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MUGEN について語るスレpart490
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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初代は貧弱。3ゲージ技しかないようなもんだしウルトラもっさりだからな<メルブラ
Re:act以降なら割合システムは整ってるし強力なほうだろう
あれ、初代は軽く世紀末ってたみたいなこと聞いたんだけど
>>41
バカキャンは他ゲーでいえばガーキャンを必殺技やダッシュでキャンセルできるバグ
シールドは発生5F目までに攻撃を取れればEXシールドになって4F有利で通常技でもキャンセルできる
それ以降はゲージ消費してシールド持続できるけど攻撃とっても有利F無しで必殺技でしかキャンセルできない
>>44
シールドはそれ自体がコマンド技みたいなもんだから、その点でブロに比べると劣るんよ
ちなみにAA仕様キャラだとシールドは当ててキャンセルできたりする
>>54
それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。
しかしここまで話題になると宣伝効果が凄まじいと思うんだ。
とはいえこういうニコニコで話題にされるネタってのは狙っては作れないんだよなあ…
>>57
そらまぁ、メルブラん中だけで言えば即死コンボがいっぱいあるけども
いっぺん動かしてみりゃわかるが水ん中で戦ってるようなもんだから初代
>>49
そうか、ありがとう
消したいのは他人が上げたファイルなので編集パスは分からないのです
>>59
動画爆弾って用語はじめてみた、どこの生まれの人?
優れてる点が一つでもあれば下位互換とは言えんだろう
まあブロッキングみたいに自重しなければ全ての攻撃を捌く、みたいな事ができないのはわかるけどさ
ブロッキングだって本来は取れずに受付時間が終了した場合、再入力可能になるまで間があるんだけど
これを再現してるAIは少ないからね
記述が面倒になるだけで見た目じゃ全然わからんし、AI殺し対策としても弱体化するから
>>61
まさかの可能性があるので、何番か教えてもらえないでしょうか?
>>59
>それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。
まじか。ごめん。
今度から大量にアドレス張るときはh抜きとかするよ。
>>64
1869番と1870番です
こいしのAIってもうあったのか
>>62
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
エルシャダイそろそろ再生数がハーフミリオン行くぞw
どんだけ人気なんだよ
>>60
そんなもっさりしてたのか
格ゲーとしてはGGオマージュの側面があると思ってたからなんか意外だ
上げちまったすまん
メルブラはGGとは別系統でしょ
前作のQOHがあすか120%オマージュだから、系統としてはそっちが近いね
まあ微妙に影響が残ってるかな?くらいの感じだけど
あらそうなんだ
どっかでメルティとギルティかけてるみたいなこと聞いたけどガセなのか
EFZはGGなんだろうけど特殊やられのせいでヴァンパイアの印象がw
>>74
相殺がないとあんまそういう感じがせんなぁ
>>75
制作者がタイトルをギルティみたいにメルティって呼んでほしいって言ってたことはある。
恐らくそれを勘違いしたのでは
EFZと言えば、秋子さんがとある大会で結構ジャムですり替えておいたのさだけど
ジャムって、全地上判定+ガー不という性能なのか?ジャンプしてたら避けれるのかな?
スラバは闘劇でFABが実戦投入してたけどそれくらいしか見なかったなあ
リスクリターンが合う場面が少なすぎるんだろうな
>>76
相殺もあるよ、他にも22コマンドとかに影響が残ってる
ヒートの仕様も120%の仕様からヒントを得たかも?
ドラッグ・オン・インストールはマジカルアタック・コハポンXに修正されたな
ドラゴンインストールのパロディだったからなのか
「ドラッグ」という単語そのものがまずかったのか
>>68
そのやりとり前にもこのスレで見たんだが流行りのネタか何か?
