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MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
,.-、
//ヽ ̄ ヽ
_,,. -‐| |>>1 l |、 ,
|\_,. ‐''":::::::::::::i l 乙 l |::::ヽ/:i ♪
|::::::\::::::::_r-ァイニ7二ハ二ヽ_:::::|/
|::::::_r->-''7'´::::/::::/:::::i::::;::ヽ/!_::!
::r'ア二7-/:::::::/!:::::i::::/|:::ハ::::::ヽ ン、
く\i>-:'/:::/:::/ ,.!/レ' |/ ! :::::iヽ/<]
::::Yi/::ノレ':ヘ/ ⌒ ⌒ レ:::::! /
//:::::i::::::Y::! //// ,___,//// iハリ/\.
イ:::::::;':::::/!::ハ ヽ _ン 人:|/./||>>2 |
. !:::::/::::::;:イ_;イ>,、 _____, ,.イ/ノ:::|.//| 乙 |
|iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ <このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
/__il〉
し'ノ
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
__ \
l` ー=ニ--\ノ\ _/ >>1に
「¨ / / ,.、 \〈 `ヽ、 乙を
/, 〈 i'´/l / jノヽ i ヽ ) 食わしてやりたいんですが
〈// ,ノ ,≧! i ,.ィォレi | / 大丈夫か?
V/! ヽtツV / i、ヒリ l / _/
,.┴v'、 ヽノ j‐{ ヽ
. { ,ヘ !. ', ,ィニ:、 /ri l )
ヽニl ', { Y`l /レ' ∠ -──- 、 _
ト、 ヽニフ / ___∨´  ̄\
/i 丶、 _./l ,ィ::´:::::::: ̄:¨゙丶
/l \  ̄ / l、 ,人:_:::::::::::::::::::::::::::\
,.--='フ / ! \_ / l \ ト、_ `ヽ:::::::::::::::::::::::ハ
/ヽ / l、 /lー-、 j ト、.,__ /¨i:r‐‐ヽ. \::/::::/::/:::i
∨´ ̄フ l ヽ/ ト、/ ∨l l r-、 \./ i'tiハ ', ノ::ノ::::/::::::l
´) ',ヽ_〈 i l::::l l ヽ i._ノ l ノ `ー' _ V'" /:ノ:::::::::!
, V ヽ ', i:::::l ,' / / 〉 i 〈 ノ ヽノ イ:/:;/
i ,-、 i i´\ ヽ l:::::::l / /¨} _ノ i∧ f‐) l >イ¨
l ! _j l ` ̄ ヽ \::::::::l/ // /! l\ ヽ--‐ T¨ /ノ
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V´ヽ l i⌒ヽ Lヽ.V__//´i i l /::/___/ {
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| >>1乙
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" 前スレのフィオナインストールが予想以上にキモすぎた
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
'"  ̄ ̄ > 、___
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_ / ヽ
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/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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フ / 7¨¨ `ー'' | ̄`ヽ ヽ
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,イ .j i . | i!rrzx_ i i i!rzzx .i ヽ ハ、
レ .f り .| i  ̄ .j i .i|  ̄ .i .l.マ .ヽヘヽ
ノ i j イ .| i! .r_. _ヽ .l . .マ ハ l> (, 一番いい>>1乙を頼む
ノ .レ l l .i! _ _ i .ハ >i .ヽ二i
,イ>ァ.了 l l i! ←三→ .ノ .l ヽi マヽ .i!
イ jfニ二 /| i j.ヽ、 `¨¨´ ./.| i!ヽ ヽヽヽヽニ
∠≦zt|_ ノ )> |./ノ .> __ イ .l j ヽ ヽ>, , ./
乂<| ム,.ィ'''¨ Yト/シシ;ノ ヽ .r 、
i! ム ', ; ,ィシシシイ .j /ァヾ.ヽ.ハ
新春東方タッグ杯の人が帰ってきた!
今回は人数大幅増のトナメでサクサクいくみたい。
今日だけで既に6本動画が投稿されてるし
更新スピードの速さはあいかわらずだ。
新秋東方タッグ杯
マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/21317708
アルの人きてた
mugen アルでvs34
シャドウ&長門と対戦・長門とサバイバル
神はいっている。ここで>>1乙する運命ではないと…
>>1・・・お前、乙されたいんだってなぁ?
なら望み通りにしてやる!
ふと北斗ゲーの3強は
死あたぁ、世紀末スポーツアクション、グルングルントキィの
3つでいいんだろうか?
>>14
一定年齢以上にとって北斗ゲーといえばセガマーク3版
ほうジョブチェンジフラン公開か
早速落としに行こう
前スレの週刊エルシャダイmorero氏のランクインしてたww
週刊エルシャダイってなんだよw
発売日も決定してないのに安定して週ごとに良策供給されるの?
前スレでCharaRegisteで質問答えてくれた人ありがとう!
5分ぐらい放置してたら自動登録できたよ。登録中は触らないほうがいいみたい
誰か、私に小物ロダに上げられているものを
消す方法を教えてくれないでしょうか
ささやき−詠唱−祈り−念じろ
いくらTGSでの外れが多かったからってエルシャダイの反響でかすぎるだろwww
これで結果がワゴン行きとかだったら制作陣はマジで笑えないだろうな……
ケンシロウが歩いているのを眺めるだけのゲームってどれだっけ
サターン版
>>24
話題が続いてるうちに一気に広告うって印象に残したいところかね
エルシャダイなんてオプーナの臭いしかしない
もうゲームの出来がどうあれ語り継がれることにはなるんじゃないかな
「記録に残るゲームより、記憶に残るゲーム」
会話がおかしいゲーム・・・ラストレムナントとか・・・・?
>>28
凡〜良作ってこと?
やってみると意外と良ゲーなのにワゴンってことですね
ネット上では人気だけどリアルではプレイした人間が皆無ということ
そういえばメルブラのあのシールドってAI殺しになるのか?
ほとんどのAIがそれでボコボコにされるんだが
実際のTGSで評判良かったし
オプーナは最初からネガティブなネタ人気だったが今回は割と好意的に受け入れられてると思うんだ
>>33
相手のステートを奪わないタイプの当て身。
ブロと違って攻撃側がシールドを取られた技をキャンセルできないから
多段技じゃなきゃ安定してカウンターが取れる。
スカった時のリスクを考えると弾きとブロの間みたいなもんじゃなかろうか。
出掛かり何Fかで攻撃取るとキャンセルできる
revdefだから相手は大体キャンセルしない
まあ取られたら確実に確反食らうと思えばok
AI殺しにはなるけど、AIが使う分にはブロッキングや弾きの下位互換にしかならない
多段技には基本的に対応できないからね
EXシールドでなければそんなに有利でもないってことか
発売前のゲームでプレイした人間がいっぱいいたら大問題じゃないのよ
有名スタッフも特にいない上にマリオと発売日重ねてミリオン宣言したオプーナと
DMC・大神・ベヨネッタのスタッフも開発に関わってるエルシャダイを同列に語ってはならぬ
ペナントで飛竜の攻撃シールドとってもターン取れずにむしろ反確っぽくなってるのは笑ったw
シールド関係は正直よくわからん
バカキャンとか何?って感じ
>>31
アクションゲームはたとえ出来が良かろうと大概ワゴンに行くからな
特に難度が高めのものは
ネタでも話題になっただけでオッケーだよ。
格ゲーなのに発売日このスレで誰も話題にすらならなかったプロケルさんが泣いてるよ。
多段への対応はブロッキングも同じだから、下位互換と言い切るのはどうか
(全段取ってから反撃すれば対応は可能だけど、AIには難しい)
ブロッキングと違って相手がキャンセルできないのも地味に大きいし
MVC系統のキャラから反撃される光景は結構見たわ
フツノ氏AIでレベル最大にすると凄いスピードでシールドして狩るよな
劣化弾き?
強制開放後に露骨にウロウロするのやめてくださいw
弾きと比べれば隙は少ないはずだし、飛び道具も取れるから劣化とも言えないね
本当にブロッキングと弾きの中間って感じ
相手の起き上がりに持続シールド張って、反撃した相手を狩る光景はよく見る
ゲジマシの七夜vsミカ戦とか顕著だったが、ああいう使い方があるのかと
>>22
つ編集パス
パス付けてないなら諦めろ
よく比較されがちだが大雑把で
ブロは相手の硬直を増やす
シールドは自分の硬直を減らす
みたいな感じでいいのかな?
気になってwikiの用語集見てきたんだが
ブロとジャストディフェンスの項目はあるけどシールドの項目はないんだな。
弾きがあるんだし作ってもいいような気もするなぁ。
>>50
mugenで相手の硬直を増やすのは無理。
だけど投げキャラには無力なのがなぁ…
メルブラって結構性能がいい方なのかな?
スラバしまくるGGキャラはまだいないのかな
新秋東方タッグ杯の人が現在進行形で投稿ラッシュ中。
今日1日でOPからPartいくつまで上げる気なんだろうか。
【MUGEN】新秋東方タッグ杯OP【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part1【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part2【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part3【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part4【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part5【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part6【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part7【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part8【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part9【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part10【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part11【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part12【東方オンリー】
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part13【東方オンリー】
弾きはそれで動画が荒れることが多かったからページを独立させたんじゃなかったっけ
シールドくらいならメルブラのページで事足りるんじゃないか
初代は貧弱。3ゲージ技しかないようなもんだしウルトラもっさりだからな<メルブラ
Re:act以降なら割合システムは整ってるし強力なほうだろう
あれ、初代は軽く世紀末ってたみたいなこと聞いたんだけど
>>41
バカキャンは他ゲーでいえばガーキャンを必殺技やダッシュでキャンセルできるバグ
シールドは発生5F目までに攻撃を取れればEXシールドになって4F有利で通常技でもキャンセルできる
それ以降はゲージ消費してシールド持続できるけど攻撃とっても有利F無しで必殺技でしかキャンセルできない
>>44
シールドはそれ自体がコマンド技みたいなもんだから、その点でブロに比べると劣るんよ
ちなみにAA仕様キャラだとシールドは当ててキャンセルできたりする
>>54
それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。
しかしここまで話題になると宣伝効果が凄まじいと思うんだ。
とはいえこういうニコニコで話題にされるネタってのは狙っては作れないんだよなあ…
>>57
そらまぁ、メルブラん中だけで言えば即死コンボがいっぱいあるけども
いっぺん動かしてみりゃわかるが水ん中で戦ってるようなもんだから初代
>>49
そうか、ありがとう
消したいのは他人が上げたファイルなので編集パスは分からないのです
>>59
動画爆弾って用語はじめてみた、どこの生まれの人?
優れてる点が一つでもあれば下位互換とは言えんだろう
まあブロッキングみたいに自重しなければ全ての攻撃を捌く、みたいな事ができないのはわかるけどさ
ブロッキングだって本来は取れずに受付時間が終了した場合、再入力可能になるまで間があるんだけど
これを再現してるAIは少ないからね
記述が面倒になるだけで見た目じゃ全然わからんし、AI殺し対策としても弱体化するから
>>61
まさかの可能性があるので、何番か教えてもらえないでしょうか?
>>59
>それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。
まじか。ごめん。
今度から大量にアドレス張るときはh抜きとかするよ。
>>64
1869番と1870番です
こいしのAIってもうあったのか
>>62
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
エルシャダイそろそろ再生数がハーフミリオン行くぞw
どんだけ人気なんだよ
>>60
そんなもっさりしてたのか
格ゲーとしてはGGオマージュの側面があると思ってたからなんか意外だ
上げちまったすまん
メルブラはGGとは別系統でしょ
前作のQOHがあすか120%オマージュだから、系統としてはそっちが近いね
まあ微妙に影響が残ってるかな?くらいの感じだけど
あらそうなんだ
どっかでメルティとギルティかけてるみたいなこと聞いたけどガセなのか
EFZはGGなんだろうけど特殊やられのせいでヴァンパイアの印象がw
>>74
相殺がないとあんまそういう感じがせんなぁ
>>75
制作者がタイトルをギルティみたいにメルティって呼んでほしいって言ってたことはある。
恐らくそれを勘違いしたのでは
EFZと言えば、秋子さんがとある大会で結構ジャムですり替えておいたのさだけど
ジャムって、全地上判定+ガー不という性能なのか?ジャンプしてたら避けれるのかな?
スラバは闘劇でFABが実戦投入してたけどそれくらいしか見なかったなあ
リスクリターンが合う場面が少なすぎるんだろうな
>>76
相殺もあるよ、他にも22コマンドとかに影響が残ってる
ヒートの仕様も120%の仕様からヒントを得たかも?
ドラッグ・オン・インストールはマジカルアタック・コハポンXに修正されたな
ドラゴンインストールのパロディだったからなのか
「ドラッグ」という単語そのものがまずかったのか
>>68
そのやりとり前にもこのスレで見たんだが流行りのネタか何か?
ふと思いついたが、シールドも相殺の延長上のシステムなのかもしれんね
攻撃判定を出さず相殺のみする技って感じで
マニュアルにも『通常攻撃時の「相殺」時と同様の状態が発生し』云々と書いてある
QOHの相殺はかなり重要要素だったと思うけど
アイドル二人組みとか攻撃が全然通らない
>>83
元々はネ実スレでのネタ
今ではぬるぽ→ガッみたいなお約束みたいなもん
かっこいい必殺技を模索してるんだけど、格ゲーじゃなくてもいいからオススメを教えて欲しい
ニコにまとめがあったら喜ぶ
>>85
相殺した分のダメージ上乗せとかあったからねぇ
アイドルと空中でかち合ったら通常あかりでしか勝てる気がしなかったな
>>83
ネ実ネタだよ
詳細が知りたかったら「ぽこじゃか」でぐぐれ
ネ実ネタだったのか
どこかの変態主で知って知らずに使ってた
「ぽこじゃか」っていう変な擬音に突っ込んだものだから
よそで>>62みたいな使い方するとほぼ確実に痛い目見るぞ
http://orz.finito.fc2.com/pokojyaka.html
シールドキャンセルして技出すと補正がかかってダメージ減るけど、
ブロとか弾きはどうだったっけ?
ブロやら弾きでそういうのは聞いたこと無いな
同様のものなら攻性防禦ヒット後の追撃は1ヒット目から0.25倍(補正最低値)固定ってくらいか
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame025381.jpg
横線だけなのに何なのか分かってしまうから不思議
QOHはその上にクリティカルヒットがランダムで発生してダメージ2倍という仕様があったからなあ
EFZを準世紀末と呼ぶ向きもあるが、ガチで2コンボ入れたら終了なQOHの方がよほど高火力なんだよなw
あと気絶絡みで1コン終了も充分ありえるKOF95が世紀末呼ばわりされないのは何故なんだ……
>>92
補正なんてありませんよ、コンボゲーじゃないんですから
>>94
これ四天王とか結構きつくね?
>>94
なんかそれ前に見たことあるぞ
他にも結構あったよね
散々既出だが
なんで本田がこんなに背が低いんだろか
アフロン氏がサイト消失に気づいたようです
というか本当に気づいてなかっただけっぽい
やっぱりネタだったのか
前見た時はそれほど気にしなかったけど二回目となると流石におかしいと思ったけど
ブロも弾きも相応のリスクあるからなぁ。
相手の方に向かってレバー入れるとか怖すぎる。
ガーキャン弾きも原作の仕様がIldanaf氏仕様みたいなことになってたら
ゲージが溜まるまでのゲームになるだろうし・・・。
対人戦で氏の月華キャラを両方が使うとどうなるんだろうな。
ガード硬直短縮がなくなるからせっちゃんが少しは戦えるようになるかも
>>99
何かあったら言った方がいいなと思ったわー
ここでは割と早い段階で気づいてる人いたよね
>>87
凄い漠然とした質問すなぁ
キャラ作成の参考?
>>101
ストVがこけたのはそれも大きいだろうな
ガードを自分から外して戦う恐怖感にすぐ馴染めっていうのは難しいよ
ブロッキング関連の攻防がないと、リュウケン以外キャラを入れ替えてもっさりになっただけのストUだし
ニコで「ゲームエフェクト集」を検索するとウマー
【戦国BASARA3】バサラ技集スロー版・前編
http://nico.ms/sm12063156
【DS】テイルズオブハーツ 合技・援技・秘奥義集
http://nico.ms/sm5718923
ヴァルキリープロファイル 決め技集
http://nico.ms/sm335707
グレイセスをおすすめしてみる
白夜殲滅剣カコイイ
一番いいのは上に出てるけどゲームエフェクト集でタグ検索するといいぞ
>>65
そもそも同じ大会のOP〜Part13を並べて貼る必要性が無いことに気付こう
どれか一つ貼っとけば大抵の場合マイリスから追えるんだから
>>87
人によって「かっこいい」の方向性が違うから何とも言えないんじゃない?
強いて言うなら>>107とか「必殺技集」あたりでニコ検索かけるとかかな
とりあえず条件や方向性すら提示されないんじゃー何も言い様がない
新秋東方タッグ杯1日であの量を完結させやがったwすげえ
じゃあ俺はソウルクレイドルをオススメさせてもらおうか
>>107
いのまたテイルズは乱舞多い気がするなぁ
そういえば、筆頭の六刀流で技強化ってXで再現されてたっけ?
ソウルクレイドルの技は格ゲーに使うにゃ長いだろ
スパロボとかもそうだけどSLG系のは基本的に演出長すぎて向いてないぜ
個人的には重い一撃系が好き。テイルズでいうならクリティカルブレードとか
>>108の動画でなら教官のエターナル・セレナーデも捨て難いけど
スパ4やってみたけどセビが無理すぎる……
一瞬デモンクレイドルに見えて
「確かに優秀でかっこいいけど割と地味だし動画作るほどバリエーションあったっけ?」と思ってしまった
>>95
KOF95が言われないのは、あまり知られてないからじゃないか?
mugenだとKOF95仕様の前向きながら後ろに走るやつとか、投げに加算バグ採用してるやつとか無いからじゃないか?
