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MUGEN について語るスレpart490
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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>>575
何をどう連想したらその発想が出てくるんだ?ww
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l/: :ヽ:/: ``ヽ'、_ミ`ミ、
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l: : i: : r'/ `、.: : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.l ' ll ' ` ー`‐_.:.:.:.:.:.:.:.:ミ.、
ヽ`).: :j `、.: : : : : : : : : : : : : : : : :./ ` ``ヾミ: : : :ミ
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i-'"´: : / .`ヽ、.: : : :.`、
i.: : : :/l `‐、: : `、 , '"´
i: : :/: l \: :.\ ノ
ノ.: : :._;.ィ. \.: : :`´`、-、
/: : :,:r.' ,. 、 _, - `ヽ、_: :`、 .\彡
/: : :/ r' ヽ 〆 ゝ、 .`` '"~
/、: :/ 、 < ノ
./三三> ゝ ノ ゝ 、、 `ゝ、 ,ノ
└‐--.' ````
亀だが
>>518
これって単発技の物だけだろ、
targetlifeaddはabsolute=0なら普通に貫通しない。
ヒットした瞬間減らすtargetlifeaddならまだしも。
むしろおぜう風バルログのが需要ある気がしてならないw
フォールンとヒョーのくらいしか見ないし
>>572
二人とも許可は貰ってない
如月竜人氏のほうは今年の2月に公開してるから
事前に貰っているならもっと早くに公開してるはず。
だから許可を貰った可能性はまず無い。
まあ、二人とも自分がよければおkの人だから仕方ないな。
>>578
BBSを確認してきたけど「Lifeaddなどにも影響がありません」って書き込みだった
TargetLifeAddには言及してなかったよ、申し訳ない
ただ「乱舞等の一撃目はdefencemulsetが無視される」って報告もあるから効かなくなる条件はあるかも?
検証してみないと詳しくはわからない感じ
当身→ジャンプB→運送だと当たり判定が消えてるなあ
これも何とか再現せねば
バルログってAI戦で強くできるのか?
火力も切り返しも持ってない気がするんだけど
>>582
バルセロナの投げの方を、対空を裏回りしてめくって空かして投げるように組めば、良いAI殺しになるんじゃないか?
全画面や無敵時間の長い対空持ちには詰みそうだがなw
ヒョーヒョーやろうにもAIは振り向き昇龍なんて関係なく迎撃してくるしなぁ。
空中からの対地投げは対策されてないAIにはガンガン入るんだが、
角度がかみ合う無敵対空持ちがちょっと対策すると簡単に撃墜されるから困る。
>>581
DefMulはMoveTypeがHの時しか効果ない
だからMoveTypeがIかAの時に当てた一撃目には効果なくて
二撃目以降はロックなり喰らいステートなりでMoveTypeがHになってるから効果がある
乱舞技の一撃目もコンボに組み込めばDefMulの影響受ける
前キャンローリングでゴリ押しさせたらええ
核チルノはじめて見たがなかなか面白いな
すみません、>>146で羽紗木AIの宣伝に参った者ですが、
バグが発覚したので修正しました。
ダウンロードしてくださった方には申し訳ありませんが
再DLをお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ファイル名は変えていません。
壁から跳ね返って突っ込んでくるとこがバルログ?
>>514>>518
ディフェンスMulSetのバグは、あらかじめtypeがH(やられ状態)になってないと
効果が発揮されないというもの。
通常攻撃の一撃目には、あげた守備が適用されない。コンボ2発目以降や投げは
すでにH状態だから適応される。
既にそのミスを前提に設定してるキャラがたくさんいるからエレクも
なおしにくそうだなぁ。
金網にしがみついてカサカサ移動する幼女が見たいと申すか
スカイハイクローの姿勢で斜め上にクレイドルで吹っ飛んでいくバル
不夜城のエフェクトを背負ってかっこいいポーズをとるバル
スピア・ザ・グングニルかと思ったらベガがファイナルサイコで突っ込んでくるバル
胸が熱くなるな
ニコニコMUGENwikiの来訪者数見て思ったが
MUGENって全然衰退しないなw2年前とあんまり数が変わってないというか
>>590
ああ……1発目には適用されないのは知ってたんだけど、
防御ボスモードなのにドラゴンの3ゲージでごっそり減ったのを見て、他の条件もあるのかと勘違いしてた
考えてみれば防御上がってなかった場合って、あれ食らっただけで即死なんだよねw
その時は死ななかったから、ちゃんと防御UPが効いてたって事で
禊や美学ビームに関しては1発目だからでFAかな
かっこいいポーズで十字架を背負うのは無双シン
>>580
如月竜人氏は神七夜(2007年末くらい?)の時に許可貰っているよ
>>594
普通の格ゲーとかにはない極めて自由なスタイルが受けてるんだろう
何せ原作側ではありえないあらゆる作品のキャラと戦わせたりできるんだから
まあ動画の方は全体の再生数で言えば確実に減ってるけどな
非常に人気な作品が出てくるだけで、そうでないのは悲惨な数字も目立つ様になってきるし
来焔氏のブログのBBSの過去ログにあったわ
2007年末じゃなくて2008年2月だった
ジャッジメントですの
>>599
あれは神七夜を公開していい許可であって
少し改変した弾幕七夜を公開していい許可をじゃないよ。
神七夜の例を見るように来焔眞が許可を出すときは
一度見てから許可を出すので神七夜と別物の弾幕七夜は
直接見てないから弾幕七夜の許可は出してない。
でもあのあと個人同士でメールのやり取りをしてたら分からないけど。
>>598
2年前とは変わらんかもしれんが1年〜半年前からはずいぶん減ってるんじゃね?
