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MUGEN について語るスレpart495
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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KOFはトッププレイヤーがアジアに散らばってて把握しずらいのかもね。
馬鹿にしてる連中に五神様が負けてるんだからざまあねえな
え?
なんかって言い方はちょっと気にかかるけど
MARVEL関わってないカプゲーなら日本で最強ならそのまま最強だろうけど
MVC2やSNKゲーは日本一でも他に強い奴がごろんごろんいるから持ち上げづらいんだろうね
神とか本気で言ってると思ってる奴を初めて見た
シグルイの槍使いの人が「こちらは勝って当たり前、相手はカスリ傷を与えただけでも名誉」って言われてたなぁ
神って言い方が気に食わないなら「格ゲー5うめえ奴」でいいんじゃねえの。
CCI氏復帰かー
言い方の問題じゃないだろ
>>933
あなたの幻覚じゃないですか?
どうでもいいけどごしょキャベツは五神って言われた奴ら誰か倒してたっけ
ときどは誠の奇跡で敗れてた記憶があるし
直接対決はしてないよ
だよな
闘劇09って言えばアルカナ優勝者のリングームが
「神このは12Pカラー」みたいな名前で吹いた覚えがあるけど
あれはやっぱそういうことなんだろうか
まぁ自分で言い出さなきゃなんでもいいよ
有名プレイヤーがMUGENをやってはいけないなんて事は無いしね。
まあ、やっていたとしてもリングネームだけならともかく、
MUGENの話題は出さない方が一番だけど。
09のアルカナ2は空手健児とかいたしなあ
流石に健児先生の名前使ってるからmugenとかいうのは短絡的すぎる
つーか、神このは12Pカラーとかリングネームつけても
mugenやってる奴にしかわからんからどうでもいいだろ。
自分が○○で知ったネタ→○○発祥のネタって勘違いしがちだからなあ
主にmugenというよりニコユーザーの性質だろうけど
双葉と2chみたいやな
ほたるは俺のコメ
なんで今の格ゲーってどれも永久があって当然のコンボゲーなんだ
サムスピみたいなのやりたい
よろしい、では斬サムだ
すぱ4はないぞ
斬サムに初代の操作性があれば・・・
永久あって当然のコンボゲーなんてここ最近あったか?
TQか…KOF13もそうなのかな
すいませへぇぇぇ〜〜〜んKNSTですけどぉ
対戦、トナメ向け性能調整と公開ありますかねぇ〜(期待)
>>949
むしろコンボゲーの永久とか即死ってドンドン減ってるんだが?
昔のコンボゲーは大体永久即死あって当然だったのに
ってTQは永久にはならないんだっけ
ごめん適当ぶっこいた
ていうか最近のコンボゲーって永久対策当然のごとく入ってるからむしろコンボゲーのが永久ならないと思うんだけど
ストWのフェイロンみたいにコンボあんまり想定してない作品のが却って永久出てくるんじゃないの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1906.jpg
ゾルで王子と教授、志貴、前に上げられたSSみっしーを撃破してみました
王子と教授は強敵。
頭突き、ケモノワッショイで十割食らう事もw
志貴は以前戦った時よりも動きが良くなっていて
クーゲル中心に連携で辛勝
みっしーは堅実な動きで抑えてくるという、
苦手な戦い方してくるから精神的に辛かったw
できるんじゃないできてしまうのが永久
おk
大陸からわざわざクソゲーやりに来たBASARAの海外枠の人はマジで凄いと思う
日本語も上手かった
KOFは調整する時間が無くて起きてしまう事が多いね。
アークは最初から壊れてるが家庭版が本命なんでそこで調整入るw
SFは直ぐに修正されるがコンボゲーじゃないので永久起き難い。
MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/
>>963
乙です
>>963乙
スレ埋めに「MUGENでレアそうな光景見た」っての挙げてみようか。
ウォッチモード、ウルトラマグナスとコンバット越前タッグにて
ウルトラマグナス存命のままタッグ勝利演出発生。
いくら待ってもウルトラマグナスが赤の扉に入らないので独りでインする越前…
>>961
ミカドとかヒガコに出てたK.Tさんと海外枠でくるって話だった人は別人だぜ
その人は幸村使いだけど都合が悪くて来れなかったみたい
