MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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562 名前: no name :2010/09/27(月) 09:55:54 ID:OptpZZd/

西軍は東軍に比べてメンツの濃さが違う
西軍
石田、大谷、黒田、島津、立花、毛利、幸村、元親、上杉
東軍
徳川、忠勝、北条、風魔、最上、鶴姫、伊達、孫市、金吾

こうやって見比べると東軍で西軍の濃さに対抗できるのが北条、金吾、最上しかいない
おまけに全員NPCであり、全員誰かしらの下に置かれている
あけ…天海が東にいればよかったんだけど、こいつは関ヶ原に一度も参戦しない
関ヶ原にしても鶴姫&孫市のタッグが登場することはあるが
同じタッグにしても大谷&黒田やギャロップ&チェストのほうがインパクトが強い

鶴姫は攻撃の感じが軽すぎて使えなかった、遠距離攻撃好きなんだけどなぁ
もっと重い音にしてほしい

563 名前: no name :2010/09/27(月) 10:08:42 ID:qSI8N8vz

金吾…。

564 名前: no name :2010/09/27(月) 10:10:30 ID:8Tah97A2

鶴姫は使ってても戦ってても攻撃したことに気がつかないから困る

おかしいな…伊達さんもホンダムも初見の時は濃いキャラだと思ってたのに
馴れって怖いな

565 名前: no name :2010/09/27(月) 10:24:49 ID:HmDF5X9q

人気四天王の振り分けが3:1な上に石田が新キャラ人気でダントツだしね
非イケメン枠の大谷も何気に人気だし死角は女性キャラがいないことくらいか

566 名前: no name :2010/09/27(月) 10:35:49 ID:nIltY1C2

そういえば、大谷吉継は9位だったっけ
いいキャラだと思うんだけど、まさかこんなに人気だとは思わなかった
というか、てっきりイケメン以外支持されないもんだと…

567 名前: no name :2010/09/27(月) 10:38:43 ID:GJ778YW4

そりゃ腐ったお姉さん方のネタにしやすい要素のあるキャラは人気出るだろうよ
イケメンじゃないとしても

568 名前: no name :2010/09/27(月) 10:45:38 ID:/hRnV//I

なんだかんだ言って、人気があるのは他のキャラと絡みのあるキャラだしね
※ただし、KGは除く

569 名前: no name :2010/09/27(月) 11:04:36 ID:lcCeJQGG

こうやって見ると筆頭って主人公の鏡だな
怒涛の勢いで順位を上げてくる毛利、三成ですら全く寄せ付けないんだからマジcool

570 名前: no name :2010/09/27(月) 11:07:22 ID:0uvBOlsi

>>378>>380
原作じゃ当身→運送したらその時点で相手の判定消えなかったっけ
断ての壁バウンドも空中のけぞりの相手に当てたらただの吹き飛びになるし
思ってるよりずっとコンボ制限ある

571 名前: no name :2010/09/27(月) 11:40:51 ID:8Tah97A2

>>569
でも田舎farmerなんだよな

572 名前: no name :2010/09/27(月) 11:54:24 ID:forrBHxb

弾幕七夜の改変の山中(某ストーリーキャラ)って動画だけじゃなく公開されてるけど
弾幕七夜って作者(らいえん氏)音信不通で許可取れないような
音信不通前に如月竜人氏は許可貰ってるけど他の人に許可は出せないらしいし

573 名前: no name :2010/09/27(月) 12:19:10 ID:sBAjkoAN

>>570
原作で当身→運送→運送が可能なのを確認したから、その点はたぶん大丈夫
断ての空中ヒットについては次回の更新で直します、ありがとう

574 名前: no name :2010/09/27(月) 12:33:49 ID:0uvBOlsi

あー当身の後に通常技挟んだらどうだっけか

575 名前: no name :2010/09/27(月) 12:44:46 ID:6VPepLFY

バルログ風おぜう様とか作られねぇかな

576 名前: no name :2010/09/27(月) 12:46:18 ID:a70ZwvxA

>>575
何をどう連想したらその発想が出てくるんだ?ww

577 名前: no name :2010/09/27(月) 12:48:13 ID:mGIWsm3p

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                   l.: : : : : : : :/-.、.: : : : :`ヽ.、
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          └‐--.'                   ````

