MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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401 名前: no name :2010/09/26(日) 21:20:00 ID:1OnuN56z

中距離攻撃(笑)のできるエル・・・なんとかさんのことも忘れないであげて!

>>398
弾幕っぽいのってαオンワンくらいじゃね?
わりと発生遅いし、何とでもなりそう。
当のαオンワンも燃費悪いし。

402 名前: no name :2010/09/26(日) 21:21:37 ID:qH2mnGBx

>>398
αオンワンの性能はセルジュニアみたいに追尾してくるんだろうな...
でも、オペラさんブルーベリー(色が違うかも)が無いとすぐMP切れるんだよな...

403 名前: no name :2010/09/26(日) 21:25:36 ID:7SAbMmuc

エルなんとか・・・エルシャダイ?
何でやたらと盛り上がってるんだろうアレ。

404 名前: no name :2010/09/26(日) 21:25:41 ID:/IG+AeCY

>>401
あれ、そうだっけ?ずいぶん昔のことだから記憶が曖昧だ
ボス戦でαばっかり撃ってたせいか…

405 名前: no name :2010/09/26(日) 21:26:06 ID:cHY7opgC

アシュトンのトライエースが便利だった記憶が
チサトをよく使ってたなあ

406 名前: no name :2010/09/26(日) 21:28:09 ID:ZgVLTh6K

>>403
デスクリムゾンみたいなもんだと思えばいい

407 名前: no name :2010/09/26(日) 21:29:59 ID:InrcoCaH

狐さん、パソコン買い換えたら一気にフリーズ率が高いでござる。
何だよ、クリックしただけでフリーズするとか使ってられねぇ…

408 名前: no name :2010/09/26(日) 21:30:38 ID:tkZrFXDN

Foxさんのヘヴィさはたまーに終了させるようにしたらマシになったな
タブ開きまくりんぐだからBarTab入れて

>>406
それはさすがにシャダイに謝れw

409 名前: no name :2010/09/26(日) 21:31:19 ID:TQThckTA

BSのアシュトンのスピリットドラゴンの使いやすさは異常
ただ他のキャラの最終奥義が殆ど使えないってのと、あのゲームコンボの方がダメージ稼げるから(ry

410 名前: no name :2010/09/26(日) 21:31:20 ID:xMqFD5cl

SO2懐かしいな
キャラがみんな好きで割りと困るゲームだった
mugenにクロードがいるという噂は聞いたことがある

411 名前: no name :2010/09/26(日) 21:31:41 ID:k5UBqweb

>>403
「そんな装備で大丈夫か?」
と言われて
「大丈夫だ問題ない」
と言った主人公が敵にフルボッコにされて
その後同じ質問をされた時
「一番いいのを頼む」
と、言うさまが異様に面白いから。