個人的には空を飛ぶ不思議な竜虎乱舞は見てみたいがw
スタオーの3と4の近接系の技とか好き
TOD2のロニのスパイラルドライバーはファイナルサイコクラッシャーだなw
格好いい技の参考になりそうなものと聞いて最初に思い浮かんだのが座頭市だった俺
もちろん勝新太郎のだが
動きのメリハリは大事よ、うん
>>117
もう15年も前になるし、長いシリーズものの1年だけ稼動したバージョンだから致し方なしか
投げクリスタルビットができるアテナが昔あったが、もうDLできないだろうなあ
あれノコノコ歩いて退いてるのが笑える
参考にするならアクション系の方がええね
格ゲーと同じく長すぎるとテンポ崩れるんでスパロボみたいに1分のとか無いし
格ゲーはウルコンですら長いってレベルだし
乱舞系はあまり好きじゃない
奥義じゃなくてコンボに見える、というか率直に言うとオリコンと何が違うの?って思ってる
乱打系は好きなんだけどな
ちょっと何言ってるかわからない
左右のアッパーを繰り出すだけの技とか
飛び降りて手刀するだけの技とか
ただぶった斬るだけの技とか
顔を掴んで握り潰すだけの技とか
そんなシンプルなものが演出次第で格好よくなる不思議
>>123
何となくニュアンスは伝わった気がする
龍虎乱舞より暫烈拳の方が好きって感じかね
白夜はただ斬ってるだけなのにかっこよすぎて困る
かっこよくするためにはただ演出を派手にすれば良いってもんじゃないよな
乱舞は蒼月のがダクネス系では格別にクールだと思う
>>125
そう、そんなかんじ
お前の好き嫌いの話はしていない
ナルティメットストームとかもカッコいいと思った。
最近のナルトのスーパーモードみたいのもあそこならカッコよくしてくれそう
フニッシュがかっこいい乱舞なら好きだな、鳳凰脚の鳥でるやつとか
あとロックマンエグゼの技は短め&単純多いけど全部好き
長いと怠い
いぶきの鎧通しとかシンプルで格好良いと思う
ただ相手に手を当てて光を出すだけの技なのに
龍虎乱舞は設定はかっこいいんだけどなー
無意識の連携だから腕折られても続けるとかかっこ良すぎ
でもゲーム上だと小技連打してるようにしか見えない
>>126
白夜はカメラワークが神がかってるよな
だからクライマックスコンボもカメラワークをうまくすればかっこよくなるはずううん知らないけどきっとそう
「格好いい」ってのは主観なんだから好き嫌いで語ってもいいと思うが
リョウカスタムの龍虎乱舞はスピーディーな連撃で、乱舞だけど乱打っぽくていいやね
カイザーナックルが出ていて、龍虎やワーヒーが
決勝に進出している作品別大会も普通にある、
と動画スレに書き込みたかったが規制……
ニコロダが新しくなったので色々と更新してアップしたいと思って試行錯誤したけど
結局あまり変わってない強化改変アレク更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0131.zip.html
微調整もあるけど主な変更点はシステムディレクションのtxtファイル化
更にAI関連項目を一番上に持ってきたので少しは弄りやすくなったはず
後、普通は気付かないレベルなのでリドミには書いて無いものの
偶然見つけたスプライトの欠けをこっそりと修正
KOF13のNEOMAX超必はHit数はともかく一撃で決める技が多くて結構好みだなぁ
ハイパーチェーンドライブは名前詐欺な感じがするけど
>>134
クライマックスコンボはなんかエフェクトが可愛いのがイカン
上の動画にはないけど、BASARA3の石田三成が使う「斬首」って技がよかったな
七夜もだけど、ああいうの見るとゲームエフェクトにおける中二の大切さを思い知らされる
ジェダのフィナーレ・ロッソとか青子のレイニング・スターマインとか好きかな
乱舞がオリコンに似てると言うがオリコンの方が後だし、オリコンのコンセプトがオリジナルの乱舞をって事だから当たり前
龍虎乱舞は龍虎の拳のもっさり感があってこそカッコイイんだ
まぁKOF12、13の龍虎も俺は好きだが
あとやっぱ当時は斬新だったからな。そこがかっこよさ
居合系の納刀の締めは最高にかっこいい
あとスパ4ムービーなんかの墨の演出とか渋い
TOLのクライマックスコンボもなりきりXの秘奥義に比べれば……
>>142
TOLと言えばマイソロ3でカットインあるから秘奥義実装ってことなんだよな
スパ4ムービーではじめてつんりの胡座がかっこいいと思った
スパ4はライバルデモもかっこいいよね
自分はモリガンのダークネスイリュージョンもシンプルだけど好きだな
乱舞っぽくない乱舞、ズィルバーのあれが一撃一撃ゴツン!ゴツン! って感じが好きだな
AkagiKさん制作の白樺羽紗木用AIを公開したので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ちょっと変わった龍虎乱舞をするふうりんさん制作のFCリョウのAIも先日公開したので、
そちらもよろしければ遊んでみてください。
…今月で5個か…
>>145
乱舞技で4ヒットはたぶん一番少ないよね
たいていは少なくとも10ヒットくらいあるだろうし
そういう流れなのかな?寝る前にコッソリ。
ネロレンAI更新。
プレイヤー操作時に一部技が出なかった不具合修正。
ペンフレンド(ストライカー)の使用率変動。
代理公開先はGASEさん
ネロレン「もうネロ・・・」
そんなこといわれてもネレン
確かにズィルバー乱舞はシンプルで格好良い
シンプルな名前も最高に男らしいと思う「乱撃」
近年はアホみたいなHIT数の超必が増えすぎだな
乱舞と言ってもただの演出だからな。
ロックしたあと一発なぐって同じだけ減らしてもおなじこと。
でも『一瞬千撃』で27ヒットとかすごいしょんぼり感ががが
あなたのことですよ豪鬼さん
>>126
最後の部分はわからんでもないけど、
途中までの部分が角度変えて普通に斬ってるだけだから
特にかっこいいとも何とも・・・という気もする。
瞬時に移動してるっていうモーションがあると、それはそれでかっこいいと思うのだが。
>>153
あんまり高いHIT数だと、それはそれで引くでしょうよw
格ゲーの超必で最高HIT数って何になるんだろ。
CSのアンリミアラクネが100HITだっけか。
>>153
あれだ、ジャッジには27発しか見えなかったってことだ
>>154
2002ヒット
ヒャッハー Hybridのβ版が公開されてたぜ
かわいいなぁ ちくしょー
ヒット数が出鱈目に多ければ必然的に保証ダメージある程度出てくるから全く無意味ってことにもならないような気もする
演出じゃなけりゃな
mugenにもヒット数を増やすってだけのステコンあるしな
ネコエステなんかはヒット数が多い分アーマー殺しとして機能するんだっけか
やたら防御高いボス(若ギースとか)には出鱈目にヒット数多い技の方が単発攻撃より効率いいよな
MVC2みたいに体力値低いと特にね
MUGENも大体1000デフォだからそうか
白夜も格好いいが、fの新秘奥義はもっと気になる
改めてカメラワークを使った演出はヤバイと実感した
ただしラタトスク、てめーはダメだ
獣破轟衝斬もカメラワークとエフェクトが無ければただの双牙斬なんだよね
ホントTOGの演出はいい仕事してる。これでバグ(+完全版商法)さえなければ……
そしてぬぬちゃんの公開も近いのか。改めてみると胸大きいな
アカツキは補正の関係上ヒット数かなり多いか単発ごっそりかで中途半端が一番だめなんだっけ
ゾルの3ゲージが弱いとされるってそういう理由だったよね
リバースとリメDも秘奥義演出は極まってたな
最近の超必は秘奥義化(というかRPG化)してるから困る
いや別に困らないけど
演出もかなり重視されてきてるからね、今の格ゲーは。
技術的に色々できるようになった、っていうのもでかいけどさ。
>>165
魔法の演出とかヒット音が若干残念だったかな。
魔方陣ないしさ。
でもキャラ絵はカットイン含め珍しく全員綺麗だったな。
そういう力もVSとかマイソロにも回してね、バンナムさん。
BBのDDは演出さらっとした奴多くて好き
最初これもヴァンパイア好きの感性かと思ったがGGからさらっとしてたし関係無いか
AHは逆にコテコテで楽しい
白夜殲滅剣はただ斬ってるだけなのにほんとかっこいいよな
<人の世に!生まれし頃より!戦道! 皆昔の感覚が戻ってきたな
ゲージ技が〆じゃなくてコンボ延長手段なゲームは割とあっさり気味
BBの氷翼月鳴は多段ヒットっぷりは癖になる。そして画面端とかでカス当たりした時の虚しさは異常
マイソロは神裂閃光斬を名前以外は完全に別の技に変えてくれた事は評価する
引き換えに変身演出が無くなった魔王灼滅刃は泣けるほど格好悪くなったけど
演出はロボットアニメが参考になりそうな気がする
しかし近いうちにドロウィンチームが組めるようになるのか
これで作品別にも出られるな!
>>171
タンパンさんは半裸がデフォなのにそれすらかっこいいから困る
細身の半裸でかっこいいキャラって誰がいたっけ?
ブライアンの2Pカラー
…あのゲームにしちゃ細身な方だよ
モテかわスリムなMr.師範・・・はさておき、
細身半裸だとムエタイ、ボクサー、カポエラのイメージ。
あとザベルが限界レベルで細身。
死んでるからな
スト2サガットは痩せすぎてやばい
ジョジョキャラ練習してるんだがどうにもうまく扱えない、目押し苦手すぐる
あとコンボ途中で中ジャンプなんてパッドで出せるかバカヤロー
アケコンに出来てパッドに出来ないのは離れたボタン同時押しぐらいだと思ってるアケコン買おうか迷い続けて2年以上の俺
2回転だろうが中ジャンプだろうがレイジングコマンドだろうが全ては慣れで解決する
>>179
邪ディオの2A>5C>5S>ダッシュ>2A>5C>5S>3Cとか簡単でオススメ
目押しは状態キャンセル?とかで歩きをはさむとやりやすいらしい
パッドできついのはボタン溜めもだろう
あとダッシュとかの連続方向キー入力
RCなどのボタン同時押しはやろうと思えばいけるけどね。4ボタン同時以上は流石にきつくなってくるが
でもやっぱり素早く正確に入力したいならアケコンを買うべき
マブカプはパッドだと詰む
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Final【東方オンリー】
誰がこの決勝を予想しただろうか
そして〆があのロマン技だと誰が予想しただろうか
マヴカプ2は上位陣の同時押し頻度がヤバい
正体不明なぬえさん更新
http://u9.getuploader.com/crow/download/218/%E3%81%AC%E3%81%882%E7%A8%AE.zip
原作とかけ離れてやりたい放題になってます。
>>187
だがそれがいい
乙です
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52377227.html
なんてこった!
____
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__/⌒ 二二ニニ ノ U
動画でニヤニヤ程度だったが>>191のAAで爆笑したw
よく「ガチャピンの中には人が入ってる」と、言い出す人が居る。
それは間違っていない。
少なくとも、井上君は入っている。
説明しよう。
僕が子どもの頃、井上君と言うすぐ暴力を振るう暴れん坊の友達がいた。
ある日、ガチャピンが本の宣伝で書店に来るので、一緒に会いに行ったところ、
運良く僕と井上君二人で会えることになった。
僕は、ガチャピンに会えたのが嬉しくて嬉しくて、抱きついた。
しかし、井上君は「この中、人が入っているんだぜ」とか訳の分からないことを言いだし、
ガチャピンを後ろから蹴ったり、叩いたりし始めた。
ガチャピンは「イタイヨー、ヤメテーあたたたた」とか、言っていたのですが、
その内お腹の縞模様が赤く変わり始めた。
すると、次の瞬間、井上君がガチャピンに飲み込まれた。
井上君は足をバタつかせ抵抗してたけど飲み込まれた。
飲み込み終わったガチャピンは僕に向かって「わかってるよね?」と、聞いてきたので僕は何度も頷いた。
次の日から、井上君が行方不明になったと大騒ぎになり、僕も警察に色々聞かれたけど、
最後までガチャピンの話はしなかった。
今も井上君は見つかっていない。
でも、僕だけは知っている。
ガチャピンの口の中から、井上君がこちらを覗いていることを。
____
/´.: :: :: :: ̄`ヽ.
,.-´^.:: :: :: :: ::_:: :: ::::.`-、
,/,ノ.:,.-──- __ --z‐-、.:..ヽ
/:レ:j:::.{ |i i.:::j:゙i
,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、 .,z|i==─'.,;ミ:(,,
,ノレソレ:::|il|i' (ヒ_ ] ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ, 大丈夫だ、問題ない
,ソ,|i::iiy!:izl! ,__ _, i! li|.,:iソ,:lゞ
ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、 ヽ _ ン ,.ii゙.:iiリソ`'!、
" ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`
Sチームはとにかく魔法陣が出るってイメージしかない
ジョブチェンジフラン強いな。トキ使っても勝てねぇ。と言うか当身をとる事さえ出来ないw刺さると、ほぼ10割だし
ジョブチェンジ魔理裟でしか勝てる気がしない
ジョブチェンジシリーズはコンボ前提で技性能作ってるみたいだから
基本的に1回引っかかると5割以上は消える
見る分には面白いが使うとなるとなんだかなーて感じだな
>>189
削除しましたメールも来てないけど
なんでだろう?
ジョブチェンジ魔理沙は有利フレームとか割とすごいことになってた気がするけどフランも?
AIを強くできない→技性能上げればよくね
こんな発想の人が作ってるキャラだから何があっても驚かない。
それは割と普通の考えだ、問題ない
ニコニコでAIがインフレしすぎてるだけで
>>196
何か刺さると5割以上というのも恐ろしいが、
食らい抜けから5割以上のダメージ食らわしてくるから凶程度じゃ話にならん気がする
あの人のキャラなんてみんなそうだろう。何を今さら。
先代巫女もいろいろ言われてるが“あの人にしては”まともってだけだしな
プレーと氏のキャラってCVSキャラやメルブラキャラだと勝ち目少ないけどたまに勝てるから
凶キャラと思ってるんだが実際ランクはどんなもんなの?
しかし右京さんやすごい漢はちゃんとMUGENでもネタキャラとして活躍できてるのに
同じSNKネタキャラの失踪王は魔改造キャラいないのね
どっちも墓標ネタだよね
そう思うと墓標の影響力凄いよな
>>204
最近はAI作りがマシになったとかで凶程度に落ち着いてるのが多い。ただ紫やフランはボス格だからやっぱぶっ飛んでる。
新AI悟空に壁端でレイプされて死ねる。あいつ、もうニートじゃないのか。
うんこ・・・・・・好き
白夜殲滅剣のカッコ良さは否定のしようもないが、
アンスタンヴァルスとエクスパシオンが一番好きかな
次点でエターナルセレナーデとインフィニティアソウル
プレート氏は手描きなのにキャラ作るの速いよなぁ
正直うらやましい
>>210
「手描き」と「手描き改変」は区別すべきだと思う
>>180
慣れか・・・おk、もう少し頑張ってみる
>>181
わざわざありがとう、使ってみようかな>邪ディオ
プレート氏といえばAレティがフルコンからウルフファング喰らっても2割程度しか減らなかったときは流石に笑うしかなかったぜ
手描きじゃない改変とかあんのかよ
CNSだけとかそういうの以外で
改変といったら大抵CNS改変だけを指すからね
画像いくらか足してても
プレート氏の聖に勝てる気がしない・・・。
やたらとガードを崩されるけれど、発生の早いガード不能技とかあるのかな?
>>215
アルカナ勢の6C
>>120
ググッてみたらなにこれメッチャかっこいいんだけどマジで格ゲーみたいな動きしてんな
http://www.youtube.com/watch?v=J1C-_aJyoKI&feature=related
香港映画といい昔の映画は俳優のアクションで魅せてくれるよなぁ
最近の映画はスターウォーズのような大作でも俳優のアクションがショボすぎて困る
>>216
聖にあるのかな?ってことじゃね?
あと細かいようだけどアルカナ勢の溜め6C(溜めE)は一部を除き、ガー不じゃなくてガークラ誘発だぜ
西洋の殺陣だって凄いんだぜ
>>218,219
はい、その通りです。
どうしても聖がガー不を使っているようにしか見えない場面がいくつかあったので。
でも、ガード不能技というと、発生は軒並み遅いですよね?
>>221
ぶっちゃけ近づかないで戦うのが一番かと
性能的にも格闘>弾幕 らしいし
>>220
戦前の映画なのに画質すげえいいな。
>>220
かっこいい。なんか格ゲーみたいだ。
CGに頼らない映画だと俳優のアクションも磨かれるもんだな。
スポーツのフェンシングってめんどくさいルールだったよね
>>217
SWの殺陣はライトセイバーの斬り合いとフォースアクションの組み合わせだからまーしょうがなくね?
EP3のヨーダvs皇帝とかアナキンvsオビワンなんかはかなりよかったし
チ=ノリを得たぞ!!(画面端
>>221
オリキャラとかにはよくあること>発生早過ぎるガー不
他に考えられるのはガードフラグの入れ忘れとかね
オリキャラっつーか
キャラとして作ることだけが目的でその後どう使うか全く考えてないと
大体そういう無茶苦茶な性能のキャラになる
真面目にゲームさせようと思ったらモーションとアニメの中割りの時点で
既に性能考えて作らないとまともなものにならないから困る
個人的に好きな日本の殺陣
なんだろう、兄様の悪口を言われている気がする
剣道のルールの中途半端さに比べたらどうという事はない
実戦では定石である肩への攻撃は無効、面・小手・胴のみ有効ですとスポーツっぽい事を言っておきながら
逆胴は本来なら鞘があるはずだから打ってもまず有効としません、とか
連続攻撃は最後を防がれたら途中が入っていても無効です、とかね
あれはスポーツになりきれなかった武道の成れの果てだ
ゾロの殺陣は凄いよね
打ち合わせてるとは言え、あれだけ長くて速いアクションを撮り切るんだから
多分これじゃないかね
りどみの技表からコピペ
涅槃寂静 掴み技 壁端まで掴んでいく運送技
発生19Fでノーゲージガー不。無敵技かブロじゃないとどうにもならん。
運送技なんで打撃投げのつもりなのかもしれんが
それならガード可能にするか空中の相手を掴めなくするかのどっちかだろう・・・。
>>221
氏のキャラは説明書ちゃんと付いてんだし、それを読めばわかるんじゃないか?