578 名前: no name :2010/09/27(月) 12:51:29 ID:p14S4QVj

亀だが
>>518
これって単発技の物だけだろ、
targetlifeaddはabsolute=0なら普通に貫通しない。
ヒットした瞬間減らすtargetlifeaddならまだしも。

579 名前: no name :2010/09/27(月) 12:55:19 ID:k84TUg8C

むしろおぜう風バルログのが需要ある気がしてならないw
フォールンとヒョーのくらいしか見ないし

580 名前: no name :2010/09/27(月) 13:02:03 ID:tvb4Pfcd

>>572
二人とも許可は貰ってない
如月竜人氏のほうは今年の2月に公開してるから
事前に貰っているならもっと早くに公開してるはず。
だから許可を貰った可能性はまず無い。
まあ、二人とも自分がよければおkの人だから仕方ないな。

581 名前: no name :2010/09/27(月) 13:02:37 ID:sBAjkoAN

>>578
BBSを確認してきたけど「Lifeaddなどにも影響がありません」って書き込みだった
TargetLifeAddには言及してなかったよ、申し訳ない
ただ「乱舞等の一撃目はdefencemulsetが無視される」って報告もあるから効かなくなる条件はあるかも?
検証してみないと詳しくはわからない感じ

当身→ジャンプB→運送だと当たり判定が消えてるなあ
これも何とか再現せねば

582 名前: no name :2010/09/27(月) 13:02:55 ID:fXO49+FH

バルログってAI戦で強くできるのか?
火力も切り返しも持ってない気がするんだけど

583 名前: no name :2010/09/27(月) 13:06:49 ID:a70ZwvxA

>>582
バルセロナの投げの方を、対空を裏回りしてめくって空かして投げるように組めば、良いAI殺しになるんじゃないか?
全画面や無敵時間の長い対空持ちには詰みそうだがなw

584 名前: no name :2010/09/27(月) 13:11:23 ID:Yhm/qi/5

ヒョーヒョーやろうにもAIは振り向き昇龍なんて関係なく迎撃してくるしなぁ。
空中からの対地投げは対策されてないAIにはガンガン入るんだが、
角度がかみ合う無敵対空持ちがちょっと対策すると簡単に撃墜されるから困る。

585 名前: no name :2010/09/27(月) 13:12:34 ID:jYqRrOBX

>>581
DefMulはMoveTypeがHの時しか効果ない
だからMoveTypeがIかAの時に当てた一撃目には効果なくて
二撃目以降はロックなり喰らいステートなりでMoveTypeがHになってるから効果がある
乱舞技の一撃目もコンボに組み込めばDefMulの影響受ける

586 名前: no name :2010/09/27(月) 13:26:42 ID:noxyT6rw

前キャンローリングでゴリ押しさせたらええ

587 名前: no name :2010/09/27(月) 13:27:03 ID:iQNLL1jK

核チルノはじめて見たがなかなか面白いな

588 名前: 146 :2010/09/27(月) 13:30:06 ID:XRb+RGHe

すみません、>>146で羽紗木AIの宣伝に参った者ですが、
バグが発覚したので修正しました。
ダウンロードしてくださった方には申し訳ありませんが
再DLをお願いします。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

ファイル名は変えていません。

589 名前: no name :2010/09/27(月) 13:41:37 ID:NkNVx7C3

壁から跳ね返って突っ込んでくるとこがバルログ?