ふと思いついたが、シールドも相殺の延長上のシステムなのかもしれんね
攻撃判定を出さず相殺のみする技って感じで
マニュアルにも『通常攻撃時の「相殺」時と同様の状態が発生し』云々と書いてある
QOHの相殺はかなり重要要素だったと思うけど
アイドル二人組みとか攻撃が全然通らない
>>83
元々はネ実スレでのネタ
今ではぬるぽ→ガッみたいなお約束みたいなもん
かっこいい必殺技を模索してるんだけど、格ゲーじゃなくてもいいからオススメを教えて欲しい
ニコにまとめがあったら喜ぶ
>>85
相殺した分のダメージ上乗せとかあったからねぇ
アイドルと空中でかち合ったら通常あかりでしか勝てる気がしなかったな
>>83
ネ実ネタだよ
詳細が知りたかったら「ぽこじゃか」でぐぐれ
ネ実ネタだったのか
どこかの変態主で知って知らずに使ってた
「ぽこじゃか」っていう変な擬音に突っ込んだものだから
よそで>>62みたいな使い方するとほぼ確実に痛い目見るぞ
http://orz.finito.fc2.com/pokojyaka.html
シールドキャンセルして技出すと補正がかかってダメージ減るけど、
ブロとか弾きはどうだったっけ?
ブロやら弾きでそういうのは聞いたこと無いな
同様のものなら攻性防禦ヒット後の追撃は1ヒット目から0.25倍(補正最低値)固定ってくらいか
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame025381.jpg
横線だけなのに何なのか分かってしまうから不思議
QOHはその上にクリティカルヒットがランダムで発生してダメージ2倍という仕様があったからなあ
EFZを準世紀末と呼ぶ向きもあるが、ガチで2コンボ入れたら終了なQOHの方がよほど高火力なんだよなw
あと気絶絡みで1コン終了も充分ありえるKOF95が世紀末呼ばわりされないのは何故なんだ……
>>92
補正なんてありませんよ、コンボゲーじゃないんですから
>>94
これ四天王とか結構きつくね?
>>94
なんかそれ前に見たことあるぞ
他にも結構あったよね
散々既出だが
なんで本田がこんなに背が低いんだろか
アフロン氏がサイト消失に気づいたようです
というか本当に気づいてなかっただけっぽい
やっぱりネタだったのか
前見た時はそれほど気にしなかったけど二回目となると流石におかしいと思ったけど
ブロも弾きも相応のリスクあるからなぁ。
相手の方に向かってレバー入れるとか怖すぎる。
ガーキャン弾きも原作の仕様がIldanaf氏仕様みたいなことになってたら
ゲージが溜まるまでのゲームになるだろうし・・・。
対人戦で氏の月華キャラを両方が使うとどうなるんだろうな。
ガード硬直短縮がなくなるからせっちゃんが少しは戦えるようになるかも
>>99
何かあったら言った方がいいなと思ったわー
ここでは割と早い段階で気づいてる人いたよね
>>87
凄い漠然とした質問すなぁ
キャラ作成の参考?
>>101
ストVがこけたのはそれも大きいだろうな
ガードを自分から外して戦う恐怖感にすぐ馴染めっていうのは難しいよ
ブロッキング関連の攻防がないと、リュウケン以外キャラを入れ替えてもっさりになっただけのストUだし
ニコで「ゲームエフェクト集」を検索するとウマー
【戦国BASARA3】バサラ技集スロー版・前編
http://nico.ms/sm12063156
【DS】テイルズオブハーツ 合技・援技・秘奥義集
http://nico.ms/sm5718923
ヴァルキリープロファイル 決め技集
http://nico.ms/sm335707
グレイセスをおすすめしてみる
白夜殲滅剣カコイイ
一番いいのは上に出てるけどゲームエフェクト集でタグ検索するといいぞ
>>65
そもそも同じ大会のOP〜Part13を並べて貼る必要性が無いことに気付こう
どれか一つ貼っとけば大抵の場合マイリスから追えるんだから
>>87
人によって「かっこいい」の方向性が違うから何とも言えないんじゃない?
