MUGEN について語るスレpart496


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■MUGEN について語るスレpart496

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1 名前: no name :2010/10/13(水) 21:03:01 ID:asBAzRCs

MUGEN について語るスレpart495
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286633535/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涙ぁ〜キスで拭ったぁぁ〜 ジャジャジャン ↓

955 名前: no name :2010/10/18(月) 18:57:15 ID:kCzwzmp+

>>949
むしろコンボゲーの永久とか即死ってドンドン減ってるんだが?
昔のコンボゲーは大体永久即死あって当然だったのに

956 名前: no name :2010/10/18(月) 18:57:52 ID:UULyLCIH

ってTQは永久にはならないんだっけ
ごめん適当ぶっこいた

ていうか最近のコンボゲーって永久対策当然のごとく入ってるからむしろコンボゲーのが永久ならないと思うんだけど
ストWのフェイロンみたいにコンボあんまり想定してない作品のが却って永久出てくるんじゃないの?

957 名前: no name :2010/10/18(月) 19:03:16 ID:IyttkAVx

http://loda.jp/mugennico/?id=1906.jpg

ゾルで王子と教授、志貴、前に上げられたSSみっしーを撃破してみました

王子と教授は強敵。
頭突き、ケモノワッショイで十割食らう事もw

志貴は以前戦った時よりも動きが良くなっていて
クーゲル中心に連携で辛勝

みっしーは堅実な動きで抑えてくるという、
苦手な戦い方してくるから精神的に辛かったw

958 名前: no name :2010/10/18(月) 19:06:47 ID:1qmEQMRx

>>950
次スレよろすく

>>954
なんだこれは・・・たまげたなあ

959 名前: no name :2010/10/18(月) 19:06:49 ID:GGcTsOWw

できるんじゃないできてしまうのが永久

960 名前: no name :2010/10/18(月) 19:08:48 ID:Lcpw7/kQ

おk

961 名前: no name :2010/10/18(月) 19:14:55 ID:GVsP4tCr

大陸からわざわざクソゲーやりに来たBASARAの海外枠の人はマジで凄いと思う
日本語も上手かった

962 名前: no name :2010/10/18(月) 19:15:50 ID:PG+4mBrv

KOFは調整する時間が無くて起きてしまう事が多いね。
アークは最初から壊れてるが家庭版が本命なんでそこで調整入るw
SFは直ぐに修正されるがコンボゲーじゃないので永久起き難い。

963 名前: no name :2010/10/18(月) 19:16:10 ID:Lcpw7/kQ

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/

964 名前: no name :2010/10/18(月) 19:19:03 ID:fbQpZOtx

>>963
乙です

965 名前: no name :2010/10/18(月) 19:21:06 ID:dRZlxFFX

>>963


>>963
陸上部に入部するんだな

966 名前: no name :2010/10/18(月) 19:25:16 ID:sa3a2RU1

>>963
スレ埋めに「MUGENでレアそうな光景見た」っての挙げてみようか。

ウォッチモード、ウルトラマグナスとコンバット越前タッグにて
ウルトラマグナス存命のままタッグ勝利演出発生。
いくら待ってもウルトラマグナスが赤の扉に入らないので独りでインする越前…

967 名前: no name :2010/10/18(月) 19:27:23 ID:oyEW3wY3

>>961
ミカドとかヒガコに出てたK.Tさんと海外枠でくるって話だった人は別人だぜ
その人は幸村使いだけど都合が悪くて来れなかったみたい

968 名前: no name :2010/10/18(月) 19:28:40 ID:BKDrJh72

永久コンボを集めたサイト発見
ttp://mt034.hp.infoseek.co.jp/

カプコンとSNKに多い印象があったが、やっぱり多かったw
作品数自体が多いってのもあるけど、調整の時間が少なすぎたんだろうな

969 名前: no name :2010/10/18(月) 19:32:06 ID:wKgUahHH

まぁBASARAは欧州とか米国じゃ人気ないけど中国じゃわりと人気高いらしいからね
中国や台湾からきてる人だったら別に不思議ではないかな

970 名前: no name :2010/10/18(月) 19:35:56 ID:+PaHcIEX

>>967
大会抜きにしてもゲーセンに海外旅行しにくるとか…廃人だな
なんかデバッガーの一人が大会出るために日本一周してたような気がするけど

971 名前: no name :2010/10/18(月) 19:42:21 ID:OmkPQNMk

>>968
調整の時間足りないと言うが、格ゲーの製作期間ってのはどの位貰えて
その内デバッグやテストプレイにどのくらい時間割けるものなのだろう。

972 名前: no name :2010/10/18(月) 19:43:38 ID:/sG0EYvU

>>969
>欧州とか米国じゃ人気ないけど
そうなんだ、ちょっと意外だな
忍者とか侍は解りやすいけど武将はなじみが薄いのかな

973 名前: no name :2010/10/18(月) 19:45:03 ID:oyEW3wY3

元の人物を知らないとあんまり面白くないんじゃないか
欧米の三国志人気とかどうなってるんだろう

974 名前: no name :2010/10/18(月) 19:47:19 ID:kKJmNt86

少なくともKOFは2003まで1年間隔だったな

975 名前: no name :2010/10/18(月) 19:49:02 ID:BKDrJh72

>>971
さすがにその辺は経験者にしかわからんと思う
でも、KOFを見る限り1年に1本のペースはきついんだろうね
無理に新しい事をせず、調整に集中できればだいぶんよくなるっぽいけど
VハンターやKOF98みたいな例もあるからさ

