MUGEN について語るスレpart496


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■MUGEN について語るスレpart496

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1 名前: no name :2010/10/13(水) 21:03:01 ID:asBAzRCs

MUGEN について語るスレpart495
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1286633535/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涙ぁ〜キスで拭ったぁぁ〜 ジャジャジャン ↓

900 名前: no name :2010/10/18(月) 06:59:44 ID:daj8YrxY

回転王っつーとB壱の方が出てくる

901 名前: no name :2010/10/18(月) 08:35:36 ID:hNchPgRF

トウィンクルのはモーション格好悪いしちょっと…

902 名前: no name :2010/10/18(月) 08:36:15 ID:wKgUahHH

クソル先生に誑かされて、980円で買えるBASARAXを限定版でかっちゃったのもいい思い出
みんなカルタしようぜ!

903 名前: no name :2010/10/18(月) 09:22:38 ID:iX6/IxG5

>>897
大体格ゲーの神とか言う話が出るとSNK関連の話題が全く出ないのが昔からの謎なんだよなぁ。
というか小川は優勝したってその時この人はどうしてたんだよww

904 名前: no name :2010/10/18(月) 09:44:51 ID:UULyLCIH

格ゲー五神はウメスレ発祥のネタだし
SNKで今現役のタイトルであるKOFはごしょやキャップ強いといえども大陸勢がちらつくし?

905 名前: no name :2010/10/18(月) 09:47:58 ID:2zCAJiVA

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    ヽ,  -‐    / |:::/     ヽ     /   /  人           
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      l,__,,.ノ   /  ヽ/ヽ-  ;八   ーく   /   イ
      .      ./   /    ヽ、      `く _/ }  

906 名前: no name :2010/10/18(月) 09:57:38 ID:cMYOI3Fr

>>889
お疲れ様です。
それでも、ちゃんと勝てる辺りは十分だと思いますよ。
自分なんて起き攻めがへたくそで、ガーキャンホーミングや弾き以外でまともに勝てる気がしない・・・。

907 名前: no name :2010/10/18(月) 10:00:57 ID:2N4QL9B3

MVCでもそういうネタ出ないしやっぱ国産プレイヤー限定じゃね?
外人じゃ知名度も親しみもネタも足りない
おそらくトッププレイヤーのジャスティンでさえウメネタ抜きじゃ青切符級程度の知名度だろうし

どうでもいいが月華も(今の)日本より半島や大陸にプレイヤー多いっぽいね
アルカディア曰く剣質「力」が多いらしいけどテクニカルなのか大雑把なのか

908 名前: no name :2010/10/18(月) 10:13:34 ID:cMYOI3Fr

>>907
むしろ昇華や潜在奥義に派手なのが多いから、
案外その辺りを好んでいるのかも?

909 名前: no name :2010/10/18(月) 10:16:00 ID:ZkiaGdtC

2幕の力じゃないと1Pカラーを選択出来ないって仕様は地味に大きいと思う

910 名前: no name :2010/10/18(月) 10:17:49 ID:hNchPgRF

力のほうがゲージ増加量がかなり大きいのがな…そこからのガーキャンとかが技キャラに良く効く
技キャラも連殺斬の止めるポイント毎回変えたりして力より反撃されにくくできるって利点もできるんだが
逆にそれができないと勝負にならない

日中交流戦とかあったしまた向こうと対戦しねぇかな…でも旅費とか休みとか自分持ちだったらしいし難しいかもね

911 名前: no name :2010/10/18(月) 10:26:16 ID:iX6/IxG5

そもそも剣質力のほうが強いってキャラ多いしな・・・・
チェーン出来るって利点も目押しコンがあるから大差なかったりするし。

912 名前: no name :2010/10/18(月) 10:36:03 ID:hNchPgRF

>>909
最近久しぶりに力使ってそういや守矢って髪の毛赤かったなって思ったよ
完全に頭の中で銀髪キャラになってた

913 名前: no name :2010/10/18(月) 10:56:29 ID:LecUI3Fk

極のカラーリングセンス壊滅的なんだ

914 名前: no name :2010/10/18(月) 10:59:42 ID:km2xkT1D

>>903-904
3Dゲーのほうの実力者もまるで知らない。

915 名前: no name :2010/10/18(月) 11:06:15 ID:tqSnO6en

バーチャ2流行ってたころに有名プレイヤーの名前を雑誌とかで
割と見た気がするが名前は覚えてないな…

916 名前: no name :2010/10/18(月) 11:13:09 ID:H2g0/2NR

KOF勢がスト4で優勝した時
格ゲー五神とか嘘言ってんじゃねーよって煽ってる人見たな。
というかこれはカプゲー五神だろってツッコミ入れてる人もいた

917 名前: no name :2010/10/18(月) 11:19:43 ID:LecUI3Fk

そもそも格ゲー五神自体ネタ称号みたいなもんだと思ってたんだがなぁ
いや、確かに選ばれてるメンツはガチなんだけどさ

918 名前: no name :2010/10/18(月) 11:42:12 ID:4OfKvl5U

弱すぎなんだけどマジ!誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!

