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MUGENについて語るスレpart501
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0101KFMってバクステないの?
ズィルバーで0101版KFMとゼノンを討伐
確かにこのKFMはパチモン臭い
kfm0101と現行kfmの差を見てると、新mugenのドットをぼやかした感じのカンフーマン720も
いつかD4サイズでちゃんとドット打ち直される日が来たりするのだろうかと思ってしまうな
>>372
いいなwwこういうのww
>>399
……セイバーが来たらまとめて戦うよ。
ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。
ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか……合わないか。
全体的な隙の小ささ等で意外と油断ならない割り込みやコンボ喰らったりしたけど
やっぱり性能的に色々辛そうな感じがしたね
http://loda.jp/mugennico/?id=2063.png
ドットクオリティの高いKFMで挑もうと思ったけど
こいつとザラゾフは流石に性能差があり過ぎたかもしれない
流れに乗って。
http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png
小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。
俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。
意表をついて川澄綾子
それはもういるので丹下桜の方で
赤セイバーは絵版で作ってる人いたなぁ
もうセイバートゥースのボイスでいいじゃない
リップ・セイバーにはあの「もぽえ〜」が必須
流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。
ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか…
根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?
http://loda.jp/mugennico/?id=2064.png
KFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。
ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。
リップ・セイバーってパンツはいてんのかな
判定や無敵がおかしいキャラをATKDEF下げたら弱くなると思ってる人って・・・
体力と攻撃力倍にしても最下位のままであろうキャラとかいんのかな
いつぞやの首切りバサラとか?
http://www.youtube.com/watch?v=fWewMhqCwpw
この志貴の声かっこいいな
もうやめて!!KFMのHPは0よ!!
まあ、根本的に弱いく、さらに簡易AIなんでこんなとこでしょう
一切自重しないガチAIは他の人にお任せ〜ww
>>411
しんのゆうしゃ
>>412
体力があろうと限定永久盛りだくさんじゃ確かに意味ないなw
ぬむぅ……KFMはいいとしてゼノンには勝てる気がしねえ。
小技ガードした時点で固められて、必ずどこかで崩されるからな……
アドガがあるといいんだが、アドガ持ってるキャラに使えそうなのが一人もいねえから困るw
ナイアさん最新版に対応
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
小足ヒットからジャンプキャンセルできるけど小ジャンプキックがなかなかコンボにならない
うまくコンボになっても着地で不利になること多いし地上の敵にJK>J吹っ飛ばし当てるのめちゃムズイ
おとなしく小足当たったら屈中からEX236に繋げたほうがいい気がする
あとついでにカラー追加しました。nyal_C.defで登録すればそのまま使えます
>>417
乙です
>>417
乙です
ナイアさん更新と聞いて
流れにのってKFM0101倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2065.png
ちょっと知りたいんだが、この動画で「このキャラはオリジナルキャラかそうでないか」
を論じるコメントがあるんだけど、格ゲー野郎スプライトキャラって実際どうなんだろうか
ニコニコMUGENwikiではオリジナルキャラになってるんだけど
>>417
乙です
ナイアさん本体は更新のたびに性能落ちてるはずなのに、AIが優秀になっていってるせいか、俺のキャラの勝率どんどん悪くなっていくw
AI最高だともうほとんど勝てねぇorz
最近ニコニコがやけに重いのは俺だけだろうか。
動画によっては固まってしまう。
>>417
乙
5K→ジャンプキャンセルJKもそうだけど、JK→J吹っ飛ばしは
重力値の高くて早く着地する棺設置状態で使わせた方がいいと思う
棺装備してると紙ジャンプだからその辺りの空中コンボは使いづらいよ
>>416
倒してくださいと呟いたのはいいですが
対人のことをまるで想定してないことを思い出しました、はい・・・
適当に動くだけのはずのAI1でも結構戦い辛そうですし要調整ですかねー
>>420
オリジナルじゃないと思うな。
商業用の絵を使ったキャラだし。何でオリキャラ枠なんだろう。
kfm0101に続いてゼノン嬢。
http://loda.jp/mugennico/?id=2066.png
小さい上に速いので、個人的にはかなり苦手な相手。
遅れながらもKFM0101倒してみた。なんか普通のKFMとは違うな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2067.png
ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2068.png
他のキャラでも挑戦したかったが横に親がいると集中できない不具合
>>426
Nanashi Kimuraという名前と、キャラ設定、ボイスは元ゲーにはなかった部分だからでしょうか?>オリキャラ枠
格ゲー野郎のキャラには確か公式な名前とかなかったと記憶してます。
格ゲー野郎で再現できる技だけでできてるなら、オリジナルとは言えないと思いますが・・・
持ってないので検証できない
いや、デフォ名あったと思うよ。
MUGENにもいる矢都築 轍は原作のサンプルにあったはず
Blaqueとかも完全オリジナルの枠に入れられてるね
アレンジキャラ枠に写したほうがよさげ?