画面が白くなっていきなり地面に叩きつけられるやつは、投げ技だよ
>>229
結局格闘ゲームが得意でゲーム作りになれた人じゃないとダメなんだよね
アナブラにも発生20Fくらいのガー不があるけど、リーチ短いしそもそも寄れないから空気
MUGENでは中段になってるけどね
そういう事情でもない限り、そのくらいの発生だと中段か移動投げがせいぜいじゃないかなあ
凶以上の性能を目指してるなら別に問題ないけど
そういやRXとかも今見たらすごい体当たりスタントだよなーと思う。格闘も殺陣っていうのかね?
最近アクションで頑張ってる人というとジェイソンステイサムだろうか…
マッハの人もすごいけど、あの人のアクションはマジで痛そうなんだよな
ああいうのを観るのは結構技作りの参考になるだろうね。格ゲーはオマージュの宝庫だし
ブルース・リーオマージュのキャラとか無茶苦茶多いよなw
>>233
それは頻度が低いのですが、どちらかというと
*コピペ
怨憎会苦 掴み技、敵の上空から地面へたたきつける
これがどうもガード硬直中でもくらうような気がするので・・・。
(ちなみに、もう一つ崩される原因は下段技)
プレート氏のキャラの性能真面目に語ることがバカバカしい
あの変な件持ったチルノが琥珀さんのコスプレにしか見えないのは俺だけじゃないはず
要は制作者のコンセプトの問題だからな
>>239
それは食らう分には威力低いから、必要経費だと割り切る。
プレート氏の刺客では下から3番目ぐらいの強さだから、何度もやれば勝てる
>>239
そっちも調べてみた。hitdefが投げなんでこっちは前転でも避けようがない。
しかも対地対空拾いなんにでも当たる。もちろんガード硬直にも当たる。どうすりゃいいんだこれ。
Jマリサの判定の凄さったらないよな
KOFボス級の強さを目指したら狂でしたってのはオリキャラにはよくある事
見た目は普通のキャラっぽく作るからなーあの人
到底大会とかで出せるキャラじゃあない。
攻撃判定の形にもよるが、スラとかで避けられないか?
>>241
チルノはまだわかったがジョブチェンジ魔理沙は初めて見た時
魔理沙だと気が付かなかったなあ
てか誰得なのあのキャラ
性能がヤバいってのは事実だがなんだか叩きっぽい流れになってるぞ
東方好きな人は好きなんじゃねーの
>>236
でもあの中段技、AIはガンガン狙うよな。
超反応AI相手だと悉く割り込まれまくってるけど。
ゲジマタでも饅頭に何度も割り込まれて危なかった。
ガー不に設定してもAI相手だと結局割り込まれて潰されるから
中段技設定と変わらないという・・・
動画であの中段が決め手になったのってころうばの聖帝戦しか記憶にない。
もうやめてぇ!プレート氏のライフはとっくにゼロよ!
MUGENで誰得を論じるのは的外れじゃないかなー
まず作者自身にとって俺得でなければ作ろうとも思わないだろう
オナニーとかいう批判も同じだな、MUGENのキャラは作っても別に金が入るわけじゃなし
言ってしまえば元々全部オナニーなんだから
>>254
あのバージョンの記述見たけど、異常に頻度が高くなってた/(^o^)\
だいぶん前に直したつもりだったのに、長い事更新しなかったから反映されてなかったみたい
オナニーだけで終わるのも作者がそれでいいと思ってるなら正しい事だ
好きにすればいい
だがオナニーをオナニーと呼ぶ事を否定するのは駄目だ
オナニーはオナニーでしかないのだから
オナニーって言葉がゲシュタルト崩壊してきたが大丈夫か?
きめえ
>>258
一番いいオカズを頼む
そんな事よりオナニーだ!
ttp://image.www.rakuten.co.jp/jagaimo/img10611494403.jpeg
トンカツは好きだが白いご飯のおかずとしては二流なんじゃないかなと思う
だが味噌をベースにしたソースをかければどうなると思う
マジでごはんのお供に豹変するぞ
>>230
殺陣よりもその前の(゚∀゚)ハハハッハハハハッハハハハ
( ゚∀゚)o彡゜死ーね!死ーね!死ーね!死ーね!
にワロタw
カツ丼に乗ってる卵は美味
寿司はおかず、異論は認めない
プレーt氏のキャラは改変OKなのもあるから誰か改変しそうな気がしたんだけど
そんなことはなかった
カツ丼さん、泣かないで
今はもう警官のポケットマネーで取り調べ中に振舞われる事もなくなったらしいね
利益供与になるとかで……嫌な渡世だなあ
秋子さんの謎ジャムをヒントに、相手にカツ丼を食わせる必殺技を幻視した
大塚署長だな
おかずといったら黒はんぺんフライが至高
牛丼の話は無し、か・・・。
味噌カツはいいけどソースカツはご飯に合う気がしない
このスレの人たちには今更過ぎるだろうけど
スト4のセスってもういたんだな
>>272
逆にソースカツは辛すぎてご飯と一緒じゃないと食えない・・・。
キャベツが山ほどあればいいんだけど。
このスレ的には3回目くらいの話題かな>セス
それにしても、あれを根性キャプとか凄い根性だ
高々16色のゲームの根性キャプで二の足を踏んでる俺に分けて欲しい
豚カツにレモン汁掛けてソースが好きだ
食べるときには千切りキャベツも一緒に食べればご飯のおかずにゃ十分んよ
でも揚げ物は美味しいけど食べ過ぎるとすぐに吐いちゃって胃の中が大分すっきりしちゃうのが困り者
>>267
白蓮さんに神風搭載してるのが
根っこから変えるのは見たこと無いなあ
正直、脂がダイレクトに来るけど切らずに塩掛けてかぶりつくのが一番好き
噛んだら口の中で肉汁がすげえのよ
脂っこいから胸焼けしそうになるけどやめられないとまらない
【急募】冷えてもうまいカツの作り方
セスDLしようとページにいったが503?番号のあるなにもないページになってるんだよな
人大杉ってことなんだろうか
>>279
キャベツ・チカ・カツ・カム!
>>280
中の人が粛清されてたりして
>>279
肉の厚さを薄くしてカラッと揚げるとある程度冷えてもうまい
衣はすこし薄めがいい
うんこケンに勝てない
AIで動くMVCキャラにプレイヤー操作で勝つにはどれくらいの性能が必要なんだろうか
>>285
最低限反撃可能なガード手段は必要じゃね、ブロッキングとかリコイルとか
そういやとれ〜にんぐでアドガガードしてもらったら、五分ぐらいの攻撃が、不利F-15とかなって距離離されたんだが
他のアドガ持ってる奴も大体こんな感じで不利F押し付けてくるの?
アドガは基本的に硬直固定だから小技以外には大体有利付く
マブカプ2について丁寧に解説してある動画があったわ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/20107440
o o
l l
i! l!
li! __il
li! γ´`ヽ l !
l.i.l / ⌒ ヘ l l <誰か僕のこと呼びました?
_l,l,,---/`´⌒`'ヘ,----, ,l,,...,,,
______....,,,,,,,== l。l、___lγ´~ `ヽl、__, =====-------------
 ̄ ̄ ̄ ̄Q ll! Q / ヘ::::::::l! 。 ,l l;::::::::l ):: Q li! Q
γ´`ヽ ヘ ヘ::::::;:lヽ、___,,ノ l::::::::j__/ γ´`ヽ
ゝ_ノ l___ ll---lj~ ll!:::`---ll-- ll`Q ゝ_ノ
o o o ll! o Q
|||! ┓ |||
lili.
とれ〜にんぐのアドガの仕様を把握してないからなんとも言えないけど
vsシリーズだと作品によって差は有るけど
大まかに言うと相手のアドガ発生から30Fくらいでこちらの硬直が切れないと不利になる。距離が開くからそこから反確は少ないけど
でもそういうのは基本アドガしなくても不利というか反確が多いと思うけど
全体のモーションが長いけどガード硬直がやたら長くて有利になるような技ならほぼ確実に不利になると思う
あと多段技の途中でアドガされたときとか
だから自分が画面端を背負った状態でチェーンコンボとかするとアドガで反確になる
アドガ云々以前にまず機動力追いつかないと話にならないから、
まずダッシュ、スーパージャンプ、空中コンボは必須だろうな
あとはアドガ並のノーゲージで切り返す為の防御手段。
こんだけあればまぁパターン狙いだけじゃなく普通に戦えるようには出来るんじゃね
日5はアレか、劇場版枠か何かなのか
BASARA映画まで言ったか
完全新作ということは、3の内容とは違う?
で今日のBASARAをBASARAXで再現するとどうなるの?っと
KGとはなんだったのか
>>295
筆頭がチートで猿を圧倒
>>256
アナブラは投げからの追撃が弱一発で終わっちゃうことがけっこうあるからもったいないな、
ほとんどの相手にそれ以上追撃が決まらない。
投げからは血刃を放つ、断てかゲージがあれば運送固定でいい気が。
あとダッシュからしゃがみ弱Pよく狙うけどダッシュから投げのほうが決まりやすい感じ、
アナブラのしゃがみ弱Pと投げの発生フレームは知らないが。
>>295
体力1割未満の筆頭で体力ほぼMAXのゴリラを20秒以内に倒すって事。
単発火力は高いから奇跡的に牽制合戦でボロ勝ちすりゃあるんじゃないの?
ゴリラはガン逃げできないだろうし
一度倒されてリザ発動して金カラー性能になった筆頭がゴリラ倒した
1ファントムダイッでゴリラ死亡
今日のBASARA
筆頭:ゴリラ→連コインして筆頭の勝ち
真田:オクラ→人体発火!熱源と化した真田
ていうか筆頭のくだりで猛烈にヴァンパイアハンターのOVAで
最終戦でぼこぼこにされるも謎の復活をして敵をカッチョよく
やっつけたドノヴァンが思い出されて仕方なかった
幸村vsオクラののりもの対決だな
小十郎vs半兵衛 敗因 持病
半兵衛はいつでもそれで退場させられるな
死ぬ死ぬ詐欺(2まで)
まーた「アニメの」BASARAのネタバレっすか、本当に成長しないね
しかも今まで以上にはっきり内容言っちゃってるし
MUGENがアニメとは知らなかったなあ
ネタバレ?
全国同時放送の作品でネタバレはないだろうw
ネタバレもクソも全国一斉放送なんだけど
正直どうでもいいから楽しげに雑談してる人のが一々突っかかって雰囲気悪くする奴よりマシ
空の境界以降アニメの劇場化増えたなあ
三成の家康ぅぅぅぅぅぅぅう!!はアニメでは聞けないんだな。
地方民は見たいアニメを選ぶんじゃなくて見れるアニメを選ばなきゃいけないからな…
∀ガンダムすら放送されなかったド田舎に未来はにい;
皆がリアルタイムで見てるとは限らないでしょ
しかも終了後30分も経ってないし
これがアニメBASARAのスレなら分かるけど、関係ないここでやるのは明らかにおかしい
ここでも何時間も経った後ならまだ分かるけど
>>312
楽しかったら何しても良いってわけではないんだよ、ルールは守らないと
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
BASARAのアニメは見とらんが格ゲーに絡めた雑談でもあるしなあ
このスレのルールって割とおおざっぱだしお前の個人ルールは知らん
この中にスレを荒らそうとしている奴がいる…
ネタバレってのが余計だったなw
>>316
この場でスレのルール一番無視してんのお前じゃね
話題に文句じゃなく別の話題出すのが基本方針
ワロタ
素直に俺の気に入らない話題してんじゃねーよって言えよ
駄々をこねる小学生のよーな奴だ
まぁ俺も文句言う気はないけど
どんな雑談だってしたって良いんだって態度も違うだろとは思うがな
まあでもこのスレは「MUGENは何でもあり」に甘えて関係ない話をしすぎだとは思う
俺も散々乗っかってる時があったから人のこと言えんがw
>>298
投げから血刃を放つ、断てが入る……だと?これは知らんかった
試してみたら原作でも入るみたいなんでAIにも狙わせてみます、ありがとう
ゲージがあれば現状でも運送で固定のはずだけど
画面端に追い詰めて投げると距離が離れるんで、その場合は弱で追撃になります
ダッシュからの攻撃と投げはAIモードによって比率が変わります
攻撃モードでももう少し投げを増やしてもいいかしらん
サムスピやストUや餓狼やメルブラやデモベのアニメの話題もダメだったのか・・・
BASARAのアニメにじゃがは出たの?
自分が正しい(と思っている)ならどんな言い方をしてもいいと勘違いしちゃったんだね仕方ないね
カットインでアニメーション演出やってるキャラの話題を提供すればよし
で、そんなキャラいたっけ
絶チル勢とか?
アニメ原作のキャラは多そう
ジョジョのOVAのゲブ神戦とダービー戦は原作越えてたわ
mugenじゃ無いけどBBのマコトのカットインは賛否両論だなあ
セーラー戦士達のカットインは初見だとビビる
やらかして動画消えた場合ってうp一時停止とかされる?
wikiのソニックブームの項目に
ハートゴールド・ソウルシルバーのジムリーダー・マチスの服装がまんまガイルってあるけど
実際どんだけ似てたの?
アルカナはアニメーションやってなかったっけか。
>>337
「マチス ガイル」で画像検索して見たほうが早い
>>326
いや画面中央付近でも投げから弱で追撃すること多いと思うよ、
さっきもyuki氏AIのGルガとやらせたら
ダッシュ投げ→弱P追撃→Gルガ受け身後着地→着地した瞬間再びダッシュ投げで狩るを
五回くらい繰り返すというシュールな場面を見たw
あと原作といえば原作だと運送から追撃で簡単に拾えた記憶あるけど
MUGENのアナブラは運送から追撃ほぼ入らなくなってる?
以前自分で試したけどMUGENのは運送から全然拾えなかったな、
コマンド自体原作とは変わってるけど。
>>337
ニコニコ大百科でマチスって検索すればいいと思うよ
>>315
ロボ物は20年でガンダムSEEDとマクロスとマイトガインの3つくらいしか流れないuchiの地元
ユアカントリーにゴーホーム!
ユーにもファミリーがいるだろう(CV:立木文彦)
ポケスペあたりでトレーナーにソニックブーム撃ってきたかもしれなかったのか……
カットインとはあれだろ
フタエノキワミ、アッーーーーー!!!
>>341
大百科の項目内掲示板でマチスファンシー趣味説とかあって笑ったw
ゴツイ男が少女趣味って格ゲーだと誰がいたっけ マキシマの甘党くらいしか思い出せない
それはファンシー趣味なのか…?
質問スレと誤爆した
イギスみたいなオカマはファンシー趣味とは違うか
>>340
ありゃ?画面中央でゲージがあるのに運送しないとなると、重力計算がおかしいのか……
と言うか、計算が完璧ならちゃんと「血刃を放つ、断て」でも追い討ちしないとおかしいはず/(^o^)\
現在、変数表や計算式とにらめっこしながら原因を究明中です
あと考えられるのはAIレベルが低い、くらいですかね
Lv8未満では最善の追い討ちをしない事があります
スコーピオン公開ktkr
氏のトップページ、自由過ぎるwwww
>>346
ポチョムキンの趣味をお絵描きと書くとファンシーっぽくみえる
実際何描いてるのかは知らないけど
ゼクスだとディズィー連れ帰って
絵を描いてるEDがあったような<ポチョ
あーわかった、投げの時の相手の食らい判定の大きさを4ドット少なく入力してました
お陰で1ドット足りない計算に……w これで運送の方も直るかしらん
バージョンアップして公開作業に入ります
>>349
イギスのあれは美の追求だべ
少女マンガが好きなのって誰かいなかったっけ?
MUGENでインド人探してるけどダルシム以外に居ないんだろうか
民名書房氏引退かー…
インド忍者なら
>>356
波平
アブボがインド人だった
シエルの起源はきっとインド人
むしろイギリスじゃないか、日本で見かけるのは殆どイギリス式だぞ
アラビアンムーンが月刊インド人を愛読書としているという設定が…出身地じゃないのは気にするな!
>>354
お疲れ様です
1ドットの差って意外と侮れませんね……
今更だが上の方でジョブフランの話題が出たので闘ってみた
フランはあまりにも強く、俺にはかなわぬスタンド…だったので
龍脈でのステート抜けを自重(食らい抜けは普通にさせる)してもらってようやく勝利
ステ抜けと被弾時のゲージ回収さえなければかなりいい感じのキャラだと思う
というかそう思った時のために組手モードがあるんですよね
パターンを徹底すればクラウドならステ抜け龍脈ありでも理論上は勝てるはずなんだが、私にゃ無理だったよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1881
あ、それとアナブラの運送の後の硬直ですが、通常では原作より3F長くなってます
ただ、これは運送→運送の繋ぎの自重という面もありますので、仕様という事でお願いします
AIならLv13では原作通りの硬直になるんですけど
しかしAILv13自体が原作から掛け離れた魔改造という……
>>351
kwsk、モーコンのほう?
>>356
霧島翔
>>365
戦って見たがこんなのよく勝てたなw
殺してくれる分JC魔理沙より気分が楽とはいえ
ちょっと戦っただけじゃ全然勝ち目がみえなかったぞw
>>366
今でもいっぱいスイッチあるんだし、それもスイッチで変更できるようにしてはどう?
>>370
ですね、ではその方向で
どうせ今でもスイッチ30個あるし、今更1つくらい増えても問題ないよね!
