MUGENについて語るスレ512


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■MUGENについて語るスレ512

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1 名前: no name :2010/12/08(水) 23:14:47 ID:MgW2mv3+

MUGENについて語るスレ511
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291543779/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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550 名前: no name :2010/12/11(土) 13:34:00 ID:bQ5ACOSw

この都条例が通るってのは、相手に一撃もらうってことだ

今回の条例は小パンチ程度で、それ自体はたいしたことないが、
そこから派生してコンボ繋げて10割狙おうとしてるのが見え見えな以上
一撃足りとも食らう訳にはいかないって話

相手にターンを渡しちゃダメポってことさね

551 名前: no name :2010/12/11(土) 13:36:19 ID:D5su0gPe

デップーは最初期に出てきちゃったから最近なんか空気な気がする
発売されたらキャラだけじゃなく性能も面白かったらいいな

552 名前: no name :2010/12/11(土) 13:36:28 ID:CSf/xTWG

石原「ワンチャンあるで」

553 名前: no name :2010/12/11(土) 13:42:05 ID:CroQ5Zmb

マンガだけの話にするからこじれてるように見えるんだよ
「マンガが駄目なら小説もドラマも映画もアウトですね」って言うと相手も都合が悪くなるんだから

554 名前: no name :2010/12/11(土) 13:50:44 ID:GIZlWw1s

近場にネシカを入れてるゲーセンが無い

555 名前: no name :2010/12/11(土) 13:51:05 ID:0vV6coeH

あ、なるほど昨日の話か。でも学生なら授業サボって(ry

逆に考えるんだ。「過疎ってないから実戦経験積める」そう考えるんだ。

556 名前: no name :2010/12/11(土) 14:02:33 ID:tl81aONR

まぁ学校サボってモンハン買いに行く学生がいる訳だしそれだけ格ゲーが好きなんだと思うと良い事だろう

557 名前: no name :2010/12/11(土) 14:05:34 ID:Q5Afpw4i

Mugen本体側のCommon1.cns弄って公開されてるのは

Tatsu氏のADD004だけですか?

558 名前: no name :2010/12/11(土) 14:09:27 ID:CKvwdHJ+

>>536
最新のスペジェネ勢かなぁ面白そうな奴おおいしね

559 名前: no name :2010/12/11(土) 14:21:05 ID:7uLK8V8q

ファイナルファイト オープニング まさかのフルボイスver
ttp://www.youtube.com/watch?v=lC_fy4hcpV0

560 名前: no name :2010/12/11(土) 14:42:49 ID:CUZc7cR+

石原は小林よしのりに批判されてファビョってた時期あったから
根に持ってるんじゃねーの?wwwww

561 名前: no name :2010/12/11(土) 14:43:42 ID:5+iXnfIH

>>549
かわいそうに…
だからこんな鉄の子宮が必要だったのね…

562 名前: no name :2010/12/11(土) 14:47:35 ID:5zI3vCqR

>>557
Common1.cns弄って公開してるのは少ないかもしれんが
キャラ側のcnsにState 0とかがあればそっち優先されるから
「デフォルトのCommon1.cns使ってないキャラ」という意味なら星の数ほどいるぞ

563 名前: no name :2010/12/11(土) 14:48:34 ID:GKU0K7gU

BB今度は誰が強キャラっぽいんだ?
CTのアラクネもCSのバングライチもだいたい初日で発覚したし
今回もきな臭い奴どうせいるんでしょ

564 名前: no name :2010/12/11(土) 14:50:13 ID:GZn8p9az

狼男が散々強いと言われていたけど結局のところはよくわからん

565 名前: no name :2010/12/11(土) 14:51:07 ID:CUZc7cR+

アメリカは戦前子供の90%以上が漫画を持っている世界一の漫画大国だったのに
規制で今や極一部の全身タイツ好きしかアメコミを持たない漫画弱小国家になって
サブカル面で日本に大きく遅れをとったという教訓を知らんのかあいつは