919 名前: no name :2010/10/18(月) 12:00:04 ID:O8S1OgPt

神様ありがたや〜

920 名前: no name :2010/10/18(月) 12:03:02 ID:p7ZL8nOt

ホッヒヒ

921 名前: no name :2010/10/18(月) 12:07:13 ID:cMYOI3Fr

>>918-920
コレを貼るしかないと思った、反省はしていない。

922 名前: no name :2010/10/18(月) 12:11:35 ID:9xGiaVks

こくじんってスパWではダド使ってないんだよね
まぁスパWのあの三人は3rd再現しました(キリッ)状態だから仕方ないけど

923 名前: no name :2010/10/18(月) 12:18:04 ID:jepSVsLU

スパ4のこくじんはパンピーレベルだから仕方ない
EVOでマーンの使うダッドリーはカッコ良かった

924 名前: no name :2010/10/18(月) 12:20:08 ID:M8v8aYBu

昔は池袋サラとか柏木ジェフリーとかキャラ固定での有名プレイヤーだったな
今はキャラ変えとか珍しくないし、そもそもタイトルも限定されてないし

925 名前: no name :2010/10/18(月) 15:13:22 ID:3aT5tl5g

>>916
そりゃ煽られるだろう。2D神とか言っときながらめくりファルコン見えなくってぼこぼこにされてしまいにゃバンピーアパカぶっぱだもの。

926 名前: no name :2010/10/18(月) 15:42:35 ID:PNmN1iol

>>826>>863
撃破したー
http://loda.jp/mugennico/?id=1905.jpg
志貴はバクステで攻撃スカしてどうにか。ベジータはこっちもワープすることで対抗

927 名前: no name :2010/10/18(月) 16:55:44 ID:QUZyW9j2

q( ;゚д゚)p<…ぼk(ry

928 名前: no name :2010/10/18(月) 16:58:25 ID:4rqs3P+m

KOFなんてやってるから評価されないっていうかしにくいんじゃねぇかな

929 名前: no name :2010/10/18(月) 17:03:09 ID:km2xkT1D

KOFはトッププレイヤーがアジアに散らばってて把握しずらいのかもね。

930 名前: no name :2010/10/18(月) 17:05:19 ID:uIMaWLIi

馬鹿にしてる連中に五神様が負けてるんだからざまあねえな

931 名前: no name :2010/10/18(月) 17:12:58 ID:1HNX9n88

え?

932 名前: no name :2010/10/18(月) 17:14:50 ID:UULyLCIH

なんかって言い方はちょっと気にかかるけど
MARVEL関わってないカプゲーなら日本で最強ならそのまま最強だろうけど
MVC2やSNKゲーは日本一でも他に強い奴がごろんごろんいるから持ち上げづらいんだろうね

933 名前: no name :2010/10/18(月) 17:17:37 ID:Lcpw7/kQ

神とか本気で言ってると思ってる奴を初めて見た

934 名前: no name :2010/10/18(月) 17:18:09 ID:1oUCXLm0

シグルイの槍使いの人が「こちらは勝って当たり前、相手はカスリ傷を与えただけでも名誉」って言われてたなぁ

935 名前: no name :2010/10/18(月) 17:19:30 ID:4rqs3P+m

神って言い方が気に食わないなら「格ゲー5うめえ奴」でいいんじゃねえの。

936 名前: no name :2010/10/18(月) 17:20:39 ID:do+r8HVp

CCI氏復帰かー

937 名前: no name :2010/10/18(月) 17:27:55 ID:uIMaWLIi

言い方の問題じゃないだろ

938 名前: no name :2010/10/18(月) 17:30:19 ID:3dNnmph4

>>933
あなたの幻覚じゃないですか?