という事で、アナブラさん更新しました
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
ところでFirefoxからLunascapeに変えたら世界が変わったんだが
Lunascapeさんの万能さには濡れる
しまった、デバッグ切るの忘れてたああ
実害は多分ありませんがデバッグモードでエラーを吐くので、切って上げなおしました
20:21より前にDLした方は、気になるようでしたら再度DLするか
blood.cnsの一番下の記述を丸ごと削除してください
申し訳ないm(_ _)m
FoxさんイマイチだからLunaさんに乗り換えようかしらん
>>374
乙
アドオンまで対応してるから移行する価値は大いにある
俺の場合それこそが移行に踏み切った最大の理由
FireFox「私とはただの遊びだったのね!?」
強キャラに乗り換えられた時の心境というか。
どっちも悪くないんだけどさ。
一時期のウィルス騒動でfoxに変えたけど重いんだよねーfoxさん
>>374
今、当身後の追撃にはゲージある時には禁忌の血をメインに使うようにしてると思うけど
運送から追撃可になった場合は禁忌の血を使うメリットが全くなくなるよね。
スイッチ入れた場合は当身後の追撃には運送をしようするように設定されるとありがたいかも。
強すぎるっていうならAILV12以上の設定でもいいと思うし。
foxさんはweb開発者だと重宝しまくる
やはり、アドオンが豊富なのがかなりのアドバンテージ
Foxさんも長い付き合いだから愛着あるし、前に使ってたSleipnirさんより安定してるけど
何かやたら重いのよねFoxさん、俺はもっとサバサバした喧嘩友達みたいな娘が(ry
>>378
ああ、それは確かに
今はできるだけ禁忌の血を使うAIになってますが、スイッチ次第で切り替えた方がいいですね
と言うか、今のままだとLv13でも禁忌の血優先ですし
また来週くらいまでに詰めておきます
髭トーナメント終わっちゃったなあ。
良作なのに、隠れているのが勿体ない。
Lunascape使ってたけど、エンジン全然切り替えなかったからFFにしたわ
アドオン突っ込みまくったけど、まだこっちの方が軽いかなー
クロムにしようかと思ったけど、ニコニコとちょっと相性悪いみたいだし
ルナスケのいいところはファイアーフォックスのアドオン使えることだな。
あとIEから別のブラウザに移行するとき、ファイアーフォックスやオペラだと
ブックマークが強制あいうえお順になって俺の歴史順に並んでたブックマークがメチャメチャになった上に
その並び順には手動で1個1個動かさなきゃならないという点が
ルナスケだとちゃんとIEの順にブックマークインポートしてくれるのが個人的にかなり好きだな。
オペラさんがこっちを見ているようです。でも軽いだけならクロムさんの方がいいんだろうなぁ。
環境によるのかな
うちじゃ起動も表示もFirefoxの方が遅いわ
昔どれくらいだったかは知らんが、Lunaはバージョンアップで劇的に軽くなってるらしい
Google Clomeはやたらと落ちるしタブ切り替えるとなかなかページが表示されなかったりする
あと>>11再うpされてるな
Operaさん使いやすいのに…
最新のはベータ版らしくてところどころ不具合があったりするけど
環境によるんだろうな。俺もルナスケよりファイアーフォックスのが軽いわ。
ルナスケのが軽かったら確実にルナスケにしてる。
オペラの軽さはマジですごいがニコニコにコメント出来なかったり画像とか保存するときとか面倒だったりでな…
クロームはブックマークの表示のさせ方がな。あれなんかアドオンとかで変えられんのか?
IE使ってる人にはIE7proを入れることを猛烈に進める。
>>388
http://ja.opera-wiki.com/特定サイトの不具合など
ニコ動のコメントに関してはOperaさん悪くないらしい
オペラさんオペラさんと言っているから、ワタクシの嫁のαオンワン様がどうしたのかと(ry
ブルースフィアで何で魔法使い的な扱いになったんだ!
しかもあのゲーム、魔法弱ぇったらありゃしねぇ。
10年来Operaだなあ。他も便利らしいがいちいち変えるのが億劫で
>>390
ボーマン神拳の前ではゴミクズ同然だぁー!
>>365
色んなキャラで挑んだけど、結局ジョブ魔理裟でしか勝てなかった...
設定はデフォルト
http://loda.jp/mugennico/?id=1882
ルナスケさんって定期的に右下に広告みたいなのが出るのがうざかった記憶があるんだが、今はそういうのは無いのかな
>>394
無くなった
タブバーの右端にRSSリーダがデフォで搭載されていてちとウザいがオフにできるし
タブを全部閉じるとタブバーのあったところに一行広告がちょっと出るくらいかな
トンが普通にすすめていくと仲間なるから
オペラさん仲間ならないな
ポップアップしない設定にすれば出なくなるよ
オペラさんMUGEN入りはどう考えても弾幕キャラにしかならないのが残念
>>392
毒気弾でハメるのかー
そういやMUGENでファイアーフォックスっぽいキャラを見たことある気がするがなんの動画だったか…
個人的に狐、ルナスケ、オペラが3強ブラウザだわ
中距離攻撃(笑)のできるエル・・・なんとかさんのことも忘れないであげて!
>>398
弾幕っぽいのってαオンワンくらいじゃね?
わりと発生遅いし、何とでもなりそう。
当のαオンワンも燃費悪いし。
>>398
αオンワンの性能はセルジュニアみたいに追尾してくるんだろうな...
でも、オペラさんブルーベリー(色が違うかも)が無いとすぐMP切れるんだよな...
エルなんとか・・・エルシャダイ?
何でやたらと盛り上がってるんだろうアレ。
>>401
あれ、そうだっけ?ずいぶん昔のことだから記憶が曖昧だ
ボス戦でαばっかり撃ってたせいか…
アシュトンのトライエースが便利だった記憶が
チサトをよく使ってたなあ
>>403
デスクリムゾンみたいなもんだと思えばいい
狐さん、パソコン買い換えたら一気にフリーズ率が高いでござる。
何だよ、クリックしただけでフリーズするとか使ってられねぇ…
Foxさんのヘヴィさはたまーに終了させるようにしたらマシになったな
タブ開きまくりんぐだからBarTab入れて
>>406
それはさすがにシャダイに謝れw
BSのアシュトンのスピリットドラゴンの使いやすさは異常
ただ他のキャラの最終奥義が殆ど使えないってのと、あのゲームコンボの方がダメージ稼げるから(ry
SO2懐かしいな
キャラがみんな好きで割りと困るゲームだった
mugenにクロードがいるという噂は聞いたことがある
>>403
「そんな装備で大丈夫か?」
と言われて
「大丈夫だ問題ない」
と言った主人公が敵にフルボッコにされて
その後同じ質問をされた時
「一番いいのを頼む」
と、言うさまが異様に面白いから。
オペラを仲間にするとイーノックがおまけとして付いてくるのか…
よしアシュトンを仲間にしよう
>>402
いや、ブラックベリィ
薬草学MAXにするとキャンプ画面で一個使えば半分回復するんだよな
今日もサバイバルで開幕登りJ小Kからアシスト絡めたロケットパンチをする作業が始まるお……
なんでオペラさん通常攻撃だと空中の相手にしか銃撃ってくれないの?
しかも撃つとやたら性能いいし。
オペラさんがmugen入りだと!?
エルネストさんも期待してしまうが、鞭が難しそうだな
>>413
ブラックだったかw
色々やってると、作品ごとの回復系アイテムの名前とお金の単位がごっちゃになってしまうw
SO2のラスボスは強化するとえげつなかった覚えがあるなあ
イセリアより強いボスは後にも先にもあいつだけだった気がする
アシュトンとプリシスが外せなかったから
2週目はまだしも3週目をやる意味があんまり無かった件
ゲーム内の通貨名って結構独特だよな、実際にあるのも含めて
フォル、ガルド、ポッチ、ルピー・・・とか
ゴールデンアックスのジャムのページもう作られたのか。
まあハヤテの人なんだろうけど
>>415
銃殴りも早いからいいだろ
ディアスとか剣抜いてる間に敵逃げるっつーの
ノエルとかリーチからして出した後に敵が突っ込んでこないと当たらねぇ
一番出が早いのがレナだったっけ・・・ボコボコ殴れた記憶が
>>419
そんなにアシュトンとプリシスが好きかw
そういや、あの二人だけなんだよね。二人そろって仲間にして条件揃えないと覚えられない技があるキャラ。
特定の組み合わせのPAで技を覚えるキャラは他にもいるけど、アイテムで代用可能だし。
>>420
メセタ
マッカ
金
円
NHK氏のスコーピオンktkr。
しかもサイトが笑えるw
>>423
チンケスレイヤー手に入れて、レナに装備させて「かかってこいよ。チンケLV99!」
と意気込んでたら、タコ殴りにされたのもいい思い出だぜ
新ブロントさんをダウンロードしたけれど、
キャラセレクトした時点でMUGENが止まる・・・orz
画面真っ暗なままなら重いから仕方ない
強制終了するなられあどめ見ろ
>>426
スコーピオンって変な構えの方かw
これは出番が一気に増えそうだな
>>429
強制終了だから、手順に従っていじってみるよ。
>>428
いきなり始める男の人って・・・
NHK氏スコ様か胸熱
しかもしっかり分身攻撃まであるよ! やったねスコ様!
>>421
残念ながら今回は俺じゃない。つーか、出来たの二週間前だがw
へぇ形意拳ってこんなタンデムっぽいのが共通システムなん?
トレモ?ならこんな即死コンボ
トレモじゃなくてクレイジーモードっていう隠しコマンドで
遊べるゲージ満タンになるモードやね。
>>428
れあどめ見てないのがバレバレですね
マシ2本目か
>>423
一番速いのはノエルだったはず。
次にオペラ、アシュトン、セリーヌ、レナ、etcみたいな感じだったかと。
>>427
あの会社、色々調整が極端よね。
ヴァルキリー然り。
ラジ・・・なんたらってゲーム?
何ソレ、初耳。
スコーピオン、一通り動かしてみたけど何気に強くね?
にしても氏の取説の技の例えが的確すぎる
>>440
マルチバッドエンドのゲームなんて知らないよ
名簿全部埋めればトゥルーエンドがでるなんて夢見てたりなんてしないよ
ラジアータはいいゲームだろう。色々ひどい所もあるが
SO4とVP2こそ、なかったことにしたい
今月末まで待ちきれないから
Gジェネを再開しようと思うんだが、Gジェネのキャラは
mugenにいたっけ?
>>432,438
申し訳ありません・・・orz
ブルーディスティニー2号機とかGジェネグラフィックだろ?
他にもなんかいたはずだ
スコーピオンって原作だとどれくらいのポジションなの?強い?
ってか他にどんなキャラいたっけあのゲーム
スコーピオンって原作だと最強キャラじゃなかったっけ?
hyuga氏がコンプゲーのためにエクシア作ってたが、あれはどうなったんだろうな。
台湾の掲示板とか見たら研究されたキャラランクとかあるのかね…
>>448
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm
形意拳は3人選ぶKOFみたいなスタイルだったね
対戦動画では牙刀レベルで使われてた気がする
>>451
あー酔拳使いのおじいちゃんと右下の地味な子はなんかどっかで見た気がする
対戦動画で必ずこいつが出てくる事を考えると
強キャラか人気キャラかのどちらかだな。
>>447
いや2号機は普通に元ゲーからいたから、Gジェネで起こされた設定だと
ガンダムアクエリアスとかタイタニアとかノイエIIとかかな?
操作性だけはがっちり悪いんだよな確か。
その辺スペジェネも受け継がれてる。
あとGP04?
「GジェネドットのMUGENキャラ」であって、「Gジェネ出身のキャラ」は聞いてないんじゃないか?
>>458
うーん、Gジェネ発祥ならドットでもキャラでもおkよ
>>426
さしずめ期間限定の18禁ってところだなw
>>459
ブルーディスティニー2号機位しか知らないなぁ。
モノアイガンダムの連中とか作られないかな。
スパロボの機体ドット使って
キャラだけGジェネのオリキャラとかどうだろうか?
サムスピ美汐更新しました。無限ロダにうpしてます。
火力アップと必殺技一つ追加。基本の挙動は変わってませんが、よければどうぞ。
それはともかく、SkyDriveにアップロード成功する気配がない。
時間帯がよければ、成功するんだろうか?
>>457
自己レスだがガーベラは別にGジェネじゃねーや
>>462
そこまでする思い入れもないしなぁ。
機体ドットあるならパイロット絵もあるだろうし。
>>463
乙です
>>380
追撃スイッチ入れて色々戦わせてみたけど現状AIだと運送から追撃するキャラと
追撃しないキャラにはっきり分かれるみたいだね。
追撃するキャラには毎回するけど、しないキャラには全然しないって感じ。
ちなみに数ケースしか試してないけどAIが全然追撃しなかったキャラ相手でも
人操作だと運送から運送はきっちり繋がった。
例に挙げるとhanma氏の長森や586氏の神奈あたり。
黄昏勢相手だと試した中ではAIは追撃全然しなかったね、GG勢相手だと半々くらい。
>>448
記憶ではタイガーとクレーンがやたら強いっぽかった
スコは使い手多いから強い人も多いんだろうけど
メタボ判定らしくコンボが入りやすいみたいだから
中堅から下位って所じゃないかな?
>>467
アナブラのAIは「受身不能無視でダウン回避」される事を警戒して、
低空でないと拾えない重めのキャラには、無理に超必での追撃をさせない記述になってます
恐らくその辺の関係かと
ゲージを湯水のように使えるキャラではないんで……
最近クラリーチェがCHを遠距離でぶっ放すのを見るけどあれ何に反応してるんだろう
>>461
にせガンダム…?
>>469
そういうのってステート奪っちゃっても良さそうに思うけど
どうなんだろ?
空中で攻撃食らうと無敵になるタイプのキャラとかの再現も困るんだよなぁ
自分が空中食らいのときに無敵状態にするのはさすがにマズイだろうけど
自分の攻撃をどう処理するのかも悩ましい
相手が空中だったらステート奪って無敵付ければいいんだろうか
hitflag = MAでいいんじゃないの
自分の攻撃はステート奪うにしても、タッグの相方の浮かせを拾う時にはまた困るというw
相手のステートを監視して分岐して……ってまた記述が増えるからもういいかなーと
>>469
ゲージといえばこないだの更新から以前よりゲージ溜まりやすくなってる気が。
ちょっと前まで殆どの動画に出てたヨハンを最近じゃまったく見なくなったなぁ、好きなのに。
最近は凶悪系が流行りだから村人とかスーパーとかはよく見るけど
はて?ゲージ関係は一切触ってないはず……なんだけど間違って弄ったかしらん
AIを強化レベルに上げてもゲージ回収関連は変更しないし
コンフィグの初期設定も異常ないし、ここは気のせいという事で何とか
>>476
レイドラはヨハン以外にも戦えるキャラが増えたから、作品別でも出てこない事が増えたね
一定の需要はあると思うんだけど
そもそもが単純な落下やダウンで地面に落ちた後ダウン回避されたくないという理由でステート奪うとかあり得んだろ
ヨハンは今でもよく見ると思うけど、少なくとも全く見ないってのはないな。
>>476
ヨハンはちょっと強くなりすぎていい勝負が見せづらくなったからかも
手加減するくらいなら他のレイドラを使えばいいくらいにはレイドラ勢が強くなってきたし
かといって○○しない方が悪いみたいな領域だとそのままだとちょっと力不足なんで
強化改変したのが出てくるということでは
>>472
自分のhitdefの実行フラグに追撃判定用のvarを仕込んでおけばいい。
原作再現系のMOW勢や3rd勢にはだいたいついてる。
攻撃側に立ってみると、受身不能にしてるのに受身されるってのも充分困るけどねw
ダウン攻撃や、そこからのコンボのダメージが大きな割合を占めるようなゲームも結構多いんだぜ
例を挙げるとヴァンパイアハンター・AVG2・ガンダムW・BBB等々
>>473
攻撃によって相手の取れる行動に差があるから困るんよ
ステート奪取については、ダウン強制復帰されることによって
キャラコンセプト等に大きな問題が出るならやむなしかなぁと思う
演出的に即起きられると困ったり反確になる奴はダウンだけステート取る
>>482
自分はそういうキャラには張り合わないで無視するようにしている。
無双したければ勝手にやってろとw
嫌な感情丸出しやがな
ヴァンパイアハンターにしろBBBにしろ
ダウン攻撃を全キャラが出来る前提での性能なのに無双もなにも
アフロン氏がKOFキャラやシシーにあの手の受身をつけているのは原作再現なのだろうか
文章的にはそっちだろうけど、文脈的には逆じゃないかね
受身無視してまで無双したいのかってさ
別に製作者さんだってそういう意図で付けてる訳ないんだけど
「人がみんな悪意を持っているように見えるのは、自分の心に悪意が宿っているから
他人は自分の心を移す鏡なんだ」って誰かが言ってた
あの受け身はドラゴンが使い出してから話題に出るようになった気がする
シシーやらKOFキャラがあの受け身から反撃とっても
普通に動画ではスルーされるてる印象。
AI製作者もちょっとは配慮してくれりゃいいんだけどねぇ
基本コンボ当てたら反撃確定とかはさすがにやりすぎな感じ
まぁ対AI用のAIてのは勝つのが目的なわけだから、仕方が無いのかもしれないけど
なんでエレクバイトは寝転んでるだけのステートをコモンに入れへんかったんや・・・。
ついでにクイックスタンディングもcommandを条件にして欲しかったんだが
あれはa〜zのボタン配置の組み替えとの兼ね合いでできなかったんだろうか。
ボスハルク級〜うんこハルク級ぐらいの対人戦を見てみたい
GGキャラとかボス級のキャラを自重しなくていいやつを
きっと凄く楽しいぞ
>>487
対KOF用の受身を取られない用のコンボを考えたりするのが楽しいと思える自分は異端なのだろうか?
特にBBB勢はBダッシュ使って連携変えたりすれば、受身を撮られないコンボとか作れるし
>>486
そんな事言ったって2ヒット目にダウンする対空技とか即座に抜けられてみろ、
迎撃したのにフルコン食らうとかオカシイだろ?