566 名前: no name :2010/12/11(土) 14:51:58 ID:EZ8cMMES

マコトとアラクネが強いとか聞いた気もするが
まだまだわからんな

567 名前: no name :2010/12/11(土) 14:55:00 ID:GZn8p9az

>>565
アメコミは世界市場じゃ依然として人気あるぞ
漫画弱小国家とか下に見るのは勝手だが

568 名前: no name :2010/12/11(土) 14:58:43 ID:k6S5FxYt

でも昔に比べれば衰退したよね。

569 名前: no name :2010/12/11(土) 15:00:03 ID:sj+7+DdW

>>565
それで長いことたって子供の読み物扱いされてそれから大人も感心できる作品がウォッチメンとバットマンの奴だったか

手塚治虫作品が子供向け以外再販は規制対象臭い(セックス描写割とあるし)から反対だな

570 名前: no name :2010/12/11(土) 15:01:26 ID:KBaqVkGV

>>561
正直、08小隊がくるとは思わなかったw

571 名前: no name :2010/12/11(土) 15:03:33 ID:0Miz6dmO

>>563
毎回そうだが、解禁したてのころは
「今までで一番バランス良くね?」って感じるなぁ

572 名前: no name :2010/12/11(土) 15:17:21 ID:CroQ5Zmb

普通の学生服来たイケメン美少女が出てくるアメコミってのもなんか想像できないな
マッチョタイツとアマゾネスはアメコミのアイデンティティーだよ

573 名前: no name :2010/12/11(土) 15:21:45 ID:/AhB3c3I

規制でそうならざるをえなかったんじゃないのか

574 名前: no name :2010/12/11(土) 15:39:01 ID:CroQ5Zmb

>>573
アメリカのマッチョイズムは規制とは関係ないでしょ
それこそ規制の始まる前からずっとだよ

575 名前: no name :2010/12/11(土) 15:40:41 ID:GZn8p9az

強さに説得力を求めるのが欧米
筋肉は強さを証明する最も手ごろなツール

576 名前: no name :2010/12/11(土) 15:43:15 ID:wFcHiasr

>>572
X-Men: Misfitsという絵柄も内容も少女漫画なアメコミがあってだな
まぁ違法DLが多すぎて採算取れなくて打ち切りというこのスレ的に一番アレな終わり方したらしいが

>>550
十割どころか究極神拳まで狙ってそうだから困る

577 名前: no name :2010/12/11(土) 15:44:17 ID:Htbh0kiv

強さの説得力は大事だろ

強さに説得力がない作品なんて面白くもなんともない

578 名前: no name :2010/12/11(土) 15:44:33 ID:68wLUfs/

マッチョなヤンキーに襲われた時にヒョロっちいヒーローが現れたら
お前助かったと思うのかよって感覚なんだろうな。

579 名前: no name :2010/12/11(土) 15:44:38 ID:KBaqVkGV

>>575
筋肉が強さの証明に使われるなら、
それを徹底した結果がハルクやら超兄貴ってこと?
(兄貴は海外ではないが)

580 名前: no name :2010/12/11(土) 15:45:38 ID:GZn8p9az

>>579
ハルクと言えばアメコミでは力の象徴と言っても過言ではないから間違っていない

581 名前: no name :2010/12/11(土) 15:47:14 ID:/AhB3c3I

マッチョは当然だ
不気味さを前面に出した怪物かエルフ以外みんなマッチョの国だろうあそこは
しかし規制でごく一部の全身タイツ好きしかアメコミ持ってないって言うからには
規制以前はそうでない人も買ってたって事だろう?
それは規制でタイツ以外死滅したって意味じゃないのかい

582 名前: no name :2010/12/11(土) 15:51:41 ID:CroQ5Zmb

まぁ別に死滅してないし
日本だってマンガ雑誌はジャンプだけじゃないだろ?
マッチョヒーローがアメコミの代名詞であるとは思うが
そうじゃないマンガもちゃんとあるから

583 名前: no name :2010/12/11(土) 15:51:58 ID:GZn8p9az

何か偏見塗れっぽいからあえて解説しておくが
海外でも普通にアメコミヒーローのタイツはダサいって認識だぞ
それどころかアメコミ世界内ですらダサいって認識
じゃあ何でそれを着るかっていうとそれがヒーローとしての記号だから(サイクロプス談)
ウルヴァリンとか原作でも普通にタイツ着ろって言われて文句言ってたし(暫く私服姿で戦ってた時期があった)

