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MUGENについて語るスレpart501
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう
>>229
それnineってついてるのなにか意味あるの?
>>215
すでにあるかもしれんけど、それでファイヒスみたいな弱点大会とかいいかも
多分ヘルパー使えばできるよね?
ナイアさんのボイスパッチ作ったんで∞ロダにあげました
>>231
旧バージョンレイアウトで動画のアドレス張るとそうなるの
>>231
(原宿)じゃなくて旧デザインで見てるとURLがそうなってるらしい
>>231
今のニコニコはデフォが「原宿モード」らしいんだが
それを以前のシステムに戻す「9モード」ってのがアカウント設定画面から設定できる
で、オンにしてるとURLがこうなる
あー、そんなんあるのか
っていうかけっこうココに貼られるアドレスあれが多いみたいだから
あんまり新しい仕様は好かれてないんだな
シンクロニシティ
一度だけ告知
不律,塞,魏,ゾルダート更新です.
他にも何かしたような気がするけどまぁいいやね.
これ以上sffをいじることがない……といいなぁ.
>>230
お疲れ様です.DLさせていただきました.
>>237
ただProxomitronを使ううえでは現行バージョンの方が設定が楽
ルガールの技を使うクラウザーというのが思いついたんだが
運送技はともかくジェノサイドカッターが再現できるか微妙だと気づいた
>>242
レッグトマホーク逆再生でおk
空とヤマト、タケルと魔助チップ、変態仮面
あたりはなんでくっついたのか未だにわからない
MVCキャラのP操作はもっと増えていい
>>240
すみません,アドレス忘れてましたww
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
お手数をお掛けし,申し訳ありませんでした.
誤爆
マンキンのジャンヌと蓮もようわからんカップリングだった
シャマシュキッス以外にフラグっぽいのあったっけ
でも結局結婚したのはカイザーと庵だけだったっけか
空と太一のフラグはいったい何だったんだろう
「男女の仲なんてこんなもんだよね」みたいなのを表現したかったんだろうか
真ん中のタケルとチップって誰だろ
変態仮面はなんで初期からヒロインじゃなくてあの中華と……
以前、エフェクトとかの共通パレット作るの大変って話あったから
いつも自分用に作ってたツールを一般向けにアレンジしてみた
これで統合したbmpをYukariで減色してunifybmpの基準ファイルにするのが主な用途
bmp統合ツール
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0389.zip.html
ヒカリとタケルはそのままくっつくと思ったら、そんな事は無かったぜ!
エヌアイン風ゾル更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT-EN.zip
みきた氏アドラーの攻勢防禦に要撃投げ対応しただけですけど
ポケモンBWの不満まとめスレなんてのがあったのか…
Nの贔屓が酷いらしいが
新EDでのアキさんとシェリーの扱いのせいでどっちがヒロインなのか判断しかねる
その手のスレって大抵まとめたテンプレとかあるよね
そういうの読むのは好き
お久しぶりです、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/82068.zip&key=mugen
今回はミレニアムの吸血鬼を仮実装しました。
現在は打撃攻撃にのみ吸収効果が付与されます。
ついでにナイアさんを撃破してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2051
PGLがクソ仕様なのとジムリ再戦出来ない以外はあんま不満無いけどなぁ
>>252
ただの結合ツールかと思ったらそういうことか
汎用的な画像結合にも使えそうでいいなあ乙です
>>252
乙
ところでコレの、逆のVersionは無いのかな?
連結された画像を、バラバラにするツール
>>261
分割結合「あ」 っていう外部ツールなら出来る.自分はこれ使ってる
このツールで結合する場合,画像のサイズを一致させなきゃいけなかったり少し面倒だけどね
>>258
更新乙です
>>233
乙です
GuildとInfantryで同じ人がナイアさんについて批評してたんだけど
ガード硬直中に掴める技って壊れ?