412 名前: no name :2010/09/26(日) 21:32:48 ID:1/CMzYpy

オペラを仲間にするとイーノックがおまけとして付いてくるのか…
よしアシュトンを仲間にしよう

413 名前: no name :2010/09/26(日) 21:35:38 ID:mFcywYKv

>>402
いや、ブラックベリィ
薬草学MAXにするとキャンプ画面で一個使えば半分回復するんだよな

414 名前: no name :2010/09/26(日) 21:37:01 ID:g22g40f0

今日もサバイバルで開幕登りJ小Kからアシスト絡めたロケットパンチをする作業が始まるお……

415 名前: no name :2010/09/26(日) 21:37:49 ID:txvjmVYk

なんでオペラさん通常攻撃だと空中の相手にしか銃撃ってくれないの?
しかも撃つとやたら性能いいし。

416 名前: no name :2010/09/26(日) 21:39:35 ID:Zavb7Usd

オペラさんがmugen入りだと!?
エルネストさんも期待してしまうが、鞭が難しそうだな

417 名前: no name :2010/09/26(日) 21:40:37 ID:qH2mnGBx

>>413
ブラックだったかw
色々やってると、作品ごとの回復系アイテムの名前とお金の単位がごっちゃになってしまうw

418 名前: no name :2010/09/26(日) 21:43:18 ID:cHY7opgC

SO2のラスボスは強化するとえげつなかった覚えがあるなあ
イセリアより強いボスは後にも先にもあいつだけだった気がする

419 名前: no name :2010/09/26(日) 21:43:47 ID:ySfmiMIE

アシュトンとプリシスが外せなかったから
2週目はまだしも3週目をやる意味があんまり無かった件

420 名前: no name :2010/09/26(日) 21:44:56 ID:TQThckTA

ゲーム内の通貨名って結構独特だよな、実際にあるのも含めて

フォル、ガルド、ポッチ、ルピー・・・とか

421 名前: no name :2010/09/26(日) 21:45:10 ID:gC0e+OoE

ゴールデンアックスのジャムのページもう作られたのか。
まあハヤテの人なんだろうけど

422 名前: no name :2010/09/26(日) 21:46:03 ID:twyG21oN

>>415
銃殴りも早いからいいだろ
ディアスとか剣抜いてる間に敵逃げるっつーの
ノエルとかリーチからして出した後に敵が突っ込んでこないと当たらねぇ

423 名前: no name :2010/09/26(日) 21:48:46 ID:GIs/Pg6q

一番出が早いのがレナだったっけ・・・ボコボコ殴れた記憶が

424 名前: no name :2010/09/26(日) 21:49:25 ID:txvjmVYk

>>419
そんなにアシュトンとプリシスが好きかw
そういや、あの二人だけなんだよね。二人そろって仲間にして条件揃えないと覚えられない技があるキャラ。
特定の組み合わせのPAで技を覚えるキャラは他にもいるけど、アイテムで代用可能だし。

425 名前: no name :2010/09/26(日) 21:49:49 ID:ZgVLTh6K

>>420
メセタ
マッカ

426 名前: no name :2010/09/26(日) 21:52:17 ID:Npnvypy3

NHK氏のスコーピオンktkr。
しかもサイトが笑えるw

427 名前: no name :2010/09/26(日) 21:52:42 ID:qH2mnGBx

>>423
チンケスレイヤー手に入れて、レナに装備させて「かかってこいよ。チンケLV99!」
と意気込んでたら、タコ殴りにされたのもいい思い出だぜ

428 名前: no name :2010/09/26(日) 21:52:54 ID:990RbZ5B

新ブロントさんをダウンロードしたけれど、
キャラセレクトした時点でMUGENが止まる・・・orz

429 名前: no name :2010/09/26(日) 21:55:41 ID:JT47Fy+g

画面真っ暗なままなら重いから仕方ない
強制終了するなられあどめ見ろ

430 名前: no name :2010/09/26(日) 21:57:38 ID:1VcknLiJ

>>426
スコーピオンって変な構えの方かw
これは出番が一気に増えそうだな

431 名前: no name :2010/09/26(日) 21:58:38 ID:990RbZ5B

>>429
強制終了だから、手順に従っていじってみるよ。

432 名前: no name :2010/09/26(日) 21:58:50 ID:TqbSjvEm

>>428
いきなり始める男の人って・・・

433 名前: no name :2010/09/26(日) 22:04:16 ID:HpJQlH4+

NHK氏スコ様か胸熱
しかもしっかり分身攻撃まであるよ! やったねスコ様!

434 名前: no name :2010/09/26(日) 22:04:46 ID:KFjS7CAK

>>421
残念ながら今回は俺じゃない。つーか、出来たの二週間前だがw

435 名前: no name :2010/09/26(日) 22:07:20 ID:PZfDs4Od

へぇ形意拳ってこんなタンデムっぽいのが共通システムなん?