939 名前: no name :2010/10/18(月) 17:34:48 ID:1HNX9n88

どうでもいいけどごしょキャベツは五神って言われた奴ら誰か倒してたっけ
ときどは誠の奇跡で敗れてた記憶があるし

940 名前: no name :2010/10/18(月) 17:49:06 ID:LdnTin5A

直接対決はしてないよ

941 名前: no name :2010/10/18(月) 17:53:18 ID:1HNX9n88

だよな

闘劇09って言えばアルカナ優勝者のリングームが
「神このは12Pカラー」みたいな名前で吹いた覚えがあるけど
あれはやっぱそういうことなんだろうか

942 名前: no name :2010/10/18(月) 17:55:06 ID:7fuHTws6

まぁ自分で言い出さなきゃなんでもいいよ

943 名前: no name :2010/10/18(月) 17:59:24 ID:cMYOI3Fr

有名プレイヤーがMUGENをやってはいけないなんて事は無いしね。
まあ、やっていたとしてもリングネームだけならともかく、
MUGENの話題は出さない方が一番だけど。

944 名前: no name :2010/10/18(月) 18:06:54 ID:iX6/IxG5

09のアルカナ2は空手健児とかいたしなあ

945 名前: no name :2010/10/18(月) 18:15:54 ID:2b43oEMn

流石に健児先生の名前使ってるからmugenとかいうのは短絡的すぎる

946 名前: no name :2010/10/18(月) 18:17:43 ID:wTCl4lZE

つーか、神このは12Pカラーとかリングネームつけても
mugenやってる奴にしかわからんからどうでもいいだろ。

947 名前: no name :2010/10/18(月) 18:28:36 ID:RK8/6gXV

自分が○○で知ったネタ→○○発祥のネタって勘違いしがちだからなあ
主にmugenというよりニコユーザーの性質だろうけど

948 名前: no name :2010/10/18(月) 18:38:12 ID:tILqJz5J

双葉と2chみたいやな

ほたるは俺のコメ

949 名前: no name :2010/10/18(月) 18:53:57 ID:JVTc5xs2

なんで今の格ゲーってどれも永久があって当然のコンボゲーなんだ
サムスピみたいなのやりたい

950 名前: no name :2010/10/18(月) 18:54:29 ID:Lcpw7/kQ

よろしい、では斬サムだ

951 名前: no name :2010/10/18(月) 18:54:51 ID:2zCAJiVA

すぱ4はないぞ

952 名前: no name :2010/10/18(月) 18:55:10 ID:ldCv1C9Y

斬サムに初代の操作性があれば・・・

953 名前: no name :2010/10/18(月) 18:55:49 ID:UULyLCIH

永久あって当然のコンボゲーなんてここ最近あったか?
TQか…KOF13もそうなのかな

954 名前: no name :2010/10/18(月) 18:56:40 ID:1CQV54FQ

すいませへぇぇぇ〜〜〜んKNSTですけどぉ
対戦、トナメ向け性能調整と公開ありますかねぇ〜(期待)

955 名前: no name :2010/10/18(月) 18:57:15 ID:kCzwzmp+

>>949
むしろコンボゲーの永久とか即死ってドンドン減ってるんだが?
昔のコンボゲーは大体永久即死あって当然だったのに

956 名前: no name :2010/10/18(月) 18:57:52 ID:UULyLCIH

ってTQは永久にはならないんだっけ
ごめん適当ぶっこいた

ていうか最近のコンボゲーって永久対策当然のごとく入ってるからむしろコンボゲーのが永久ならないと思うんだけど
ストWのフェイロンみたいにコンボあんまり想定してない作品のが却って永久出てくるんじゃないの?

957 名前: no name :2010/10/18(月) 19:03:16 ID:IyttkAVx

http://loda.jp/mugennico/?id=1906.jpg

ゾルで王子と教授、志貴、前に上げられたSSみっしーを撃破してみました

王子と教授は強敵。
頭突き、ケモノワッショイで十割食らう事もw

志貴は以前戦った時よりも動きが良くなっていて
クーゲル中心に連携で辛勝

みっしーは堅実な動きで抑えてくるという、
苦手な戦い方してくるから精神的に辛かったw

958 名前: no name :2010/10/18(月) 19:06:47 ID:1qmEQMRx

>>950
次スレよろすく

>>954
なんだこれは・・・たまげたなあ

959 名前: no name :2010/10/18(月) 19:06:49 ID:GGcTsOWw

できるんじゃないできてしまうのが永久

960 名前: no name :2010/10/18(月) 19:08:48 ID:Lcpw7/kQ

おk

961 名前: no name :2010/10/18(月) 19:14:55 ID:GVsP4tCr

大陸からわざわざクソゲーやりに来たBASARAの海外枠の人はマジで凄いと思う
日本語も上手かった

962 名前: no name :2010/10/18(月) 19:15:50 ID:PG+4mBrv

KOFは調整する時間が無くて起きてしまう事が多いね。
アークは最初から壊れてるが家庭版が本命なんでそこで調整入るw
SFは直ぐに修正されるがコンボゲーじゃないので永久起き難い。