ファイナルゲジマユの完結から1年以上経ってるし、
一度ピークになってから下がってるような気がする。
個人的にはそれでいいような気もするけど・・・。
中の国あたりから伸びてきてゲジマユあたりでピークがきてそこから下がってきてるイメージ
>>600
ババ声さんはPSPの格ゲーには出てるのん?
つかニコmugenwikiの来訪者数も一時期に比べたら最近はかなり減ってると思うが
2年前と比べたらそりゃあ増えてるけどな
2年前のwikiか・・・
あの頃の項目は中身スッカスカだった気がする
今じゃ立派なキャラ資料集になって・・・
公式のキャラにはおるな黒子
声優さん休養中だが収録は済んでるのだろうか
検索避けをしてるってのも大きいだろう
そのうちウィキペディアみたいになるさ
用出典
ヒコロウの新刊にCAPFAS試遊のマンガ載ってて懐かしくなった。
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作っている5【蓬莱HV】
これβ版公開されたのか。
>>612
ケーブルのブリス化っぽいキャラだっけ
ドット絵板で見たきがする
Hei_Fの改変AI作った奴がキモ過ぎる
意図してタッグAIにするとなんか萎えるな…
偶然のコンビネーションだからこそいいものもある
D4ゆっくりタッグとか
詳細もかかずURLも貼らずただキモイと言っても逆恨みにしか見えないよ
なんとなく、その気持ちは分かる気がします。
意図した動きもいいけれど、
動きが偶然噛み合うからこそタッグの醍醐味があると思います。
ぶっちゃけタッグならちょっと意図通りに動かせば十割余裕だしね
Ildanaf氏が新撰組AI作った時に言ってたね…そういうの
意図してないけど噛み合い過ぎなコンビもいるけどな
>>620
それが理想
貶すんなら具体性が無いとダメージが少ないよ^^
弾幕戦法なんて相方あんま関係ないときあるよね
絆だかでアナブラが相方が飛ばした
相手を拾ってギガンテックプレッシャーは
上手いと思ったな
タッグAI自体を否定するつもりはないが、タッグAIの橘右京は技の拘束時間がやたら長いのに連発するから嫌い
あかねが蹴り上げて幸村が落ちてきた所を拾い
オーモーイーガー
これも想定外だろうか?
>>625
目の前に無防備で落ちてきた敵に単発超必を当てるのはよほど攻撃判定が小さくない限り簡単だし
それが最大火力ならなおさらAIは狙いにいく。十分想定内じゃね。
>>615
幻想浮遊島でのアルとパチェの
ロイヤルフレア→レムリアインパクトの演出中にダメージ継続して極大ダメージとか良かったな
やっぱ庵が豺華で打ち上げたところに赤秋葉のエリアルが炸裂ってのが
両者持ちキャラだけに感慨深いわ
の天子キリコvs蛟ジャギュタの2戦目も凄い咬み合ったと思う
開幕20割とか途切れない弾幕は考え物だが
コンボを追撃不可な技で相方が邪魔してみたり(あまつさえそれがマイナーキャラとか)
って状況はちと寂しいなー
戦法とかはどうなっても大味になるんだし
見た目かっこいいことが起きるかどうかって感じかなあ
北斗勢だとラオウが不思議なコンビネーションを生みやすいな、
相方のコンボ中に空サイで引きずり落として拘束→相方もっかいコンボ突入とか
わりと有名なタッグでもコンボ途中で相方が勝手にダウン取っちゃうってのはよくあると思う
でもタッグ戦だと妥協は必要だよね…見た目クソゲーにしないためにも
タッグの見た目、連携の美しさ共に
黒髪剣士が個人的にベストかなぁ
>>601
そもそも俺らがわかるのは氏同士がコンタクトを取った段階までだからな
メールの内容までは当人しかわからん
連携で見てて面白かったのはアルカナ番長かなぁ
ジャッジメントですのの項目マダー?