強いて言うなら>>107とか「必殺技集」あたりでニコ検索かけるとかかな
とりあえず条件や方向性すら提示されないんじゃー何も言い様がない
新秋東方タッグ杯1日であの量を完結させやがったwすげえ
じゃあ俺はソウルクレイドルをオススメさせてもらおうか
>>107
いのまたテイルズは乱舞多い気がするなぁ
そういえば、筆頭の六刀流で技強化ってXで再現されてたっけ?
ソウルクレイドルの技は格ゲーに使うにゃ長いだろ
スパロボとかもそうだけどSLG系のは基本的に演出長すぎて向いてないぜ
個人的には重い一撃系が好き。テイルズでいうならクリティカルブレードとか
>>108の動画でなら教官のエターナル・セレナーデも捨て難いけど
スパ4やってみたけどセビが無理すぎる……
一瞬デモンクレイドルに見えて
「確かに優秀でかっこいいけど割と地味だし動画作るほどバリエーションあったっけ?」と思ってしまった
>>95
KOF95が言われないのは、あまり知られてないからじゃないか?
mugenだとKOF95仕様の前向きながら後ろに走るやつとか、投げに加算バグ採用してるやつとか無いからじゃないか?
個人的には空を飛ぶ不思議な竜虎乱舞は見てみたいがw
スタオーの3と4の近接系の技とか好き
TOD2のロニのスパイラルドライバーはファイナルサイコクラッシャーだなw
格好いい技の参考になりそうなものと聞いて最初に思い浮かんだのが座頭市だった俺
もちろん勝新太郎のだが
動きのメリハリは大事よ、うん
>>117
もう15年も前になるし、長いシリーズものの1年だけ稼動したバージョンだから致し方なしか
投げクリスタルビットができるアテナが昔あったが、もうDLできないだろうなあ
あれノコノコ歩いて退いてるのが笑える
参考にするならアクション系の方がええね
格ゲーと同じく長すぎるとテンポ崩れるんでスパロボみたいに1分のとか無いし
格ゲーはウルコンですら長いってレベルだし
乱舞系はあまり好きじゃない
奥義じゃなくてコンボに見える、というか率直に言うとオリコンと何が違うの?って思ってる
乱打系は好きなんだけどな
ちょっと何言ってるかわからない
左右のアッパーを繰り出すだけの技とか
飛び降りて手刀するだけの技とか
ただぶった斬るだけの技とか
顔を掴んで握り潰すだけの技とか
そんなシンプルなものが演出次第で格好よくなる不思議
>>123
何となくニュアンスは伝わった気がする
龍虎乱舞より暫烈拳の方が好きって感じかね
白夜はただ斬ってるだけなのにかっこよすぎて困る
かっこよくするためにはただ演出を派手にすれば良いってもんじゃないよな
乱舞は蒼月のがダクネス系では格別にクールだと思う
>>125
そう、そんなかんじ
お前の好き嫌いの話はしていない
ナルティメットストームとかもカッコいいと思った。
最近のナルトのスーパーモードみたいのもあそこならカッコよくしてくれそう
フニッシュがかっこいい乱舞なら好きだな、鳳凰脚の鳥でるやつとか
あとロックマンエグゼの技は短め&単純多いけど全部好き
長いと怠い
いぶきの鎧通しとかシンプルで格好良いと思う
ただ相手に手を当てて光を出すだけの技なのに
龍虎乱舞は設定はかっこいいんだけどなー
無意識の連携だから腕折られても続けるとかかっこ良すぎ
でもゲーム上だと小技連打してるようにしか見えない
>>126
白夜はカメラワークが神がかってるよな
だからクライマックスコンボもカメラワークをうまくすればかっこよくなるはずううん知らないけどきっとそう
「格好いい」ってのは主観なんだから好き嫌いで語ってもいいと思うが
リョウカスタムの龍虎乱舞はスピーディーな連撃で、乱舞だけど乱打っぽくていいやね
カイザーナックルが出ていて、龍虎やワーヒーが
