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MUGEN について語るスレpart490
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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アフロン氏のはAI作者に言わんとアフロン氏は知ったこっちゃないだろ
氏はAIなんぞ考えてないんだし自分の使いやすいようにキャラ作るのは当然
AIが使うから色々言われるんだからAI側で何とかするべき
canrecoverじゃなくてやられ時間hittimeとかで追撃や受身が可能かどうかってキャラもいるよな
キャラ色々いるし全対応とか無理だよなあ
まぁいろんなキャラがいるのがMUGENのいいところじゃないか
後は個人で選べばよし
受け身とは違うが一部緋仕様の東方キャラは空中に浮かせたら無敵になる時があるが
これも原作再現の類なのだろうか
>>544
水影氏のならニコmugenwikiのmugen豆知識に解説がある。
つかwikiで適当に検索かければ何かしらヒットするような気がする。
そういや動画でドラゴンの上投げのブレスが当たる前に抜けられて
さらに俺のターンが全然ダメージなかったのを見たことあるなあ
なんか皮肉なようにも感じる
>>545
そうなのか、とりあえず見てみるよサンクス
ちなみに水影氏のじゃなくふるれ氏のだった
受け身可能な状態の時に無敵になるのなら原作仕様だな
ジョブフランやっとデフォ設定でも倒せた。皆殺しが効かないのは辛いですよフランさん・・・
というか今更だが地上コンボ主体のキャラを使うべきではなかったと後悔してる
http://loda.jp/mugennico/?id=1884
バサラ人気投票だが
440 :名無し曰く、:2010/09/26(日) 22:09:16 ID:9S2hyQ/u
11位以下は
11位.天海
12位.風魔小太郎
13位.雑賀孫市
14位.お市
15位.立花宗茂
16位.黒田官兵衛
17位.かすが
18位.織田信長
19位.鶴姫
20位.大友宗麟
鶴姫ェ… これは滑ったのか
鶴姫だけにつるっとな
じっちゃんとホンダムがいねえ…
GODSGARDEN予選面白かったな
闘劇に負けないくらいだ
いつきよりは人気ある方だと思うけどね
性能的にも被る蘭より好きだな鶴は
うんこマン・・・・・・鶴姫
今週のBLEACH読んで思ったんだけど、「なぜあんなものに従っていられるのだ〜」とか
「あんなもの…? 霊王の事っスか…?… そうか アナタは見たんスね 霊王の存在が無ければ〜」
とか見るに、もしかしたら霊王って
初代アーマード・コアと同じというか、SFのドドド定番オチになるんじゃないかのう。
わかり辛い喩えだなこれも
三河武士もうちょっとがんばれよ…
主人が10位以内に入ってるんだから、ホンダムだって20位以内に入ると思ってたんだけどなぁ
ホンダムは家康が独り立ちしてしまったからなぁ…
こんな時間まで起きてて、大丈夫か?
まさかソーリンがここまで上だとはおもわなんだ、ストーリーでも影薄いし性能にいたっては思い出号のパーツなのに
>>548
受け身不可(トレーニングさんで確認)でも無敵になるから困る
逆に考えるんだ、珍走団と野郎共と捨て駒達の組織票が凄すぎたんだと…
>>559
ソーリンは仲間にして連れあるくと楽しいぞ
伊達は例外として人気は西軍圧勝?