ノーゲージでそんな事されたらタマランよ。
基本的に攻撃側の処理に倣うようにしないとモンペになるぞ。
KOFにだってダウン回避不能な技はあったはずだから、完全な再現とも言い難い
ただ、それを実装せざるを得なくなる理由は何かしらあったんじゃないかな
昔からオズワルドとかがやってて話題にはなってたけど、広く知られるようになったのはドラゴンだろうね
>>491
しかし、それをAIに判断させるのはまた面倒なんだw
てか全体的に見て少数の為に対策ガチガチにとってたらキリないと思うんだけどな
ヴァンパイアのダウン追い討ちは独特な動き多くて好き
アナカリスのES版とかよくあんなん思いつくな
ソンソン「ハイパーコンボを当てたと思ったら自分が死んでいた」
JCフランデフォ設定に挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1883.png
>>496
単純に受身可能高度を下げる、発動確率を下げる等だけでもかなりマシにはなる
若干戦術に影響が出るかもしれないけど・・・
現にそうやってるAIもあるにはあったよ
さすがMVC2だ。ぶっ壊れてる
>>494
そういうのがMUGENならではの楽しみ方の一つだよね
ダウン攻撃そのもののダメージがでかいキャラはやっぱり困るけどw
>>495
それは受身不能とか言う以前に、処理の不備によるものだから仕様ではなくバグだよ
トリガーにVel Y > 0を足すだけで済む話
ちなみにHitOverを足したら受身可能な技も受身不能になった、これMUGEN側の不備だろ……
>>499
こいつはくせえッー!永久のにおいがプンプンするぜッー!
canrecoverを無視してダウン回避を取ってくる相手は
取ったときのposと合わせて学習させてるなぁ。
ただこれだけ腐るほど大会があるんだから、
cnsをいじってある大会のひとつやふたつあってもいいと思うんだが・・・。
>>495
そういうのはダウン回避と言うより喰らい抜けに近い
というか実行可能な条件が明らかにおかしい
原作KOFでも受け身可能な高さでも落下状態にならないと受け身出来ないし
それはダウン回避じゃなくて低空喰らい抜け
movetype = Hでctrl大会か
だから新MUGENに期待するしかないってことさね
CanRecoverしか受身可否を判別する直接の材料が用意されてない以上
再現不可能な部分が出てくるし
それに対するすり合わせも必要になってくる
まあ強いて言うなら防御側がCanRecover以外のとこで条件を上手に設定するくらいかな
ドラゴンのあの受け身は初期じゃミスっててVel Y>0が抜けてたんで酷い事になってた
何か知らんが今でもそういう受け身もできるようにAIの方で改変されてるが
>>505
それ、単なるアーマーに近いんじゃね?w
>>499
うんこマン・・・・ステキ・・・・
今のドラゴンのAIはデフォでは受け身OFFだな、
あとヅァギ氏AIのアフロンキャラは全員OFF設定できたかと。
木。氏AIのヨハンはLVごとに頻度が決まってて最高で60%。
最近動画で使ってるの見たのは邪頭、オズ、シシーくらいかね、
俺が見たときは普通に受け身スルーされてたけど。
ああ、ころうばでARL氏AIの沙耶が使いまくってて少し荒れてたな、
同作品のアンリのコンボすら途中で抜けてたからな。
空中のダウン回避も色々言われるけど、地味に地上ダウン回避も勘弁してほしいのって時々いるよね。
stateno = 5100とか5101で回避してくるのってAIで確率を自重してくれないと、お前もう死ぬ以外に倒れる気ないだろって思えてくる。
そういや味方殺し大会でドラゴンが守矢Bスタの乱れ雪月花→月読みに割り込んでたの思い出したぜ
あれもそれかもな
>>511
それは確かに倒れる気がないなw
一応ダウンしてからだから、分類としてはクイックスタンディングの類かね
そういやアナブラがDEF大幅に上がってるAILV12とかでも
DEF無視でもない技でごっそり減るのはなんで?
豪鬼の禊とか嘉神の美学ビームとか。
あの受身持ちは地上コン主体やバウンドコン主体のキャラには無茶苦茶強いからなあ
エリアルに持っていこうにも浮かせ技の途中で受身を取られるとかなり苦しい
そういえばトキのガン待ちして超反応当身からフルコン叩き込むようなAIって作られてないね
どれくらい強くなるんやら
>>516
モヒカン氏のAIは一番強いLVだとそんな感じだった思うが、
普通に狂の域に入るわな。
>>514
あれはMUGENの仕様ミス
アナブラはDefenceMulSet命令で防御力を上げてるんだけど、
実はあれ、TargetLifeAddとかの体力操作命令には効果がないのよ
(エレクバイトの掲示板でスタッフの人が言ってた)
だから単純な投げ技でもごっそり減るし、ドラゴンの3ゲージ乱舞なんて食らった日には……
あと、やられ状態でない時への最初の攻撃には防御力自体が効果がなかったはず
>>516
そういうレベルの戦いだと相手もガン待ちして終わり
ガン待ちされたらネイルスラムを使わざるを得ない
>>520
強いことには強いだろうけどいろんな意味で戦いにならないって話
まあスタッフの人が知ってたくらいだから、新MUGENでは直ってると思う
……自分では試してないんだけどさ
実は、こういう細かい修正や変更点の検証が面倒だというのが、
新MUGENに移行できない最大の理由だったりする俺
いつか誰かまとめてくれないかな(チラッ
アフロン氏のダウン回避の件は愚痴言うくらいなら報告すればいいって何度も言ってるのに
デモデモダッテで結局誰も報告しないから何も変わらないな
報告したけど直らなかったんじゃなかった?
もうあんまり長い事放置されてるから、
誰も報告してないのか、誰かが報告したけど対処されていないのか、どっちだか判断付かんのよ
個人的には手元で直せばいいから困らないしさ
wikiに修正方法の記事でも書いてみるのが一番いいのかも
>>520
普通にdefencemulset使った根性値で投げ技とかのダメが減るのはよく見るけどなぁ
投げだとむしろダメ入る前からやられ状態になるんで、最初から効果が発揮されるし
アフロン氏の地上受身よりも、Canrecover無視してコンボ中に受身取ってくる一部のGGキャラの方がひどいと思うがな
報告したけど原作の仕様だかなんだか言われたとかここで言ってる人がいたような
皆で言えば?
そんあことしたら動画禁止なるぞそろそろ
投げ技の方でabsoluteいじってなけりゃ普通にdefmul効くんだけど
GGキャラにサウザーの一撃入れたら抜けられたのはそういう事か・・・
だからそういうのは攻撃側で再現しろとなんd
GGはcanrecoverじゃなくてvel yじゃね
KOFの地上受身受付って接地するまでの4F間だっけ
そういやアフロン氏のサウザーなんかはサイトの容量で削ってからずっと公開やめたままだが
これはサイトの注意書きの黒歴史キャラには該当しない…よな?
>>537
「今のサイトになる前の公開停止キャラ」が不味いんであって、容量問題で消されたキャラは該当しないでしょ。
今の形になる前の公開物だからだいじょぶだとおもう
YABUKIがまずかったんかねえ
>>538-539
それなら大丈夫か
考えたらサウザーって1体しかいないなぁと思って気になってしまった
アフロン氏のはAI作者に言わんとアフロン氏は知ったこっちゃないだろ
氏はAIなんぞ考えてないんだし自分の使いやすいようにキャラ作るのは当然
AIが使うから色々言われるんだからAI側で何とかするべき
canrecoverじゃなくてやられ時間hittimeとかで追撃や受身が可能かどうかってキャラもいるよな
キャラ色々いるし全対応とか無理だよなあ
まぁいろんなキャラがいるのがMUGENのいいところじゃないか
後は個人で選べばよし
受け身とは違うが一部緋仕様の東方キャラは空中に浮かせたら無敵になる時があるが
これも原作再現の類なのだろうか
>>544
水影氏のならニコmugenwikiのmugen豆知識に解説がある。
つかwikiで適当に検索かければ何かしらヒットするような気がする。
そういや動画でドラゴンの上投げのブレスが当たる前に抜けられて
さらに俺のターンが全然ダメージなかったのを見たことあるなあ
なんか皮肉なようにも感じる
>>545
そうなのか、とりあえず見てみるよサンクス
ちなみに水影氏のじゃなくふるれ氏のだった
受け身可能な状態の時に無敵になるのなら原作仕様だな
ジョブフランやっとデフォ設定でも倒せた。皆殺しが効かないのは辛いですよフランさん・・・
というか今更だが地上コンボ主体のキャラを使うべきではなかったと後悔してる
http://loda.jp/mugennico/?id=1884
バサラ人気投票だが
440 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 22:09:16 ID:9S2hyQ/u
11位以下は
11位.天海
12位.風魔小太郎
13位.雑賀孫市
14位.お市
15位.立花宗茂
16位.黒田官兵衛
17位.かすが
18位.織田信長
19位.鶴姫
20位.大友宗麟
鶴姫ェ… これは滑ったのか
鶴姫だけにつるっとな
じっちゃんとホンダムがいねえ…
GODSGARDEN予選面白かったな
闘劇に負けないくらいだ
いつきよりは人気ある方だと思うけどね
性能的にも被る蘭より好きだな鶴は
うんこマン・・・・・・鶴姫
今週のBLEACH読んで思ったんだけど、「なぜあんなものに従っていられるのだ〜」とか
「あんなもの…? 霊王の事っスか…?… そうか アナタは見たんスね 霊王の存在が無ければ〜」
とか見るに、もしかしたら霊王って
初代アーマード・コアと同じというか、SFのドドド定番オチになるんじゃないかのう。
わかり辛い喩えだなこれも
三河武士もうちょっとがんばれよ…
主人が10位以内に入ってるんだから、ホンダムだって20位以内に入ると思ってたんだけどなぁ
ホンダムは家康が独り立ちしてしまったからなぁ…
こんな時間まで起きてて、大丈夫か?
まさかソーリンがここまで上だとはおもわなんだ、ストーリーでも影薄いし性能にいたっては思い出号のパーツなのに
>>548
受け身不可(トレーニングさんで確認)でも無敵になるから困る
逆に考えるんだ、珍走団と野郎共と捨て駒達の組織票が凄すぎたんだと…
>>559
ソーリンは仲間にして連れあるくと楽しいぞ
伊達は例外として人気は西軍圧勝?
西軍は東軍に比べてメンツの濃さが違う
西軍
石田、大谷、黒田、島津、立花、毛利、幸村、元親、上杉
東軍
徳川、忠勝、北条、風魔、最上、鶴姫、伊達、孫市、金吾
こうやって見比べると東軍で西軍の濃さに対抗できるのが北条、金吾、最上しかいない
おまけに全員NPCであり、全員誰かしらの下に置かれている
あけ…天海が東にいればよかったんだけど、こいつは関ヶ原に一度も参戦しない
関ヶ原にしても鶴姫&孫市のタッグが登場することはあるが
同じタッグにしても大谷&黒田やギャロップ&チェストのほうがインパクトが強い
鶴姫は攻撃の感じが軽すぎて使えなかった、遠距離攻撃好きなんだけどなぁ
もっと重い音にしてほしい
金吾…。
鶴姫は使ってても戦ってても攻撃したことに気がつかないから困る
おかしいな…伊達さんもホンダムも初見の時は濃いキャラだと思ってたのに
馴れって怖いな
人気四天王の振り分けが3:1な上に石田が新キャラ人気でダントツだしね
非イケメン枠の大谷も何気に人気だし死角は女性キャラがいないことくらいか
そういえば、大谷吉継は9位だったっけ
いいキャラだと思うんだけど、まさかこんなに人気だとは思わなかった
というか、てっきりイケメン以外支持されないもんだと…
そりゃ腐ったお姉さん方のネタにしやすい要素のあるキャラは人気出るだろうよ
イケメンじゃないとしても
なんだかんだ言って、人気があるのは他のキャラと絡みのあるキャラだしね
※ただし、KGは除く
こうやって見ると筆頭って主人公の鏡だな
怒涛の勢いで順位を上げてくる毛利、三成ですら全く寄せ付けないんだからマジcool
>>569
でも田舎farmerなんだよな
弾幕七夜の改変の山中(某ストーリーキャラ)って動画だけじゃなく公開されてるけど
弾幕七夜って作者(らいえん氏)音信不通で許可取れないような
音信不通前に如月竜人氏は許可貰ってるけど他の人に許可は出せないらしいし
>>570
原作で当身→運送→運送が可能なのを確認したから、その点はたぶん大丈夫
断ての空中ヒットについては次回の更新で直します、ありがとう
あー当身の後に通常技挟んだらどうだっけか
バルログ風おぜう様とか作られねぇかな
>>575
何をどう連想したらその発想が出てくるんだ?ww
..、 ,.、
.l`、,/ `、r,‐,-,-、_
l/: :ヽ:/: ``ヽ'、_ミ`ミ、
./).: : : :.`.: : : :.ヽ: :`: :`ヽ、 _, -.、
../': 、ッ.: : : : : : : : : : : : : : : : :.``ヽ、,,__ _,,.. -- ― ''"´:::::::::ミ
./.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.``: : : : : : : : :.:.:.:.:::::::::::::ミ、
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/: : :/ r' ヽ 〆 ゝ、 .`` '"~
/、: :/ 、 < ノ
./三三> ゝ ノ ゝ 、、 `ゝ、 ,ノ
└‐--.' ````
亀だが
>>518
これって単発技の物だけだろ、
targetlifeaddはabsolute=0なら普通に貫通しない。
ヒットした瞬間減らすtargetlifeaddならまだしも。
むしろおぜう風バルログのが需要ある気がしてならないw
フォールンとヒョーのくらいしか見ないし
>>572
二人とも許可は貰ってない
如月竜人氏のほうは今年の2月に公開してるから
事前に貰っているならもっと早くに公開してるはず。
だから許可を貰った可能性はまず無い。
まあ、二人とも自分がよければおkの人だから仕方ないな。
>>578
BBSを確認してきたけど「Lifeaddなどにも影響がありません」って書き込みだった
TargetLifeAddには言及してなかったよ、申し訳ない
ただ「乱舞等の一撃目はdefencemulsetが無視される」って報告もあるから効かなくなる条件はあるかも?
検証してみないと詳しくはわからない感じ
当身→ジャンプB→運送だと当たり判定が消えてるなあ
これも何とか再現せねば
バルログってAI戦で強くできるのか?
火力も切り返しも持ってない気がするんだけど
>>582
バルセロナの投げの方を、対空を裏回りしてめくって空かして投げるように組めば、良いAI殺しになるんじゃないか?
全画面や無敵時間の長い対空持ちには詰みそうだがなw
ヒョーヒョーやろうにもAIは振り向き昇龍なんて関係なく迎撃してくるしなぁ。
空中からの対地投げは対策されてないAIにはガンガン入るんだが、
角度がかみ合う無敵対空持ちがちょっと対策すると簡単に撃墜されるから困る。
>>581
DefMulはMoveTypeがHの時しか効果ない
だからMoveTypeがIかAの時に当てた一撃目には効果なくて
二撃目以降はロックなり喰らいステートなりでMoveTypeがHになってるから効果がある
乱舞技の一撃目もコンボに組み込めばDefMulの影響受ける
前キャンローリングでゴリ押しさせたらええ
核チルノはじめて見たがなかなか面白いな
すみません、>>146で羽紗木AIの宣伝に参った者ですが、
バグが発覚したので修正しました。
ダウンロードしてくださった方には申し訳ありませんが
再DLをお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ファイル名は変えていません。
壁から跳ね返って突っ込んでくるとこがバルログ?
>>514>>518
ディフェンスMulSetのバグは、あらかじめtypeがH(やられ状態)になってないと
効果が発揮されないというもの。
通常攻撃の一撃目には、あげた守備が適用されない。コンボ2発目以降や投げは
すでにH状態だから適応される。
既にそのミスを前提に設定してるキャラがたくさんいるからエレクも
なおしにくそうだなぁ。
金網にしがみついてカサカサ移動する幼女が見たいと申すか
スカイハイクローの姿勢で斜め上にクレイドルで吹っ飛んでいくバル
不夜城のエフェクトを背負ってかっこいいポーズをとるバル
スピア・ザ・グングニルかと思ったらベガがファイナルサイコで突っ込んでくるバル
胸が熱くなるな
ニコニコMUGENwikiの来訪者数見て思ったが
MUGENって全然衰退しないなw2年前とあんまり数が変わってないというか
>>590
ああ……1発目には適用されないのは知ってたんだけど、
防御ボスモードなのにドラゴンの3ゲージでごっそり減ったのを見て、他の条件もあるのかと勘違いしてた
考えてみれば防御上がってなかった場合って、あれ食らっただけで即死なんだよねw
その時は死ななかったから、ちゃんと防御UPが効いてたって事で
禊や美学ビームに関しては1発目だからでFAかな
かっこいいポーズで十字架を背負うのは無双シン
>>580
如月竜人氏は神七夜(2007年末くらい?)の時に許可貰っているよ
>>594
普通の格ゲーとかにはない極めて自由なスタイルが受けてるんだろう
何せ原作側ではありえないあらゆる作品のキャラと戦わせたりできるんだから
まあ動画の方は全体の再生数で言えば確実に減ってるけどな
非常に人気な作品が出てくるだけで、そうでないのは悲惨な数字も目立つ様になってきるし
来焔氏のブログのBBSの過去ログにあったわ
2007年末じゃなくて2008年2月だった
ジャッジメントですの
>>599
あれは神七夜を公開していい許可であって
少し改変した弾幕七夜を公開していい許可をじゃないよ。
神七夜の例を見るように来焔眞が許可を出すときは
一度見てから許可を出すので神七夜と別物の弾幕七夜は
直接見てないから弾幕七夜の許可は出してない。
でもあのあと個人同士でメールのやり取りをしてたら分からないけど。
>>598
2年前とは変わらんかもしれんが1年〜半年前からはずいぶん減ってるんじゃね?
ファイナルゲジマユの完結から1年以上経ってるし、
一度ピークになってから下がってるような気がする。
個人的にはそれでいいような気もするけど・・・。
中の国あたりから伸びてきてゲジマユあたりでピークがきてそこから下がってきてるイメージ
>>600
ババ声さんはPSPの格ゲーには出てるのん?