あと変り種としてはキャプテンアメリカやバットマンみたいにあえて自分のやってることが
滑稽であると自覚してその上で戦っていかなきゃならないからって覚悟の象徴だったり
スーパーマンみたいに設定上、あれが自分の星の正装だったりってのもある

584 名前: no name :2010/12/11(土) 15:52:24 ID:Iww4rYhW

エルフが貧弱になったのはwizでエルフが原作どおりだと万能すぎて困るから
バランスとるために肉体的には貧弱にしただけで
元々はマッチョだよ
肉体的にも精神的にも人間を上回る万能種族だから>エルフ

585 名前: no name :2010/12/11(土) 16:00:41 ID:/AhB3c3I

書き込んだ後になってから「なんで真っ先に服装を規制するんだろうか」という疑問が脳裏を過ぎった
普通に考えて内容の規制だわな

>>582-584
こういう話が聞けるからこのスレは止められねえ
しかしアレ正装だったのか…
さすが異文化

586 名前: no name :2010/12/11(土) 16:01:51 ID:QhlMymer

wizのエルフって割と安定拓な気もする
言うほどひよわではないし GB版とかだと目に見えてヒョロかったが

587 名前: no name :2010/12/11(土) 16:02:30 ID:ox5HmXN3

エルフは若奥様が・・・

588 名前: no name :2010/12/11(土) 16:05:38 ID:HyU2lFxX

ふと検索画面を見たらカレンサムネが並んでいて微妙にワロタ

589 名前: no name :2010/12/11(土) 16:06:25 ID:E+6/YjUR

というか別に専用スレがあるんだからその議論はそっちでやれよ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268189766/l50

590 名前: no name :2010/12/11(土) 16:07:00 ID:AyrFfvzY

アメコミワールドってなんであんなに治安悪いの?

591 名前: no name :2010/12/11(土) 16:07:14 ID:0vV6coeH

アメコミスレかと思ったら違った

592 名前: no name :2010/12/11(土) 16:08:49 ID:GZn8p9az

>>590
いや日本の漫画も日常的に人が死にまくるだろw

593 名前: no name :2010/12/11(土) 16:08:49 ID:4zdvmIjC

日本だってしょっちゅう悪者に狙われてるし秘密結社の本拠地があったりするよね

594 名前: no name :2010/12/11(土) 16:11:57 ID:G2A1xyU5

ところで巨乳なエルフについてお前らの意見を聴きたい

595 名前: no name :2010/12/11(土) 16:13:15 ID:h2QOzg36

>>594
ハーフエルフとダークエルフならば可

596 名前: no name :2010/12/11(土) 16:13:37 ID:GZn8p9az

巨乳の褐色エルフのエロさは奇跡

597 名前: no name :2010/12/11(土) 16:14:36 ID:AyrFfvzY

>>593
それはあくまで「非日常」としての悪だったり敵だったりする事のが多いじゃない
アメコミって、日常の世界そのものに悪が蔓延ってるイメージ
現実世界の負の部分のデフォルメみたいなもんかな……

598 名前: no name :2010/12/11(土) 16:14:51 ID:KBaqVkGV

>>594
おっぱいの大きいエルフはもちろん歓迎w

後、エルフかどうかは微妙だけど、
パラセ・ルシアも結構セクシーだよね。

599 名前: no name :2010/12/11(土) 16:17:06 ID:7uLK8V8q

>>592
コナンと金田一はマジ危険

600 名前: no name :2010/12/11(土) 16:17:09 ID:87JpXfwu

最低の屑だわ!ってエルフじゃなかったっけ?

でもエルフっつーと、タップしてマナが出るのが先に(ry

601 名前: no name :2010/12/11(土) 16:17:44 ID:0vV6coeH

日常としての悪・・・フロシャイム川崎支部のみなさんみたいな?

