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MUGENについて語るスレ511
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ふと検索画面を見たらカレンサムネが並んでいて微妙にワロタ
というか別に専用スレがあるんだからその議論はそっちでやれよ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268189766/l50
アメコミワールドってなんであんなに治安悪いの?
アメコミスレかと思ったら違った
>>590
いや日本の漫画も日常的に人が死にまくるだろw
日本だってしょっちゅう悪者に狙われてるし秘密結社の本拠地があったりするよね
ところで巨乳なエルフについてお前らの意見を聴きたい
>>594
ハーフエルフとダークエルフならば可
巨乳の褐色エルフのエロさは奇跡
>>593
それはあくまで「非日常」としての悪だったり敵だったりする事のが多いじゃない
アメコミって、日常の世界そのものに悪が蔓延ってるイメージ
現実世界の負の部分のデフォルメみたいなもんかな……
>>594
おっぱいの大きいエルフはもちろん歓迎w
後、エルフかどうかは微妙だけど、
パラセ・ルシアも結構セクシーだよね。
>>592
コナンと金田一はマジ危険
最低の屑だわ!ってエルフじゃなかったっけ?
でもエルフっつーと、タップしてマナが出るのが先に(ry
日常としての悪・・・フロシャイム川崎支部のみなさんみたいな?
ダークエルフが日焼け程度の黒さというのはちょっと・・・
悪役いなくてもごく普通に銃犯罪が!とかの事じゃないのか
そこにヒーローが偶然通りがかって朝飯前と言わんばかりに解決
日本の漫画だとせいぜいひったくりかカツアゲ程度というイメージがある
しかし相変わらずMUGENと関係ある話をしてないスレだなw
最高の褒め言葉だよ
アメリカンゴシックの研究書に書いてあったけど、
なんでもアメリカ人がまず第一にホラーとするのは人間の心の闇なんだって
seck氏来てたー
アメリカは銃社会だしな
仮に現代日本でみんな日本刀持ってたらけっこう物騒だと思うぞ
>>594
全然いける、むしろデカイほうがいい位だ
>>603
解決するキャラがヒーローか高校生主人公かの違いじゃない?
幻庵の台詞で「卑怯者?ありがたい、褒め言葉だケ」的なのがあったな。
無理矢理MUGENにつなげてみようとしたが幻庵って動画で見かけないな
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part13
今回は全員女性オリキャラ。うーむ目の保養。
>>607
sekt氏だぞ
>>606
そういやハリウッドもサイコホラーは凄いけど
幽霊系のホラーってほとんどダメだよな。
日本と真逆の感じ。
>>611
そういえばロコツなイロモノキャラってあんま動画で活躍してないね。
キャラは立っているはずなんだけど
幻庵にしろ腐れ外道にしろアルシオン3世にしろ。
>>614
× 545
○ 595
ネクロはスタンコンボカッコいいからもっと動画に出るべきだ
段位戦でやっくんNEとか杉山NE見てそう思った
3rdキャラって相手スタン無し設定がデフォのせいか殆どOFFになってるよね
あれかなり大事な要素なんだけどな
>>618
スタンは入れてほしいね。ネクロ側で積んでるならなおさら。
KOF2002のK´のガークラが重要なのと同じくらい大切。
>>618
そういやmugenでスタンってあまり見ないな。
あんだけ1試合早いってことは時間経過でスタン値を減らせてないはずなんだが。
公式ではかなりのゲームにあるのに、ここまでシカトされるシステムってのも珍しい。
>>616
タッグやチームだと作品別以外では共通点別が主流だからそういうキャラは共通点が見つけにくいってのがあるんじゃないカナ
AIはガードが固すぎるのと昇龍と投げの割り込みが無茶すぎて
ずっと連ガにし続けられる技構成でもないとラッシュができないんだよ・・・。
人操作でやってみると何が何だかわからんうちに
ガークラさせられたりスタンさせられたりするのはよくあること。
気絶やガークラのシステムがないキャラに無理やり気絶やガークラさせたら非難の嵐だろうからね
北斗みたいに死兆星ゲージを相手に押し付けたり異常なバウンドさせて連続技つなぐようなキャラもいるが
ストU勢やFH勢は気絶してる所を見かけるが
自分は気絶するが相手を気絶させることはできないから基本的にハンディキャップマッチなんだよなあれ
リュウも電刃で気絶させているけれど、気絶させたら積極的に攻撃するからね・・・。
せいぜい雷刃で気絶くらいだな
