MUGENについて語るスレpart502


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■MUGENについて語るスレpart502

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1 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:05 ID:9Vk0AIyQ

MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
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タグ検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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535 名前: no name :2010/11/09(火) 15:25:07 ID:RRubETYa

指摘にしても口調酷いだろ。糞技、糞キャラって何の恨みがあるのかと
それに色々と追加してきて調整が必要になってきているだろう事は投コメ見れば作者も分かってるだろうし
しばらくすれば調整入るだろうに、そんなピラニアみたいにガミガミする必要があるのかと

536 名前: no name :2010/11/09(火) 15:30:04 ID:PylCr9O7

糞とかNGワード最優先候補ですしおすし

537 名前: no name :2010/11/09(火) 15:33:08 ID:dl+wHOOA

何やっても文句言う奴はいるから気にしないのが吉
版権オリキャラで高性能とかじゃなく自分のイメージと違うってだけで粘着しまくってた奴とかいるしよ

538 名前: no name :2010/11/09(火) 15:35:19 ID:AgpjsZta

>>535
口がわりぃぞ、って言いながら性能についても反論すりゃいいのにな。
アンチだ少数だ・・・ってだけ騒いでも、とりあえず持ち上げとけって意図に見えて
かえって印象悪いから困る。

539 名前: no name :2010/11/09(火) 15:47:32 ID:qTQ0rUA2

イメージと違うねぇ、わざわざ制作者に文句を付けるような真似はしないけど
版権オリは何だかんだで完全オリと同等かそれ以上にセンスが必要だよなぁとは思うな
特に改変物な版権オリとかは、改変元の動作をそのまま使ってるとか見るとなんだかなって気になるし

540 名前: no name :2010/11/09(火) 15:59:45 ID:X2OJaVTG

ならば自分自身が思う最高の再現度を持つそのキャラを製作すれば
多くのプレイヤー・うp主がこっちのほうがいい思って自然と切り替わっていくのではないか?
現状でも別仕様の同キャラでも特定の作者のものが出ずっぱりとかあるし

541 名前: no name :2010/11/09(火) 16:08:27 ID:VMT5CkJf

それはそれ
これはこれ

542 名前: no name :2010/11/09(火) 16:12:20 ID:UrSaqrtJ

>>538
あのコメに反応してる人らは糞技・投げの「技・投げ」のじゃなくて「糞」に対して反応してるんだから、反論なんてないだろ。実際性能がぶっ飛んでることぐらいわかってるんだろうし。
印象が悪いのは仕方ないだろ。どう擁護しようと荒らし要素のあるコメントに反応した時点で似たようなものになったんだから。

543 名前: no name :2010/11/09(火) 17:20:11 ID:ZLWKKujB

http://www.youtube.com/watch?v=YafPe-brVyU
なんかyoutube見てたら、Maximeの作者の人がAIに関して怒ってるっぽいんだが…。

544 名前: no name :2010/11/09(火) 17:30:27 ID:DJ5pG/kp

版権オリはイメージ重視しすぎると大概格ゲーやめるでござる

545 名前: no name :2010/11/09(火) 17:31:54 ID:Z7OACv49

ナイアさんの人の本
P4主人公を番長君呼んでたせいで致しにくかったな

546 名前: no name :2010/11/09(火) 17:34:51 ID:Ejcam73j

プロだってキャラゲー作るとクソゲーになりやすいもんなあ
オリジナルで作るくらい思い入れがあると余計に難しいかもしれん

547 名前: no name :2010/11/09(火) 17:39:47 ID:R1Omsqq5

>>544
黄昏が原作者が出したアイデアを全部取り入れて
出来上がったのが非の諏訪子だっけか

548 名前: no name :2010/11/09(火) 17:40:53 ID:Z7OACv49

Drマンハッタンはいい再現だな・・・

549 名前: no name :2010/11/09(火) 18:02:42 ID:nQ1Lezy/

AI作成の息抜きにナイアさんをとーばつ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2090
ロック…小ジャンプ攻撃を当身で狩ったり、相手の昇竜ミスを待ったり。
レオナ…遠距離で様子見してひたすらVスラ狙い。
イズコ…下段攻撃からバイツやEXネイルでチマチマと。
K'………テキトーに接近して殴り合い。ぶっちゃけただの火力勝ち。

ジャンプ攻撃がほぼアドガされるので、接近すんのが面倒くせぇ。
まぁワンチャン入れる隙はあるので、ある程度の火力があればなんとかなるすね。

550 名前: no name :2010/11/09(火) 18:10:33 ID:Wht2XJuD

>>549
使ってるキャラから、動物の森の人かな?