つかニコmugenwikiの来訪者数も一時期に比べたら最近はかなり減ってると思うが
2年前と比べたらそりゃあ増えてるけどな
2年前のwikiか・・・
あの頃の項目は中身スッカスカだった気がする
今じゃ立派なキャラ資料集になって・・・
公式のキャラにはおるな黒子
声優さん休養中だが収録は済んでるのだろうか
検索避けをしてるってのも大きいだろう
そのうちウィキペディアみたいになるさ
用出典
ヒコロウの新刊にCAPFAS試遊のマンガ載ってて懐かしくなった。
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作っている5【蓬莱HV】
これβ版公開されたのか。
>>612
ケーブルのブリス化っぽいキャラだっけ
ドット絵板で見たきがする
Hei_Fの改変AI作った奴がキモ過ぎる
意図してタッグAIにするとなんか萎えるな…
偶然のコンビネーションだからこそいいものもある
D4ゆっくりタッグとか
詳細もかかずURLも貼らずただキモイと言っても逆恨みにしか見えないよ
なんとなく、その気持ちは分かる気がします。
意図した動きもいいけれど、
動きが偶然噛み合うからこそタッグの醍醐味があると思います。
ぶっちゃけタッグならちょっと意図通りに動かせば十割余裕だしね
Ildanaf氏が新撰組AI作った時に言ってたね…そういうの
意図してないけど噛み合い過ぎなコンビもいるけどな
>>620
それが理想
貶すんなら具体性が無いとダメージが少ないよ^^
弾幕戦法なんて相方あんま関係ないときあるよね
絆だかでアナブラが相方が飛ばした
相手を拾ってギガンテックプレッシャーは
上手いと思ったな
タッグAI自体を否定するつもりはないが、タッグAIの橘右京は技の拘束時間がやたら長いのに連発するから嫌い
あかねが蹴り上げて幸村が落ちてきた所を拾い
オーモーイーガー
これも想定外だろうか?
>>625
目の前に無防備で落ちてきた敵に単発超必を当てるのはよほど攻撃判定が小さくない限り簡単だし
それが最大火力ならなおさらAIは狙いにいく。十分想定内じゃね。
>>615
幻想浮遊島でのアルとパチェの
ロイヤルフレア→レムリアインパクトの演出中にダメージ継続して極大ダメージとか良かったな
やっぱ庵が豺華で打ち上げたところに赤秋葉のエリアルが炸裂ってのが
両者持ちキャラだけに感慨深いわ
の天子キリコvs蛟ジャギュタの2戦目も凄い咬み合ったと思う
開幕20割とか途切れない弾幕は考え物だが
コンボを追撃不可な技で相方が邪魔してみたり(あまつさえそれがマイナーキャラとか)
って状況はちと寂しいなー
戦法とかはどうなっても大味になるんだし
見た目かっこいいことが起きるかどうかって感じかなあ
北斗勢だとラオウが不思議なコンビネーションを生みやすいな、
相方のコンボ中に空サイで引きずり落として拘束→相方もっかいコンボ突入とか
わりと有名なタッグでもコンボ途中で相方が勝手にダウン取っちゃうってのはよくあると思う
でもタッグ戦だと妥協は必要だよね…見た目クソゲーにしないためにも
タッグの見た目、連携の美しさ共に
黒髪剣士が個人的にベストかなぁ
>>601
そもそも俺らがわかるのは氏同士がコンタクトを取った段階までだからな
メールの内容までは当人しかわからん
連携で見てて面白かったのはアルカナ番長かなぁ
ジャッジメントですのの項目マダー?
したらばでやれ
ギリギリカプネタではないからまだ大丈夫
ランダムでのタッグは両方とも強いキャラなのに噛み合ってなかったり
お互いシングルではそんなに強くないけどタッグで組んだら強かったみたいなのが見れるのが好きかな
逆に原作同じでのタッグでいいのって無いかね
真田兄妹や新選組辺りはまぁ露骨に相性いいけど、他の作品とかだとどうだろ
守矢と楓は優勝経験有ったと思うよ
そういう大会で
まぁ作者が同じだし当たり前かもしれないけどね、タッグAIとか組まないにしてもステートとか共通だろうし
>>641
基本的にはそのゲームのコンボの質によるんじゃね。
JOJOみたいにずっと地上でつなぎ続けるのは相性がいいだろうし
逆に空中拾いのシステムがないけどコンボの〆でダウンを奪う3rdやmow同士は相性があまりよくない。
空コンが主体のゲームは基本的に火力は大きくなるけど
メルブラみたいに基本コンの〆でステートを奪って叩きつけるようなのはあまりよくなさそうね。
もっとトキとオクラみたいな相性最悪のタッグも用意すべき
バサラで全ての人気投票順位が着てるが
利家…下から2番目とかどんだけ落ち込んだんだ
chinaがあれだから、一日一キャラにまたお世話に成り始めた自分
青村氏V.G勢の綾子公開か。結構数が揃ってきてるな
>>644
相性悪いタッグばっかり集めまくって
協調性0!gdgdタッグトナメ とか面白そうだなw
タッグと言えばドラゴンのアレ
相方巻き込むのは画面外に出られると絵が見切れちゃうからって理由らしいけど
画面の両端にHelperで壁作って画面外に出ないようにすればええんちゃう?
キャラ作成したことない素人の戯言だけれども
想いがテレッテー大会はダイヤグラム順に組んだからオクラトキコンビが出来たけど、
同じようなタイプのキャラで組んだほうが個人的にはおもしろいと思う
オクラユダとかトキ軍神とかマミヤお市とか
オクラはどうやってもあらゆる行動が味方殺しなのが致命的にタッグ不向きじゃね?
レイ幸村はダイヤでも立ち位置でもなんか似てるよね
タッグ戦で先に相方が倒れたら負けという、
「友達を守れない奴は死ね!タッグトーナメント」とかも面白いと思った。
味方殺し技を付けて、いかに相方を傷つけず戦うかという面白さがありそう。
・・・そこ、本音とはいえドラゴンへの八つ当たりとか言わない。
>原作同じでのタッグでいいの
ストUの砲台トリカゴ連中とか
XXが出たら三成はナギッキャラに、鬼島津は一人サムスピになるのかな…
じっちゃん使いたいよ…
なんか相性がいいというと、パワプロくんとヴァニラさんを思い浮かべる
>>653
ハドウドウ動画()なケンリュウのタッグには笑わせてもらったわ
前線で戦う庵と飛び道具でアシストするレミーの組み合わせが好きだった
勝ちポーズもなんか合ってて笑えた
>>654
じっちゃんの援軍誰になるんだろうな
アニメで一緒にいた武蔵か、クロカンか立花か
まぁ宗茂さんが一番可能性高いか
または独自の援軍システム搭載か…
>>654
性能だけ見ると一人サムスピと言えなくもないけどけど
機動力がどうしようもないのを補うためにバッタ一辺倒になって全然サムスピっぽい動きではなくなると予想
斬九郎妖夢が好きだな
何とか妖夢が隙を作ってそこに斬九郎の一撃って奴
糞判定の攻撃ブンブン丸してるだけでどうにかなるようにしちゃえよ
移動?なにそれ、する必要あるの?みたいな
そしてホンダムは飛んでもしゃがんでも攻撃が当たるせいで
アーマーで相打ち合戦してダメージレースする以外なにもできない方向で
じっちゃんはBASARA技には断岩かなぁ
ガー不動作中スーパーアーマーの単発8割とか
ロケテホンダムを再現したら最強だな<キャラをセレクトしたら筐体が落ちる
もはや格ゲーどころかゲームとして成立してないが
defを弄ればできる
>>641
同作品タッグか。
この間の新秋東方タッグ大会は凶クラスに足踏み込んでる連中も結構いたのに予想外のタッグが決勝に進んでたな。
>>664
アドベント勢が揃って一回戦落ちしたしな。
秋姉妹とD4ゆっくりは正直意外だった あそこまで強かったのか
>>651
毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯]
これは酷かったw
http://loda.jp/mugennico/?id=1885
そういう技じゃねーからそれ!
タッグはなんだかんだで同作品同士で組むのが一番いい連携見れると思う
>>581
当身からジャンプBで拾って運送に繋ぐと追撃できないみたいだけど
当身から直接運送繋いだら追撃できるの?
俺の記憶ではジャンプBでは拾えてた気がするが。
>>667 これが本当の真空とび膝蹴り・・・
>>662
たしか居たな、MUGEN落とす論外キャラ
>>668
同系統のキャラ組ませるのと性能が真逆のキャラ組ませるのはどっちがいいんだろう
そのうちパソコンを落としてくる論外キャラが現れるんだろうか…
ブラックアウト!
いりす症候群のEDみたいな演出でMUGEN落とす論外キャラとかいるのかな
>>671
同系統は爆発力、真逆は安定ってイメージ
>>672
それはウイルス以外の何者でもないんじゃ
登録されてるキャラを参照して、「サムスピが好きなようだね」とか「エロスライム居るとか、エッチ!」
みたいに言ってくるキャラなんてのも見てみたいわ
あのランプのおっさんか
古典的ブラクラ方法である無限ウインドウ起動とかなら優しいPC殺しとして機能するかも
まぁ、おそらく神キャラがドンパチするだけでもうちのPCは即死なんですけど
>>672
OSも一緒にアンインストール!
さすがにあのランプの魔人もMUGENオリキャラまでは当ててこないだろ
と思ったら1発でドラクロを当てられたでござる
ほかにも登録されてるキャラがいるかもしれんね
ポモンフラッシュ方式で人間を病院送りにするのは何キャラになるのか
>>680
フリズさんはいた
サブリミナル効果が演出に含まれてるキャラとか
サブリミナルからなんとなく妄想したけど
テレパシストとかあと洗脳系の超能力者って格ゲーに来るとしたらどうアレンジすりゃいいんだろ
MARVELとかではやっぱりそういう能力者よりも前線系が格ゲーに来てるんだろうけど
超能力が弱いならローキックすればいいじゃない
そうだろ、松ッ!
>>684
特定の行動を一定時間出来なくするとか、マグロを降らせるとか、行動.操作妨害系じゃないかな?
一応リーゼのコマ投げは精神攻撃
しかしMUGENと関係ない話は延々と受け入れられて
MUGENに大いに関係あるカプ話が雰囲気匂わせるだけでもNGってのも変な話だよな
どっちも「嫌いな人がいる」っていうところは同じなのに
常識的に考えればどっちもアウトだが
オルステッドとの会話が比較的まともなせいで、いつも最弱主人公を選んでました
お前ら会話しろよ
>>673
いりすさんは格ゲーで再現できるのかな
>>681
似たようなので黒板を引っかく音を出してプレイヤーにダイレクトアタックとか面白いかもしれん
>>689
MUGENの話>荒れる可能性の無いほかの話>荒れるMUGENの話
なんじゃないの
クソみたいな荒れ方したり誰かに迷惑かけるぐらいなら
関係無い食い物の話とかアニメの話とかしてたほうがマシってもんさ
色々と軽いノリで他のMUGENスレみたいに閉塞的にならなかったのがここの良いところ
>>691
闇のゲームが始まるわけですね。
でも正直、相手プレイヤーだけならともかく、自分にまで被害が出るのはいかがなものか・・・
でもうまくいったらヤンデレの嫁が出来るんでしょ?
>>687-688
あーなるほど操作妨害か
インフルエンザさん・・・
>>692
まぁmugen以外の話はあくまで脱線ではあるんだが
荒れないようにすんのが一番大事やね、各々自重せよっていうか
より正確に書くと
mugenの話>荒れない他の話>荒れるmugenの話>荒れる他の話
って感じ。
相手の視覚を惑わす能力として食らい判定が3キャラ分くらいずれてるキャラとか
どう見ても中段なのに下段とかどう見ても下段なのに中段とか面白いかも
多少荒れてもこのスレは紳士話題を振るか、ミストさん的レス返しすれば大抵収まる
つまりこういうことか
一行目:カラッテケンジィー
二行目:ゆっくり
ああでもゆっくりは視覚と言うより聴覚か・・・。社さんはあっち行ってて下さい。
>>668
当身→ジャンプB→運送→ジャンプBは入らなかった
当身→運送→ジャンプBや当身→運送→運送は入った
当身→ジャンプB→運送や運送→運送が俺には安定して出せないので
当身→ジャンプB→運送→運送が入るかどうかは検証できなかったorz
萃夢想咲夜の下段クラッシュは詐欺判定だったなあ
ゆゆサマーで勝てないとか
一歩間違えるとただのバグキャラじゃ…
ブリス神人豪鬼さんが好みなビジュアルすぎでどうしようかと思ってたら、
下着まで好みだった……これは彼女を作れと神が言っているのか
神は言ってる(以下略
ブリス神人豪鬼は翡翠改変で作っている人が
3年ぐらい前にいた
>>706
して、彼の者の行方は…?
精神系能力者は
イメージの霧みたいなので攻撃したり(ホワイトさん)
幻覚での戦闘を他キャラへの変身能力みたいにしたり(夢路)
自身や攻撃の幻影を出す攪乱系やワープ(優曇華、白レン)を持ってるイメージ
召喚もどきが出来たり、動作or入力制限がかけれたり割とどんなイメージでも合いそうな気はする
精神系能力者・・・金田朋子のことか・・・
あとノエルポエム
>>707
杳として知れぬ
>>704
これは確かに……素晴らしいな
ttp://blog-imgs-29.fc2.com/f/i/g/figures/CIMG9141-.jpg
つーか力入れ過ぎだろこれww
社はおいといて、幻覚系はやっぱり首切り破沙羅の影騙し系がベストかね
対戦だと楽しい技だし
持っていたのはシークレットの方なんだが、ノーマル版もなかなかだな…
というか、顔や髪型は面影のあるノーマル版の方が好きかもしれん
ただし、ガーターは別だ
>>711
股間の膨らみが気になる
リードミーの更新忘れの修正と、立ち回りの修正をしました。
リドミにミスだらけとか泣けてきました……orz
そんな私の作ったAIでよろしければ、ご使用ください。
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
朝食氏02UMイグニスAIテスト公開しました。
http://kimimaro444.blog54.fc2.com/blog-entry-75.html
>>715
乙
ブリス神人豪鬼がふたなりとか私得
>>715,>>716
乙です
>>718
な、なんだってー
スカるのはまずいなあ……修正しておかねば
当身からは直接運送を優先するにしても、
当身→運送→ジャンプB→運送だと(たぶん原作でも)拾えないので
AIは結局対応しなくちゃいけないから現在四苦八苦の真っ最中でござる/(^o^)\
精神攻撃と言えばやっぱり霧ヶ峰斬子のアルバムじゃない?w
味方すらショックを受ける恐ろしい精神攻撃
ふと三国志のパラメーター
統率武勇知力政治魅力をmugenであらわすとどうなるか
思った
…武勇以外役に立たねぇ!
>>719
ジャンプBから運送じゃなく血刃を放つは入るの?
単純に精神的ダメージを与えるという点ではグロスプーとかもありかも
地獄門も見様によっては幻術に見えなくもないし
以前、ニコ歴戦にmugenキャラがいないみたいな話があったけどたぶんそれが原因
有名どころでまともに戦力になりそうなのがいない
KOFボスとかならまだ統率があってもおかしくないけど知力や政治が死にすぎ
BASARAとかでまともに政治できそうなの毛利とけんしんさま以外にいたっけ
>>722
MUGENでは今のところ入るけど原作では未検証
まず入らないところでは運送しない、を覚えさせないと拙いんで
ニトロワはコマンド入りにくいから運送そのものが安定しないし……
当身→ジャンプB→運送→ジャンプBも、
俺だと運送→ジャンプBさえ安定しないから、本当は入るのに落としてただけという可能性もw
>>724
鷲塚Bスタとか見たことあるぜ
武将で
まずBASARA史にまともな人間なんてそうそういな(ry
絶滅危惧種ですよ。
多分けんしんさま・秀吉の2強かな。
信玄がいないとけんしんさまは成立しないから、ある意味致命的なんだけどさ。
秀吉は特に変なことしてなかったと思うけど・・・
何であんなに嫌われるのかしらん。
>>715,716
お疲れ様です。
格ゲーで君主タイプのキャラってあんまりいないだろう
強いて言うならギルとか
MARVELはマグニとかドゥームとかヴィランのほうが割と政治に向いてるのが多い気がする。
>>725
お館様、家康こんなもんか
あとは小十郎、半兵衛あたりはできそうだがトップでは無いし
むしろ、水滸伝「天命の誓い」の方が噛み合いそうだな
腕力.技量.知力.忠義.勇気.仁愛と三国志と比べたら設定しやすいと思うし。
えっ!?このゲーム知らない?.....時代か....
mugenキャラで知力高そうなので思いついたのがpeketoの人のFinalだった
ストーリーで翻訳されてる奴見る限りいろんな計画立てて交渉に持ち込んだりもするし
後戦闘面でも変な眼力やクローン作って隠れたりと操作キャラの化物共に比べたら頭使ってる印象
>>728
統一したら今度は世界に戦火を広げようとしてるからじゃないかな、家康はそれが原因で秀吉に反乱したみたいだが
>>720
アレ、直接ダメージは鼻血なんじゃねーのw
ジョジョキャラは少なくとも外交は得意なんじゃない?
ジョジョや東方、ジャンプ系など格ゲー以外で有名なのは
すでにニコ戦略ゲーで出番多いからここは除外じゃね?
まぁ北斗とか見たことないけど
個人的には尖兵とかヨハンとか結構統率力はありそう
幻覚系の能力……「夢幻の力」で戦うキャラとか作ったらどう思われるんだろうな?
ライバル、もしくはボスとして「無限の力」を持つキャラをセットで
KY「統率武勇知力政治魅力…私は全て兼ね備えています(キリッ」
君主になれそうなのって大体何らかの組織があるボスだよな。
主人公組とか女性キャラが殆どいない動画になりそうだ…
>>740
ミルドとかカーチャンとか秋子さんとか
>>740
歴史板とギャルゲー板は昔、仲が良かったんだぞ
っつーわけで、今こそ風雲長森城の復活だろ!
>>737
まあ言ってもヨハンはかなりの規模を誇る宗教の教祖だしね
戦略ゲーで北斗勢を見ないのは彼らの台頭はあの世紀末の中だからこそであったからだと思う
とはいえ、ユダ様やサウザーあたりは普通に知略の面でも活躍できそうだが
こないだドラゴンの新技みっけたいうし
まだ隠し技あったりしてね・・・
わかった!ある程度追撃してから運送すると技後の飛び退き距離が大きくなるんだ
これを実装すればAIを大幅改造しなくてもすむ、か?w
それにしてもニトロワはせめてトレモがあれば……
kayui uma氏のサイトによればデバッグモードがあるらしいんだけど
氏はどこでやり方を知ったんだろう
>>734
Finalは見た目は化け物なのに交渉のふりをしてhashiを陥れたり
peketoにいつのまにか因縁の相手を用意してたりすごい頭が回ってたのが印象的だ
逆に成仏できないnorokoを救ったりもしてるし
ところでThe black heartの主人公って誰なんだろう
Finalと一番因縁があるAnimusか?
