけど
シェンとかデュオロンの仕様は……Xiあたり?
アッシュ編のキャラはAKOFには出ないんじゃないか?
もちろん別の人が作る分には問題ないだろうが
ネスツ編のその後より龍虎の続編が見たい
龍虎と餓狼が交差するポイント的なのが
AKOF仕様シェンがいた気がする
ぼくはMOWの続編ちゃん!
>>600
いた気がするも何も、Nao氏が作ってますがな
>>581
マキシマtypeβ
上手くミサイル補充が出来ないと詰むレベル
あとはAKOF仕様のレオナとかNAO氏作成のAKOF仕様キャラは
後に出てきたAKOFキャラと違って下位の方に入ると思う
格ゲー続編とか外伝で年老いた前作の主人公が出てくるのは燃える
テリーはMOWも最高にカッコよかったし
そうか
じゃーWikiに乗ってるとおりマジで40人越えの参戦になるのか>AKOF
KOFの中では最大の出演人数ってわけではないがすごい規模だな
覇王丸さん20年で老けすぎですよ
>>604
帽子も脱いで長髪も切ってるのにちゃんとテリーだってわかるのは
何気にすごいドット技術だと思う
>>606
でも当時の寿命考えるとじいさんといっておかしくない年齢じゃないのか
いくら数が多くても、大半が共通のモーションで技出すのはどうか
常に死と隣り合わせの生き方してきたから・・・とか?
>>604
一見するとガラリとイメージ変えてるが
×赤、帽子、ロン毛
○白(インナー)、ジーンズ ジャケット、金髪、穴開きグローブ、★
トレードマークのパーツは多く残ってるんだよな
スタッフすげえわ
ID:wuRT2+WtはどうしてそんなにAKOF嫌いなのん?
>>599
mugenストーリー動画だけど、Final.Fatal.Furyと餓狼・SPECIALは見た?
上手い具合に原作設定を取り入れつつMOWのその後を描いてる。
ブルマリのお爺ちゃんとかどんな人だったんだろう
>>612
大会で好きなキャラが一方的にやられたんだよ
>>612
別に嫌いじゃないよ
最初のレスの意味は、もう大本の企画は潰れちゃったねって事で、
次のはコンプゲーとかとして考えるなら、もうちょいキャラを差別化するべきだねって意味
見方では否定的な文面なのに言葉足らずだったわ
AKOFってただの原作無視の自己満だろ
でもKクーラ改変は他は差別化しても前Aだけは統一して欲しい謎の感覚がある
Kシリーズなんだからモーションが同じなのは当たり前田のクラッカーだし。少なくともNao編はね。ただ悪い事は言わんからKOFMとかKOFW
とかやってたほうがいいと思う
じゃあMOW2つくってくれよ(血涙)
そんなん出したらジェニーのハリアーがまともな技になっちゃうかもしれないじゃない
>>613
もちろん見てる
ただ龍虎の続編というよりも餓狼の親世代が見たいんだよなぁ
MOW2ではかつての強キャラ達が弱体化食らってロックが強キャラに!
ケビンと牙刀のゲージ貯まる早さも調整されちゃうだろうな
新キャラとしてジョーの弟子が出てくるんだろうか
マジメに、ストーリー的には暗黒パワーを手に入れた
暴走版ロックとかいたかもしれん
強いかどうかはわしにもわからん……
ビリー何歳?
続編の可能性がなくなったからロックの勝利演出変更されたというのは本当なんだろうか・・・
だとすれば悲しい
暗黒の力に飲み込まれたロックを止めるために
オロチとか草薙とかがどーのこーのっていう妄想ならしたことある
結局何なんだろうなあの力、KOF的には世界観同じだから
オロチとか関係あんのかね
2世キャラ?の追加があるとしたら
リリィ・カーン(ビリーとジョーの技を使える)
ボブ・ウィルソン
大人になった泰兄弟のどっちか
この辺りは出てほしいなー
ジョーに弟子のおにゃのこがいるのってKoF設定だっけ?
>>629
KoFはパラレルワールドだから月華〜龍虎〜餓狼の本編設定とはまったく関連無いと思う
MOW2は俺も出て欲しいけど今のSNKを見るに星になったとしか…
で、Mudium20宣伝
困った。自作AIがやけに強い。
超反応もないし、コンボも基本的なもの、牽制も割込みも確率抑えてあるはずなのに……
弱体化させようにもどこをどうすればいいのやら。
挑発や棒立ちは見栄えが良くないのでさせたくはないし、どうしよう
多分今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part17
だというのに野郎尽くし。まぁ、それもいいか。
マルコも嫌いじゃないが、どうせならMOW時代の二代目カラテが見たかったよな
餓狼はあんまオカルトをメインにはしなさそうなイメージ
ギースの遺産を解読した結果武帝が復活するという展開を予想
>>633
うpすれば良いんじゃないかね?
AKOFの話題で思ったが
八神の炎移植されたクーラ系キャラって作られてないんだな
京の炎を持つK'と相対するイメージというか
八神はネスツに捕獲・研究されてないのでまるまる移植は出来ない・・・とAKOF本家の説明にあった気がした
MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/238
こちらの方でしばらくの間EFZの募集をしています。よろしければお相手してくださいませ
息子たちには負けてられない!キム・カッファン乱入。
俺だって主人公なんだ・・・!アルフレッド参戦。
ギースの隠し子(ロックの異母兄)が登場。兄弟バトル開始。
実は気絶していただけでした!ジェフボガードが参戦。
腹筋を主張してくる謎のレスラーが登場。・・・誰かに似ているような・・・?
