MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

46 名前: no name :2010/09/25(土) 22:35:05 ID:6eD/BXcx

劣化弾き?

47 名前: no name :2010/09/25(土) 22:37:09 ID:xdCd34uE

強制開放後に露骨にウロウロするのやめてくださいw

48 名前: no name :2010/09/25(土) 22:38:35 ID:TCGjwYC8

弾きと比べれば隙は少ないはずだし、飛び道具も取れるから劣化とも言えないね
本当にブロッキングと弾きの中間って感じ

49 名前: no name :2010/09/25(土) 22:39:05 ID:8sUzf9fN

相手の起き上がりに持続シールド張って、反撃した相手を狩る光景はよく見る
ゲジマシの七夜vsミカ戦とか顕著だったが、ああいう使い方があるのかと

>>22
つ編集パス
パス付けてないなら諦めろ

50 名前: no name :2010/09/25(土) 22:41:58 ID:JaiP8Ult

よく比較されがちだが大雑把で
ブロは相手の硬直を増やす
シールドは自分の硬直を減らす
みたいな感じでいいのかな?

51 名前: no name :2010/09/25(土) 22:42:50 ID:phfTLqPF

気になってwikiの用語集見てきたんだが
ブロとジャストディフェンスの項目はあるけどシールドの項目はないんだな。
弾きがあるんだし作ってもいいような気もするなぁ。

>>50
mugenで相手の硬直を増やすのは無理。

52 名前: no name :2010/09/25(土) 22:44:24 ID:GdSOfigc

だけど投げキャラには無力なのがなぁ…
メルブラって結構性能がいい方なのかな?

53 名前: no name :2010/09/25(土) 22:44:49 ID:HssWlRBh

スラバしまくるGGキャラはまだいないのかな

54 名前: no name :2010/09/25(土) 22:44:53 ID:ATGbob6P

新秋東方タッグ杯の人が現在進行形で投稿ラッシュ中。
今日1日でOPからPartいくつまで上げる気なんだろうか。
【MUGEN】新秋東方タッグ杯OP【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part1【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part2【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part3【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part4【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part5【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part6【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part7【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part8【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part9【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part10【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part11【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part12【東方オンリー】


【MUGEN】新秋東方タッグ杯Part13【東方オンリー】

55 名前: no name :2010/09/25(土) 22:44:55 ID:dCM3Xojg

弾きはそれで動画が荒れることが多かったからページを独立させたんじゃなかったっけ
シールドくらいならメルブラのページで事足りるんじゃないか

56 名前: no name :2010/09/25(土) 22:45:55 ID:EECVnFLD

初代は貧弱。3ゲージ技しかないようなもんだしウルトラもっさりだからな<メルブラ
Re:act以降なら割合システムは整ってるし強力なほうだろう

57 名前: no name :2010/09/25(土) 22:47:24 ID:XEr4dBgm

あれ、初代は軽く世紀末ってたみたいなこと聞いたんだけど

58 名前: no name :2010/09/25(土) 22:47:29 ID:yZfnc2ck

>>41
バカキャンは他ゲーでいえばガーキャンを必殺技やダッシュでキャンセルできるバグ
シールドは発生5F目までに攻撃を取れればEXシールドになって4F有利で通常技でもキャンセルできる
それ以降はゲージ消費してシールド持続できるけど攻撃とっても有利F無しで必殺技でしかキャンセルできない

>>44
シールドはそれ自体がコマンド技みたいなもんだから、その点でブロに比べると劣るんよ
ちなみにAA仕様キャラだとシールドは当ててキャンセルできたりする

59 名前: no name :2010/09/25(土) 22:50:34 ID:snCpo4Ov

>>54
それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。

しかしここまで話題になると宣伝効果が凄まじいと思うんだ。
とはいえこういうニコニコで話題にされるネタってのは狙っては作れないんだよなあ…

60 名前: no name :2010/09/25(土) 22:52:59 ID:EECVnFLD

>>57
そらまぁ、メルブラん中だけで言えば即死コンボがいっぱいあるけども
いっぺん動かしてみりゃわかるが水ん中で戦ってるようなもんだから初代

61 名前: no name :2010/09/25(土) 22:53:00 ID:BrME/Hnd

>>49
そうか、ありがとう
消したいのは他人が上げたファイルなので編集パスは分からないのです

62 名前: no name :2010/09/25(土) 22:56:12 ID:gLV3QrV7

>>59
動画爆弾って用語はじめてみた、どこの生まれの人?

