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MUGENについて語るスレpart501
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう
>>302
自重しないAIのサキエルとかにKFMで勝てる気がしないのだがw
死の灰アミバにクソゲーやってたのには吹いた
サイクロイドΩがまた更新されただと・・・?
ついにEXモード搭載か、これは胸熱。
あの人のはお手軽というか最適化というか、
AI作成前の技性能の下調べの途中の状態っていうかまあそんな感じだな。
軽い気持ちでΩのAI作ってたけど更新されまくりで追いつけないわろす
EXモード……これは、なんと言えばよいのか。
嬉しい、嬉しいはずなのにこの虚しさは何だ?
EXΩ
マッハ蹴りが17F発生?になって判定拡大。強Pから繋がるようになった。
桐覇 光翼刃:発生前無敵有。判定が斜め上→上と出るようになった。
わんひょう とこぶせ、わんひょう まめつ:相手をロックし全HITするように。
キリングブリンガー:当身発生前・後に無敵追加。発生自体も早くなった。
デザートイーグル:発生・リロード早くなった。
三戦の型:40F程度から無敵追加。
烈千脚:コマンド変更。
サオトメファイヤー:22Sで出るようになった。判定が後ろから前に。
究極天地我道突き:当ててから五分になった。
半月斬:発生3F早くなった。
カイザーウェイブ:発生早い。弾早い。強い。ためでオメガルガールのものに。
バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。
ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。
ベノムウェブ:発生が相当早くなった。飛び上がりまで無敵有。
滅・昇龍拳:どの距離で当てても真昇龍になるように。
レイジングデッドエンド:硬直短縮、効果時間が相当長くなった。
プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。
>>299
まずボス性能のキャラを用意して
そのキャラと同じ作者が作ったプレイヤー性能キャラを使って倒せるかどうかかな
それが作者にとっての原作となるんだろうから
しかしまあ今時のAI入りイグニスとかにKOFプレイヤーキャラで勝てとか無理な話だろうから大体でいい気がするのも確か
下列のクーラ系の充実振りとKシリーズが全く居ない事の差になんか吹く
マッハ蹴り、わんひょう、光翼刃、カイザー辺りは続編の性能に変わっただけだな
まぁそうなるだけで恐ろしいぐらい性能上がるのはどういう事だって感じだがw
>>316
あと乱舞技が超必発動エフェクト出ない、黙示録仕様になってる
ナイトメアが浮かし技になってたりキリングブリンガーに無敵が追加されて持続時間が増えたり
ラッキードライバーに投げ判定が追加されてたりと
中身覗くと殆どの技に手入れがされてるみたいだな
うんこまんが本当にmugen入りした件
ボス性能というと人修羅はひどかったな。判定糞だしAIは超反応だし
ボス性能ってのは本来プレイヤーが使えないこと前提の調整だからCPU含めて倒せる範囲ならなにやってもいいと思うのよ
mugenだと使用不可ってのも無理だけど、他のボスも使えちゃうんだからおあいこだよね 正直なにやってもいいじゃない
それを酷いと感じるのも自由
感じるのは自由だけど具体的なデメリットや改善策出せないならチラシの裏行きだわな
匿名掲示板なんかチラシの裏と一緒じゃないですか
ボス性能っていうなの凶〜狂大会用調整版なんだろ
強〜狂まで強さを用意しておけば大抵の動画にでるチャンスができる
製作者としてはいろんなところでつかって欲しいって思うだろ
ナイア更新きたお
強さの基準が大会ってのはどうなんだ
普通に元ネタからしてやや理不尽なくらい強いのがしっくりくるってだけじゃないか
ボスとしてのベターな強さ基準として
「凄いAIorプレイヤー操作のキャラに対して弱」ければ問題ない
どっちかっつうとボス性能って格ゲーにアクションゲーを
どれだけ混ぜれるかだと思う
KOFとか典型的だな
あと巨大ボスもそんな感じか
>>329
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
とりあえずやっつけでボイスパッチ最新版に対応しました。
kfmは性能の面では基準にならんと思う
ガードさせて包丁ぶっ挿すのが原作奈都美の基本のひとつ
やけにあたる思ったらトンベリガー不なのね
>>329
乙、早速いただきました
ナイアさん更新のたびに使いやすくなるな。
超投げは弱体化していいバランスになった
あと、いまいち牽制に使いにくかったしゃがみKに空キャンがついてフォローできるようになった
これで他のゲームの強キャラとも戦いやすくなったよ
dos版初期の頃の2ボタン仕様の
0101版KFMコンバートしてみたけど需要ありますか?