>>544
ムゲフロとか原作イメージで作ったらすごくなりそうだなww

551 名前: no name :2010/11/09(火) 18:10:51 ID:iMVsH+Dt

愛は秘めるもの
愛だけでキャラ作ると傍から見りゃエゴだよそれは

552 名前: no name :2010/11/09(火) 18:11:57 ID:D1Zuz0lS

>>549
ロックが事後にみえる…ふぅ

553 名前: no name :2010/11/09(火) 18:15:03 ID:c53Pqf/X

>>543
詳細を頼もう

554 名前: no name :2010/11/09(火) 18:15:20 ID:devzDnOy

>>544
RPGの原作再現でアイテム使って相方を復活させるとかな
つか版権オリは元々格ゲーじゃないんだから「やめる」というより「始めてない」んじゃ?

555 名前: no name :2010/11/09(火) 18:21:18 ID:D1Zuz0lS

ナイアさん明日また更新予定だってさ
ティンダロスの猟犬は完成したのだろうか

556 名前: no name :2010/11/09(火) 18:26:59 ID:Z7OACv49

そのうち月に吼えるものとか忌まわしき狩人とか
搭載されるんだろうか

557 名前: no name :2010/11/09(火) 18:30:24 ID:Mg11uxHY

>>553
ナットレイ「ウルガモス(笑)」

558 名前: no name :2010/11/09(火) 18:33:27 ID:aYToZT7L

>>555
ベクトル分解がいまいち分からなくて詰んだ

559 名前: no name :2010/11/09(火) 18:40:27 ID:G5e5/rZP

流れに乗り遅れたがナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2091.jpg

投げ間合いの広さとアドガのせいでグラントだとかなり厳しかった、優秀な各種突進技も棺桶のヒットストップで止められてヴァー
対空超必を全部JDするのは比較的楽なので1ゲージ持たれたらとりあえずJD仕込みジャンプでゲージ吐かせてあとはひたすら少ないチャンスで円月輪

ネームレスは逆に6Aでゲージ回収して絶影ぶっぱする簡単なお仕事、棺桶にもヒット判定があるので凄い勢いでゲージが貯まる

そういや設定面倒でAIレベル2のままでやったけど他の人たちはどうなんだろ、対AI用とは書いてあったけど

560 名前: no name :2010/11/09(火) 18:45:40 ID:rzuXnnzK

>>534
具体的な発言や行動をkwsk

561 名前: no name :2010/11/09(火) 18:45:55 ID:96DlBm/C

>>491
>>494
>>495
うおお…御指南ありでシュ
でも、調整に時間かかりそうだし、手書きキャラの方進めたいので
また今度

562 名前: no name :2010/11/09(火) 19:14:58 ID:wGDma0tR

http://loda.jp/mugennico/?id=2092.jpg
流れに遅れまくっても撃破してみました
全対戦相手はデフォのまま

ナイアさん、相変わらず起き攻め許してくれない
ゼノン嬢、コンボ中の中段分かりませんw
KFM、油断すると小パンから3割と侮れないですね

563 名前: no name :2010/11/09(火) 19:39:16 ID:6ZMVgP53

>>534
この人は、AIが強すぎてうぜぇって言ってるのか?

564 名前: no name :2010/11/09(火) 19:41:40 ID:Lcb8hYIt

>>563
一瞬「ナイアさんそんな性格なのかよ」と思ったじゃねーかw

565 名前: no name :2010/11/09(火) 19:42:20 ID:x1Yj3hUo

昨日はゼノン嬢で力尽きたので、今日はナイアさん。
http://loda.jp/mugennico/?id=2093.png
投げ間合いが相変わらずちと厄介、でも更新前よりは狭くなってる?