アニメで珍走団の頭とか言われちゃった筆頭に政治はできますか><
歴戦ゲーで北斗勢が出たらパワーインフレのごった煮系だろうね
というかいたような見たような
>>748
小十郎いるから大丈夫じゃね、戦の世が終わったら筆頭は隠居しそうだし。
睦言で攻撃してくれるキャラなら歓迎するぞ
いや、読みは普通むつごとなんだろうけど
>>738
この月光、生来目が見えぬ
なんで透明なブーメランでやられたんだよあんた
ところでいくら公式とは言え豪鬼のブリスはかけ離れすぎだろw
メイド見せて誰の女体化と問われたら誰も正解しないだろう。
デザイン自体は非常に好きなんだけど・・・
でもブルマフォボスは至高
CFJはよう知らんがあっちも低確率メイドならよかったんでね
MVC3のパッケージが公開されたね
デッドプールとダンテの扱いの良さにに吹いた
それに比べて緑・・・
ttp://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/00000003-0000-4000-8000-000043430806
>>755
元々ブリスは一部分を強調した別キャラになるパターンが主だもの、かけ離れてるのが当たり前
単なる女体化ってほうがレアっつーかSNK製以外で見ると少ない
もうブリス状態のキャラだけで一本格ゲー作ればいいのに
技性能は元ネタのキャラで
どこぞのリーダーさんが睨んでますよ
デップーってんな人気あるのか
悪魔博士も何気にいい位置だが
リュウのブリスことVG優香
>>759
売れないから作れないだろう
そりゃデップーダンテは新規参戦の目玉だから既存キャラで目玉というほどでもないハルクと比べるのがおかしいだろう
むしろカバー登場キャラとして選出されてる分勝ち組に分類されるだろうし
ジュリとかに比べて本田とかが扱いそこまで大きくないようなもんじゃね
むしろ春麗よりもフェリシアのがドーンと巨大なのが意外だった いや、お春さんはその代わりにセンター位置だけどさ
そしてモリガンが目立たない
確かに豪鬼さんのブリスは面影殆ど無いなw
箒が髷を意識してるのかもしれんが何故上向きと下向きがあるんだ
髪型もなんで片方ポニテで片方ショートなんだ
リボンを縄にすればそれらしくなったんじゃないか
そしてなんでそんなに胸が大きいんだ
ブリスジェダ様とブリスケンと並んで元男ではトップクラスだぞ
>>747
そこらへんは特に決まってなさそうだ、というかどれも個性的でわからんw
個人的にAnimusの母をどう孕ませたのか気になる、触手プレイしたのか変な眼力等の不思議な力で植えつけたのか。
>>765
我は乳を極めし者
だって面影残したらSVCみたいな誰得ブリスになっちゃうし
ハウザーとヌールの差はいったい・・・
顔
烏賊と竜のどこに顔の差が!
>>746
正直禁忌の血を放つは演出的に長いんで、運送後の追撃可とか別にしても
当身からの追撃は運送メインの方がありがたいなあと。
禁忌はタッグで相手をまとめる分には運送より役立ちそうだが。
下手に弄らなくてもあのくるんっとした角とかが既に萌えキャラなんだよ わかれよ
>>739
カイは原作でも君主だから。イリュリア連王。
今やゲニ子で数稼がなくても、ひとチーム作れるくらいキャラがいるんだよなあ
ブリスは何故か心を惹きつけるものがある
髪型や箒が残っているだけ全然元が残ってると思うけどな
元祖であるヴァンパイアのビシャモンのブリスに比べたら…雪子姫じゃねえか!
あれはスタッフに雪子姫のファンがいたんだろうな・・・
雪・・・?
>>748
史実の政宗はかなり頭良かったし大丈夫じゃない
それに武将って強いだけでなく頭も良くなきゃ上に立てなかったし
まあBASARA連中は脳筋ばかりで頭悪そうに見えるから仕方がないかもしれないけどw
>>778
森へお帰り
>>774
君主カイとして、知力が一番高い軍師はパラダイムかソルだな
軍師ソルとか違和感しかないが
ソルって研究者としての過去って話はあるから頭は良いんだろうけど戦略的なことで能力高い描写ってあった?
ちょっとジャンルが違うような気がするんだが
>>781
しかしSLG的に言わせてもらうと
弁舌とか流言みたいなスキルがない知力100よりも
スキル豊富な知力80のが良かったりする
自分はソルが饒舌に話してるのを想像できない
>>781
ソルは軍師とかそういうのには致命的に向いてない
ドラマCD赤&黒聞けば分かると思う
一番謎なのはフォボスのブルマ少女
ディズィーも100年後位には部下を率いて戦ったりする予定だったが
多分無かった事になってるぜ!
>>782
ギルティ2でも知略要素は薄くパワーゲームタイプ
従えれるユニットも自キャラの性能も攻撃型
ユニットを捨て駒にして時間稼ぎして相手本体を叩きに行くタイプだからなあ
>>782
GG2でもマスター性能は最強だけどサーヴァントは全キャラ中
最弱になるようにと意図的に調整されてるぐらいだからな
公式で人を使う仕事には向かないキャラ付け
ソルさん聖騎士団時代も基本的に単独行動してたみたいだからなぁ
>>783
GG2でも脳筋担当だしなw
カイには軍師というか執事みたいな人がいなかったっけ?
内容被ったすまん・・・
>>786
夫の死後に快賊団に戻ったと考えればいいじゃん
研究者としては優秀だけど、人を動かすのは向いてないタイプか
>>772
元々は運送メインだったけど、全然禁忌使わなくて寂しいからと言われたんで変えた経緯があるのよ
ダメージはほとんど変わらないし端に追い込めるしダウン回避されても怖くないし
運送の方が使い勝手はいいんだけど……
禁忌も演出は元ゲーよりは短くしてあるんだけどやっぱり長いねw
逆にアクセルなんかは軍師向きっぽい感じ
>>792
GG2のソルはさり気なくカイにこき使われてるのが面白い
そういえば最強武将伝を見て中国人にもユーモアがあるんだなっと思った
あの曹操の分かりやすすぎるフラグ立てには笑った
にしてもあのアニメ見てると孔明が凄く悪く見えるんだがw
>>794
弱いとか言われてるけど出てくるユニットはメカメカしいからなあ
理的な事は考えれるんだろう
>>798
才能の方向性の問題だな
ソルは一人で黙々と開発を続けるタイプ
カイは人の上に立って指示を出すタイプ
ドラマCDではカイも結構脳筋だったがアレはシナリオが微妙だったし
GGって微妙に外部作品に恵まれないな
>>790
胡蝶と疾風(小説二作目)とスレイヤーの問わず語りは傑作
だと思う。何故かソルカイ絡みの奴は出来が良くないけど。
>>757
このつまらんレイアウトはどうにかならんのだろうか
ロボカイとロボカイの話がよかった
カイが悪役になってたけど
理知的な解決方法も編み出せるが面倒臭いので腕力でさっさと解決
自身の知力は高いがぶっきらぼうなので他人に物教えるのはヘタクソ
>>802
ロボカイ視点だからどうしてもそうなるなw
まぁロボカイシリーズは放火したりと散々悪事働いてるのでカイが
ブチ切れるのは当たり前なんだけどな
知謀の無駄遣いとはこの事か…
>>795
アクセルは若くしてギャングの抗争を収めたしのう
たぶんだけどGGだと一番軍師に似合うのはイノだと思う。
>>797 中国の講談とかは完全に魏悪蜀善でトムとジェリーみたいな感じだったと聞く。
悪い策をめぐらす曹操軍を孔明の智略がさんざんに打ち破ると観客から喝采が起きるそうだ。
どこまでホントかはしらんが。
>>807
イノは軍師というかトリックスターじゃね?
人の上に立つのでなく内側から自らかき回す感じ
中国でも曹操人気あるべよ
>>803
血筋からいって天才になる要素しかない子供をアホの子に
育て上げたぐらいだからな・・・
>769
ヌールは自称神の残念なモンスターですから
>>811
子どものなんでなんで期にとりあえず殴る姿が目に浮かぶ
>>807
語ると長くなるが曹操悪役化は宋代、それ以前は普通
で、近代になると再評価・・・という流れ
>>810
まったくmugenには関係ないが、どうしてコナタ
そういやアカツキも戦える技官だったな
頭はいいんだろうけど、やっぱり軍師には向いてないような
>>804
まあそうだが、任務だしな
多分なんだかんだで任務はやろうとするのが唯一オリジナルに似た点というのが皮肉だな
>>810
冬に備えてNTR属性を身につけてくるか
>>810
気の毒だとは思うがmugenで春香とかが出てきたときに変な流れにならないか不安だ
>>816
戦える技官つってもアカツキ戦えるのって電光機関+電光服のおかげなんじゃないかなぁって
魏とかマリリンとか塞とかカティ見てると思ふ
>>817
そこは似なければ良かったのにな
>>810
他のカスタマーイメージを見てみたがひどいなこれ。
もはやネタですらない不愉快になるレベルのコラが混ざっとる。
>>820
といっても、その装備のおかげで超人的能力を引き出してるだけであって
アカツキ自身の戦闘スタイルに空手もあるし
やはり基礎訓練は受けてると思われる。
まぁ相手が超人的だからこっちも超人的になって戦ってるだけで
普通にも戦えると思うけどね、アカツキ。
そろそろ顔から上がPなスーツを着た男がMUGENで作られてもおかしくないな
>>818
逆に考えるんだ 「プロデューサーがネトラレる展開にしちゃえばいいや」と考えるんだ
Jupiter全員ガチホモ
あの三人の中で北斗だけは人気でないだろ
πタッチ以外どんな攻撃があるんだ
スーツの格ゲーキャラってどんなんいたっけ?
プレイヤー側によってpがqになるが大丈夫か?
カーマンコールにオズワルドにスレイヤーと、紳士キャラは大体スーツだな
>>824
Pちゃんを連想してしまった
若造リーマンは流石にいないか
確か765Pって二十歳そこそこだったよね?
まあ、全裸で紳士的な行動、言動しても説得力が
危ない水着もびっくりな破廉恥衣装着た女がイケメンに肩抱き寄せられてうっとりしてる時点で
ネットペニスで貫かれてるんだよあきらめろ、え?コラ?知らんがな
しかしたかだか十万だかしか売れてないゲームがこんな話題になるとは
単純な売り上げだったらBBと似たようなもんだろうに
なにやってもこんな話題になれる気がしない
>>830
オリキャラの風岡暁
スーツで戦うよ
>>833
一人当たりから絞られてる金額がヤバイ。格ゲーならゲーセンオンリー勢レベル。
それプラス客層がかんなぎのキレて破った本送ったキモヲタタイプ。
その程度の売上のくせDLCは世界3位だからな
1ユーザーでどんだけ金掛けてんだって話
単純計算で年100万くらいらしいけど
>>833
単純な売り上げだけならBBの方が上かもってレベル
ただまあその単純な売り上げの8,9割がグッズやら買うわけだ
CD、DLCはおそらく大打撃喰らうだろうけどな…
バンナムざまあ、って思った俺は多分間違ってない。
そういや森Pこの件について怒ってたな
ミンゴスやキング使ってるあたりやっぱアイマス好きだったんだろうか
リア充になるために大金はたいて新車買ったらセックス担当のイケメンが付属品でついてきたレベル。
>>839
どっちかと言うと誰も求めてない方向へ道踏み外した事を嘆いたんじゃないかな
BBのインタビュー見てもゲームにユーザーが何を求めてるかみたいなことをちゃんと考えてるみたいだから
大人しくDLCにセックスィー水着やら裸エプロンでも追加する程度にしておけばよかったものを
蓋を開けたら木星のメンバーが全員良キャラで大人気に
↓
アイドルマスター Girl's side 爆誕
……ってオチは流石に無いか
徹底的に憎まれキャラにするんだからそれは無いだろう。
つか、良キャラになってしまうとさらに悲惨な事になるぞ。
『いい男』って事だからなwファンが発狂するw
ヤング師匠もいらないと言ってた
しかし動画で寺島と知り合いなのかみたいに言ってたがアクエリオン歌しか知らない奴ばっかなのな
実は全員ホモで961Pの尻を狙ってるとかだったら?
>>843
ジュピターいい奴をやっちゃうと今度は叩いてた奴=最大の顧客に
真の悪役を押し付ける形になるから余計炎上すると思うw
まあこのまま悪のイメージで行っても寝取りポジ継続なだけだから一緒だけど。
>>810
SEGAのロゴのついたカスタマーイメージのゲームをぜひやってみたいなw
>>845
アポロとピエールだったな、そう言えば
しかし木星達がそんなに悪人ではないっぽいのはミニドラマから明らかだしな
>>841
森Pはアイマスファンだよ。騒動以前、アイマスの話題を
ちょくちょくしては楽しそうにしてたし。
なのでやっぱ私情は少なからず入ってるんだろうなと思う。
男キャラ追加+リストラのアイマスといい現在密告オンライン化のFF14といい最近ゲーム業界は騒がしいね
インフォシーク関連で結構サイトが移転してるなぁ。お気に入り更新ついでに「ドット絵師の墓場」みたら閉鎖して
新しくホムペが開設してたのを発見
つうか森P最近のぶるらじでミンゴス好きすぎて、最初どう対応していいか分からなかったとか言ってるじゃんw
さっきの歴戦系の流れに乗れなry
自分の革新だと設定的に頭脳派系のキャラは知略と政治向けにしてるな
あと格闘技じゃなくて飛び道具とか遠距離中心のキャラもそうしてたりする
他にはあまり闘う気は無いキャラとか、設定上弱めなキャラもそんな感じ
ナッシュ、恭介、レイチェル、ツバキ、ナコリム辺り
まぁ遠距離タイプだとミナみたいな弓の名手という例外がいるけど
関係ないがミツルギが普通に浦上家に入って戦ってた設定見て地味に驚いた。
MUGENに出てるキャラで戦国時代のキャラってハンゾウフウマぐらいかね
>>853
無限小学校とかも移転してるね
>>855
BASARAは・・・あれは違う何かだった
戦闘、ヒャッハーどもの統率、兵器製造、戦艦建造、医療、クローニング、指揮
超存在相手の交渉、策略、トリックスター的立ち回り
どれも実際にこなしてるサノス閣下マジパネェっす
※ただし原作未読の連中から無能脳筋扱い
もしジュピターが並のいい奴どころか劇場版クレしんのひろしみたいに、
男すら惚れる漢だったら評価変わってたんじゃないかね?
ああ、こいつにならもうしょうがないな、的な。
とりあえずバンナム潰れろ言ってる人はグレイセスを買って完全版商法に絶望したけどなんだかんだで
グレイセスエフが楽しみな俺が可哀想なのでせめてグレイセスエフ発売してから潰れろってことにしてね、おねがいね
>>836
むしろ1位と2位どんだけだよ・・・洋ゲー?
移転したNHK氏のサイトにアイマスネタが微妙に散りばめられてるのが気になる
あとひっそり追加されたブログのタイトルがひどい
>>858
どんなに良い奴でも、チャラけた風なイケメンってだけでアウト これが真理
中途半端に混ぜたのが一番まずかった
しかも追い打ちでDの「本質は萌えじゃなくて燃えだから!」が火に油注いだ
つーかイケメン三人組が良キャラだったりしたら余計にカプ厨の餌食になるだけな気が
正直いってもう八方ふさがりだろ
エルシャダイのイーノックをMUGENキャラ化しようとしてる人がいるようだ
まだ発売もしてないが大丈夫か?
ttp://twitpic.com/2sktz1
>>863
なんだと・・・?
大丈夫だ、問題ない
いい奴フラグの描写の後に響に無理に罵倒させたから
響が情緒不安定の陰口たたくイヤな女に
本質を見誤った結果女の子の価値すら下げるとはほんとに詰んでる
こーりんの裸褌なみの変態ネタを二次ネタで付加するor公式キバヤシ電波なら何も云われないんじゃないの
北斗はある意味突き抜けたネタキャラではあるが…
>>868
そういうことじゃないんだよ
いい奴なら〜って前提から間違ってる
いくら美味いステーキ肉でもパフェの具にしたら台無しなんだよ
>>858
ひろしは普段から憎めないおっさんだし外見も普通の中年。
その憎めない普通の中年が男から漢になるから評価が高い。
アニメゲー業界に掃いて捨てるほどいるイケメンが漢でも
量産型主人公乙だし、ギャルゲーだったら尚更「帰れ」状態。
>>869
なんとなくわかってきた。んが
別にアイマス世界って、アイドル=♀オンリーってわけじゃないんでそ?
ならMOBやライバルポジに♂アイドル、ってのはアイマスの舞台装置としてはアリと思うがなあ。
NTRエンド(エロゲでもないのにこの表現はどうかと思うが)はないと明言されてるし、カプ厨の存在を除けば
そんなに忌避することじゃないような
最大要因はリストラなのは間違いないだろうけど
あのね、要するに「現実のアイドルが男の影をちらつかせてはいけない」と同義なのよ
NTRが無くても良い雰囲気になるだけでファンはいい気分はしないだろうしね
あと女アイドルのライバルが男って普通に違和感あるぞ
…こういう何一つわからないレベルの人と同じような判断をプロがやったんだから泣けてくるわな
>>871
設定上アルカナに男はいるがアルカナ使いどころかモブ男すら出てこない意味考えてみ
アルカナ漫画でもミスコンと最初の銀行強盗、警察、カメラマン以外の男が登場したシーンが思いつかない
大丈夫だよきっとセガがアイドルが如く出してくれるよ
桐生さんをプロデュース出きる様になるよ
>「現実のアイドルが男の影をちらつかせてはいけない」
うーん、これが結局偶像崇拝処女崇拝のそれに近いから俺には理解できないんだろうな
それを売ってメシ食ってんなら隠せってのはわかるけど
別にアイドルだろうがクソして屁こいてギシアンするべ。むしろ想像するとより興奮する。
おまえみたいなのが客層じゃないからな
つうかわからんなら「これなら許せる?」とか言ってんなやイラつくから
>>876
そういう人だからこそ大金を落とすんだしねえ
あとさ、これゲームだから
大丈夫?ゲームと現実の区別ついてる?