サンプルキャラの名前か!なるほど盲点だった >デフォ名
>>430
一応ツクール的な発想のゲームではあったけどね。
何せ設定できる事がすげぇ少なくて。
スプライトこそ格ゲー野郎でもビームとか撃ってたら違うと思うよ
AKOFキャラみたいなもん
最近クトゥルフ娘が話題ですね
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0401.zip.html
低レベル下のAIの超反応をゆるくしたり高レベルを強化したり
変な所を修正したり性能をマイルドにしたりハードにしたり色々です
>Her name would mean, among the others, 'Nameless'. She was given this because when I started working on her she had no name, and was known by the code name of KYgirl1.
>She's using Xianghua's voice from Soul Calibur II. JUSTICE WILL PREVAIL
だ、そうだ
まあ何をもってオリキャラというか知らんがリドミには一応バックストーリーもあったな
改変にしてもオリジナルに近いとは言えると思うぞ
>>436
乙でシュ
コメ欄も楽しみの一つでシュ
>>436
乙〜
そろそろ『MUGEN冬のクトゥルフ祭』とか開かれる予感!
二トロワ臭がするな
ユールの日にでも合わせて開催か?
シュマちゃん、沙耶、ナイアさん、アル=アジフ
かな…あとは誰がいる?
ジョセフでゼノンに触手プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2069.png
波紋疾走が当たらなかったり生当てハーミットからもコンボにいけなかったり
ジョジョのアドガじゃ全然引き離せなくて凄い辛かったけど
地道に飛び道具の隙に入れてったらなんとか勝てた
メガテン勢なら
>>440
見事に美女or美少女しかいねえな
>>442
這い寄る混沌とか昏き海淵の禍神とか
そっと這い寄る混沌
這い寄る円盤
が脳内に浮かぶ・・・経験値おいしいです。
>>436
乙
カラスも楽しみにしてるゲソ
ナイアさんはカノチとの絡みも十分いけそうと思うけれど、大丈夫か?
更新されたナイアさんの魔法陣きれいだなー
何で描いてるんだろう
みんなありがとーでゲシュ
MVC3に出たらいいなー、なんて
出たら鳴く。出なかったら泣く。
最近のリークじゃ出ることになってたけどな
KFM0101の立Aだけど、打点高いと言うか攻撃判定小さいのね
http://loda.jp/mugennico/?id=2073.bmp
これはひどい
ゼノン嬢倒したーとか思ってたらAIのCNSがいつ変えたのか2だった件。
というわけでAI3と再戦。
http://loda.jp/mugennico/?id=2072.png
攻めが少なくなったぶん、個人的には戦いやすいかもしれない。
絵的にはほとんど同じ結果になったが…
すげえ何これ
ttp://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/toybox.htm
>>453
全力でなでなでしろ!!
>>453
kfmは攻撃判定がくらい判定に完全に一致するよう設定されてて、
その上にくらい判定がやたら薄いから必然的にそうなる。
とりあえずkfmの空中くらいを見ると噴く。
ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2070.png
ガーキャンブーストで飛び道具狩りおいしいです
元々瀕死時超必に頼ってる美鈴だと勝てる気がしなかった
http://loda.jp/mugennico/?id=2074.jpg
KFM0101撃破
ああ……次はゼノンだ……
いっそゼノン&0101のタッグを相手に
ゼノンの吹き飛び方シュールだな・・
飛行石でも持ってるのか
あれ
シュマちゃん
こんなつよかたけ
はしコンすごい
みょうにかてない
>>465
MVC1⇒何か知らんが、そこそこ強かったらしい。でも実際は特定組しか残らないゲームなので(ry
MVC2⇒緑ふざけんな!
こんなだと思うから、そのイメージ自体は間違いじゃないかも。
新AIのナイアさんに勝てねぇ
誰か頼む
空ダとかいろいろ強くなる方面での追加あるから強いのは割とありうる感じがする
>>466
待て、シュマちゃんはそもそもMVC1には居ない
MSHvsSFではどうだったかなぁ・・・微妙なイメージがあったけど
どっかしらで一度強キャラになったみたいなことどっかで聞いたが本当かね
MSHでは結構強かった
どういう風に強かったん?
やっぱカオスディメンションが狙いやすいとかそんな感じだろうか
マーブルスーパーヒーローズでは上位だったらしいよ
>>465
前前回verくらいからそんな感じで、壁コンが加速度的に難しくなるのを今回で更にキツくなるようにしてるけどAIは反応全開だからアレ
原作動画見たら、かなり壁コンできるのを確認したけど原作の詳細な仕様が分からなくてなんちゃって原作仕様になってる
やりこんだヒトが調整してくれたらなーなんて思ってる(チラッ
>>460がいらんこと言ったせいですげえ苦労したよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2075.png
一方が拘束してる間にもう一方が的確にコンボ決めやがるんだもん……
タッグ補正切るとか考えたくもねえ。
端コン見てないけど8大Pの永久かな、
MSHのあれならかなりというか頑張れば死ぬまでやれるな
まぁMSHの永久自体そんなもんか即気絶かそんなんばっかだが
ところで皆って普段遊ぶMUGENに何キャラくらい登録してある?