西軍は東軍に比べてメンツの濃さが違う
西軍
石田、大谷、黒田、島津、立花、毛利、幸村、元親、上杉
東軍
徳川、忠勝、北条、風魔、最上、鶴姫、伊達、孫市、金吾
こうやって見比べると東軍で西軍の濃さに対抗できるのが北条、金吾、最上しかいない
おまけに全員NPCであり、全員誰かしらの下に置かれている
あけ…天海が東にいればよかったんだけど、こいつは関ヶ原に一度も参戦しない
関ヶ原にしても鶴姫&孫市のタッグが登場することはあるが
同じタッグにしても大谷&黒田やギャロップ&チェストのほうがインパクトが強い
鶴姫は攻撃の感じが軽すぎて使えなかった、遠距離攻撃好きなんだけどなぁ
もっと重い音にしてほしい
金吾…。
鶴姫は使ってても戦ってても攻撃したことに気がつかないから困る
おかしいな…伊達さんもホンダムも初見の時は濃いキャラだと思ってたのに
馴れって怖いな
人気四天王の振り分けが3:1な上に石田が新キャラ人気でダントツだしね
非イケメン枠の大谷も何気に人気だし死角は女性キャラがいないことくらいか
そういえば、大谷吉継は9位だったっけ
いいキャラだと思うんだけど、まさかこんなに人気だとは思わなかった
というか、てっきりイケメン以外支持されないもんだと…
そりゃ腐ったお姉さん方のネタにしやすい要素のあるキャラは人気出るだろうよ
イケメンじゃないとしても
なんだかんだ言って、人気があるのは他のキャラと絡みのあるキャラだしね
※ただし、KGは除く
こうやって見ると筆頭って主人公の鏡だな
怒涛の勢いで順位を上げてくる毛利、三成ですら全く寄せ付けないんだからマジcool
>>569
でも田舎farmerなんだよな
弾幕七夜の改変の山中(某ストーリーキャラ)って動画だけじゃなく公開されてるけど
弾幕七夜って作者(らいえん氏)音信不通で許可取れないような
音信不通前に如月竜人氏は許可貰ってるけど他の人に許可は出せないらしいし
>>570
原作で当身→運送→運送が可能なのを確認したから、その点はたぶん大丈夫
断ての空中ヒットについては次回の更新で直します、ありがとう
あー当身の後に通常技挟んだらどうだっけか
バルログ風おぜう様とか作られねぇかな
>>575
何をどう連想したらその発想が出てくるんだ?ww
..、 ,.、
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l/: :ヽ:/: ``ヽ'、_ミ`ミ、
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.j.: : :l: : :_;-,.r." `、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :i l ヽヽ:.ミ、::::::::::::::::`ヽ、`ヾ
l: : i: : r'/ `、.: : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.l ' ll ' ` ー`‐_.:.:.:.:.:.:.:.:ミ.、
ヽ`).: :j `、.: : : : : : : : : : : : : : : : :./ ` ``ヾミ: : : :ミ
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l.: : : : : : : :/-.、.: : : : :`ヽ.、
i-'"´: : / .`ヽ、.: : : :.`、
i.: : : :/l `‐、: : `、 , '"´
i: : :/: l \: :.\ ノ
ノ.: : :._;.ィ. \.: : :`´`、-、
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/: : :/ r' ヽ 〆 ゝ、 .`` '"~
/、: :/ 、 < ノ
./三三> ゝ ノ ゝ 、、 `ゝ、 ,ノ
└‐--.' ````
亀だが
>>518
これって単発技の物だけだろ、
targetlifeaddはabsolute=0なら普通に貫通しない。
ヒットした瞬間減らすtargetlifeaddならまだしも。
むしろおぜう風バルログのが需要ある気がしてならないw
フォールンとヒョーのくらいしか見ないし
>>572
二人とも許可は貰ってない
如月竜人氏のほうは今年の2月に公開してるから
事前に貰っているならもっと早くに公開してるはず。
だから許可を貰った可能性はまず無い。
まあ、二人とも自分がよければおkの人だから仕方ないな。
>>578
BBSを確認してきたけど「Lifeaddなどにも影響がありません」って書き込みだった
TargetLifeAddには言及してなかったよ、申し訳ない
ただ「乱舞等の一撃目はdefencemulsetが無視される」って報告もあるから効かなくなる条件はあるかも?
検証してみないと詳しくはわからない感じ
当身→ジャンプB→運送だと当たり判定が消えてるなあ
これも何とか再現せねば
バルログってAI戦で強くできるのか?