590 名前: no name :2010/09/27(月) 13:48:47 ID:j1c3U2KY

>>514>>518
ディフェンスMulSetのバグは、あらかじめtypeがH(やられ状態)になってないと
効果が発揮されないというもの。
通常攻撃の一撃目には、あげた守備が適用されない。コンボ2発目以降や投げは
すでにH状態だから適応される。
既にそのミスを前提に設定してるキャラがたくさんいるからエレクも
なおしにくそうだなぁ。

591 名前: no name :2010/09/27(月) 13:52:06 ID:Ccg3TbKU

金網にしがみついてカサカサ移動する幼女が見たいと申すか

592 名前: no name :2010/09/27(月) 13:53:14 ID:sBAjkoAN

>>588
乙です
更新したらさらに手強くなって焦りました、差込みが怖い……

>>591
何それかわいい

593 名前: no name :2010/09/27(月) 14:02:01 ID:Yhm/qi/5

スカイハイクローの姿勢で斜め上にクレイドルで吹っ飛んでいくバル
不夜城のエフェクトを背負ってかっこいいポーズをとるバル
スピア・ザ・グングニルかと思ったらベガがファイナルサイコで突っ込んでくるバル

胸が熱くなるな

594 名前: no name :2010/09/27(月) 14:08:02 ID:oT0RGGcp

ニコニコMUGENwikiの来訪者数見て思ったが
MUGENって全然衰退しないなw2年前とあんまり数が変わってないというか

595 名前: no name :2010/09/27(月) 14:09:21 ID:sBAjkoAN

>>590
ああ……1発目には適用されないのは知ってたんだけど、
防御ボスモードなのにドラゴンの3ゲージでごっそり減ったのを見て、他の条件もあるのかと勘違いしてた
考えてみれば防御上がってなかった場合って、あれ食らっただけで即死なんだよねw
その時は死ななかったから、ちゃんと防御UPが効いてたって事で
禊や美学ビームに関しては1発目だからでFAかな

596 名前: no name :2010/09/27(月) 14:20:16 ID:0uvBOlsi

かっこいいポーズで十字架を背負うのは無双シン

597 名前: no name :2010/09/27(月) 14:31:59 ID:forrBHxb

>>580
如月竜人氏は神七夜(2007年末くらい?)の時に許可貰っているよ

598 名前: no name :2010/09/27(月) 14:36:24 ID:3aptk3xz

>>594
普通の格ゲーとかにはない極めて自由なスタイルが受けてるんだろう
何せ原作側ではありえないあらゆる作品のキャラと戦わせたりできるんだから
まあ動画の方は全体の再生数で言えば確実に減ってるけどな
非常に人気な作品が出てくるだけで、そうでないのは悲惨な数字も目立つ様になってきるし

599 名前: 597 :2010/09/27(月) 14:50:47 ID:2W+hNw6G

来焔氏のブログのBBSの過去ログにあったわ
2007年末じゃなくて2008年2月だった

600 名前: no name :2010/09/27(月) 15:01:00 ID:9+7vmquq

ジャッジメントですの

601 名前: 580 :2010/09/27(月) 15:20:18 ID:tvb4Pfcd

>>599
 あれは神七夜を公開していい許可であって
少し改変した弾幕七夜を公開していい許可をじゃないよ。
神七夜の例を見るように来焔眞が許可を出すときは
一度見てから許可を出すので神七夜と別物の弾幕七夜は
直接見てないから弾幕七夜の許可は出してない。
でもあのあと個人同士でメールのやり取りをしてたら分からないけど。

602 名前: no name :2010/09/27(月) 15:24:52 ID:Yhm/qi/5

>>598
2年前とは変わらんかもしれんが1年〜半年前からはずいぶん減ってるんじゃね?
ファイナルゲジマユの完結から1年以上経ってるし、
一度ピークになってから下がってるような気がする。
個人的にはそれでいいような気もするけど・・・。

603 名前: no name :2010/09/27(月) 15:34:43 ID:TxqTdn50

中の国あたりから伸びてきてゲジマユあたりでピークがきてそこから下がってきてるイメージ

604 名前: no name :2010/09/27(月) 16:03:23 ID:HmDF5X9q

>>600
ババ声さんはPSPの格ゲーには出てるのん?