あとはギルティキャラが気絶→一撃を決めてくる。メイ正義クリフあたりが特に
大丈夫だ
海平氏の3rdキャラはスタンフラグONだと自分にも付くから
そうだ、D4霊夢もアルカナ?の効果で攻撃を繰り返すと相手を気絶させたっけ。
元ゲーにあっても、作者が気絶やガークラシステムが嫌いだから
わざと搭載して無いってのも、内情的にはあるかもな
北斗はゲーム性を体現してるシステムだから強制は仕方ないと思うけど、
ガークラ・スタンは強制しなくてもゲーム性にさして影響無い様な気がする
気絶値が視覚化されない、意識して狙うようなゲームじゃないならそれでいいんだが
生憎ストVはスタン狙うためのSAまであるゲームだから
レトロゲーだと連続技が飛込みから入ると1コンボで気絶とか普通にあったからな
最近のゲームはともかく
1昔前のゲームのキャラに気絶値がたまると強制的に気絶させるシステムでも組み込んだら
かなり気絶は多発すると思うけど
初代モードのパイロンとかいっそガークラしてくれって気分になる
無双三段とかアンパン昇龍拳とかでリアルファイトよくあったからなー
MUGENのシステムに組み込まれてたら、また話は別なんだろうけど、
現状のAI戦だと、相手AIは何が起きてるか判別出来ないから、なかなか難しいと思う。
しかし、ガークラはともかく、win版カンフーマンの仕様的に見て
スタン蓄積はMUGENのシステムに組み込まれててもおかしくなかったような。
ブロッキングと同じで、組み込み前に開発がストップしたんだろうか。
MUGENでガークラが無くて致命傷なキャラってシンと咲夜ぐらいだっけ?
咲夜には最近搭載されたっぽいけど。
嫌いだから入れないなんて理由でなく
スト3みたいにゲージで視覚可能なら検証できるが
ほとんどのゲームは技ごとのスタン値の増加や
何フレームでどんだけ回復するかとかがまったくわからんから
検証できなくて搭載されてないだけなんじゃねーの
非想天アリスもだ
アリスは能動的にガークラできるから中堅にいられた
プレッシャーかけれるし
割れなくなった天則からは最弱争いだ
公式に搭載されてないから、セルフで入れると
二重に気絶する可能性があるんで扱い辛いのもあるかも。
その辺根性値と一緒の境遇かもしれん。
「相手を気絶させる」のと「自分が気絶する」のを個別にON/OFF設定可能にすればいい
ファイターズヒストリーは弱点システムとか気絶に関するシステムが明確にあるゲームだけど
MUGENだと弱点システムは再現されてても相手を気絶させてる印象がないんだけど。
今時ギャグ動画以外で気絶したらそのままお釈迦になる
どうせ一撃だ
自分でガークラするのが一番と思っちゃってるのもいるかもしれんが
多段ヒットの超必を一発ガードさせただけで割れちゃったりするんで難しいんだよな。
ガークラ値をきっちり設定してるキャラとやらせるときも問題で、
割る側がガークラをオフにして多重ガークラの問題を避けたとしても、
割るつもりのないタイミングで割れちゃうんで厄介。
一行でまとめると>>639。手間も時間もかからない改造だしな。
そこまで頑張ってる動画は見たことないが。
>>418
何かと思えば寄生ジョーカーか
MUGENにもいるしメジャーなのかと錯覚してしまうな
ガークラけっこう意識してたのは
KoFの98あたりと餓狼mowかな
へたくそだった俺は裏社戦とかで負けそうになるとガークラさせて倒すのが定番だった
餓狼mowのTOPアタックだったかなんてガークラ誘発のために存在してるような感じだった覚えが有る
気絶を意識したのはストUやKoF95みたいな連続技が1セットはいる=気絶なゲームだな
ヘボゲーマーにとっての印象だが
スタン値やガークラ値のように、分かりやすく明示してるならまぁ重要だろうね
KOF11とかチーム交代絡めてのスタンコンボとかあるし
>>643
rei氏 or gal129氏のcvs2キャラとか正にそれだよな
10〜15hitで割れるから、それぐらいのhit数の技を使ってくるキャラを相手にすると涙出るからなw
カインは一方的にガークラしてくるね。(もちろんOFFにも出来る)でも、カインの個性みたいに取られてる感じがする
割らないでゼーレやめて
KoFはぶっ飛ばし攻撃がガークラ値高いんだよなたしか
昔のゲームは短時間に連続で攻撃を受けてしまうと
「やべえ、次攻撃を受けたら気絶しそう」な緊張感があった
明示こそされてないけど体感的にわかるんだよな
スト3でスタンゲージが明示された時は
「次は気絶するかもしれないという緊張感が良かったのになんだかな」という感想があったのを覚えてる
今やる夫U板で上で話してた都条例に関する事の学ぶ系(?)が投下されたな
グリドロスーパーキック×2でガードブレイク→ビーーッグ、フォール!