436 名前: no name :2010/09/26(日) 22:09:11 ID:XTXGJ5hn



トレモ?ならこんな即死コンボ

437 名前: no name :2010/09/26(日) 22:12:53 ID:dmYrS8it

トレモじゃなくてクレイジーモードっていう隠しコマンドで
遊べるゲージ満タンになるモードやね。

438 名前: no name :2010/09/26(日) 22:13:22 ID:9spF0yZ6

>>428
れあどめ見てないのがバレバレですね

439 名前: no name :2010/09/26(日) 22:19:24 ID:txvjmVYk




マシ2本目か

440 名前: no name :2010/09/26(日) 22:20:01 ID:1OnuN56z

>>423
一番速いのはノエルだったはず。
次にオペラ、アシュトン、セリーヌ、レナ、etcみたいな感じだったかと。

>>427
あの会社、色々調整が極端よね。
ヴァルキリー然り。
ラジ・・・なんたらってゲーム?
何ソレ、初耳。

441 名前: no name :2010/09/26(日) 22:21:30 ID:TrzASllz

スコーピオン、一通り動かしてみたけど何気に強くね?
にしても氏の取説の技の例えが的確すぎる

442 名前: no name :2010/09/26(日) 22:21:52 ID:fXK6VoG2

>>440
マルチバッドエンドのゲームなんて知らないよ
名簿全部埋めればトゥルーエンドがでるなんて夢見てたりなんてしないよ

443 名前: no name :2010/09/26(日) 22:22:56 ID:cHY7opgC

ラジアータはいいゲームだろう。色々ひどい所もあるが
SO4とVP2こそ、なかったことにしたい

444 名前: no name :2010/09/26(日) 22:26:08 ID:mRU5gVeH

今月末まで待ちきれないから
Gジェネを再開しようと思うんだが、Gジェネのキャラは
mugenにいたっけ?

445 名前: no name :2010/09/26(日) 22:27:21 ID:qH2mnGBx

>>440
そうか?ヴァルプロとか、常に確立リレイズ状態を前提としたゲームバランスとか画期的(?)だと思ったが。

>>444
Gジェネのキャラってフェニックスガンダムとか?

446 名前: no name :2010/09/26(日) 22:27:59 ID:990RbZ5B

>>432,438
申し訳ありません・・・orz

447 名前: no name :2010/09/26(日) 22:31:01 ID:nCgol7lz

ブルーディスティニー2号機とかGジェネグラフィックだろ?
他にもなんかいたはずだ

448 名前: no name :2010/09/26(日) 22:31:36 ID:PZfDs4Od

スコーピオンって原作だとどれくらいのポジションなの?強い?
ってか他にどんなキャラいたっけあのゲーム

449 名前: no name :2010/09/26(日) 22:32:09 ID:q6qcVeDU

スコーピオンって原作だと最強キャラじゃなかったっけ?

450 名前: no name :2010/09/26(日) 22:33:08 ID:8bJ3v8Dt

hyuga氏がコンプゲーのためにエクシア作ってたが、あれはどうなったんだろうな。

451 名前: no name :2010/09/26(日) 22:34:58 ID:dmYrS8it

台湾の掲示板とか見たら研究されたキャラランクとかあるのかね…

>>448
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm

452 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:01 ID:HpJQlH4+

形意拳は3人選ぶKOFみたいなスタイルだったね
対戦動画では牙刀レベルで使われてた気がする

453 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:23 ID:PZfDs4Od

>>451
あー酔拳使いのおじいちゃんと右下の地味な子はなんかどっかで見た気がする

454 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:55 ID:k5UBqweb

対戦動画で必ずこいつが出てくる事を考えると
強キャラか人気キャラかのどちらかだな。

455 名前: no name :2010/09/26(日) 22:38:01 ID:fdt44ksN

>>447
いや2号機は普通に元ゲーからいたから、Gジェネで起こされた設定だと
ガンダムアクエリアスとかタイタニアとかノイエIIとかかな?

456 名前: no name :2010/09/26(日) 22:38:32 ID:8bJ3v8Dt

操作性だけはがっちり悪いんだよな確か。
その辺スペジェネも受け継がれてる。

457 名前: no name :2010/09/26(日) 22:40:17 ID:ZgVLTh6K

あとGP04?