したらばでやれ
ギリギリカプネタではないからまだ大丈夫
ランダムでのタッグは両方とも強いキャラなのに噛み合ってなかったり
お互いシングルではそんなに強くないけどタッグで組んだら強かったみたいなのが見れるのが好きかな
逆に原作同じでのタッグでいいのって無いかね
真田兄妹や新選組辺りはまぁ露骨に相性いいけど、他の作品とかだとどうだろ
守矢と楓は優勝経験有ったと思うよ
そういう大会で
まぁ作者が同じだし当たり前かもしれないけどね、タッグAIとか組まないにしてもステートとか共通だろうし
>>641
基本的にはそのゲームのコンボの質によるんじゃね。
JOJOみたいにずっと地上でつなぎ続けるのは相性がいいだろうし
逆に空中拾いのシステムがないけどコンボの〆でダウンを奪う3rdやmow同士は相性があまりよくない。
空コンが主体のゲームは基本的に火力は大きくなるけど
メルブラみたいに基本コンの〆でステートを奪って叩きつけるようなのはあまりよくなさそうね。
もっとトキとオクラみたいな相性最悪のタッグも用意すべき
バサラで全ての人気投票順位が着てるが
利家…下から2番目とかどんだけ落ち込んだんだ
chinaがあれだから、一日一キャラにまたお世話に成り始めた自分
青村氏V.G勢の綾子公開か。結構数が揃ってきてるな
>>644
相性悪いタッグばっかり集めまくって
協調性0!gdgdタッグトナメ とか面白そうだなw
タッグと言えばドラゴンのアレ
相方巻き込むのは画面外に出られると絵が見切れちゃうからって理由らしいけど
画面の両端にHelperで壁作って画面外に出ないようにすればええんちゃう?
キャラ作成したことない素人の戯言だけれども
想いがテレッテー大会はダイヤグラム順に組んだからオクラトキコンビが出来たけど、
同じようなタイプのキャラで組んだほうが個人的にはおもしろいと思う
オクラユダとかトキ軍神とかマミヤお市とか
オクラはどうやってもあらゆる行動が味方殺しなのが致命的にタッグ不向きじゃね?
レイ幸村はダイヤでも立ち位置でもなんか似てるよね
タッグ戦で先に相方が倒れたら負けという、
「友達を守れない奴は死ね!タッグトーナメント」とかも面白いと思った。
味方殺し技を付けて、いかに相方を傷つけず戦うかという面白さがありそう。
・・・そこ、本音とはいえドラゴンへの八つ当たりとか言わない。
>原作同じでのタッグでいいの
ストUの砲台トリカゴ連中とか
XXが出たら三成はナギッキャラに、鬼島津は一人サムスピになるのかな…
じっちゃん使いたいよ…
なんか相性がいいというと、パワプロくんとヴァニラさんを思い浮かべる
>>653
ハドウドウ動画()なケンリュウのタッグには笑わせてもらったわ
前線で戦う庵と飛び道具でアシストするレミーの組み合わせが好きだった
勝ちポーズもなんか合ってて笑えた
>>654
じっちゃんの援軍誰になるんだろうな
アニメで一緒にいた武蔵か、クロカンか立花か
まぁ宗茂さんが一番可能性高いか
または独自の援軍システム搭載か…
>>654
性能だけ見ると一人サムスピと言えなくもないけどけど
機動力がどうしようもないのを補うためにバッタ一辺倒になって全然サムスピっぽい動きではなくなると予想
斬九郎妖夢が好きだな
何とか妖夢が隙を作ってそこに斬九郎の一撃って奴
糞判定の攻撃ブンブン丸してるだけでどうにかなるようにしちゃえよ
移動?なにそれ、する必要あるの?みたいな
そしてホンダムは飛んでもしゃがんでも攻撃が当たるせいで
アーマーで相打ち合戦してダメージレースする以外なにもできない方向で
じっちゃんはBASARA技には断岩かなぁ
ガー不動作中スーパーアーマーの単発8割とか
ロケテホンダムを再現したら最強だな<キャラをセレクトしたら筐体が落ちる
もはや格ゲーどころかゲームとして成立してないが
defを弄ればできる
>>641
同作品タッグか。
この間の新秋東方タッグ大会は凶クラスに足踏み込んでる連中も結構いたのに予想外のタッグが決勝に進んでたな。
>>664
アドベント勢が揃って一回戦落ちしたしな。
秋姉妹とD4ゆっくりは正直意外だった あそこまで強かったのか
>>651
毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯]
これは酷かったw
http://loda.jp/mugennico/?id=1885
そういう技じゃねーからそれ!
タッグはなんだかんだで同作品同士で組むのが一番いい連携見れると思う
>>581
当身からジャンプBで拾って運送に繋ぐと追撃できないみたいだけど
当身から直接運送繋いだら追撃できるの?
俺の記憶ではジャンプBでは拾えてた気がするが。
>>667 これが本当の真空とび膝蹴り・・・
>>662
たしか居たな、MUGEN落とす論外キャラ
>>668
同系統のキャラ組ませるのと性能が真逆のキャラ組ませるのはどっちがいいんだろう
そのうちパソコンを落としてくる論外キャラが現れるんだろうか…
ブラックアウト!
いりす症候群のEDみたいな演出でMUGEN落とす論外キャラとかいるのかな
>>671
同系統は爆発力、真逆は安定ってイメージ
>>672
それはウイルス以外の何者でもないんじゃ