605 名前: no name :2010/09/27(月) 16:04:18 ID:T60wkZI0

つかニコmugenwikiの来訪者数も一時期に比べたら最近はかなり減ってると思うが
2年前と比べたらそりゃあ増えてるけどな

606 名前: no name :2010/09/27(月) 16:08:26 ID:AbA9wULd

2年前のwikiか・・・
あの頃の項目は中身スッカスカだった気がする

今じゃ立派なキャラ資料集になって・・・

607 名前: no name :2010/09/27(月) 16:09:48 ID:NkNVx7C3

公式のキャラにはおるな黒子
声優さん休養中だが収録は済んでるのだろうか

608 名前: no name :2010/09/27(月) 16:39:29 ID:0HESaJ0a

検索避けをしてるってのも大きいだろう

609 名前: no name :2010/09/27(月) 16:53:33 ID:URhVBvPZ

そのうちウィキペディアみたいになるさ

610 名前: no name :2010/09/27(月) 16:57:06 ID:2moOJQ1O

用出典

611 名前: no name :2010/09/27(月) 16:59:50 ID:cG1s3PUj

ヒコロウの新刊にCAPFAS試遊のマンガ載ってて懐かしくなった。

612 名前: no name :2010/09/27(月) 17:06:38 ID:4yYiG1vh

【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作っている5【蓬莱HV】



これβ版公開されたのか。

613 名前: no name :2010/09/27(月) 17:08:54 ID:j1c3U2KY

>>612
ケーブルのブリス化っぽいキャラだっけ
ドット絵板で見たきがする

614 名前: no name :2010/09/27(月) 17:11:47 ID:gPV1t5V8

Hei_Fの改変AI作った奴がキモ過ぎる

615 名前: no name :2010/09/27(月) 17:22:21 ID:KBjuP0eF

意図してタッグAIにするとなんか萎えるな…

偶然のコンビネーションだからこそいいものもある
D4ゆっくりタッグとか

616 名前: no name :2010/09/27(月) 17:23:49 ID:ChF81ai9

詳細もかかずURLも貼らずただキモイと言っても逆恨みにしか見えないよ

617 名前: no name :2010/09/27(月) 17:24:37 ID:qukRwJLA

なんとなく、その気持ちは分かる気がします。
意図した動きもいいけれど、
動きが偶然噛み合うからこそタッグの醍醐味があると思います。

618 名前: no name :2010/09/27(月) 17:40:14 ID:L6j/ecrv

ぶっちゃけタッグならちょっと意図通りに動かせば十割余裕だしね

619 名前: no name :2010/09/27(月) 17:42:29 ID:nRDSxLLo

Ildanaf氏が新撰組AI作った時に言ってたね…そういうの

620 名前: no name :2010/09/27(月) 17:43:35 ID:SF386WBe

意図してないけど噛み合い過ぎなコンビもいるけどな

621 名前: no name :2010/09/27(月) 17:44:51 ID:zdHd9Zx/

>>620
それが理想

貶すんなら具体性が無いとダメージが少ないよ^^

622 名前: no name :2010/09/27(月) 17:45:39 ID:URvBowNI

弾幕戦法なんて相方あんま関係ないときあるよね

623 名前: no name :2010/09/27(月) 17:48:18 ID:NkNVx7C3

絆だかでアナブラが相方が飛ばした
相手を拾ってギガンテックプレッシャーは
上手いと思ったな

624 名前: no name :2010/09/27(月) 17:52:42 ID:SBW6E1w2

タッグAI自体を否定するつもりはないが、タッグAIの橘右京は技の拘束時間がやたら長いのに連発するから嫌い

625 名前: no name :2010/09/27(月) 17:57:54 ID:IrEKvlP2

あかねが蹴り上げて幸村が落ちてきた所を拾い
オーモーイーガー
これも想定外だろうか?

626 名前: no name :2010/09/27(月) 18:06:29 ID:Rx5r0c+g

>>625
目の前に無防備で落ちてきた敵に単発超必を当てるのはよほど攻撃判定が小さくない限り簡単だし
それが最大火力ならなおさらAIは狙いにいく。十分想定内じゃね。