963 名前: no name :2010/10/18(月) 19:16:10 ID:Lcpw7/kQ

MUGEN について語るスレpart497
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287396889/

964 名前: no name :2010/10/18(月) 19:19:03 ID:fbQpZOtx

>>963
乙です

965 名前: no name :2010/10/18(月) 19:21:06 ID:dRZlxFFX

>>963


>>963
陸上部に入部するんだな

966 名前: no name :2010/10/18(月) 19:25:16 ID:sa3a2RU1

>>963
スレ埋めに「MUGENでレアそうな光景見た」っての挙げてみようか。

ウォッチモード、ウルトラマグナスとコンバット越前タッグにて
ウルトラマグナス存命のままタッグ勝利演出発生。
いくら待ってもウルトラマグナスが赤の扉に入らないので独りでインする越前…

967 名前: no name :2010/10/18(月) 19:27:23 ID:oyEW3wY3

>>961
ミカドとかヒガコに出てたK.Tさんと海外枠でくるって話だった人は別人だぜ
その人は幸村使いだけど都合が悪くて来れなかったみたい

968 名前: no name :2010/10/18(月) 19:28:40 ID:BKDrJh72

永久コンボを集めたサイト発見
ttp://mt034.hp.infoseek.co.jp/

カプコンとSNKに多い印象があったが、やっぱり多かったw
作品数自体が多いってのもあるけど、調整の時間が少なすぎたんだろうな

969 名前: no name :2010/10/18(月) 19:32:06 ID:wKgUahHH

まぁBASARAは欧州とか米国じゃ人気ないけど中国じゃわりと人気高いらしいからね
中国や台湾からきてる人だったら別に不思議ではないかな

970 名前: no name :2010/10/18(月) 19:35:56 ID:+PaHcIEX

>>967
大会抜きにしてもゲーセンに海外旅行しにくるとか…廃人だな
なんかデバッガーの一人が大会出るために日本一周してたような気がするけど

971 名前: no name :2010/10/18(月) 19:42:21 ID:OmkPQNMk

>>968
調整の時間足りないと言うが、格ゲーの製作期間ってのはどの位貰えて
その内デバッグやテストプレイにどのくらい時間割けるものなのだろう。

972 名前: no name :2010/10/18(月) 19:43:38 ID:/sG0EYvU

>>969
>欧州とか米国じゃ人気ないけど
そうなんだ、ちょっと意外だな
忍者とか侍は解りやすいけど武将はなじみが薄いのかな

973 名前: no name :2010/10/18(月) 19:45:03 ID:oyEW3wY3

元の人物を知らないとあんまり面白くないんじゃないか
欧米の三国志人気とかどうなってるんだろう

974 名前: no name :2010/10/18(月) 19:47:19 ID:kKJmNt86

少なくともKOFは2003まで1年間隔だったな

975 名前: no name :2010/10/18(月) 19:49:02 ID:BKDrJh72

>>971
さすがにその辺は経験者にしかわからんと思う
でも、KOFを見る限り1年に1本のペースはきついんだろうね
無理に新しい事をせず、調整に集中できればだいぶんよくなるっぽいけど
VハンターやKOF98みたいな例もあるからさ

976 名前: no name :2010/10/18(月) 20:02:38 ID:mr5ROdVS

1年という期間よりもむしろキャラ数の多さが大変そうだな>KOF
1年に一本というペース自体は他にも案外多い気がする

977 名前: no name :2010/10/18(月) 20:05:27 ID:A1nz/5oE

>>968
開発費次第でマチマチじゃね?
開発期間が長い→コストがかかる→他部門でその間のコスト賄うのキツイ→
スケジュールカツカツ→調整不足のダメゲー生産
資金回収が見込めればそれなりにスパン取るかも知れんけど
ドット流用のシリーズ物は新規書き起こしが少ない分、調整等に時間がかけられるだろうとは思う
だからKOFのお祭りタイトルは年次発表でも年毎タイトルよりバランス取れてんじゃねーの

978 名前: no name :2010/10/18(月) 20:13:08 ID:5FQC4TEb

>>966
みしおのやたら長い必殺技

979 名前: no name :2010/10/18(月) 20:25:18 ID:LDc/uvFF

↑ジャジャジャ ロンリウェーイ!