976 名前: no name :2010/10/18(月) 20:02:38 ID:mr5ROdVS

1年という期間よりもむしろキャラ数の多さが大変そうだな>KOF
1年に一本というペース自体は他にも案外多い気がする

977 名前: no name :2010/10/18(月) 20:05:27 ID:A1nz/5oE

>>968
開発費次第でマチマチじゃね?
開発期間が長い→コストがかかる→他部門でその間のコスト賄うのキツイ→
スケジュールカツカツ→調整不足のダメゲー生産
資金回収が見込めればそれなりにスパン取るかも知れんけど
ドット流用のシリーズ物は新規書き起こしが少ない分、調整等に時間がかけられるだろうとは思う
だからKOFのお祭りタイトルは年次発表でも年毎タイトルよりバランス取れてんじゃねーの

978 名前: no name :2010/10/18(月) 20:13:08 ID:5FQC4TEb

>>966
みしおのやたら長い必殺技

979 名前: no name :2010/10/18(月) 20:25:18 ID:LDc/uvFF

↑ジャジャジャ ロンリウェーイ!

980 名前: no name :2010/10/18(月) 20:26:08 ID:frYg0ozK

うさぎAI入ったMVCさくらの春獄殺見たとき

981 名前: no name :2010/10/18(月) 20:37:23 ID:Rr5sFFXe

どんなに精密に調整したつもりでも猶予が2,3F以内だとしても
バグやコンボが開発されるとバランス崩れるからなぁ

982 名前: no name :2010/10/18(月) 20:37:56 ID:bi/I1nJV

potsリュウで滅昇竜キャンセル真昇竜見たとき

983 名前: no name :2010/10/18(月) 20:51:20 ID:gJ9NPbSo

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0243

ふるれ氏製作早苗さんのAI+カラーパッチ更新しました
技振りを調整しています

さあ、次はサキエルのAIの大改修だ・・・
今年中に終わるかな・・・

984 名前: no name :2010/10/18(月) 21:08:49 ID:3iiedBU8

>>889,926,957
お疲れ様です!対戦報告ありがとうございました…。感謝感激でござる。
これで王子はヘタレ卒業できたのかな…?

985 名前: no name :2010/10/18(月) 21:09:40 ID:9/ITHJ+d

飛竜とイングリッドのタッグで、イングが相手タッグを纏めて空コン、
地面に叩き付けた所を地上の飛竜がラグナロクでノーバウンドキャッチ。

986 名前: no name :2010/10/18(月) 21:10:04 ID:gB8PZUoQ

最終目標がオリジナルキャラ制作だとして、初心者は何から始めればいいんだろう
やっぱりカンフーマン弄るところかな?ボイスパッチ作るところからかな?

987 名前: no name :2010/10/18(月) 21:11:44 ID:GVsP4tCr

MUGENをダウンロードするところから

988 名前: no name :2010/10/18(月) 21:14:52 ID:O1DSdJ3N

キャラ制作指南ページを読む

989 名前: no name :2010/10/18(月) 21:16:08 ID:cBCrdoDg

既存キャラに技を追加してみる

990 名前: no name :2010/10/18(月) 21:18:14 ID:ZCAzIDmr

現時点で一番作ってみたいものから作り始めたらいいんじゃないの
それがキャラ制作ならいきなり作り始めたっていい

991 名前: no name :2010/10/18(月) 21:18:46 ID:naL1MsuP

>>986
作りたいオリキャラと似たタイプのキャラを弄る。これに限るよ

あと>>1000なら製作中のキャラを来月には公開する

992 名前: no name :2010/10/18(月) 21:20:50 ID:OmkPQNMk

私的利用と割り切って適当にやりたいほうだいぶち込んでみる。
とにかくなにか始めない事にはモチベが先に進まないからな。

993 名前: no name :2010/10/18(月) 21:23:05 ID:6TuVXZE2

アレンジキャラの話になるが、
メモ帳に構想中の技とコマンド、性能をつらつら書いていく事から始めるな俺は

中学二年生のノートだな、うん

994 名前: no name :2010/10/18(月) 21:24:41 ID:ZCAzIDmr

>>993
俺じゃん
なに、実現すれば厨二じゃない

995 名前: no name :2010/10/18(月) 21:24:46 ID:Gt3S2F6Q

>>978
うん、それ実は瀕死で3ゲージなら、
小足からも投げからも場合によっても昇竜からも繋がるんだ。

996 名前: no name :2010/10/18(月) 21:26:05 ID:TzhB98lM

>>993
なんだ俺のオリキャラの性能書き留めたtxtファイルのことか。
技術が無いうちは夢が膨らみ続けて、かじりだすと現実が見えるこの感覚。

997 名前: no name :2010/10/18(月) 21:26:27 ID:mr5ROdVS

オリキャラならとにかくドットだろうな

998 名前: no name :2010/10/18(月) 21:34:38 ID:daj8YrxY

キャラ製作とかモチベ続かない
基礎動作だけ作って放置してるお…

999 名前: no name :2010/10/18(月) 21:37:12 ID:frYg0ozK

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつ最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U

1000 名前: no name :2010/10/18(月) 21:37:37 ID:VmF8T6EE

>>1000ならクマー

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