MVCゼロは裂光覇で締めたらCVSゼロと似たような絵面に…

566 名前: no name :2010/11/09(火) 19:51:02 ID:pjjtuIoH

自分が勝てないAIはあまり好きじゃない海外製作者はいるとかいないとか。

567 名前: no name :2010/11/09(火) 19:51:55 ID:6ZMVgP53

>>564
間違えたw>>543だった。
こんなAIと戦って自慰するマゾじゃねよ俺は(←意訳)って感じなのかな? もっとできる人頼む

568 名前: no name :2010/11/09(火) 19:55:28 ID:TbrH6Sh6

最近のMUGENのAIは人間が挑む様なものじゃないだろ
昔のやつならまだしも

569 名前: no name :2010/11/09(火) 19:57:16 ID:JM24SrSN

撃破祭りが開催されてる中でそれ言うか
物によるとしか言えないじゃないか

570 名前: no name :2010/11/09(火) 19:59:14 ID:Z7OACv49

AI作成してもいいですけど
人が勝てるレベルつう条件でーとかみたな

祭りしてる人たちなら普通にL11でも勝ちそうだが・・・

571 名前: no name :2010/11/09(火) 19:59:52 ID:Md/TrpWq

勝てるキャラで挑めばおk

572 名前: no name :2010/11/09(火) 20:01:50 ID:TbrH6Sh6

ボス性能キャラやMVCのあれとか使えば安定して勝てるだろうな

573 名前: no name :2010/11/09(火) 20:02:24 ID:xWSbPKXg

まあ、日本でも動画のコメとかで糞キャラとか糞AIとかわめき散らす奴は
自分が勝てないか、自分の好きなキャラが勝てないかのどっちかだろうからなぁ
そいつより高性能強力AIでも自分の好きなキャラには何も言わないし

574 名前: no name :2010/11/09(火) 20:02:40 ID:u+qVHdaq

動画の投稿者はMaxime君の作者じゃないようだけど
代弁でもしてるの?

575 名前: no name :2010/11/09(火) 20:05:33 ID:swfaKJuw

いや、コレは性能改変について怒ってる気が・・・
・低火力の通常攻撃と高性能の超必殺技でバランスを取っていたのにそれを崩した
・エリアルコンボ中に受身が取れないようにされている

制作者の意向に敬意を払って欲しいみたいなことも言ってるみたい。
AIはむしろはめ易いから楽って言ってるね。

間違ってるかもしれないからもっと英語出来る人頼む。

576 名前: no name :2010/11/09(火) 20:12:53 ID:2ilLuOX5

KILLってそんなに無敵の塊だっけかなぁ?

577 名前: no name :2010/11/09(火) 20:16:19 ID:EGGPmHvS

弱の飛び蹴りに無敵があったはず
個人的には無敵よりもクソ早い中段をなんとかしてほしい。一桁Fとかどうしろっつーんだよ

578 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:17 ID:pjjtuIoH

燃えとけー!もあるしな。
あれでAKOFでの性能は中の上あたりらしいから恐ろしいw

579 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:22 ID:ybBrFuNg

カイ子の中段何Fだっけ?

580 名前: no name :2010/11/09(火) 20:19:26 ID:D1Zuz0lS

AKOFのキャラは大体超アッパー性能だよね、1コンボ7割とか
自分で使えば強いけど、相手にするともう絶望

581 名前: no name :2010/11/09(火) 20:28:35 ID:2ilLuOX5

>>577
>>239の動画見てたらKILLばかり槍玉に上がってたから気になったんだわ
確かに中段は怖いな、油断したら連続でやられるw

>>578
燃えとけープラス、ステップとザコがで寄ってきての中段とかが怖いですw
AKOFの上位ってHanma氏とかA-KUE氏の系統かね?

582 名前: no name :2010/11/09(火) 20:34:28 ID:o/c/9tCP

アルティはファトゥムさえ気をつければ本体性能はそうでもないから比較的楽だと思う

583 名前: no name :2010/11/09(火) 20:37:39 ID:Ejcam73j

KILLの中段は8F、2ゲージ以上で追撃可能かな?
キャンセル版(5F)も中段だが、しゃがみ技からはキャンセルできないから揺さぶりにはならない
カイ子の中段は10Fで、そこからノーゲージでコンボ可能
中段はモーションの見やすさの影響が大きいけど、このくらいの早さだとあまり関係ないかなw

AKOFの上位陣って大体ボス想定のキャラじゃないのん?

584 名前: no name :2010/11/09(火) 20:37:59 ID:Wht2XJuD

>>576
対空技のウザッてーんだよ!は29F無敵あるよ。空ガ不能だし、隙でかいけど、無敵の切れ目が分かりにくいから結構刺しにくい。
ただ、1ゲージ消費で400〜500しか減らせないから、AKOFだと火力不足
人 VS 人だとあの中段(空中に当たらないから)はジャンプ回避安定だから知ってる同士だと機能しにくい
むしろ、燃えとけ!の方が問題児。