458 名前: no name :2010/09/26(日) 22:41:53 ID:8bJ3v8Dt

「GジェネドットのMUGENキャラ」であって、「Gジェネ出身のキャラ」は聞いてないんじゃないか?

459 名前: no name :2010/09/26(日) 22:43:28 ID:mRU5gVeH

>>458
うーん、Gジェネ発祥ならドットでもキャラでもおkよ

460 名前: no name :2010/09/26(日) 22:47:27 ID:kVHR0mjy

>>426
さしずめ期間限定の18禁ってところだなw

461 名前: no name :2010/09/26(日) 22:50:42 ID:8bJ3v8Dt

>>459
ブルーディスティニー2号機位しか知らないなぁ。
モノアイガンダムの連中とか作られないかな。

462 名前: no name :2010/09/26(日) 22:51:54 ID:mRU5gVeH

スパロボの機体ドット使って
キャラだけGジェネのオリキャラとかどうだろうか?

463 名前: no name :2010/09/26(日) 22:52:46 ID:zRxdbsFk

サムスピ美汐更新しました。無限ロダにうpしてます。
火力アップと必殺技一つ追加。基本の挙動は変わってませんが、よければどうぞ。

それはともかく、SkyDriveにアップロード成功する気配がない。
時間帯がよければ、成功するんだろうか?

464 名前: no name :2010/09/26(日) 22:53:23 ID:ZgVLTh6K

>>457
自己レスだがガーベラは別にGジェネじゃねーや

465 名前: no name :2010/09/26(日) 22:54:53 ID:8bJ3v8Dt

>>462
そこまでする思い入れもないしなぁ。
機体ドットあるならパイロット絵もあるだろうし。

466 名前: no name :2010/09/26(日) 22:56:24 ID:m/ukQk+s

>>463
乙です

467 名前: no name :2010/09/26(日) 22:56:53 ID:chzE/Ln3

>>380
追撃スイッチ入れて色々戦わせてみたけど現状AIだと運送から追撃するキャラと
追撃しないキャラにはっきり分かれるみたいだね。
追撃するキャラには毎回するけど、しないキャラには全然しないって感じ。
ちなみに数ケースしか試してないけどAIが全然追撃しなかったキャラ相手でも
人操作だと運送から運送はきっちり繋がった。
例に挙げるとhanma氏の長森や586氏の神奈あたり。
黄昏勢相手だと試した中ではAIは追撃全然しなかったね、GG勢相手だと半々くらい。

468 名前: no name :2010/09/26(日) 23:07:12 ID:jQxKCaeX

>>448
記憶ではタイガーとクレーンがやたら強いっぽかった
スコは使い手多いから強い人も多いんだろうけど
メタボ判定らしくコンボが入りやすいみたいだから
中堅から下位って所じゃないかな?

469 名前: no name :2010/09/26(日) 23:17:32 ID:UpnyyNnv

>>467
アナブラのAIは「受身不能無視でダウン回避」される事を警戒して、
低空でないと拾えない重めのキャラには、無理に超必での追撃をさせない記述になってます
恐らくその辺の関係かと
ゲージを湯水のように使えるキャラではないんで……

470 名前: no name :2010/09/26(日) 23:21:27 ID:cHY7opgC

最近クラリーチェがCHを遠距離でぶっ放すのを見るけどあれ何に反応してるんだろう

471 名前: no name :2010/09/26(日) 23:24:38 ID:+F9J/Wii

>>461
にせガンダム…?

472 名前: no name :2010/09/26(日) 23:27:45 ID:x3P5moqJ

>>469
そういうのってステート奪っちゃっても良さそうに思うけど
どうなんだろ?