627 名前: no name :2010/09/27(月) 18:10:15 ID:8XQikiZX

>>615
幻想浮遊島でのアルとパチェの
ロイヤルフレア→レムリアインパクトの演出中にダメージ継続して極大ダメージとか良かったな

628 名前: no name :2010/09/27(月) 18:20:29 ID:zdHd9Zx/

やっぱ庵が豺華で打ち上げたところに赤秋葉のエリアルが炸裂ってのが
両者持ちキャラだけに感慨深いわ

629 名前: no name :2010/09/27(月) 18:27:06 ID:NkNVx7C3



の天子キリコvs蛟ジャギュタの2戦目も凄い咬み合ったと思う

630 名前: no name :2010/09/27(月) 18:28:27 ID:k84TUg8C

開幕20割とか途切れない弾幕は考え物だが
コンボを追撃不可な技で相方が邪魔してみたり(あまつさえそれがマイナーキャラとか)
って状況はちと寂しいなー

631 名前: no name :2010/09/27(月) 18:33:06 ID:22DeJncp

戦法とかはどうなっても大味になるんだし
見た目かっこいいことが起きるかどうかって感じかなあ

632 名前: no name :2010/09/27(月) 18:34:01 ID:SF386WBe

北斗勢だとラオウが不思議なコンビネーションを生みやすいな、
相方のコンボ中に空サイで引きずり落として拘束→相方もっかいコンボ突入とか

633 名前: no name :2010/09/27(月) 18:34:28 ID:nRDSxLLo

わりと有名なタッグでもコンボ途中で相方が勝手にダウン取っちゃうってのはよくあると思う
でもタッグ戦だと妥協は必要だよね…見た目クソゲーにしないためにも

634 名前: no name :2010/09/27(月) 18:38:25 ID:IrEKvlP2

タッグの見た目、連携の美しさ共に
黒髪剣士が個人的にベストかなぁ

635 名前: no name :2010/09/27(月) 18:38:54 ID:OWvi0pgx

>>601
そもそも俺らがわかるのは氏同士がコンタクトを取った段階までだからな
メールの内容までは当人しかわからん

636 名前: no name :2010/09/27(月) 18:40:01 ID:22DeJncp

連携で見てて面白かったのはアルカナ番長かなぁ

637 名前: no name :2010/09/27(月) 18:44:50 ID:78rpOddk

ジャッジメントですのの項目マダー?

638 名前: no name :2010/09/27(月) 18:46:27 ID:hTV/2bnX

したらばでやれ

639 名前: no name :2010/09/27(月) 18:50:07 ID:zdHd9Zx/

ギリギリカプネタではないからまだ大丈夫

640 名前: no name :2010/09/27(月) 18:50:09 ID:XOMPHl5A

ランダムでのタッグは両方とも強いキャラなのに噛み合ってなかったり
お互いシングルではそんなに強くないけどタッグで組んだら強かったみたいなのが見れるのが好きかな

641 名前: no name :2010/09/27(月) 18:51:33 ID:mSbKxAMx

逆に原作同じでのタッグでいいのって無いかね
真田兄妹や新選組辺りはまぁ露骨に相性いいけど、他の作品とかだとどうだろ

642 名前: no name :2010/09/27(月) 18:53:14 ID:nRDSxLLo

守矢と楓は優勝経験有ったと思うよ
そういう大会で
まぁ作者が同じだし当たり前かもしれないけどね、タッグAIとか組まないにしてもステートとか共通だろうし

643 名前: no name :2010/09/27(月) 18:55:18 ID:Rx5r0c+g

>>641
基本的にはそのゲームのコンボの質によるんじゃね。
JOJOみたいにずっと地上でつなぎ続けるのは相性がいいだろうし
逆に空中拾いのシステムがないけどコンボの〆でダウンを奪う3rdやmow同士は相性があまりよくない。
空コンが主体のゲームは基本的に火力は大きくなるけど
メルブラみたいに基本コンの〆でステートを奪って叩きつけるようなのはあまりよくなさそうね。