585 名前: no name :2010/11/09(火) 20:38:23 ID:F+6ExgHl

ヨハンって凶じゃんとか言ってたの思い出したけど
原作技だけだとせいぜい強最上位程度しかない。
ATK50DEF100なら強中位のちょっと下辺り。
強く感じるのはアレンジ部分じゃなくてコンボ補正が原作と全く違うからダメージが全然違うからだと思われる。

アフロン氏、あだむすきー氏のもコンボ補正がないからな。
あの減りは原作だとまずありえん。(原作だと4.5割-6割なのに対しMUGENだと7.5割-8割とかだし)

後ヨハンは空中技しか中段ないから投げ間合い以外では下段ガンガードでおkだったりする。
投げ当たる間合い≒空中技当たる間合いだし。

586 名前: no name :2010/11/09(火) 20:39:22 ID:j994pH47

>>577
wikiによるとあの中段は1ドットでもジャンプしていたら当たらない仕様らしいから、その辺頭に入れて立ち回ってたら割とどうにかなるんじゃない?
細かいことはわからないし、俺の糞みたいな腕だとどうにもならんがwww

587 名前: no name :2010/11/09(火) 20:48:38 ID:2ilLuOX5

>>584
おー、ありがとう。
ウザッてーんだよ!はあまり使わないから失念してたが空ガ不可だったのか
燃えとけは連発されるとマジ逃げられん…

そういやアオバ氏の新キャラ、ナイン使ってる人いる?(現在代理先の掲示板で公開中)

588 名前: no name :2010/11/09(火) 20:50:44 ID:Ejcam73j

燃えとけ!の動作時間は36Fしかないもんな
高性能といわれるカイ子のスタンエッジでさえ40F
世には50Fを超える飛び道具だって結構あるというのにw

589 名前: no name :2010/11/09(火) 20:56:52 ID:VMT5CkJf

ごく普通の飛び道具というのは弾速の遅い弱が画面端近くに行くまで硬直してるもんだよ
強だったら画面外に飛び出て一瞬後くらいかね

590 名前: no name :2010/11/09(火) 21:00:59 ID:Wht2XJuD

>>587
使ってるよ!通常技がどれでも弱→強出来たり、エアトリガーの性能が非常に高い反面、
中段が一個も無い,出が遅い6+弱K、投げ無敵が無いミニッツスパイクとか、微妙に反射の出が遅いファイアウォールとか
超必○○ストームはカットインが出るのに普通に潰されるあたりとか、愛嬌が沸くぜ。

591 名前: no name :2010/11/09(火) 21:01:30 ID:Ejcam73j

まあ、高機動の空中ダッシュのある作品では飛び道具の性能は高くなりがちではある

592 名前: no name :2010/11/09(火) 21:02:04 ID:yVm1Vg/m

発生と弾速と硬直を総合しなきゃどうにもいえないと思うんだ

593 名前: no name :2010/11/09(火) 21:03:38 ID:PylCr9O7

まあ性能次第じゃないかな
安かったり判定ちっちゃかったりで隙少なめとか

というかたまに判定が見た目通りだったり見た目以上に大きい飛び道具とかあって困る
しゃがんでくぐれずジャンプして躱せずだとまるでもう壁に思える

594 名前: no name :2010/11/09(火) 21:03:56 ID:3zIaGVUW

>>543
一応その動画に出てるMaxime君のAI作ったの俺だ
RyanideMhiltonって人には聞き覚えあるから多分この人がMaxime君の作者
出来たら動画投稿者とRyanideMhilton氏(てかAIについて言及してる人全部)の会話の内容を詳細に教えて欲しい

俺は英語読めないんだ…スマン、エキサイト翻訳じゃ限界あるしね
AI作成許可申請もエキサイト翻訳でやっと作った文章だったからなー
>>575
うーん、性能改変と思しき事をした覚えはないんだけど
エリアルコンボで受身取れないのは仕様だと思う
通常技と超必殺でバランス崩したってのはよう分からん
getpowerとかパラメータ弄ったわけでもないから…

595 名前: no name :2010/11/09(火) 21:06:12 ID:X2OJaVTG

KILLは99以前のKOFに出られるなら最上位キャラだろうがここはMUGENだからな

596 名前: no name :2010/11/09(火) 21:10:13 ID:VDC2CmPs

>>593
ドットそのままでアレンジキャラとして別ゲーに持っていって、
そっちのキャラクターの身長に合わせたら大変なことになったでござる。
一応付属のテキストには詐欺判定と書いてあるけどそこまで見てもらえるのか不安・・・。

まぁそれ以前に使ってくれてる人がどれだけいるのかって話だけどな!