空中で攻撃食らうと無敵になるタイプのキャラとかの再現も困るんだよなぁ
自分が空中食らいのときに無敵状態にするのはさすがにマズイだろうけど
自分の攻撃をどう処理するのかも悩ましい
相手が空中だったらステート奪って無敵付ければいいんだろうか

473 名前: no name :2010/09/26(日) 23:32:24 ID:/RsoDyeT

hitflag = MAでいいんじゃないの

474 名前: no name :2010/09/26(日) 23:33:36 ID:UpnyyNnv

自分の攻撃はステート奪うにしても、タッグの相方の浮かせを拾う時にはまた困るというw
相手のステートを監視して分岐して……ってまた記述が増えるからもういいかなーと

475 名前: no name :2010/09/26(日) 23:34:45 ID:chzE/Ln3

>>469
ゲージといえばこないだの更新から以前よりゲージ溜まりやすくなってる気が。

476 名前: no name :2010/09/26(日) 23:35:16 ID:MIhW+ovC

ちょっと前まで殆どの動画に出てたヨハンを最近じゃまったく見なくなったなぁ、好きなのに。
最近は凶悪系が流行りだから村人とかスーパーとかはよく見るけど

477 名前: no name :2010/09/26(日) 23:41:04 ID:UpnyyNnv

はて?ゲージ関係は一切触ってないはず……なんだけど間違って弄ったかしらん
AIを強化レベルに上げてもゲージ回収関連は変更しないし
コンフィグの初期設定も異常ないし、ここは気のせいという事で何とか

>>476
レイドラはヨハン以外にも戦えるキャラが増えたから、作品別でも出てこない事が増えたね
一定の需要はあると思うんだけど

478 名前: no name :2010/09/26(日) 23:43:48 ID:875hh1fJ

そもそもが単純な落下やダウンで地面に落ちた後ダウン回避されたくないという理由でステート奪うとかあり得んだろ

479 名前: no name :2010/09/26(日) 23:44:37 ID:chzE/Ln3

ヨハンは今でもよく見ると思うけど、少なくとも全く見ないってのはないな。

480 名前: no name :2010/09/26(日) 23:44:50 ID:cHY7opgC

>>476
ヨハンはちょっと強くなりすぎていい勝負が見せづらくなったからかも
手加減するくらいなら他のレイドラを使えばいいくらいにはレイドラ勢が強くなってきたし
かといって○○しない方が悪いみたいな領域だとそのままだとちょっと力不足なんで
強化改変したのが出てくるということでは

481 名前: no name :2010/09/26(日) 23:48:34 ID:/pM+6VX5

>>472
自分のhitdefの実行フラグに追撃判定用のvarを仕込んでおけばいい。
原作再現系のMOW勢や3rd勢にはだいたいついてる。

482 名前: no name :2010/09/26(日) 23:49:18 ID:UpnyyNnv

攻撃側に立ってみると、受身不能にしてるのに受身されるってのも充分困るけどねw
ダウン攻撃や、そこからのコンボのダメージが大きな割合を占めるようなゲームも結構多いんだぜ
例を挙げるとヴァンパイアハンター・AVG2・ガンダムW・BBB等々