開発陣もこんなキモい奴らの思考は理解できないだろーなぁ、と思った
>>876
idolっていうのはもともと「偶像」って意味だからな
>>879
こんな読みやすい考えそうそうねぇよw
>>877
知らんがな
>>878
区別はバッチリ。
エロゲギャルゲそこそこ程度にはやったけど、処占は俺には良くわからん概念だった。
というかちょっと前まではエロゲでも恋のライバル的なものは結構散見されたと思うんだけど、いつからこうなったんだろ
ってかこのスレマス厨多くね?
石原が反対を押しきったらしいしガチで「これでイケる!」と考えてたって話らしい
そういえば、今日ガンダムvs系の新作稼働日だっけ?
今頃、ゲーセンではバニング大尉の声で溢れ返ってるんだろうな...
理解できないゲームに対してそこまで拘らんでいいのに
まあ女ライバルは既にやっちゃったから、なんとか新しい要素を入れようとした結果なんだろうなぁとは思う
でもその方向性があまりにも誰得すぎた
木製がいてもいいというプレイヤーは多少いても、待望してるプレイヤーはほぼいないだろう
>>882
元から男が存在してるゲームとわざわざ男をシルエットのみにしてたゲームの続編を並べてる時点で馬鹿だろお前
「そういうものはいらん」って奴がやってるゲームに「いつからこうなったんだろ」とかあまりにもズレ過ぎ
処女厨理解以前の問題
>>886
素直にGS出しときゃいいのにね
…アルカナの男の子版とかあったら腐は興味示すのか?
デモブラがそういう感じかと思いきや実際は女性キャラ比率めっちゃ高かったけど
>>887
ん、だからその「そういうものはいらん」っていうのがここまで大きくなったのがいつ頃からだろなって話
仮にジュピターがいいやつだったとしてもだ
そのいいやつって描写を作中に出すわけだから
何でその描写をリストラしたキャラに回さなかったのかってことになるわけだしな
それと女性アイドルと男性アイドルではファン層が違うのに
何で同じ土俵で戦わなきゃいけないのかってのもあると思う
AKB48のコンサートにサプライズで嵐が来て誰が喜ぶのか
そのまた逆も然りだよ
>>889
いつごろもくそも昔からっつーかむしろ昔の方が傾向は強いが。
アイドルはウンコしないとか最たるもんだろ。
にわか考えで似非心理学者もどき気取ってる奴程鬱陶しいものはない
>>889
大きくはないと思うが
アイマスにしてもアルカナにしてもファンがやたら濃いだけで人数は少ないし
ああでもけいおん!とかの需要はやたらデカかったな
AKB48がKFM48に見えた
散々言ってるけどどうせ買うんだろお前ら
>>891
それは俺が↑で触れてる。興奮するってのはただの冗談でそんな属性はないけどね
アルカナはまさに「狭く深く」の典型だな
ライトオタは切り捨ててニッチ層の信者を付ける作戦
画面の向こうから檻の中の珍獣を見るがごとき評
こういう奴こそ人間を馬鹿にしていると思わんかね
要するに「そういうゲームじゃねぇからこれ!」ってことだよな
そんな難しい話じゃない
例えばブレイブルーから女キャラ消滅+男キャラ大量加入でオッスオッスなゲームになったら泣くわ
>>896
あれはニッチ層じゃなくてそれを踏み越えた先の何かを開拓したんだと思う。
キャサリンで確信した
だが萌えやエロが目的でないゲームにそういう要素は必要ないと思う俺みたいなのもいる
お前が確信しても別になんの説得力もないな
>>901
いきなり辛辣だなw合ってるけどさ
>>902
うん、自分の言動見返してみたら?
いきなりじゃなくて必然にしか見えない
ていうかID変わるまで黙ったほうが良いんじゃないかな
その辺にしとけ
別に男は居てもよかったんだよ…問題はリストラ
どうでもいいけど、俺の家の近くに雷が落ちてきて地味に怖い
誰か雷切持ってこいよ
>>898
ブレイブルーは使ってて使いやすいけど
キャラとしてみるとこれだ!って思える好きなキャラってのがいないから困る
強いて言うならマコト、ヴォルケンハイン、ツバキ、ハクメン、バングか
ああ、あの雷属性のチェーンソーね
アイマスも既存キャラ切らずに木星追加ならまだよかったのにな
アルカナは男が出ただけで切るって奴がいるようだがよくわからん
>>899
wiki見てエリナの存在を知ったときは何事かと思ったけどな。
ただ京橋を持ってきたことについては素直に賞賛せざるを得ない。
>>905
キャラモノでのリストラの意味はさすがにわかんね。
鰤のゲームとか戦闘の全然ないキャラとか入りまくってるのに。容量やシナリオの都合かね
殆どプレイしてないけど、ハクメン、バングは好きなキャラかな
キャラで好感持てるのは、BBよりGGの方が多い気がする
己には眼鏡好き属性が無い、というのが一番の原因だけど…
格ゲーだと見た目より性能が手にしっくりくる方がいいなぁ
使ってるうちに愛着が湧くというか
あの性能じゃなければこんなにアラクネが好きにはならなかった
BBは好きなキャラはいるけどピーン!と来るキャラはいないなぁ。男にしろ女にしろ。
プラチナがボロまとったまま戦ってくれればよかったのに・・・
>>799
亀だがGGは漫画版がぶっちぎりで評価低いぞ
褒められてるところがカイの子供時代と梅喧の胸以外みたことがない
>>911
なんかTwitterとか見てると以外とGGが好きな人は
BBのキャラが受け入れられないってのが多い気がする
ハクメンが性能面でもキャラデザでも完全ツボだったな
今となってはラグナ使おうとしてもハクメンの立ち回りをしてしまうレベル
そういやBBの漫画版はどうなん?
たしかネットで見れるんだっけ
性能か…そういう意味でなら伊達さんが当て嵌まるかな
ZERO3でサブダン使いだったから、弱い波動昇竜キャラには愛着がある
>>914
「カイの子供時代」を「カイ子」に見えた
でもダンって正規のストシリーズで最弱になったことあったっけ
ZERO2,3ストWスパW全部他にもっと悲惨なのがいたよね
ZERO無印はよく覚えてないが
おじいちゃん…
>>919
俺の知ってる限りだと総合値のマジックで
元がダン以下のランキング付けられてたな(確かZERO2)
最弱は無いな、下位だけどまだ戦えなくはない程度が常態だったと思う
まともに最弱だったのはMSHvsSFぐらいかな
SVCでは四天王差し置いて中堅レベルにまで行ってたなぁ
>>919
ポケファイがぶっちぎりの最弱だっけ。ジェムが赤一種しかでないから
上のほうで戦略物に関する話してるなーと思ったら面白そうなのが
信長の無謀 夢幻創世 OP+チュートリアル
さて、これは最後まで続くだろうか
でもダンって研究して伸び白がありそうとか、そういうキャラじゃないんだよな
底が浅いというか、やることが解りやすいというか…腐っても胴着の一派だし
基本的にダイヤが発売日から変わらない、下から数えて2、3番目の弱キャラ
そういう意味では研究すれば研究するほど弱点が見つかる筆頭とは逆な気がする
無印ZEROだとダンは割と高い位置にいたな
無頼拳発生保障が1Fついてて強かった
ダンがぶっちぎり最弱なのはパズルファイター2Xぐらいじゃね?
一部2:8ある以外ほとんど1:9とか0:10だったような
>>926
攻撃すればするほど不利になる(しかも凄い勢いで)というある意味画期的な攻撃パターンだからな
限りなくツミに近い五分と言う名の0:10
接待用キャラみたいなもんだな
>>927-928
先制取って且つ一回の攻撃で殺しきれなかったら負け確定と言う
あんまりな性能だったな
BASARA元親さんのイメージで信長の野望を始めると、水軍Bのステータスに驚く事になる
ZERO=サガットと五分で最下位(研究されたらサガットより上の気もする)
ZERO2=元の1つ上
ZERO3=Vならミカよりはかなり戦える
カプエス2=恭介よりはいける
カプエスPRO、スト4、スパ4はわかんね
スト4 気持ち元よりいける
スパ4 気持ちハカンよりいける
体感的に差は無いな、下位キャラだとわからん殺しあるし
断空脚固めに対処出来なくて負けるっていうのは結構見るな
>>931
顔差し替えしようとした時にステに色々悩む事が多々あるな
幸村知略下げようかとry
>>905
雷切持ってくるのは良いが、それ使った人は半身不随になったぞ?
アイマスの一件は、ようは開発者の壮絶な勘違いが原因
アイマスに求められてるのは「萌え」であって、断じて「燃え」ではなかった、それだけのこと
>>936
大抵は開発が勘違いしても「買わない」で済むものなんだけど
熱狂的な人たちは作品世界の中に住んでるからなー。
>>936
どっかの魔法少女(?)とかは両立する必要があるからな
>>938
迷走に迷走をかさね原作からのファンですらなんじゃこりゃ状態だけどな
>>939
SEEDのASTRAYと似た感じか。
最初の頃は良かったのに・・・。
>>939
StS以降は細かいことを考えたら負けかなーと・・・
>>938はてっきりプリキュアのことかと
>>923
それぞれの技の性能は悪くはないのよね。
ただ、赤ジェムしかでないから我動拳しかレベルを自力で挙げられないのがものすごいハンデ。
それでもジェムをゲージ回収のためと割り切れば親父瞬獄殺や親父ビームでなんとかできる分パズルファイターよりは何とかなると思うよ。
ダンを除くといぶきが弱いんだっけ?
強キャラは誰だったんだろ
みさくらがイーノックを描いたようだが大丈夫か?
ttp://twitpic.com/2rg0c3
>>945
真面目に話すと、誰だこのチョイ悪は!w
格好良すぎるw
>>945
みなくらって淫語がすごい特徴的なひとだっけ?
鰤の本書いてたらしいけど男の娘ですらない腐趣味もあるんだ
ルシフェル受けになっているようだが大丈夫か?
>>944
自分でやってた感覚だと見切りが厳しいフラッシュコンボがあるタバサ、シェルキック判定がくそ強いモリガン、
暗器砲の牽制と天回傘ループでの爆発力が強いレイレイが強キャラ。
必殺技が死んでるイブキ、赤ジェムしか出ないダン、フラッシュコンボのルートが残念なチュンリーが弱キャラってとこかな。
次スレ立てるが大丈夫か?
>>949
タバサって外部出演だと強キャラ率高いんだろうか ポケファイとSVCしか知らんけど
あとレイレイが天雷頼みじゃなくてなおかつ強いってなんかすごい新鮮
アイマス話題になるけど既存のキャラが続編で影も形もないよりはマシだと思うけどな…
>>953
神は言っている──乙するべきだと
未だになのはStSがファンからすらも叩かれてる理由が分からない
キャラ増やしすぎた上に全員にスポットライトを当てようとして
結局中途半端になって話が薄っぺらくなったのが原因?
それともチンク姉の出番が少なすぎたせい?
>>953
「乙」こそ最もすばらしい! 神よ! なぜ理解してくださらんのか?
>>953
お疲れ様です!
>>954
2クール引っ張るにはネタが足りなかったっていうのとキャラ増やした割にうまく動かせてないよねってのと
組織物になんでわざわざしたの? ファンタジーでごまかせないところがいっぱい出ちゃうよ?
っていうのはよく言われてるね
>>952
一新なら一新で(ある程度は)割り切れるっしょ
ゼロより悪いマイナスって感じなんだろう、今の状態は
QMAでも全く同じ騒動があったわけだが
その後人口が半分以下になったとかなんとか
>>958
だねぇ
まあ早く収束して欲しいよ
いつまでもこんな話を延々と話されても溜まらん
>>951
なんというかタバサは外部出演のゲームそれぞれのシステムに愛されてるかんじ。
ちなみにポケレイレイは天回傘がゲージが有る限り拾い続けれる上に有る程度の所で止めたとしても
天回傘のHIT数がおおいからジェムいっぱいであっという間にゲージが回収できるから他のゲージ技の必要性がないのよね。
ポケットファイターはレイレイ一強だっけか
次に豪鬼、タバサ、モリガンが続いて
間に中堅〜下位キャラが入っていぶき、ダンは最下層だったと思う
つんりはどうだったかな…下のほうだったとは思うが
ファン(キモオタ)「男とかいらねーんだよ、余計な可能性つっくてんじゃねーよ」
ファン(普通?)「何故既存キャラ消した」
こんな感じ?あとタバサは良キャラ、色んな意味で。もっと出番増えねーかな
ウォザもコンシューマで出ないかな DL販売とかで
というかさときめもみたいにガールズサイドで
男キャラ12人で出せばよかったんじゃねアイマス
アイマスしてない俺にはわからんけどさ
>>875の桐生さんをプロデュースに突っ込みたくて仕方がない
そしてスパ4の元は一体何をするべきキャラなのかが全然分からん
無駄に難しい上にたいした強さでもないってどういうことなの……
これなら普通にダンの方が使いやすいし強くね?
良いこと思いついた
アルカナに男キャラ出すと荒れるなら全部男にすれば問題ない
何かの続編が出るときには前の方がよかった、新作は駄目だみたいなことを言う輩が出るのは
いつものことだしほっとけばいいんだよ
普通にアイマス2を楽しみにしている人間にとってみたらあちこちのネガキャンは悲しくなるけど
詳しいダイヤグラム作られてないからプレイヤー間での体感だけど、
ポケットファイターのキャラ性能はこんな感じだったと思う
最強:レイレイ
強い:豪鬼・タバサ・モリガン
中堅:ザンギ・リュウ・さくら・フェリシア
弱い:春麗・ケン・いぶき
最弱:ダン
レイレイ:ダンでだいたい7:3ぐらいって誰かが言ってた
>>964
今のカプコンだと出しても日本国内には出さないとかかましそう
>>968
あの四人使えないことに関しては言い訳できないだろ
他のは良くしようとしたと譲歩できるけど
>>973
「残念、俺は前作で遊ぶよ」で済むのが普通。
そうでない、あの反応は新しい男キャラに嫁を寝取られたときのもの。
スパ4のお爺ちゃんは流派を完璧に使い分ければ立ち回りだけはそれなりになる
早い移動速度に低いジャンプ、優秀なセビにケン程では無いが間合いの広い移動投げ
問題はこれらからのリターンが取れない事と、上位キャラ達はこれがあったところで「だから何?」ぐらいにしか思われない事
四人って言うけど三人じゃないのか
双子って確か今までも実質一人だったような
>>974
間違いないな。
なんか署名とかしてるくさいし、どうなるかね。
行動力あるのはいいことだけど、四人を追加となると延期しなきゃどうしようもないレベルだろう。
>>974
あの反応こそが嫁を信用してない男の反応だよね
実際に浮気なんかしてないのに疑心暗鬼になって相手を糾弾したあげく
結果浮気されたら「やっぱり浮気してたんじゃねーか」って言ってるようなものだし。
相手の言うことに聞く耳持たずに決め付けるのと似てる
サマーバケーションとかで夏に完全版だせばかいけつ
>>974
いろいろと技術的に進化しているんだよ
シナリオも完全に新規なんだよ
なのに自分の持ちキャラがいないとなれば爆発する人間もいるよ……
どこかに動画があったが、格ゲー(特にSNKゲー)をやりこんでいた某Pは
今回の件については達観しているそうだ
>>973
竜宮に関してはメインにしてたPには同情するけど自分の考えてたメインにはあずささん以外入ってなかったし
SP美希で既に通った道だし。ただのアイマス1.5作っても仕方ないんだから冒険するのはありありだろう
元々アイマスは常に正気?って言われかねないような商品展開してきたんだし今度はどうなるか現物を見てからでないと
良否を下せないよ
そしてプラスコミュニケーションを発売ですねわかります。
帯に『どうせ買うんだろ?』ってつけたって何のゲームだったか・・・
ごらんの有様だよ!!!
>>984
それのネタ元って結局パッチ配布されたの?
全てのロボットアニメは道をあけろ(キリッ
全てのRPGを過去にする(キリッ
>>985
>3月1日より、アペンドディスクのダウンロードと配布が開始された。
>しかし追加パッチと言っておきながら中身は84.9MBしかなく、製品版と合わせても600MB程度しかない。
>「3ヶ月で作ったにしては頑張ったほうではないか」という意見もあるようだが、やはりボリューム不足は否めない。
>>986
二行目はともかく、一行目は作者じゃなくて編集の考えたアオリだろうから
責めてやるのは酷ってもんじゃ・・・・・・・
エロゲになったからどの道フォローできんか
さ ぁ ふ る え る が い い
>エロゲになったからどの道フォローできんか
そっちの道にはデモベや漫画版ゼオライマーしかいないか
モンキーパ〇チ構想12年
大・丈・夫!ファ〇通の攻略本だよ!
とかもそういう感じ?
クギャーは音楽だけなら神、異論は認めない
ナートに俺の110mmホビット迎撃されたい
でもなんだかんだで大事には至らない気がするわ>マス2
テイルズオブハーツが発表されたとき
「アニメ調がウリのテイルズでCGはねーよ誰得だよ・・・・・・乱心かよバンナム・・・・・・」的なこと言われまくってたけど
その後に出た公式の攻略本のインタビューでPが
「ゲームに限らず新しいことをやろうとすると必ず逆風が吹くというのはわかっている」とか言ってたし
今回もある程度は織り込んでるだろう。想定を遥かに超えてるっぽいが
レベル5は着眼点が優秀というか、構想だけならどのゲームも名作っぽいんだよな
少なくとも、グラと音楽なら優秀だし
問題は中身が伴うかどうかで、成功例はダークニ作品とイナズマイレブンぐらいなんじゃないかと…
レイトンは成功した方だろ。映画化したし。
>>978
嫁がアイドルだったらそんな感じだけど
今回はかんなぎ騒動の時と違ってアイドルに憤るよりバンナムに憤ってるから
今までさんざん嫁の浪費を許容してた旦那が浮気にキレたみたいな感じに見える
>>953
乙乙オッツーん
>>978
疑心暗鬼の種を蒔いたのは誰かが問題だろ
発売前早期にある程度内容が解って
それが望ましいモノでないとなれば抗議なりなんなりで意思表示するのは大事な事だ
それとも何かね、金だけだして黙ってろとでも言うのかい
1000なら・・・
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