火力も切り返しも持ってない気がするんだけど
>>582
バルセロナの投げの方を、対空を裏回りしてめくって空かして投げるように組めば、良いAI殺しになるんじゃないか?
全画面や無敵時間の長い対空持ちには詰みそうだがなw
ヒョーヒョーやろうにもAIは振り向き昇龍なんて関係なく迎撃してくるしなぁ。
空中からの対地投げは対策されてないAIにはガンガン入るんだが、
角度がかみ合う無敵対空持ちがちょっと対策すると簡単に撃墜されるから困る。
>>581
DefMulはMoveTypeがHの時しか効果ない
だからMoveTypeがIかAの時に当てた一撃目には効果なくて
二撃目以降はロックなり喰らいステートなりでMoveTypeがHになってるから効果がある
乱舞技の一撃目もコンボに組み込めばDefMulの影響受ける
前キャンローリングでゴリ押しさせたらええ
核チルノはじめて見たがなかなか面白いな
すみません、>>146で羽紗木AIの宣伝に参った者ですが、
バグが発覚したので修正しました。
ダウンロードしてくださった方には申し訳ありませんが
再DLをお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ファイル名は変えていません。
壁から跳ね返って突っ込んでくるとこがバルログ?
>>514>>518
ディフェンスMulSetのバグは、あらかじめtypeがH(やられ状態)になってないと
効果が発揮されないというもの。
通常攻撃の一撃目には、あげた守備が適用されない。コンボ2発目以降や投げは
すでにH状態だから適応される。
既にそのミスを前提に設定してるキャラがたくさんいるからエレクも
なおしにくそうだなぁ。
金網にしがみついてカサカサ移動する幼女が見たいと申すか
スカイハイクローの姿勢で斜め上にクレイドルで吹っ飛んでいくバル
不夜城のエフェクトを背負ってかっこいいポーズをとるバル
スピア・ザ・グングニルかと思ったらベガがファイナルサイコで突っ込んでくるバル
胸が熱くなるな
ニコニコMUGENwikiの来訪者数見て思ったが
MUGENって全然衰退しないなw2年前とあんまり数が変わってないというか
>>590
ああ……1発目には適用されないのは知ってたんだけど、
防御ボスモードなのにドラゴンの3ゲージでごっそり減ったのを見て、他の条件もあるのかと勘違いしてた
考えてみれば防御上がってなかった場合って、あれ食らっただけで即死なんだよねw
その時は死ななかったから、ちゃんと防御UPが効いてたって事で
禊や美学ビームに関しては1発目だからでFAかな
かっこいいポーズで十字架を背負うのは無双シン
>>580
如月竜人氏は神七夜(2007年末くらい?)の時に許可貰っているよ
>>594
普通の格ゲーとかにはない極めて自由なスタイルが受けてるんだろう
何せ原作側ではありえないあらゆる作品のキャラと戦わせたりできるんだから
まあ動画の方は全体の再生数で言えば確実に減ってるけどな
非常に人気な作品が出てくるだけで、そうでないのは悲惨な数字も目立つ様になってきるし
来焔氏のブログのBBSの過去ログにあったわ
2007年末じゃなくて2008年2月だった
ジャッジメントですの
>>599
あれは神七夜を公開していい許可であって
少し改変した弾幕七夜を公開していい許可をじゃないよ。
神七夜の例を見るように来焔眞が許可を出すときは
一度見てから許可を出すので神七夜と別物の弾幕七夜は
直接見てないから弾幕七夜の許可は出してない。
でもあのあと個人同士でメールのやり取りをしてたら分からないけど。
>>598
2年前とは変わらんかもしれんが1年〜半年前からはずいぶん減ってるんじゃね?
ファイナルゲジマユの完結から1年以上経ってるし、
一度ピークになってから下がってるような気がする。
個人的にはそれでいいような気もするけど・・・。
中の国あたりから伸びてきてゲジマユあたりでピークがきてそこから下がってきてるイメージ
>>600
ババ声さんはPSPの格ゲーには出てるのん?