597 名前: no name :2010/11/09(火) 21:10:29 ID:wGDma0tR

http://loda.jp/mugennico/?id=2094.jpg
ナイアさんのAIを更新してなかったので
再撃破してみました
受けるダメージの大半が昇竜でしたが
反応の良さを利用して何とか倒せた

>>587
少し動かしてみましたが、スタンダードで尚且つ、
技の役割がハッキリしてるので使いやすいですね。
火力も十分ですし

598 名前: no name :2010/11/09(火) 21:13:26 ID:IpqJcIs8

AKOFといえばネージュ・ペブルって人操作でどうなの?

599 名前: no name :2010/11/09(火) 21:14:49 ID:Ejcam73j

KILLより95京の方が強いんじゃないかという気もするがw
Maximeの作者はAIの許可を出した覚えがないって言ってるっぽい?

600 名前: no name :2010/11/09(火) 21:20:46 ID:D1Zuz0lS

ナイアさんの強さの限界を知りたいな
他のゲームのボスとのバランスはどんな感じなんかね

601 名前: no name :2010/11/09(火) 21:23:26 ID:snjrXNdA

ネージュは超必でKOしたとき勝ち挑発連発するバグがあるけどこの場合問題あるのはAIのほうかな?

602 名前: no name :2010/11/09(火) 21:25:13 ID:2ilLuOX5

>>590>>597
おお、なかなか面白そうだw
正式公開待ってようかと思ったが、今から使ってみるぜ!
実際代理公開先の人、えらく忙しいッぽいから大体2週間くらいラグあるみたいだしな

>>595
99以前だったら間違いなくリアルファイトになりそうなくらいだからなw
しかしいい声してる

603 名前: 今井 紀 :2010/11/09(火) 21:27:52 ID:3X4pnNSP

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604 名前: no name :2010/11/09(火) 21:42:50 ID:BsKm9M/5

KILLは燃えとけ!と中段以外は特に気にならないレベルだったな。
・・・・その二つが問題なんだけどな。最新版だと下段からのリターンが増えたせいで相対的に中段が強化されたし。
無敵は正直気にならないなぁ。変なところに付いてるけど、むしろアナザーK'の方が無敵の塊じゃねえかなぁ・・・・

605 名前: no name :2010/11/09(火) 21:49:52 ID:FyBAuhcN

財布5つもいらねえよ

606 名前: no name :2010/11/09(火) 21:53:08 ID:X8pHQuwg

他のakofは知らんがkillの燃えとけの当たり判定のきつさは個人的に前から気になるところ。
まあよっぽど気になるならその辺は自分で調整すればいいんだけどね。

607 名前: no name :2010/11/09(火) 21:54:31 ID:IpqJcIs8

公開停止でAIもないアナザーK'がこの千世紀残るには

608 名前: no name :2010/11/09(火) 21:56:32 ID:1kTUj0y+

>>594
なんてことだ、Maximeに何をしたんだ?私はこのAIパッチを今まで誰にも公開する許可を出した覚えがない。ひどいことにMaximeの動きをかなり壊している。

マキシムは適切な空コンを使えばそこそこのダメージを出せる。このAIパッチは弱い空中ループコンボを使っているだけだ。これはマキシムで得られる最善のダメージではない。

訳してみた。自信ないけど。つまりマキシムならもっといい空中コンボがあるって作者は言ってるのかな?

609 名前: no name :2010/11/09(火) 21:57:45 ID:aYToZT7L

>>597
>受けるダメージの大半が昇竜でしたが
http://loda.jp/mugennico/?id=2095.mp4

610 名前: no name :2010/11/09(火) 22:00:18 ID:D1Zuz0lS

>>609
うわ、かっけぇw
3ゲージ?

611 名前: no name :2010/11/09(火) 22:00:25 ID:PwxPAcHZ

ヒエルェ…
>>592
コマンドも重要だな、特にタメが必要かそうでないか
>>609
つまり…どういうことだってばよ?