980 名前: no name :2010/10/18(月) 20:26:08 ID:frYg0ozK

うさぎAI入ったMVCさくらの春獄殺見たとき

981 名前: no name :2010/10/18(月) 20:37:23 ID:Rr5sFFXe

どんなに精密に調整したつもりでも猶予が2,3F以内だとしても
バグやコンボが開発されるとバランス崩れるからなぁ

982 名前: no name :2010/10/18(月) 20:37:56 ID:bi/I1nJV

potsリュウで滅昇竜キャンセル真昇竜見たとき

983 名前: no name :2010/10/18(月) 20:51:20 ID:gJ9NPbSo

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0243

ふるれ氏製作早苗さんのAI+カラーパッチ更新しました
技振りを調整しています

さあ、次はサキエルのAIの大改修だ・・・
今年中に終わるかな・・・

984 名前: no name :2010/10/18(月) 21:08:49 ID:3iiedBU8

>>889,926,957
お疲れ様です!対戦報告ありがとうございました…。感謝感激でござる。
これで王子はヘタレ卒業できたのかな…?

985 名前: no name :2010/10/18(月) 21:09:40 ID:9/ITHJ+d

飛竜とイングリッドのタッグで、イングが相手タッグを纏めて空コン、
地面に叩き付けた所を地上の飛竜がラグナロクでノーバウンドキャッチ。

986 名前: no name :2010/10/18(月) 21:10:04 ID:gB8PZUoQ

最終目標がオリジナルキャラ制作だとして、初心者は何から始めればいいんだろう
やっぱりカンフーマン弄るところかな?ボイスパッチ作るところからかな?

987 名前: no name :2010/10/18(月) 21:11:44 ID:GVsP4tCr

MUGENをダウンロードするところから

988 名前: no name :2010/10/18(月) 21:14:52 ID:O1DSdJ3N

キャラ制作指南ページを読む

989 名前: no name :2010/10/18(月) 21:16:08 ID:cBCrdoDg

既存キャラに技を追加してみる

990 名前: no name :2010/10/18(月) 21:18:14 ID:ZCAzIDmr

現時点で一番作ってみたいものから作り始めたらいいんじゃないの
それがキャラ制作ならいきなり作り始めたっていい

991 名前: no name :2010/10/18(月) 21:18:46 ID:naL1MsuP

>>986
作りたいオリキャラと似たタイプのキャラを弄る。これに限るよ

あと>>1000なら製作中のキャラを来月には公開する

992 名前: no name :2010/10/18(月) 21:20:50 ID:OmkPQNMk

私的利用と割り切って適当にやりたいほうだいぶち込んでみる。
とにかくなにか始めない事にはモチベが先に進まないからな。

993 名前: no name :2010/10/18(月) 21:23:05 ID:6TuVXZE2

アレンジキャラの話になるが、
メモ帳に構想中の技とコマンド、性能をつらつら書いていく事から始めるな俺は

中学二年生のノートだな、うん

994 名前: no name :2010/10/18(月) 21:24:41 ID:ZCAzIDmr

>>993
俺じゃん
なに、実現すれば厨二じゃない

995 名前: no name :2010/10/18(月) 21:24:46 ID:Gt3S2F6Q

>>978
うん、それ実は瀕死で3ゲージなら、
小足からも投げからも場合によっても昇竜からも繋がるんだ。

996 名前: no name :2010/10/18(月) 21:26:05 ID:TzhB98lM

>>993
なんだ俺のオリキャラの性能書き留めたtxtファイルのことか。
技術が無いうちは夢が膨らみ続けて、かじりだすと現実が見えるこの感覚。

997 名前: no name :2010/10/18(月) 21:26:27 ID:mr5ROdVS

オリキャラならとにかくドットだろうな

998 名前: no name :2010/10/18(月) 21:34:38 ID:daj8YrxY

キャラ製作とかモチベ続かない
基礎動作だけ作って放置してるお…

999 名前: no name :2010/10/18(月) 21:37:12 ID:frYg0ozK

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつ最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
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            l..lUUU
            .U

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