483 名前: no name :2010/09/26(日) 23:50:10 ID:x3P5moqJ

>>473
攻撃によって相手の取れる行動に差があるから困るんよ

ステート奪取については、ダウン強制復帰されることによって
キャラコンセプト等に大きな問題が出るならやむなしかなぁと思う

484 名前: no name :2010/09/26(日) 23:51:42 ID:48Km+/st

演出的に即起きられると困ったり反確になる奴はダウンだけステート取る

485 名前: no name :2010/09/27(月) 00:02:57 ID:29cmsKxq

>>482
自分はそういうキャラには張り合わないで無視するようにしている。
無双したければ勝手にやってろとw

486 名前: no name :2010/09/27(月) 00:06:29 ID:RYCa9ITt

嫌な感情丸出しやがな

487 名前: no name :2010/09/27(月) 00:08:47 ID:NkFvY/Io

ヴァンパイアハンターにしろBBBにしろ
ダウン攻撃を全キャラが出来る前提での性能なのに無双もなにも

488 名前: no name :2010/09/27(月) 00:10:04 ID:0HESaJ0a

アフロン氏がKOFキャラやシシーにあの手の受身をつけているのは原作再現なのだろうか

489 名前: no name :2010/09/27(月) 00:14:21 ID:sBAjkoAN

文章的にはそっちだろうけど、文脈的には逆じゃないかね
受身無視してまで無双したいのかってさ
別に製作者さんだってそういう意図で付けてる訳ないんだけど
「人がみんな悪意を持っているように見えるのは、自分の心に悪意が宿っているから
他人は自分の心を移す鏡なんだ」って誰かが言ってた

490 名前: no name :2010/09/27(月) 00:18:20 ID:PnhGhmIF

あの受け身はドラゴンが使い出してから話題に出るようになった気がする
シシーやらKOFキャラがあの受け身から反撃とっても
普通に動画ではスルーされるてる印象。

491 名前: no name :2010/09/27(月) 00:18:59 ID:RoOq3jdk

AI製作者もちょっとは配慮してくれりゃいいんだけどねぇ
基本コンボ当てたら反撃確定とかはさすがにやりすぎな感じ
まぁ対AI用のAIてのは勝つのが目的なわけだから、仕方が無いのかもしれないけど

492 名前: no name :2010/09/27(月) 00:19:31 ID:Rx5r0c+g

なんでエレクバイトは寝転んでるだけのステートをコモンに入れへんかったんや・・・。

ついでにクイックスタンディングもcommandを条件にして欲しかったんだが
あれはa〜zのボタン配置の組み替えとの兼ね合いでできなかったんだろうか。

493 名前: no name :2010/09/27(月) 00:21:58 ID:Rq3yzBGH

ボスハルク級〜うんこハルク級ぐらいの対人戦を見てみたい
GGキャラとかボス級のキャラを自重しなくていいやつを
きっと凄く楽しいぞ

494 名前: no name :2010/09/27(月) 00:22:11 ID:hf244RRy

>>487
対KOF用の受身を取られない用のコンボを考えたりするのが楽しいと思える自分は異端なのだろうか?
特にBBB勢はBダッシュ使って連携変えたりすれば、受身を撮られないコンボとか作れるし

495 名前: no name :2010/09/27(月) 00:24:12 ID:29cmsKxq

>>486
そんな事言ったって2ヒット目にダウンする対空技とか即座に抜けられてみろ、
迎撃したのにフルコン食らうとかオカシイだろ?
ノーゲージでそんな事されたらタマランよ。
基本的に攻撃側の処理に倣うようにしないとモンペになるぞ。

496 名前: no name :2010/09/27(月) 00:24:16 ID:sBAjkoAN

KOFにだってダウン回避不能な技はあったはずだから、完全な再現とも言い難い
ただ、それを実装せざるを得なくなる理由は何かしらあったんじゃないかな
昔からオズワルドとかがやってて話題にはなってたけど、広く知られるようになったのはドラゴンだろうね

>>491
しかし、それをAIに判断させるのはまた面倒なんだw

497 名前: no name :2010/09/27(月) 00:30:48 ID:z0y7PXqj

てか全体的に見て少数の為に対策ガチガチにとってたらキリないと思うんだけどな

498 名前: no name :2010/09/27(月) 00:30:54 ID:aHd3uf4H

ヴァンパイアのダウン追い討ちは独特な動き多くて好き
アナカリスのES版とかよくあんなん思いつくな

499 名前: no name :2010/09/27(月) 00:31:05 ID:cvNznhkv

ソンソン「ハイパーコンボを当てたと思ったら自分が死んでいた」

JCフランデフォ設定に挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1883.png

500 名前: no name :2010/09/27(月) 00:32:49 ID:RoOq3jdk

>>496
単純に受身可能高度を下げる、発動確率を下げる等だけでもかなりマシにはなる
若干戦術に影響が出るかもしれないけど・・・
現にそうやってるAIもあるにはあったよ

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