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MUGENについて語るスレpart501
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0393.rar.html
0101KFM更新しました
1P以外のカラーがおかしかったのを修正しました
乙
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0394.zip.html
KFMのパチモン臭くてワラタww
試しにちょこっとAI組んでて、空中上げあるのか?すげー!!ww
とか思ってたら、空中投げどころか、投げ自体が未実装だった件
とりあえず軽く組んでみたのでうp
つか、やっぱ弱いわww
特に投げも中段も無いから、屈みガード安定すぎるww
このThe Image of the Dread Cthulhuってステージがナイアさん専用ステージにぴったりだな
演出ありだと登場イントロの全裸が見えないけど
ttp://sites.google.com/site/dadonyordelsite/my-mugen-stuff/my-mugen-stages
http://www.youtube.com/watch?v=zrx4JtZJkIQ
>>346
実にそれっぽいな
ただやっぱりOPイントロ見れないのは寂しいね
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png
全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。
こっちがなにもしてこないと攻撃あまり振ってこないからかな?
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2054
意外と火力高いし攻撃が早くて見えない
崩しがあったらやばいかもしれない
ガードは確かに結構きついけど遠距離からの通常飛び道具には結構甘いかも
0101kfm小パン当てて17F有利とか超糞技w
>>350
屈み少パン→歩く→屈み少パンで、余裕で永久いけるからなw
AIには使わせてないけどw
それと、>>337
movecontact = 1となってるとこは
movecontact に直しておいた良い
DOS→WINの変更で仕様が変わったとこだから、=1のままだと、キャンセル条件が厳しすぎると思うよ
>>351
movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから
普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。
むしろ個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。
>>347
ステージイントロなしのdefも付属してるけど
あのラブクラフトのサインが出ないとステージの魅力が半減しちゃうしな
ジレンマ
最近のMUGEN動画を見て聖帝レミリアが更新されている事(カットインとか)に気付いて
昨日から探しているんだがTs氏の公開場所のものは更新されてなかった。
どこか別の場所で公開してるんだろうか?
誰かわかる人いたら教えてくれ。
花京院でKFM0101撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2055
立ち小パンつおいね
中距離でのガードが甘かったのが気になったかな?近距離は固いけども
>>354
あれカットインの方がmugen動画で使用する時に許可申請しなくていいって代物
新mugenってステージ認識できるようになるんだっけ?
もし出来るなら上で出てた問題点も特定のステージのみ
イントロ遅らせで対応できそうだけど
ジョセフおじいちゃんでKFM0101
http://loda.jp/mugennico/?id=2056.png
立ち小ぱん以外脅威になるものが無かったから結構楽だた
アーチがHPなのかそのライフバー
>>359
ゲージ本数のカウントが小さくて見づらいのが玉に瑕だけど、
デザインが綺麗だよね。
アナウンスはもはや鳴らないと逆に落ち着かないw
トレモだとうるさいのなんの
>>356
ってことはどこかから画像引っ張って各自で差し替えてるってこと・・・?
>>362
知らん。
カットインについてはそうだってだけで
>>364
げんじんしんと爺さんは使いまわしなんだなw
>>363
なるほど、ありがとう。
ですからー氏ゴメス公開したな
ゼルちゃんと美鈴でKFM0101倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2058.png
何か崩しの手段を持ってたら結構強い気もする
そこそこの技を豊富に持ってるのと
数少ない技が死ぬほど優秀なのってどっちが得なんだろう
>>369
前者じゃね?動画的にも対人的にも。
ミスった・・・すんません
いまさらスパ4LA大会のときど見て爆笑したんだが
糞がつくほどの壊れ技でもないかぎり対策簡単だしな
0101kfm修正
sffとactを整理して一部の色化けと
うっかり忘れていたmovecontactも修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0396.rar.html
ライデンさんマジドロップキック
>>369
後者の様なキャラは誰が使っても戦い方が割と決まってしまうから、対策されやすい
対策されても、気にならないほど優秀なら別なんだけど...