602 名前: no name :2010/12/11(土) 16:17:47 ID:hRUflEFS

ダークエルフが日焼け程度の黒さというのはちょっと・・・

603 名前: no name :2010/12/11(土) 16:22:48 ID:/AhB3c3I

悪役いなくてもごく普通に銃犯罪が!とかの事じゃないのか
そこにヒーローが偶然通りがかって朝飯前と言わんばかりに解決
日本の漫画だとせいぜいひったくりかカツアゲ程度というイメージがある

604 名前: no name :2010/12/11(土) 16:24:41 ID:5jE9qK/f

しかし相変わらずMUGENと関係ある話をしてないスレだなw

605 名前: no name :2010/12/11(土) 16:25:50 ID:4zdvmIjC

最高の褒め言葉だよ

606 名前: no name :2010/12/11(土) 16:26:03 ID:G2A1xyU5

アメリカンゴシックの研究書に書いてあったけど、
なんでもアメリカ人がまず第一にホラーとするのは人間の心の闇なんだって

607 名前: no name :2010/12/11(土) 16:26:27 ID:t1VWSjlf




seck氏来てたー

608 名前: no name :2010/12/11(土) 16:26:36 ID:CroQ5Zmb

アメリカは銃社会だしな
仮に現代日本でみんな日本刀持ってたらけっこう物騒だと思うぞ

609 名前: no name :2010/12/11(土) 16:26:45 ID:Htbh0kiv

>>594
全然いける、むしろデカイほうがいい位だ

610 名前: no name :2010/12/11(土) 16:27:38 ID:gC/UqwSV

>>603
解決するキャラがヒーローか高校生主人公かの違いじゃない?

611 名前: no name :2010/12/11(土) 16:28:30 ID:0vV6coeH

幻庵の台詞で「卑怯者?ありがたい、褒め言葉だケ」的なのがあったな。
無理矢理MUGENにつなげてみようとしたが幻庵って動画で見かけないな

612 名前: no name :2010/12/11(土) 16:30:54 ID:VE1c+eyL

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part13



今回は全員女性オリキャラ。うーむ目の保養。

613 名前: no name :2010/12/11(土) 16:32:06 ID:CKvwdHJ+

>>607
sekt氏だぞ

614 名前: no name :2010/12/11(土) 16:34:52 ID:G2A1xyU5

>>545>>596>>598>>602>>609
ありがとう、俺はマイノリティではなかった
ガチファンタジー畑の人間から怒られかねないキャラ造形だよな

615 名前: no name :2010/12/11(土) 16:35:44 ID:0nZkidH0

>>606
そういやハリウッドもサイコホラーは凄いけど
幽霊系のホラーってほとんどダメだよな。
日本と真逆の感じ。

616 名前: no name :2010/12/11(土) 16:35:53 ID:gC/UqwSV

>>611
そういえばロコツなイロモノキャラってあんま動画で活躍してないね。
キャラは立っているはずなんだけど
幻庵にしろ腐れ外道にしろアルシオン3世にしろ。

617 名前: no name :2010/12/11(土) 16:37:19 ID:G2A1xyU5

>>614
× 545
○ 595

618 名前: no name :2010/12/11(土) 16:39:41 ID:/AhB3c3I

ネクロはスタンコンボカッコいいからもっと動画に出るべきだ
段位戦でやっくんNEとか杉山NE見てそう思った
3rdキャラって相手スタン無し設定がデフォのせいか殆どOFFになってるよね
あれかなり大事な要素なんだけどな

619 名前: no name :2010/12/11(土) 16:43:19 ID:gC/UqwSV

>>618
スタンは入れてほしいね。ネクロ側で積んでるならなおさら。
KOF2002のK´のガークラが重要なのと同じくらい大切。

620 名前: no name :2010/12/11(土) 16:44:06 ID:1ObJY5Ju

>>618
そういやmugenでスタンってあまり見ないな。
あんだけ1試合早いってことは時間経過でスタン値を減らせてないはずなんだが。
公式ではかなりのゲームにあるのに、ここまでシカトされるシステムってのも珍しい。