俺400キャラくらい登録してあって起動が遅いんだがこれは多すぎなんだろうか・・・
>>471
割と安定して気絶絡みとかで即死させやすかった。J8大Pの気絶値が高くてすぐ気絶する
画面端近くで地上、空中K投げ、が決まれば即死
エリアルは端に届く位置からなら即死
カオスディメンションは決まればダウン拾って位置次第でエリアルから即死
あとMSHは地上の中、強攻撃のガード硬直が短めなのも有って中足波動感覚で削れるミスティックステアは相手次第で結構強かった
>>475
いや、永久とは別。
参考の一つがコレの3分33あたりからのコンボ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm7289822
>>467
ほい。KOFM楓で討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=2077.png
しかしこの楓強いのに見たこと無いんだよなぁ。wikiにも載ってないし。
>>467
難しかったですが、力嘉神とエルザなんとか勝ちました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2078.jpg
エルザは攻撃をおとなしくガードしてから反撃したほうが良いのかも?
エルザの立ち回りをだれか教えて・・・orz
>>474,479
thx
というかみんな良く勝てるなぁ…なんかガードリバがきつくて接近できねぇ
俺がヘボいだけか
>>476
Ultimate Char TesterならGUIで簡単に1マッチごとの起動が可能だから
そっちでやってる
>>478
なるほど、サイクの永久に近い奴か
二連ミスティックとアシストのぞけば確かに流用出来るな
しかしコレデカイ系限定とかではないんかな、敢えてジャガノ選んでる辺り
>>479
そもそも誰が作ったかも知らんしなあ
wikiにないなら書きたしてもいいのよ?
もんすん氏AIのケンシロウおもしろすぎワロタ
何なんだあのコンボ
>>476
アドオン毎でキャラ数を変えてる
>>460
>>473(ハヤテの人?)みたいに1対2で挑むべきだったのか……?
http://loda.jp/mugennico/?id=2079.png
上段が通常ゼノンで下段が裏ゼノン
裏モードは絶望的過ぎてやむなく雛子を呼んだが、対モードでもまるで歯が立たない
左下は強モードで、右下はノーマルモードだけど自分も凶キャラ使用でなんとか
疲れたのでゼノンにシングルで挑むのと、更新ナイアさんはまたいずれ……
>>476
家族と共有のPC(設置場所は俺の寝室)なんで100キャラくらいに抑えてるなぁ
撃破祭のキャラなんかすぐに消してるの多いや……
http://loda.jp/mugennico/?id=2080.jpg
遅ればせながらゼノン嬢撃破
前二人で凄い疲れたので三人だけ
リカルドと狼牙は遠距離撃ってる隙を狙うしかなかった・・・
狼牙はほぼパーフェクトだけどマジ偶然
この三人の内で一番苦労した
早苗さんだけは一発で勝利
DBと乾突が面白い位に刺さる刺さる
>>485
あれネタコンボに見せかけたガチコンボAIだろ
更新ナイアの「嫁」というフォルダに入ってる「コンボ?」っていうテキストに書いてある上級コンボ、出来る人いる?
操作が忙しくて出来る気がしない
誰かムービー作ってくれー
>>478
端コン確認したけど
その動画のコンボはまず地上技からSJCして強攻撃を使わないエリアル(リミッターがかからない)で着地して
そこから再度エリアル始動からエリアルに行って8大Pで締めてるけどここでリミッターが掛かるから着地後はエリアル始動からSJ出来ない
そこで垂直NJで直に拾ってる訳だけど、この繫ぎ自体が普通の状況で普通のキャラには決まらない
AIのコンボだけどMVC2準拠で行くならエリアル大Pの時点でリミッターが掛かるからあの繫ぎ方だと再度SJは不可能
コンボが途切れる等以外だと、エリアルフィニッシュのダウンで相手が地面に寝てから10F経過するとリミッターが解除されるけど
エリアルフィニッシュ技のダウン時間は基本的に10F以下だからエリアルフィニッシュからのリミッター解除は不可能
リミッター吹き飛び時ダウン前にエリアルフィニッシュ属性以外のダウン属性攻撃(10F以上ダウン時間が有る攻撃)を当てれば10以降に拾うことでリミット解除出来る
ナイアさんの更新済み本体にこれまた更新済みAIパッチを入れようとしたら
一つ下の信長のフォルダに入れちまった
おっぱいのある信長とかどこのバグゲーだよ
>>482
そのツールでやってみるよ。ありがとう
続き
ただ現キャラの仕様上、MVC2形式で行く場合
空中ダウン状態にfallもしくはair.fall=0の攻撃を当てても非空中ダウン喰らいにならないのと
エリアルフィニッシュのダウン時間やらの関係でMVC2の体裁でのコンボは基本的に厳しいと思う
あとシュマゴラスの地上、NJチェーンは弱>中、弱>強の2段までで
動画のNJ繫ぎはシュマゴラスはNJ時でもキック系のみ再行動可能なのを利用してる