63 名前: no name :2010/09/25(土) 22:57:37 ID:TCGjwYC8

優れてる点が一つでもあれば下位互換とは言えんだろう
まあブロッキングみたいに自重しなければ全ての攻撃を捌く、みたいな事ができないのはわかるけどさ

ブロッキングだって本来は取れずに受付時間が終了した場合、再入力可能になるまで間があるんだけど
これを再現してるAIは少ないからね
記述が面倒になるだけで見た目じゃ全然わからんし、AI殺し対策としても弱体化するから

64 名前: no name :2010/09/25(土) 22:57:44 ID:1wXepfQR

>>61
まさかの可能性があるので、何番か教えてもらえないでしょうか?

65 名前: no name :2010/09/25(土) 23:03:54 ID:ATGbob6P

>>59
>それjane使ってない人にとっては動画爆弾っていう荒らし行為になるからやめろ。
まじか。ごめん。
今度から大量にアドレス張るときはh抜きとかするよ。

66 名前: no name :2010/09/25(土) 23:05:27 ID:BrME/Hnd

>>64
1869番と1870番です

67 名前: no name :2010/09/25(土) 23:09:42 ID:pdi1QM8e

こいしのAIってもうあったのか

68 名前: no name :2010/09/25(土) 23:15:44 ID:95JjfYTT

>>62
どこでもいいだろw言語学者なのかよw

69 名前: no name :2010/09/25(土) 23:16:52 ID:YWN1vfW3

エルシャダイそろそろ再生数がハーフミリオン行くぞw
どんだけ人気なんだよ

70 名前: no name :2010/09/25(土) 23:17:28 ID:XEr4dBgm

>>60
そんなもっさりしてたのか
格ゲーとしてはGGオマージュの側面があると思ってたからなんか意外だ

71 名前: :2010/09/25(土) 23:18:12 ID:pdi1QM8e

上げちまったすまん

72 名前: no name :2010/09/25(土) 23:18:36 ID:1wXepfQR

>>66
自分が挙げたやつじゃないみたいです。(ほっ)
中身見てもリドミとか入ってないようですし、誰かも特定出来ない...

>>70
それはEFZの方じゃないのか?

73 名前: no name :2010/09/25(土) 23:19:50 ID:HssWlRBh

メルブラはGGとは別系統でしょ

74 名前: no name :2010/09/25(土) 23:21:33 ID:TCGjwYC8

前作のQOHがあすか120%オマージュだから、系統としてはそっちが近いね
まあ微妙に影響が残ってるかな?くらいの感じだけど

75 名前: no name :2010/09/25(土) 23:22:42 ID:XEr4dBgm

あらそうなんだ
どっかでメルティとギルティかけてるみたいなこと聞いたけどガセなのか
EFZはGGなんだろうけど特殊やられのせいでヴァンパイアの印象がw

76 名前: no name :2010/09/25(土) 23:23:04 ID:/xIsQ9U7

>>74
相殺がないとあんまそういう感じがせんなぁ

77 名前: no name :2010/09/25(土) 23:23:09 ID:UGlivEcx

制作者はメルブラじゃなくてギルティみたいにメルティって呼んで欲しかったんだっけ
>>47
最近の動画で軋間が露骨にジャンプしてて笑ったな
>>53
闇慈が時々してるけど全く効果的じゃなかったな

78 名前: no name :2010/09/25(土) 23:26:01 ID:MnZtziIR

>>75
制作者がタイトルをギルティみたいにメルティって呼んでほしいって言ってたことはある。
恐らくそれを勘違いしたのでは

79 名前: no name :2010/09/25(土) 23:26:16 ID:1wXepfQR

EFZと言えば、秋子さんがとある大会で結構ジャムですり替えておいたのさだけど
ジャムって、全地上判定+ガー不という性能なのか?ジャンプしてたら避けれるのかな?

80 名前: no name :2010/09/25(土) 23:26:52 ID:dCM3Xojg

スラバは闘劇でFABが実戦投入してたけどそれくらいしか見なかったなあ
リスクリターンが合う場面が少なすぎるんだろうな

81 名前: no name :2010/09/25(土) 23:28:08 ID:TCGjwYC8

>>76
相殺もあるよ、他にも22コマンドとかに影響が残ってる
ヒートの仕様も120%の仕様からヒントを得たかも?

82 名前: no name :2010/09/25(土) 23:28:40 ID:vMkUo30B

ドラッグ・オン・インストールはマジカルアタック・コハポンXに修正されたな
ドラゴンインストールのパロディだったからなのか
「ドラッグ」という単語そのものがまずかったのか

83 名前: no name :2010/09/25(土) 23:29:35 ID:/zW3Tvf/

>>68
そのやりとり前にもこのスレで見たんだが流行りのネタか何か?