621 名前: no name :2010/12/11(土) 16:45:37 ID:tGaU6YCi

>>616
タッグやチームだと作品別以外では共通点別が主流だからそういうキャラは共通点が見つけにくいってのがあるんじゃないカナ

622 名前: no name :2010/12/11(土) 16:49:30 ID:ZdkMdE+m

AIはガードが固すぎるのと昇龍と投げの割り込みが無茶すぎて
ずっと連ガにし続けられる技構成でもないとラッシュができないんだよ・・・。

人操作でやってみると何が何だかわからんうちに
ガークラさせられたりスタンさせられたりするのはよくあること。

623 名前: no name :2010/12/11(土) 16:50:27 ID:dGwkjP1j

気絶やガークラのシステムがないキャラに無理やり気絶やガークラさせたら非難の嵐だろうからね
北斗みたいに死兆星ゲージを相手に押し付けたり異常なバウンドさせて連続技つなぐようなキャラもいるが
ストU勢やFH勢は気絶してる所を見かけるが
自分は気絶するが相手を気絶させることはできないから基本的にハンディキャップマッチなんだよなあれ

624 名前: no name :2010/12/11(土) 16:51:15 ID:KBaqVkGV

リュウも電刃で気絶させているけれど、気絶させたら積極的に攻撃するからね・・・。

625 名前: no name :2010/12/11(土) 16:52:09 ID:rMl1sDn8

せいぜい雷刃で気絶くらいだな
あとはギルティキャラが気絶→一撃を決めてくる。メイ正義クリフあたりが特に

626 名前: no name :2010/12/11(土) 16:53:14 ID:/AhB3c3I

大丈夫だ
海平氏の3rdキャラはスタンフラグONだと自分にも付くから

627 名前: no name :2010/12/11(土) 16:53:32 ID:CroQ5Zmb

>>616
外道は普通に見るな
超火力+そこそこのAIがあるし人外+人食いって貴重な属性だし

>>615
日本のキ○ガイは恐怖より不快感のほうが強いよなぁ
海外のホラーは怖い中にも笑いどころがあるイメージ

628 名前: no name :2010/12/11(土) 16:54:32 ID:KBaqVkGV

そうだ、D4霊夢もアルカナ?の効果で攻撃を繰り返すと相手を気絶させたっけ。

629 名前: no name :2010/12/11(土) 16:55:26 ID:wWikbrCK

元ゲーにあっても、作者が気絶やガークラシステムが嫌いだから
わざと搭載して無いってのも、内情的にはあるかもな
北斗はゲーム性を体現してるシステムだから強制は仕方ないと思うけど、
ガークラ・スタンは強制しなくてもゲーム性にさして影響無い様な気がする

630 名前: no name :2010/12/11(土) 16:58:25 ID:/AhB3c3I

気絶値が視覚化されない、意識して狙うようなゲームじゃないならそれでいいんだが
生憎ストVはスタン狙うためのSAまであるゲームだから

631 名前: no name :2010/12/11(土) 17:01:04 ID:dGwkjP1j

レトロゲーだと連続技が飛込みから入ると1コンボで気絶とか普通にあったからな
最近のゲームはともかく
1昔前のゲームのキャラに気絶値がたまると強制的に気絶させるシステムでも組み込んだら
かなり気絶は多発すると思うけど

632 名前: no name :2010/12/11(土) 17:04:28 ID:CroQ5Zmb

初代モードのパイロンとかいっそガークラしてくれって気分になる

633 名前: no name :2010/12/11(土) 17:06:23 ID:CKvwdHJ+

無双三段とかアンパン昇龍拳とかでリアルファイトよくあったからなー

634 名前: no name :2010/12/11(土) 17:11:57 ID:0nZkidH0

MUGENのシステムに組み込まれてたら、また話は別なんだろうけど、
現状のAI戦だと、相手AIは何が起きてるか判別出来ないから、なかなか難しいと思う。

しかし、ガークラはともかく、win版カンフーマンの仕様的に見て
スタン蓄積はMUGENのシステムに組み込まれててもおかしくなかったような。
ブロッキングと同じで、組み込み前に開発がストップしたんだろうか。

635 名前: no name :2010/12/11(土) 17:13:55 ID:ld/mHtwb

MUGENでガークラが無くて致命傷なキャラってシンと咲夜ぐらいだっけ?
咲夜には最近搭載されたっぽいけど。

636 名前: no name :2010/12/11(土) 17:14:07 ID:NIwkQHdq

嫌いだから入れないなんて理由でなく
スト3みたいにゲージで視覚可能なら検証できるが
ほとんどのゲームは技ごとのスタン値の増加や
何フレームでどんだけ回復するかとかがまったくわからんから
検証できなくて搭載されてないだけなんじゃねーの