今、本体の更新が行われたけれど、
とりあえず自分も嘉神とエルザで0101カンフーマンと戦いました。
(1010になっているのは単なる間違いorz)
http://loda.jp/mugennico/?id=2059
嘉神はJB、エルザなら2Bからの牽制中心で、少しずつ減らしていきます。
・・・が、負けはしませんでしたが油断するとエルザみたいにゴッソリと減らされてしまいます。
他の方が言うように、通常投げだけでもあると意外な強敵になりそうです。
撃破祭りは構わんがアドレスは直貼りにしてくれと思う
テンプレにも乗ってんのに
>>372
生で観て笑ったわww
>>378
今のじゃ駄目だったのですか?
>>364
チャンコーハンもびっくりだな
>>360
使ってみたけど声やかましいなほんとw
プラチナアンジェで百合とな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2060.png
流れに乗って…
投げも飛び道具も無く、通常技も少ないというだけあって色々と厳しそうなキャラではある
ビリーは緊急回避や当身どころか昇竜すら要らなかった
ピエールは遠Aでチクチクするだけで制圧できるw
ガードは硬めだけど、リリスでやってみた感じではめくりや受身狩りは効くっぽい
まあ、うっかり何かに引っかかると結構痛いけど…
某開祖のごとくJA連打だけでコンボされた時は笑ったw
>>380
↑みたいに画像ファイルの拡張子つけておくと
専ブラ使いはカーソル重ねるだけで閲覧できるのよ
IEでもロードが軽くなるっぽいしオススメ
最近は何かくるとはすぐ撃破祭りするんだな
ついにはKFMまで
別に参加してもいいんじゃよ?
『プロトタイプカンフーマン』
と書くと強そうに見える
プロトタイプという響きが妙に強そうだよな
最近面白い事がないからちょっとした事でも撃破したくなってしまう
>>381,384
そうだったのですか。
最初のhを抜く人は多いですが、抜かずに入れたほうが良いのですね。
自分は一応hまで入れていますが。
ちがくて
http://loda.jp/mugennico/?id=2059.jpg
してくれってことダス
>>390
最後の拡張子ってことだろ
h抜きは容量軽くするのと
2chから来るのが嫌って人がいるからっていう理由だから
今の時代は別にやる必要ないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2061.png
今とだいぶ違うんだなぁ
0101KFMってバクステないの?
ズィルバーで0101版KFMとゼノンを討伐
確かにこのKFMはパチモン臭い
kfm0101と現行kfmの差を見てると、新mugenのドットをぼやかした感じのカンフーマン720も
いつかD4サイズでちゃんとドット打ち直される日が来たりするのだろうかと思ってしまうな
>>372
いいなwwこういうのww
>>399
……セイバーが来たらまとめて戦うよ。
ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。
ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか……合わないか。
全体的な隙の小ささ等で意外と油断ならない割り込みやコンボ喰らったりしたけど
やっぱり性能的に色々辛そうな感じがしたね
http://loda.jp/mugennico/?id=2063.png
ドットクオリティの高いKFMで挑もうと思ったけど
こいつとザラゾフは流石に性能差があり過ぎたかもしれない
流れに乗って。
http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png
小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。
俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。
意表をついて川澄綾子
それはもういるので丹下桜の方で
赤セイバーは絵版で作ってる人いたなぁ
もうセイバートゥースのボイスでいいじゃない
リップ・セイバーにはあの「もぽえ〜」が必須
流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。
ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか…
根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?
http://loda.jp/mugennico/?id=2064.png
KFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。
ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。
リップ・セイバーってパンツはいてんのかな
判定や無敵がおかしいキャラをATKDEF下げたら弱くなると思ってる人って・・・
体力と攻撃力倍にしても最下位のままであろうキャラとかいんのかな
いつぞやの首切りバサラとか?
http://www.youtube.com/watch?v=fWewMhqCwpw
この志貴の声かっこいいな
もうやめて!!KFMのHPは0よ!!