つかニコmugenwikiの来訪者数も一時期に比べたら最近はかなり減ってると思うが
2年前と比べたらそりゃあ増えてるけどな
2年前のwikiか・・・
あの頃の項目は中身スッカスカだった気がする
今じゃ立派なキャラ資料集になって・・・
公式のキャラにはおるな黒子
声優さん休養中だが収録は済んでるのだろうか
検索避けをしてるってのも大きいだろう
そのうちウィキペディアみたいになるさ
用出典
ヒコロウの新刊にCAPFAS試遊のマンガ載ってて懐かしくなった。
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作っている5【蓬莱HV】
これβ版公開されたのか。
>>612
ケーブルのブリス化っぽいキャラだっけ
ドット絵板で見たきがする
Hei_Fの改変AI作った奴がキモ過ぎる
意図してタッグAIにするとなんか萎えるな…
偶然のコンビネーションだからこそいいものもある
D4ゆっくりタッグとか
詳細もかかずURLも貼らずただキモイと言っても逆恨みにしか見えないよ
なんとなく、その気持ちは分かる気がします。
意図した動きもいいけれど、
動きが偶然噛み合うからこそタッグの醍醐味があると思います。
ぶっちゃけタッグならちょっと意図通りに動かせば十割余裕だしね
Ildanaf氏が新撰組AI作った時に言ってたね…そういうの
意図してないけど噛み合い過ぎなコンビもいるけどな
>>620
それが理想
貶すんなら具体性が無いとダメージが少ないよ^^
弾幕戦法なんて相方あんま関係ないときあるよね
絆だかでアナブラが相方が飛ばした
相手を拾ってギガンテックプレッシャーは
上手いと思ったな
タッグAI自体を否定するつもりはないが、タッグAIの橘右京は技の拘束時間がやたら長いのに連発するから嫌い
あかねが蹴り上げて幸村が落ちてきた所を拾い
オーモーイーガー
これも想定外だろうか?
>>625
目の前に無防備で落ちてきた敵に単発超必を当てるのはよほど攻撃判定が小さくない限り簡単だし
それが最大火力ならなおさらAIは狙いにいく。十分想定内じゃね。
>>615
幻想浮遊島でのアルとパチェの
ロイヤルフレア→レムリアインパクトの演出中にダメージ継続して極大ダメージとか良かったな
やっぱ庵が豺華で打ち上げたところに赤秋葉のエリアルが炸裂ってのが
両者持ちキャラだけに感慨深いわ
の天子キリコvs蛟ジャギュタの2戦目も凄い咬み合ったと思う
開幕20割とか途切れない弾幕は考え物だが
コンボを追撃不可な技で相方が邪魔してみたり(あまつさえそれがマイナーキャラとか)
って状況はちと寂しいなー
戦法とかはどうなっても大味になるんだし
見た目かっこいいことが起きるかどうかって感じかなあ
北斗勢だとラオウが不思議なコンビネーションを生みやすいな、
相方のコンボ中に空サイで引きずり落として拘束→相方もっかいコンボ突入とか
わりと有名なタッグでもコンボ途中で相方が勝手にダウン取っちゃうってのはよくあると思う
でもタッグ戦だと妥協は必要だよね…見た目クソゲーにしないためにも
タッグの見た目、連携の美しさ共に
黒髪剣士が個人的にベストかなぁ
>>601
そもそも俺らがわかるのは氏同士がコンタクトを取った段階までだからな
メールの内容までは当人しかわからん
連携で見てて面白かったのはアルカナ番長かなぁ
ジャッジメントですのの項目マダー?
したらばでやれ
ギリギリカプネタではないからまだ大丈夫
ランダムでのタッグは両方とも強いキャラなのに噛み合ってなかったり
お互いシングルではそんなに強くないけどタッグで組んだら強かったみたいなのが見れるのが好きかな