612 名前: no name :2010/11/09(火) 22:02:43 ID:YawBiGNQ

>>609
最後の攻撃もうちょっと長いほうがいいな

613 名前: no name :2010/11/09(火) 22:10:06 ID:2ilLuOX5

>>611
ヒエルんの場合、バグじゃないのかって言うものがあるからなぁ…w
AK'はそこまで極悪ってイメージが殆ど無い

614 名前: no name :2010/11/09(火) 22:19:30 ID:ZRMrq+aa

AIの挙動って、版権キャラの場合は研究されたコンボレシピがあるから
それを参考にすればいいけど、オリジナルやアレンジの場合は
お手本がないから、AI作者個人の技量に委ねられてしまい
万全なコンボを搭載するのは難しいだろうね

そういや厨忍氏って引退したんだろうか?
ちょっと前に鳩スレに新作来たのに、反応ないんだけど

615 名前: no name :2010/11/09(火) 22:20:26 ID:5I4QRoog

おっちんじまっただ

616 名前: no name :2010/11/09(火) 22:23:31 ID:VDC2CmPs

>>614
逆にできることを全部やらせると大変なことになったりすることもあるしねぇ・・・。
それに本体を作った人がどういうキャラにしたかったかってのと、
実際にやれることに開きがあったりとか。商業でも小パン王みたいなのがいるし。

617 名前: no name :2010/11/09(火) 22:23:51 ID:snjrXNdA

つまり木。氏は無許可でAI作ってたってこと?

618 名前: no name :2010/11/09(火) 22:26:18 ID:AgpjsZta

Maxime君の作者さんの名前ってNaryan氏とかだった気がしたけど名前かわったのか

619 名前: no name :2010/11/09(火) 22:31:32 ID:PylCr9O7

それMaxime君のギブンネームや!

620 名前: no name :2010/11/09(火) 22:31:42 ID:3zIaGVUW

>>608
翻訳ありがとうございます
どうやら俺はとんでもない勘違いをしていたようだ
つまりAIの作成許可申請は断られてたって事?やっちまったな俺…
今日中にMaxime君のAI公開停止したほうが良さそうだ

621 名前: no name :2010/11/09(火) 22:32:49 ID:Gz4kEwzU

スレの内での流れ見る分には「やっぱり日本語だよね!」って感じ?

622 名前: 608 :2010/11/09(火) 22:34:53 ID:1kTUj0y+

ちなみに訳したのは一番上のMaximeの作者と思われるRyanideMhilton氏のもの
ていうかこの動画の主AIに対する発言かなりひどい、
ところで動画の中に出てくるsamshoって何か分かる人いる?

623 名前: no name :2010/11/09(火) 22:35:36 ID:PylCr9O7

SAMURAI SHODOWNじゃない

624 名前: no name :2010/11/09(火) 22:35:46 ID:jISylySG

許可申請に対する返答の英文の意味を取り間違えてしまったとか?

625 名前: no name :2010/11/09(火) 22:36:06 ID:VMT5CkJf

SamuraiShowdown
サムスピの海外名の略

626 名前: no name :2010/11/09(火) 22:40:21 ID:snjrXNdA

リドミには改変していいかどうかとかについて書いてあるんだろうか
まあ改変自由と明言してないなら聞いてみたほうがいいに越したことはなさそうだが

627 名前: no name :2010/11/09(火) 22:42:21 ID:vj32kQy+

つうかMaximeの作者さんの動画結構前のだな

628 名前: no name :2010/11/09(火) 22:47:37 ID:ybBrFuNg

偶然見つけたけど一体どこから突っ込めば良いんだ
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/tsunami/index.html

629 名前: no name :2010/11/09(火) 22:48:19 ID:TXBBO/ao

ていうかMaximeの作者がどうこうより、この動画投稿者が痛いね

630 名前: no name :2010/11/09(火) 22:53:24 ID:X8pHQuwg

>>620
つかyoutubeに上げてるの本当に本人なん?
もし本人なら勝手にAI上げてる人にまずメールなりで注意文とか送りそうなもんだけど、そういうメールは届いてないのけ?

631 名前: no name :2010/11/09(火) 22:55:50 ID:yxDm1ABl

動画投稿者のは別の人じゃね?

つか、MaximeのAIならYell氏も前に許可得て作ってなかったっけ
あっちも勘違いなの?

632 名前: no name :2010/11/09(火) 22:57:46 ID:DJ5pG/kp

>>628
こいつDOMとかチョコチョコ出てるんだよな

633 名前: no name :2010/11/09(火) 22:58:38 ID:nuWHDO68

外国の製作者にAIの作成許可メール出して、
「Sure」の一言だけ返ってきたのは、なんか感動した

634 名前: no name :2010/11/09(火) 22:59:19 ID:o/c/9tCP

>>630
投稿者は別の人。上で訳されてるのは動画へのコメントでコメ主はMaximeくんの作者

まぁ勘違いだったならそれを説明して謝罪すれば済む話だし、
むしろそれが分かってよかったんじゃないかね

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