まあ、根本的に弱いく、さらに簡易AIなんでこんなとこでしょう
一切自重しないガチAIは他の人にお任せ〜ww
>>411
しんのゆうしゃ
>>412
体力があろうと限定永久盛りだくさんじゃ確かに意味ないなw
ぬむぅ……KFMはいいとしてゼノンには勝てる気がしねえ。
小技ガードした時点で固められて、必ずどこかで崩されるからな……
アドガがあるといいんだが、アドガ持ってるキャラに使えそうなのが一人もいねえから困るw
ナイアさん最新版に対応
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
小足ヒットからジャンプキャンセルできるけど小ジャンプキックがなかなかコンボにならない
うまくコンボになっても着地で不利になること多いし地上の敵にJK>J吹っ飛ばし当てるのめちゃムズイ
おとなしく小足当たったら屈中からEX236に繋げたほうがいい気がする
あとついでにカラー追加しました。nyal_C.defで登録すればそのまま使えます
>>417
乙です
>>417
乙です
ナイアさん更新と聞いて
流れにのってKFM0101倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2065.png
ちょっと知りたいんだが、この動画で「このキャラはオリジナルキャラかそうでないか」
を論じるコメントがあるんだけど、格ゲー野郎スプライトキャラって実際どうなんだろうか
ニコニコMUGENwikiではオリジナルキャラになってるんだけど
>>417
乙です
ナイアさん本体は更新のたびに性能落ちてるはずなのに、AIが優秀になっていってるせいか、俺のキャラの勝率どんどん悪くなっていくw
AI最高だともうほとんど勝てねぇorz
最近ニコニコがやけに重いのは俺だけだろうか。
動画によっては固まってしまう。
>>417
乙
5K→ジャンプキャンセルJKもそうだけど、JK→J吹っ飛ばしは
重力値の高くて早く着地する棺設置状態で使わせた方がいいと思う
棺装備してると紙ジャンプだからその辺りの空中コンボは使いづらいよ
>>416
倒してくださいと呟いたのはいいですが
対人のことをまるで想定してないことを思い出しました、はい・・・
適当に動くだけのはずのAI1でも結構戦い辛そうですし要調整ですかねー
>>420
オリジナルじゃないと思うな。
商業用の絵を使ったキャラだし。何でオリキャラ枠なんだろう。
kfm0101に続いてゼノン嬢。
http://loda.jp/mugennico/?id=2066.png
小さい上に速いので、個人的にはかなり苦手な相手。
遅れながらもKFM0101倒してみた。なんか普通のKFMとは違うな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2067.png
ゼノン嬢
http://loda.jp/mugennico/?id=2068.png
他のキャラでも挑戦したかったが横に親がいると集中できない不具合
>>426
Nanashi Kimuraという名前と、キャラ設定、ボイスは元ゲーにはなかった部分だからでしょうか?>オリキャラ枠
格ゲー野郎のキャラには確か公式な名前とかなかったと記憶してます。
格ゲー野郎で再現できる技だけでできてるなら、オリジナルとは言えないと思いますが・・・
持ってないので検証できない
いや、デフォ名あったと思うよ。
MUGENにもいる矢都築 轍は原作のサンプルにあったはず
Blaqueとかも完全オリジナルの枠に入れられてるね
アレンジキャラ枠に写したほうがよさげ?
サンプルキャラの名前か!なるほど盲点だった >デフォ名
>>430
一応ツクール的な発想のゲームではあったけどね。
何せ設定できる事がすげぇ少なくて。
スプライトこそ格ゲー野郎でもビームとか撃ってたら違うと思うよ
AKOFキャラみたいなもん
最近クトゥルフ娘が話題ですね
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0401.zip.html
低レベル下のAIの超反応をゆるくしたり高レベルを強化したり
変な所を修正したり性能をマイルドにしたりハードにしたり色々です
>Her name would mean, among the others, 'Nameless'. She was given this because when I started working on her she had no name, and was known by the code name of KYgirl1.
>She's using Xianghua's voice from Soul Calibur II. JUSTICE WILL PREVAIL
だ、そうだ
まあ何をもってオリキャラというか知らんがリドミには一応バックストーリーもあったな
改変にしてもオリジナルに近いとは言えると思うぞ
>>436
乙でシュ
コメ欄も楽しみの一つでシュ
>>436
乙〜
そろそろ『MUGEN冬のクトゥルフ祭』とか開かれる予感!
二トロワ臭がするな
ユールの日にでも合わせて開催か?
シュマちゃん、沙耶、ナイアさん、アル=アジフ
かな…あとは誰がいる?