永久コンボを集めたサイト発見
ttp://mt034.hp.infoseek.co.jp/
カプコンとSNKに多い印象があったが、やっぱり多かったw
作品数自体が多いってのもあるけど、調整の時間が少なすぎたんだろうな
まぁBASARAは欧州とか米国じゃ人気ないけど中国じゃわりと人気高いらしいからね
中国や台湾からきてる人だったら別に不思議ではないかな
>>967
大会抜きにしてもゲーセンに海外旅行しにくるとか…廃人だな
なんかデバッガーの一人が大会出るために日本一周してたような気がするけど
>>968
調整の時間足りないと言うが、格ゲーの製作期間ってのはどの位貰えて
その内デバッグやテストプレイにどのくらい時間割けるものなのだろう。
>>969
>欧州とか米国じゃ人気ないけど
そうなんだ、ちょっと意外だな
忍者とか侍は解りやすいけど武将はなじみが薄いのかな
元の人物を知らないとあんまり面白くないんじゃないか
欧米の三国志人気とかどうなってるんだろう
少なくともKOFは2003まで1年間隔だったな
>>971
さすがにその辺は経験者にしかわからんと思う
でも、KOFを見る限り1年に1本のペースはきついんだろうね
無理に新しい事をせず、調整に集中できればだいぶんよくなるっぽいけど
VハンターやKOF98みたいな例もあるからさ
1年という期間よりもむしろキャラ数の多さが大変そうだな>KOF
1年に一本というペース自体は他にも案外多い気がする
>>968
開発費次第でマチマチじゃね?
開発期間が長い→コストがかかる→他部門でその間のコスト賄うのキツイ→
スケジュールカツカツ→調整不足のダメゲー生産
資金回収が見込めればそれなりにスパン取るかも知れんけど
ドット流用のシリーズ物は新規書き起こしが少ない分、調整等に時間がかけられるだろうとは思う
だからKOFのお祭りタイトルは年次発表でも年毎タイトルよりバランス取れてんじゃねーの
>>966
みしおのやたら長い必殺技
↑ジャジャジャ ロンリウェーイ!
うさぎAI入ったMVCさくらの春獄殺見たとき
どんなに精密に調整したつもりでも猶予が2,3F以内だとしても
バグやコンボが開発されるとバランス崩れるからなぁ
potsリュウで滅昇竜キャンセル真昇竜見たとき
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0243
ふるれ氏製作早苗さんのAI+カラーパッチ更新しました
技振りを調整しています
さあ、次はサキエルのAIの大改修だ・・・
今年中に終わるかな・・・
>>889,926,957
お疲れ様です!対戦報告ありがとうございました…。感謝感激でござる。
これで王子はヘタレ卒業できたのかな…?
飛竜とイングリッドのタッグで、イングが相手タッグを纏めて空コン、
地面に叩き付けた所を地上の飛竜がラグナロクでノーバウンドキャッチ。
最終目標がオリジナルキャラ制作だとして、初心者は何から始めればいいんだろう
やっぱりカンフーマン弄るところかな?ボイスパッチ作るところからかな?
MUGENをダウンロードするところから
キャラ制作指南ページを読む
既存キャラに技を追加してみる
現時点で一番作ってみたいものから作り始めたらいいんじゃないの
それがキャラ制作ならいきなり作り始めたっていい
私的利用と割り切って適当にやりたいほうだいぶち込んでみる。
とにかくなにか始めない事にはモチベが先に進まないからな。
アレンジキャラの話になるが、
メモ帳に構想中の技とコマンド、性能をつらつら書いていく事から始めるな俺は
中学二年生のノートだな、うん
>>993
俺じゃん
なに、実現すれば厨二じゃない
>>978
うん、それ実は瀕死で3ゲージなら、
小足からも投げからも場合によっても昇竜からも繋がるんだ。
>>993
なんだ俺のオリキャラの性能書き留めたtxtファイルのことか。
技術が無いうちは夢が膨らみ続けて、かじりだすと現実が見えるこの感覚。
オリキャラならとにかくドットだろうな
キャラ製作とかモチベ続かない
基礎動作だけ作って放置してるお…
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつ最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
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/ ヽ
l..lUUU
.U
>>1000ならクマー