84 名前: no name :2010/09/25(土) 23:33:12 ID:TCGjwYC8

ふと思いついたが、シールドも相殺の延長上のシステムなのかもしれんね
攻撃判定を出さず相殺のみする技って感じで
マニュアルにも『通常攻撃時の「相殺」時と同様の状態が発生し』云々と書いてある

85 名前: no name :2010/09/25(土) 23:34:28 ID:xdCd34uE

QOHの相殺はかなり重要要素だったと思うけど
アイドル二人組みとか攻撃が全然通らない

86 名前: no name :2010/09/25(土) 23:38:14 ID:95JjfYTT

>>83
元々はネ実スレでのネタ
今ではぬるぽ→ガッみたいなお約束みたいなもん

87 名前: no name :2010/09/25(土) 23:38:51 ID:tlQX2cLP

かっこいい必殺技を模索してるんだけど、格ゲーじゃなくてもいいからオススメを教えて欲しい
ニコにまとめがあったら喜ぶ

88 名前: no name :2010/09/25(土) 23:39:13 ID:k/Qf17HL

>>85
相殺した分のダメージ上乗せとかあったからねぇ
アイドルと空中でかち合ったら通常あかりでしか勝てる気がしなかったな

89 名前: no name :2010/09/25(土) 23:39:41 ID:UbbCcPX6

>>83
ネ実ネタだよ
詳細が知りたかったら「ぽこじゃか」でぐぐれ

90 名前: no name :2010/09/25(土) 23:41:13 ID:rtAOK2kF

ネ実ネタだったのか
どこかの変態主で知って知らずに使ってた

91 名前: no name :2010/09/25(土) 23:43:38 ID:kMPHHZ8/

「ぽこじゃか」っていう変な擬音に突っ込んだものだから
よそで>>62みたいな使い方するとほぼ確実に痛い目見るぞ
http://orz.finito.fc2.com/pokojyaka.html

92 名前: no name :2010/09/25(土) 23:44:54 ID:QXXo4oA1

シールドキャンセルして技出すと補正がかかってダメージ減るけど、
ブロとか弾きはどうだったっけ?

93 名前: no name :2010/09/25(土) 23:47:37 ID:OXIJGIko

ブロやら弾きでそういうのは聞いたこと無いな
同様のものなら攻性防禦ヒット後の追撃は1ヒット目から0.25倍(補正最低値)固定ってくらいか

94 名前: no name :2010/09/25(土) 23:50:03 ID:kKwtVIpW

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame025381.jpg
横線だけなのに何なのか分かってしまうから不思議

95 名前: no name :2010/09/25(土) 23:51:00 ID:TCGjwYC8

QOHはその上にクリティカルヒットがランダムで発生してダメージ2倍という仕様があったからなあ
EFZを準世紀末と呼ぶ向きもあるが、ガチで2コンボ入れたら終了なQOHの方がよほど高火力なんだよなw
あと気絶絡みで1コン終了も充分ありえるKOF95が世紀末呼ばわりされないのは何故なんだ……

>>92
補正なんてありませんよ、コンボゲーじゃないんですから

96 名前: no name :2010/09/25(土) 23:51:09 ID:9LIU2MLu

>>94
これ四天王とか結構きつくね?

97 名前: no name :2010/09/25(土) 23:52:55 ID:777iEKBE

>>94
なんかそれ前に見たことあるぞ
他にも結構あったよね

98 名前: no name :2010/09/25(土) 23:53:43 ID:snCpo4Ov

散々既出だが
なんで本田がこんなに背が低いんだろか

99 名前: no name :2010/09/25(土) 23:53:45 ID:fphkP/dG

アフロン氏がサイト消失に気づいたようです
というか本当に気づいてなかっただけっぽい

100 名前: no name :2010/09/25(土) 23:53:47 ID:/zW3Tvf/

やっぱりネタだったのか
前見た時はそれほど気にしなかったけど二回目となると流石におかしいと思ったけど

101 名前: no name :2010/09/25(土) 23:54:04 ID:phfTLqPF

ブロも弾きも相応のリスクあるからなぁ。
相手の方に向かってレバー入れるとか怖すぎる。
ガーキャン弾きも原作の仕様がIldanaf氏仕様みたいなことになってたら
ゲージが溜まるまでのゲームになるだろうし・・・。
対人戦で氏の月華キャラを両方が使うとどうなるんだろうな。

102 名前: no name :2010/09/25(土) 23:57:04 ID:dCM3Xojg

ガード硬直短縮がなくなるからせっちゃんが少しは戦えるようになるかも

103 名前: no name :2010/09/25(土) 23:58:21 ID:xdCd34uE

こんなのもあったな
http://www.youtube.com/watch?v=vDuMG-kgxJQ

104 名前: no name :2010/09/26(日) 00:03:40 ID:e21HcBt4

>>99
何かあったら言った方がいいなと思ったわー
ここでは割と早い段階で気づいてる人いたよね

105 名前: no name :2010/09/26(日) 00:05:54 ID:fBw3bzpt

>>87
凄い漠然とした質問すなぁ
キャラ作成の参考?