644 名前: no name :2010/09/27(月) 18:57:31 ID:1023USX3

もっとトキとオクラみたいな相性最悪のタッグも用意すべき

645 名前: no name :2010/09/27(月) 19:07:26 ID:IrEKvlP2

バサラで全ての人気投票順位が着てるが
利家…下から2番目とかどんだけ落ち込んだんだ

646 名前: no name :2010/09/27(月) 19:11:00 ID:hf244RRy

chinaがあれだから、一日一キャラにまたお世話に成り始めた自分
青村氏V.G勢の綾子公開か。結構数が揃ってきてるな

647 名前: no name :2010/09/27(月) 19:14:34 ID:OptpZZd/

>>645
だって、もともと性能は普通すぎるし
今回NPCでいいとこないし、一言で言うと空気

>>644
相性最悪というかサウザーKGのタッグはKGがニートでサウザーの孤軍奮闘に涙が出た

648 名前: no name :2010/09/27(月) 19:21:05 ID:gUYYDkQA

>>644
相性悪いタッグばっかり集めまくって
協調性0!gdgdタッグトナメ とか面白そうだなw

649 名前: no name :2010/09/27(月) 19:24:50 ID:VjNrNPVR

タッグと言えばドラゴンのアレ
相方巻き込むのは画面外に出られると絵が見切れちゃうからって理由らしいけど
画面の両端にHelperで壁作って画面外に出ないようにすればええんちゃう?
キャラ作成したことない素人の戯言だけれども

650 名前: no name :2010/09/27(月) 19:25:33 ID:lcCeJQGG

想いがテレッテー大会はダイヤグラム順に組んだからオクラトキコンビが出来たけど、
同じようなタイプのキャラで組んだほうが個人的にはおもしろいと思う
オクラユダとかトキ軍神とかマミヤお市とか

651 名前: no name :2010/09/27(月) 19:27:12 ID:22DeJncp

オクラはどうやってもあらゆる行動が味方殺しなのが致命的にタッグ不向きじゃね?

レイ幸村はダイヤでも立ち位置でもなんか似てるよね

652 名前: no name :2010/09/27(月) 19:31:08 ID:qukRwJLA

タッグ戦で先に相方が倒れたら負けという、
「友達を守れない奴は死ね!タッグトーナメント」とかも面白いと思った。
味方殺し技を付けて、いかに相方を傷つけず戦うかという面白さがありそう。

・・・そこ、本音とはいえドラゴンへの八つ当たりとか言わない。

653 名前: no name :2010/09/27(月) 19:32:18 ID:7vsDdEQK

>原作同じでのタッグでいいの
ストUの砲台トリカゴ連中とか

654 名前: no name :2010/09/27(月) 19:35:23 ID:fdE6SQdH

XXが出たら三成はナギッキャラに、鬼島津は一人サムスピになるのかな…
じっちゃん使いたいよ…

なんか相性がいいというと、パワプロくんとヴァニラさんを思い浮かべる

655 名前: no name :2010/09/27(月) 19:39:49 ID:Wko9fJ05

>>653
ハドウドウ動画()なケンリュウのタッグには笑わせてもらったわ

656 名前: no name :2010/09/27(月) 19:40:49 ID:2TLJU8Oh

前線で戦う庵と飛び道具でアシストするレミーの組み合わせが好きだった
勝ちポーズもなんか合ってて笑えた

657 名前: no name :2010/09/27(月) 19:46:34 ID:OptpZZd/

>>654
じっちゃんの援軍誰になるんだろうな
アニメで一緒にいた武蔵か、クロカンか立花か
まぁ宗茂さんが一番可能性高いか
または独自の援軍システム搭載か…

658 名前: no name :2010/09/27(月) 19:48:40 ID:22DeJncp

>>654
性能だけ見ると一人サムスピと言えなくもないけどけど
機動力がどうしようもないのを補うためにバッタ一辺倒になって全然サムスピっぽい動きではなくなると予想

659 名前: no name :2010/09/27(月) 19:49:45 ID:/L8IcYMz

斬九郎妖夢が好きだな
何とか妖夢が隙を作ってそこに斬九郎の一撃って奴

660 名前: no name :2010/09/27(月) 19:52:15 ID:hTV/2bnX

糞判定の攻撃ブンブン丸してるだけでどうにかなるようにしちゃえよ
移動?なにそれ、する必要あるの?みたいな
そしてホンダムは飛んでもしゃがんでも攻撃が当たるせいで
アーマーで相打ち合戦してダメージレースする以外なにもできない方向で

661 名前: no name :2010/09/27(月) 19:55:26 ID:lp4Fm7OK

じっちゃんはBASARA技には断岩かなぁ
ガー不動作中スーパーアーマーの単発8割とか

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