決勝に進出している作品別大会も普通にある、
と動画スレに書き込みたかったが規制……
ニコロダが新しくなったので色々と更新してアップしたいと思って試行錯誤したけど
結局あまり変わってない強化改変アレク更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0131.zip.html
微調整もあるけど主な変更点はシステムディレクションのtxtファイル化
更にAI関連項目を一番上に持ってきたので少しは弄りやすくなったはず
後、普通は気付かないレベルなのでリドミには書いて無いものの
偶然見つけたスプライトの欠けをこっそりと修正
KOF13のNEOMAX超必はHit数はともかく一撃で決める技が多くて結構好みだなぁ
ハイパーチェーンドライブは名前詐欺な感じがするけど
>>134
クライマックスコンボはなんかエフェクトが可愛いのがイカン
上の動画にはないけど、BASARA3の石田三成が使う「斬首」って技がよかったな
七夜もだけど、ああいうの見るとゲームエフェクトにおける中二の大切さを思い知らされる
ジェダのフィナーレ・ロッソとか青子のレイニング・スターマインとか好きかな
乱舞がオリコンに似てると言うがオリコンの方が後だし、オリコンのコンセプトがオリジナルの乱舞をって事だから当たり前
龍虎乱舞は龍虎の拳のもっさり感があってこそカッコイイんだ
まぁKOF12、13の龍虎も俺は好きだが
あとやっぱ当時は斬新だったからな。そこがかっこよさ
居合系の納刀の締めは最高にかっこいい
あとスパ4ムービーなんかの墨の演出とか渋い
TOLのクライマックスコンボもなりきりXの秘奥義に比べれば……
>>142
TOLと言えばマイソロ3でカットインあるから秘奥義実装ってことなんだよな
スパ4ムービーではじめてつんりの胡座がかっこいいと思った
スパ4はライバルデモもかっこいいよね
自分はモリガンのダークネスイリュージョンもシンプルだけど好きだな
乱舞っぽくない乱舞、ズィルバーのあれが一撃一撃ゴツン!ゴツン! って感じが好きだな
AkagiKさん制作の白樺羽紗木用AIを公開したので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ちょっと変わった龍虎乱舞をするふうりんさん制作のFCリョウのAIも先日公開したので、
そちらもよろしければ遊んでみてください。
…今月で5個か…
>>145
乱舞技で4ヒットはたぶん一番少ないよね
たいていは少なくとも10ヒットくらいあるだろうし
そういう流れなのかな?寝る前にコッソリ。
ネロレンAI更新。
プレイヤー操作時に一部技が出なかった不具合修正。
ペンフレンド(ストライカー)の使用率変動。
代理公開先はGASEさん
ネロレン「もうネロ・・・」
そんなこといわれてもネレン
確かにズィルバー乱舞はシンプルで格好良い
シンプルな名前も最高に男らしいと思う「乱撃」
近年はアホみたいなHIT数の超必が増えすぎだな
乱舞と言ってもただの演出だからな。
ロックしたあと一発なぐって同じだけ減らしてもおなじこと。
でも『一瞬千撃』で27ヒットとかすごいしょんぼり感ががが
あなたのことですよ豪鬼さん
>>126
最後の部分はわからんでもないけど、
途中までの部分が角度変えて普通に斬ってるだけだから
特にかっこいいとも何とも・・・という気もする。
瞬時に移動してるっていうモーションがあると、それはそれでかっこいいと思うのだが。
>>153
あんまり高いHIT数だと、それはそれで引くでしょうよw
格ゲーの超必で最高HIT数って何になるんだろ。
CSのアンリミアラクネが100HITだっけか。
>>153
あれだ、ジャッジには27発しか見えなかったってことだ