>>266
ガード硬直中はマズイかな
普通の格ゲーはガード硬直中は投げられない
普通の・・・格ゲーとはいったいうごごご・・・
アカツキ、エヌアインは投げれるがな
>>260
汎用的なツールとして使うにはビットマップ限定なのが痛いけどね
撃破SSの連結にも使えるけど数枚程度だったらペイントとかで手動連結できるし
AviUtlの連番bmpプラグインで出力したのを纏めるのは楽になると思う
>>263
そんなツールあるんだ・・・jpg、pngにも使えるのか
まあ、こっちは画像サイズ統一してなくても統合できるからいっか
ブレイブルー・アカツキ・エヌアインはガード硬直中でも投げれるはず
>>267
サムスピ3
立ち中1発目キャンセル、2ゲージの超必投げで確かに硬直中に投げれるね。
ショートカットボタンがあるから出来たけど、これ普通のちゃんとした入力だと無理だろwww
棺桶上から振ってくるやつをガードさせてやれば出来るかもしれんが
マッスルボマーはガード硬直も掴めるが、原作じゃ掴み外しと受け身がセットだからな
ですからー氏のボマー勢はガード硬直を掴めないようにアレンジされてる
例外的にザラゾフのヒートアップエクスプロージョンはガード硬直も掴める
>>266
ゲームデザインによると思う
チープだった気がする
途中で送信しちゃった。
ガードさせたあと、投げが決まるような状況を作らせるほうが悪いって考えならいいんじゃないかなあ。
密着状態の飛び込みとか。いや、起き上がりに重なってハメになるといけないと思うけど。
ゲージ技ならおk。
ナイアさんのあれは2ゲージ技だしな
しかも次の更新で弱くなることが公式に明言されてる
>>278
wind系列のコマ投げは全部ガード硬直を投げられる。
ただガードステートの構造を勘違いしてるせいじゃないかなぁって気もするけど・・・。
確認できてるとこだと投げられないようになってるのはwind_CIだけかな?
BBはガード硬直やくらいモーション中も投げられるけど投げ抜け可能+猶予フレーム増加っていう仕様とのセットだしなぁ
あと自分が知ってる範囲だとQOHの宮内のEXコマ投げくらいか、密着5Cガードから確定してダウン追撃込みで3割確定だったっけかあれは
ナイアさんに関しては改変自由なんだから性能に文句があるなら自分で直して使えば良いと思うよ
製作者もそれを推奨してるみたいだし>ソースはドット版
ブリスナイアさんとかマジ怖いわ
絶対だれも作るなよ絶対だぞ
マッチョな漢に変身して
デミトリ「これは無イア……」
ってか
裏の選択肢にもよるしなー
それしか主力がなくてガン警戒されると決まらない技はそれだけ強くても微妙だし
投げキャラやゲージ投げの性能は、普通のアケ格闘だと警戒されるのが前提だから
MUGENのAI戦だと投げキャラは強くなりがちだけどそれは本来の性能じゃないと思う
>ガード硬直中に掴める技って壊れ?
ガード中につかめるのは、まあ実質、そのガードさせる技の被ガードが
対象技の確定なこと考えれば壊れなこと多いのは確か。
企業モノでガード中につかめる場合はガード外しを可能にしてたりする。
>>285
また師範か
cv若本になる
地球皇帝
勝利時とかで腕上げる時のナイアさんのおっぱいが筋肉にしか見えなくて困る
ガード硬直中に投げと言えばKELN氏AIのケンシロウを思い出すな
JDをガードしたら硬直が解ける前に投げが入る改変がされてる
あー投げ抜け考慮なら確かにあるか
BBもアカツキも投げ抜けしやすいデザインだしね
>>272
それ普通の格ゲーじゃなry
ガイラの円心も壊れ技言われてるしなw
というか、確かにナイアのあの投げ自体は強いけど、ナイア自体はそんなに強くないよな
ここで散々撃破されてるし、KFMでも撃破されてたし、あの投げがあってやっとラスボス性能くらいじゃないか
KOFみたいに、コマ投げとかで、相手の食らい中投げれるように作ると
硬直中も投げれるようになったりするから、それだろうなw
トリガーに、!(p2stateno = [150,155])とか入れたりして対処しとかないとマズイと思われ
>>291
KELN氏のAIはよく見るとたまにとんでもないことやってるから・・・。
あんまり気にしちゃいかんと思う。か、本人に直接言うか。ブログのコメントにはレスポンスがあるし。
ホウオウ「ガードごと投げると聞いて」
おまけの人あたりがナイアのAI作れば手も足も出なくなる・・・かな?
おまけの人氏AIはキャラの理論値がわかる
「ボス性能」と言い張ってどこまでが許されるんだろう、と荒れそうな質問をしてみる。
別にどんな性能でもボス性能ってことでいいかもしれないが
どんなボス性能でもてめえ何のボスだよと言いたくなる時もある
>>299
取り敢えず作品にはまず準拠されるよね
KOFのボスとストシリーズのボス、サムスピやGGシリーズなど、作品によって明らかにボスの強さは変わるし
後はそれぞれの作品の並キャラで頑張れば倒せる程度の性能までになるんじゃないかな
勿論AI込みで。
>>299
ボス性能に限らず原作再現なら、どんなのでも許されると思うぞ
オリジナルのボスの場合は、難しいなw
とりあえずKFMで勝てるのが条件かな?