需要のないものなんて、ないぜ!
EXΩのカイザーウェイブが万能過ぎて噴いた
これ一つで殆どのキャラは近づけ無いんじゃないか
ナイアさんは少しでもゲージあったら超必に使うよりEXをバンバン使っていった方が強い気がするね
236EX→コンボに必須
623EX→対空になる
もしくは2ゲージまで待って0F発生の超必投げでいくか
0101版KFMです
やっつけなのでおかしいところあるかもしれませんがどうぞ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0391.rar.html
>>341
乙です
うーん、ドットからして大分違うのか
本当に突き手オンリーだし、飛び込みに使える技がないから
どうやって相手を攻めたらいいんだろう…w
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0393.rar.html
0101KFM更新しました
1P以外のカラーがおかしかったのを修正しました
乙
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0394.zip.html
KFMのパチモン臭くてワラタww
試しにちょこっとAI組んでて、空中上げあるのか?すげー!!ww
とか思ってたら、空中投げどころか、投げ自体が未実装だった件
とりあえず軽く組んでみたのでうp
つか、やっぱ弱いわww
特に投げも中段も無いから、屈みガード安定すぎるww
このThe Image of the Dread Cthulhuってステージがナイアさん専用ステージにぴったりだな
演出ありだと登場イントロの全裸が見えないけど
ttp://sites.google.com/site/dadonyordelsite/my-mugen-stuff/my-mugen-stages
http://www.youtube.com/watch?v=zrx4JtZJkIQ
>>346
実にそれっぽいな
ただやっぱりOPイントロ見れないのは寂しいね
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png
全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。
こっちがなにもしてこないと攻撃あまり振ってこないからかな?
0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2054
意外と火力高いし攻撃が早くて見えない
崩しがあったらやばいかもしれない
ガードは確かに結構きついけど遠距離からの通常飛び道具には結構甘いかも
0101kfm小パン当てて17F有利とか超糞技w
>>350
屈み少パン→歩く→屈み少パンで、余裕で永久いけるからなw
AIには使わせてないけどw
それと、>>337
movecontact = 1となってるとこは
movecontact に直しておいた良い
DOS→WINの変更で仕様が変わったとこだから、=1のままだと、キャンセル条件が厳しすぎると思うよ
>>351
movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから
普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。
むしろ個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。
>>347
ステージイントロなしのdefも付属してるけど
あのラブクラフトのサインが出ないとステージの魅力が半減しちゃうしな
ジレンマ
最近のMUGEN動画を見て聖帝レミリアが更新されている事(カットインとか)に気付いて
昨日から探しているんだがTs氏の公開場所のものは更新されてなかった。
どこか別の場所で公開してるんだろうか?
誰かわかる人いたら教えてくれ。
花京院でKFM0101撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2055
立ち小パンつおいね
中距離でのガードが甘かったのが気になったかな?近距離は固いけども
>>354
あれカットインの方がmugen動画で使用する時に許可申請しなくていいって代物
新mugenってステージ認識できるようになるんだっけ?
もし出来るなら上で出てた問題点も特定のステージのみ
イントロ遅らせで対応できそうだけど
ジョセフおじいちゃんでKFM0101
http://loda.jp/mugennico/?id=2056.png
立ち小ぱん以外脅威になるものが無かったから結構楽だた
アーチがHPなのかそのライフバー
>>359
ゲージ本数のカウントが小さくて見づらいのが玉に瑕だけど、
デザインが綺麗だよね。
アナウンスはもはや鳴らないと逆に落ち着かないw
トレモだとうるさいのなんの
>>356
ってことはどこかから画像引っ張って各自で差し替えてるってこと・・・?
>>362
知らん。
カットインについてはそうだってだけで
>>364
げんじんしんと爺さんは使いまわしなんだなw
>>363
なるほど、ありがとう。
ですからー氏ゴメス公開したな
ゼルちゃんと美鈴でKFM0101倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2058.png
何か崩しの手段を持ってたら結構強い気もする
そこそこの技を豊富に持ってるのと
数少ない技が死ぬほど優秀なのってどっちが得なんだろう
>>369
前者じゃね?動画的にも対人的にも。
ミスった・・・すんません
いまさらスパ4LA大会のときど見て爆笑したんだが
糞がつくほどの壊れ技でもないかぎり対策簡単だしな
0101kfm修正
sffとactを整理して一部の色化けと
うっかり忘れていたmovecontactも修正しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0396.rar.html
ライデンさんマジドロップキック
>>369
後者の様なキャラは誰が使っても戦い方が割と決まってしまうから、対策されやすい
対策されても、気にならないほど優秀なら別なんだけど...