637 名前: no name :2010/12/11(土) 17:15:39 ID:Htbh0kiv

非想天アリスもだ
アリスは能動的にガークラできるから中堅にいられた
プレッシャーかけれるし

割れなくなった天則からは最弱争いだ

638 名前: no name :2010/12/11(土) 17:21:37 ID:1ObJY5Ju

公式に搭載されてないから、セルフで入れると
二重に気絶する可能性があるんで扱い辛いのもあるかも。
その辺根性値と一緒の境遇かもしれん。

639 名前: no name :2010/12/11(土) 17:22:42 ID:74wE2lTw

「相手を気絶させる」のと「自分が気絶する」のを個別にON/OFF設定可能にすればいい

640 名前: no name :2010/12/11(土) 17:27:19 ID:68wLUfs/

ファイターズヒストリーは弱点システムとか気絶に関するシステムが明確にあるゲームだけど
MUGENだと弱点システムは再現されてても相手を気絶させてる印象がないんだけど。

641 名前: no name :2010/12/11(土) 17:31:34 ID:+QAQh4DM

今時ギャグ動画以外で気絶したらそのままお釈迦になる

642 名前: no name :2010/12/11(土) 17:39:16 ID:Q5Afpw4i

どうせ一撃だ

643 名前: no name :2010/12/11(土) 17:40:47 ID:ZdkMdE+m

自分でガークラするのが一番と思っちゃってるのもいるかもしれんが
多段ヒットの超必を一発ガードさせただけで割れちゃったりするんで難しいんだよな。
ガークラ値をきっちり設定してるキャラとやらせるときも問題で、
割る側がガークラをオフにして多重ガークラの問題を避けたとしても、
割るつもりのないタイミングで割れちゃうんで厄介。

一行でまとめると>>639。手間も時間もかからない改造だしな。
そこまで頑張ってる動画は見たことないが。

644 名前: no name :2010/12/11(土) 18:36:46 ID:ld/mHtwb

>>418
何かと思えば寄生ジョーカーか
MUGENにもいるしメジャーなのかと錯覚してしまうな

645 名前: no name :2010/12/11(土) 18:48:18 ID:pJoDvrLx

ガークラけっこう意識してたのは
KoFの98あたりと餓狼mowかな
へたくそだった俺は裏社戦とかで負けそうになるとガークラさせて倒すのが定番だった
餓狼mowのTOPアタックだったかなんてガークラ誘発のために存在してるような感じだった覚えが有る
気絶を意識したのはストUやKoF95みたいな連続技が1セットはいる=気絶なゲームだな
ヘボゲーマーにとっての印象だが

646 名前: no name :2010/12/11(土) 18:58:36 ID:/0BMliMB

スタン値やガークラ値のように、分かりやすく明示してるならまぁ重要だろうね
KOF11とかチーム交代絡めてのスタンコンボとかあるし

647 名前: no name :2010/12/11(土) 18:59:38 ID:wBgvUW5Q

>>643
rei氏 or gal129氏のcvs2キャラとか正にそれだよな
10〜15hitで割れるから、それぐらいのhit数の技を使ってくるキャラを相手にすると涙出るからなw

カインは一方的にガークラしてくるね。(もちろんOFFにも出来る)でも、カインの個性みたいに取られてる感じがする

648 名前: no name :2010/12/11(土) 19:01:25 ID:ox5HmXN3

割らないでゼーレやめて

649 名前: no name :2010/12/11(土) 19:07:52 ID:Vi1s5MsH

KoFはぶっ飛ばし攻撃がガークラ値高いんだよなたしか
昔のゲームは短時間に連続で攻撃を受けてしまうと
「やべえ、次攻撃を受けたら気絶しそう」な緊張感があった
明示こそされてないけど体感的にわかるんだよな
スト3でスタンゲージが明示された時は
「次は気絶するかもしれないという緊張感が良かったのになんだかな」という感想があったのを覚えてる

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