低難易度なら格ゲー初心者にも超必殺投げを決める快感を提供できますた
>>650
なんでこんなところでやる夫スレの宣伝がされたのかは知らないが教えてくれてありがとう
>>652
ああ、上で分かり辛いと言ってる人がいたからね
学ぶ系とかはその方面に全く詳しくなくてもある程度噛み砕いて説明してくれるから
文章だけでは分からん人も理解しやすいと思ってね
>>644
いやRuina
そういややる夫ってmugenにはいないんだっけ
前作ってる人いた気がするが
あるみたいだよ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3251.html
AA系だとつーの出来が素晴らしいな
2chではほとんど見かけなくなったが
>>657
やる夫ほどの逸材がストーリー1つしか出てないのか
あ、いたのか知らんかった
やる夫や流石兄弟とかのバストアップ系AAはキャラにしづらいよな
全身AAもあるっちゃあるが少ないし
八頭身とか結構格ゲーにしやすそうだな
リーチながくて色々変形するトリッキーキャラで
フラッシュでうそっこ格ゲーのPVなの好きだったなあ
システム的にはジョジョとか月華とかだったっけ
AA系はGoluah!!があるからなぁ
制作者はあっちにいっちゃうよな。今はもう元気無いけど
>>664
これの事だろうか。この人のFLASH好きだった。
>>660
だってやる夫が活躍する物語は別にやる夫である必要がない
大半はただのテンプレ主人公をなぞらえてるだけだし
やる夫本人の魅力が生きてるケースは稀
それだったらMUGENには志貴や京で充分事足りてる
それって確か実際に格ゲー化されてなかったっけ
http://usamimi.info/~monarpg/work/genso/
どちらにせよもう今はないみたいだけど
>>660
やる夫ほどってあれ単なる煽り用キャラだし
MUGENでの自己投影用キャラ需要は七夜やロックで満たされてるし
でも仲間に1人いると動かしやすいような・・・・
>>667
まぁ昔流行ってたU-1みたいなものだよな>やる夫である必要がない
U-1に比べるとバトル物や最強物になる頻度は少ないが
あ、違った
格ゲー化されてたのは幻想戦記monaだったわ
まだこのゲームDLは出来るんだね
そして・・・後にやる夫の人と呼ばれる人物が颯爽登場するのであった・・・
>>666
なついw
聖霊戦記と陰陽戦記と幻想戦記があったなw
>>670
キャラ設定に下地がないからな
昔は変幻自在の煽り兼マスコットに過ぎなかったわけだし
そりゃどんな立ち回りでも違和感ない
それだけに使いやすいからみんな使う
Fallout3殺るおみたいに露骨なキャラ付けならまだなんとか
いやまぁあんな食人主義者がmugenストーリー入りしたら怖すぎるが
やる夫が遂に二次元に行くようですはよかった
mugenにはやる夫みたいな良い感じにうざいキャラはいないのかね?
>>678
ゆっくりとかきめぇ丸とか
うざんげとか
2chAAキャラクターの性格とか設定とかまるで知らないなあ。
ストーリー動画製作者がその辺りをちゃんと把握していて、かつMUGEN化されたキャラが
かなり強くないとストーリーには出されないよね。
やる夫はストーリーで使いやすい足つきのほうが作ろうぜスレでずっと昔に公開されたっきりだからなあ
もう一体はるーさまみたいに地面から体が生えてるタイプだし
東方ネタと絡め安いゆっくりが煽りキャラとしては一番なのかな…
個人的に、やる夫は単体よりやらない夫とのセットが動かしやすい気がする
名前のあるモブキャラとして観客席の解説役とかで置いてみたいキャラだ
>>681
AAには粗い設定があるだけで細かい設定は書き手に任せられる感じ
だから好きなキャラに色々な役割を自由に割り当てられる
そう意味ではMUGENストーリー向きかもしれん
>>681
俺的にはAAキャラをうまく使えてたなと思ったのは、
モララー社長あたりなんだがな。
>>681
AAキャラは創作の場合性格は自由改変
ぶっちゃけ板によって違う
場所によっては流石兄者が料理得意だったりするし
AAキャラは他のキャラと並べた時の違和感は黄昏頭身の比じゃないから
そうそう出番があるとは思えないが
今現在出てるのには主役級が多いけど