サイクロイドΩのおまけの人氏AIが見てみたい
>>296
ジョイメカは投げがあるなしでキャラ間の差が雲泥になるからなぁ
そもそもガードごと投げられる上に抜けられないっていうね
あのゲームはガードして不利が基本みたいなものだから下手にガードすると逆に死ぬという
ボス性能のキャラは弱体化してプレイヤー性能にしてしまえってフルーツ売りのおじさんが言ってた
ボスよりもプレイヤーキャラの方がぶっ壊れてるじゃんって吸血鬼のおじさんが言ってた
>>303
おまけの人じゃ無理だろw
でも確かに、ガチで勝ちにいくサイクロイドΩも見てみたいな
どこまで強くなれるか興味あるw
>>299
許されない性能なんてないだろw
どういう性能なら叩かれにくいかってことならあるが
>>302
自重しないAIのサキエルとかにKFMで勝てる気がしないのだがw
死の灰アミバにクソゲーやってたのには吹いた
サイクロイドΩがまた更新されただと・・・?
ついにEXモード搭載か、これは胸熱。
あの人のはお手軽というか最適化というか、
AI作成前の技性能の下調べの途中の状態っていうかまあそんな感じだな。
軽い気持ちでΩのAI作ってたけど更新されまくりで追いつけないわろす
EXモード……これは、なんと言えばよいのか。
嬉しい、嬉しいはずなのにこの虚しさは何だ?
EXΩ
マッハ蹴りが17F発生?になって判定拡大。強Pから繋がるようになった。
桐覇 光翼刃:発生前無敵有。判定が斜め上→上と出るようになった。
わんひょう とこぶせ、わんひょう まめつ:相手をロックし全HITするように。
キリングブリンガー:当身発生前・後に無敵追加。発生自体も早くなった。
デザートイーグル:発生・リロード早くなった。
三戦の型:40F程度から無敵追加。
烈千脚:コマンド変更。
サオトメファイヤー:22Sで出るようになった。判定が後ろから前に。
究極天地我道突き:当ててから五分になった。
半月斬:発生3F早くなった。
カイザーウェイブ:発生早い。弾早い。強い。ためでオメガルガールのものに。
バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。
ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。
ベノムウェブ:発生が相当早くなった。飛び上がりまで無敵有。
滅・昇龍拳:どの距離で当てても真昇龍になるように。
レイジングデッドエンド:硬直短縮、効果時間が相当長くなった。
プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。
>>299
まずボス性能のキャラを用意して
そのキャラと同じ作者が作ったプレイヤー性能キャラを使って倒せるかどうかかな
それが作者にとっての原作となるんだろうから
しかしまあ今時のAI入りイグニスとかにKOFプレイヤーキャラで勝てとか無理な話だろうから大体でいい気がするのも確か
下列のクーラ系の充実振りとKシリーズが全く居ない事の差になんか吹く
マッハ蹴り、わんひょう、光翼刃、カイザー辺りは続編の性能に変わっただけだな
まぁそうなるだけで恐ろしいぐらい性能上がるのはどういう事だって感じだがw
>>316
あと乱舞技が超必発動エフェクト出ない、黙示録仕様になってる
ナイトメアが浮かし技になってたりキリングブリンガーに無敵が追加されて持続時間が増えたり
ラッキードライバーに投げ判定が追加されてたりと
中身覗くと殆どの技に手入れがされてるみたいだな
うんこまんが本当にmugen入りした件
ボス性能というと人修羅はひどかったな。判定糞だしAIは超反応だし
ボス性能ってのは本来プレイヤーが使えないこと前提の調整だからCPU含めて倒せる範囲ならなにやってもいいと思うのよ
mugenだと使用不可ってのも無理だけど、他のボスも使えちゃうんだからおあいこだよね 正直なにやってもいいじゃない
それを酷いと感じるのも自由
感じるのは自由だけど具体的なデメリットや改善策出せないならチラシの裏行きだわな
匿名掲示板なんかチラシの裏と一緒じゃないですか
ボス性能っていうなの凶〜狂大会用調整版なんだろ
強〜狂まで強さを用意しておけば大抵の動画にでるチャンスができる
製作者としてはいろんなところでつかって欲しいって思うだろ
ナイア更新きたお
強さの基準が大会ってのはどうなんだ
普通に元ネタからしてやや理不尽なくらい強いのがしっくりくるってだけじゃないか