今、本体の更新が行われたけれど、
とりあえず自分も嘉神とエルザで0101カンフーマンと戦いました。
(1010になっているのは単なる間違いorz)
http://loda.jp/mugennico/?id=2059
嘉神はJB、エルザなら2Bからの牽制中心で、少しずつ減らしていきます。
・・・が、負けはしませんでしたが油断するとエルザみたいにゴッソリと減らされてしまいます。
他の方が言うように、通常投げだけでもあると意外な強敵になりそうです。
撃破祭りは構わんがアドレスは直貼りにしてくれと思う
テンプレにも乗ってんのに
>>372
生で観て笑ったわww
>>378
今のじゃ駄目だったのですか?
>>364
チャンコーハンもびっくりだな
>>360
使ってみたけど声やかましいなほんとw
プラチナアンジェで百合とな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2060.png
流れに乗って…
投げも飛び道具も無く、通常技も少ないというだけあって色々と厳しそうなキャラではある
ビリーは緊急回避や当身どころか昇竜すら要らなかった
ピエールは遠Aでチクチクするだけで制圧できるw
ガードは硬めだけど、リリスでやってみた感じではめくりや受身狩りは効くっぽい
まあ、うっかり何かに引っかかると結構痛いけど…
某開祖のごとくJA連打だけでコンボされた時は笑ったw
>>380
↑みたいに画像ファイルの拡張子つけておくと
専ブラ使いはカーソル重ねるだけで閲覧できるのよ
IEでもロードが軽くなるっぽいしオススメ
最近は何かくるとはすぐ撃破祭りするんだな
ついにはKFMまで
別に参加してもいいんじゃよ?
『プロトタイプカンフーマン』
と書くと強そうに見える
プロトタイプという響きが妙に強そうだよな
最近面白い事がないからちょっとした事でも撃破したくなってしまう
>>381,384
そうだったのですか。
最初のhを抜く人は多いですが、抜かずに入れたほうが良いのですね。
自分は一応hまで入れていますが。
ちがくて
http://loda.jp/mugennico/?id=2059.jpg
してくれってことダス
>>390
最後の拡張子ってことだろ
h抜きは容量軽くするのと
2chから来るのが嫌って人がいるからっていう理由だから
今の時代は別にやる必要ないんだよね
http://loda.jp/mugennico/?id=2061.png
今とだいぶ違うんだなぁ
0101KFMってバクステないの?
ズィルバーで0101版KFMとゼノンを討伐
確かにこのKFMはパチモン臭い
kfm0101と現行kfmの差を見てると、新mugenのドットをぼやかした感じのカンフーマン720も
いつかD4サイズでちゃんとドット打ち直される日が来たりするのだろうかと思ってしまうな
>>372
いいなwwこういうのww
>>399
……セイバーが来たらまとめて戦うよ。
ちなみにゴメスの声はスニゲーターだった。セイバーの声は誰だろうな。
ウォーズマンとかキン肉マンソルジャーとか……合わないか。
全体的な隙の小ささ等で意外と油断ならない割り込みやコンボ喰らったりしたけど
やっぱり性能的に色々辛そうな感じがしたね
http://loda.jp/mugennico/?id=2063.png
ドットクオリティの高いKFMで挑もうと思ったけど
こいつとザラゾフは流石に性能差があり過ぎたかもしれない
流れに乗って。
http://loda.jp/mugennico/?id=2062.png
小パンがちと怖いのと近距離でのガードが固めかなと。
俺のMUGEN歴はそんなに長いわけじゃないけど、なんというか時代を感じる。
意表をついて川澄綾子
それはもういるので丹下桜の方で
赤セイバーは絵版で作ってる人いたなぁ
もうセイバートゥースのボイスでいいじゃない
リップ・セイバーにはあの「もぽえ〜」が必須
流れに乗ってKFM0101と、ついでに表ゼノン撃破。
ATK50/DEF100ならヨハンも凶まではいかないだろうか…
根本的に性能ぶっ壊れてるから無理?
http://loda.jp/mugennico/?id=2064.png
KFM0101は攻められる分にはあまり怖くなかったけど、ガード堅かったので削り多めになった感。
ゼノンはアドバで距離を離されまくるのと、瀕死ガー不ビームがきつかった。
リップ・セイバーってパンツはいてんのかな