「兄を捜す少女」がほたる以外にも11人登場。牙刀さんもタジタジだ!
どれか一個ぐらいは当たりがあるはず!一番上が本命かな!
>>631
そういえばそうだった
ストーリーは基本的にKOFキャラで進むのにほいほい外部から
参加して妙に関連持たせたりするからつい忘れてしまう
>>638
ボンガロほどじゃないにしてもあっちもかっとんでるからなあ
ちなみに炎の色以外に何か差別化されてるのかい
これで自分の好きなもので似たようなこと言われたら相手の人格否定始めるんだもんな
AKOFキャラの中では最も人間辞めてる動きのモノさんの紹介動画上げました。
カットインを搭載してバグを潰した正式公開バージョンです。宜しければどうぞ。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13155399
>>637
多分見栄えは悪くない、とおもう。そのキャラにできることをそれなりにやらせただけだから。
ただちょっと強すぎる気がする。目標としたレベル帯の相手にストレート勝ちばかりするのはどうかなと。
>>639
まだうpできるような段階ではないと思ってる。
見ての通り調整で悩んでる段階なんで。他の事情もあるし
何のキャラのAI作ってるの?
>>648
乙
やはり今の最先端は単眼キャラやな
ついにすえぞーの時代が来るのか
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十二回
遅いクリスマスプレゼントだ
この前のヤンジャン増刊号で二人ほどいたな、単眼ヒロイン
>>652
スエゾーさんは高木渉ボイスパッチがつくられるべき
スエゾー、シュマゴラス、アイ「我らひとつ目人外部隊」
ガッツ、ルビィハート、サガット「我ら片目人間タイプ部隊」
モノ「…………」
「「さあ同志よ、君はどちらに来るのだ!?」」
隻眼じゃなくて単眼なら前者になるのかね
>>624
ケビンってヘルキャン無しのゲージ効率ってどんなもんなの?
でも前者は人外だし・・・・・・
後者は人型だけど、単眼じゃなく隻眼だし・・・・・・
もしかして:新ジャンル
3つ目でいいじゃん
ひゅーるるんるん♪
天津飯「俺の3つ目に捕らえられんものはない!」
???「What? 目が多ければいいってもんじゃないぜ」
>>658
ヘルトラップがあるからそれでも必殺ブレーキング空撃ちでのゲージ回収は中堅くらいはある
内職できないジェイフンとかフリーマンに比べれば圧倒的
ただケビンの立ち回りの大前提が異常なゲージ回収率を盾にしたガトフリ乱発だから立ち回りが死ねそう
明日、確認しただけでMUGENの同人は二つくらいしか見つからんのう。
AIのオススメ強さ調整!
・飛びこみ、ぶっぱを増やす。
反撃はされやすいけど、成功したらリターンがある。
・pmovetype!=Aとinguarddistを記述からなくす。
ガードで固まることが減って、より動くようになる上、
うまくいったらカウンターをとる機会も多くなるし、メリット多し。
相手の攻撃を食らうことが多くなるのでイヤな強さじゃなくなる。
どうしても気になるなら自作のinguarddistを作る。
「動きを減らす」とか「ガード率を下げる」とかよりも、
ハイリスクな行動をガシガシやらせる方向で調整すると、
見ばえが良いし、どんな相手にも負けることがでてくるし、いい感じ!
自分の作ったAIに勝てないとムカつくからガン攻めノーガードにしたら
もっと勝てなくなったでござる
なんかアケ版KOF12もこんな感じだった
とりあえず全ての技を使うことがあるようにするとか
あとコンボルートの1つに普通のキャラとは異なるサイズや浮きだったりするキャラ限定で決まるコンボがあったりすると
嵌った時に面白いかもね
スパイダーマンのようにクモを題材にしたキャラクターは沢山いても
ザトウムシを題材にしたキャラクターはいないもんかな
シュマはあれはどっちかというとタコだし
遠距離から延々と超リーチの技で固め続けて
崩れたら大ダメージコンというチキンAIを自分のキャラに搭載したら
攻めてるときは強いけど起き攻め小足重ねだけで積むAIになりました
とりあえず自分でやるときにストレスになるのはあまりにも早い投げと割り込みだから相
手の攻撃ガードしたあと動かないフレームだけつくってる
リリカは一歩間違えれば袋だたきにされそうなのにされない
だから非常に参考になる
原作でも同じような戦法で暴れた奴は「まあこういう奴だし」でネタにされる
たぶんパラセも許されるし、織田ソルボス仕様専用AI(隙あらばディスドラ)も許される
>>671
カカトループ自重しなかったころはフルボッコにされてたよ。
んで自重してああなった。
カカトカカトいわれてたおぼえある
カカトループって自重してやっとあの状態だったのか…
今でももっとしつこいカカトだー!状態なのに
チキンAIでも原作で似た動きする奴なら大抵許される。
ミナやストUサガットとかが好例。
ところでMUGENには吸血鬼は多いけど、人狼ってガロン以外いたっけ?
これもしナオがいなかったら姫様がジャンファイト!やってたのかな
それはそれで見たかったかも
>>672
ボスキャラは原作でも大暴れしてるキャラだと
AIが自重しなくても許されるのが多い気がする
いや、今でもAILvが高ければ自重して無いでしょ
早苗杯だかで叩かれて以降、ほとんどの動画でAILvが低い状態でしか出されてない
下手するとカカトループしない誰得状態だったり
陣取りTAGのリリカは元気にカカトしてるよ
KOFボスファイトの自作AIはなんか好きだった。
ワンパターンじゃないし隙もちゃんとあるけど強い