106 名前: no name :2010/09/26(日) 00:07:34 ID:UpnyyNnv

>>101
ストVがこけたのはそれも大きいだろうな
ガードを自分から外して戦う恐怖感にすぐ馴染めっていうのは難しいよ
ブロッキング関連の攻防がないと、リュウケン以外キャラを入れ替えてもっさりになっただけのストUだし

107 名前: no name :2010/09/26(日) 00:15:00 ID:YxZBrVYI

ニコで「ゲームエフェクト集」を検索するとウマー
【戦国BASARA3】バサラ技集スロー版・前編
http://nico.ms/sm12063156
【DS】テイルズオブハーツ 合技・援技・秘奥義集
http://nico.ms/sm5718923
ヴァルキリープロファイル 決め技集
http://nico.ms/sm335707

108 名前: no name :2010/09/26(日) 00:24:10 ID:vo9z+70L

グレイセスをおすすめしてみる


白夜殲滅剣カコイイ

一番いいのは上に出てるけどゲームエフェクト集でタグ検索するといいぞ

109 名前: no name :2010/09/26(日) 00:24:33 ID:14hvEr1F

>>65
そもそも同じ大会のOP〜Part13を並べて貼る必要性が無いことに気付こう
どれか一つ貼っとけば大抵の場合マイリスから追えるんだから

>>87
人によって「かっこいい」の方向性が違うから何とも言えないんじゃない?
強いて言うなら>>107とか「必殺技集」あたりでニコ検索かけるとかかな

110 名前: no name :2010/09/26(日) 00:26:19 ID:7sSnefVU

とりあえず条件や方向性すら提示されないんじゃー何も言い様がない

111 名前: no name :2010/09/26(日) 00:30:23 ID:K1D19Ndz

新秋東方タッグ杯1日であの量を完結させやがったwすげえ

112 名前: no name :2010/09/26(日) 00:30:29 ID:CNkMUHkj

じゃあ俺はソウルクレイドルをオススメさせてもらおうか

113 名前: no name :2010/09/26(日) 00:31:53 ID:VpbH8xFo

>>107
いのまたテイルズは乱舞多い気がするなぁ

そういえば、筆頭の六刀流で技強化ってXで再現されてたっけ?

114 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:07 ID:7sSnefVU

ソウルクレイドルの技は格ゲーに使うにゃ長いだろ
スパロボとかもそうだけどSLG系のは基本的に演出長すぎて向いてないぜ

115 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:16 ID:dpsrtR6j

個人的には重い一撃系が好き。テイルズでいうならクリティカルブレードとか
>>108の動画でなら教官のエターナル・セレナーデも捨て難いけど

スパ4やってみたけどセビが無理すぎる……

116 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:56 ID:PZfDs4Od

一瞬デモンクレイドルに見えて
「確かに優秀でかっこいいけど割と地味だし動画作るほどバリエーションあったっけ?」と思ってしまった

117 名前: no name :2010/09/26(日) 00:36:10 ID:qH2mnGBx

>>95
KOF95が言われないのは、あまり知られてないからじゃないか?
mugenだとKOF95仕様の前向きながら後ろに走るやつとか、投げに加算バグ採用してるやつとか無いからじゃないか?
個人的には空を飛ぶ不思議な竜虎乱舞は見てみたいがw

118 名前: no name :2010/09/26(日) 00:38:23 ID:llkahpJv

スタオーの3と4の近接系の技とか好き

119 名前: no name :2010/09/26(日) 00:38:56 ID:m2JeGfx1

TOD2のロニのスパイラルドライバーはファイナルサイコクラッシャーだなw

120 名前: no name :2010/09/26(日) 00:39:26 ID:UpnyyNnv

格好いい技の参考になりそうなものと聞いて最初に思い浮かんだのが座頭市だった俺
もちろん勝新太郎のだが
動きのメリハリは大事よ、うん

>>117
もう15年も前になるし、長いシリーズものの1年だけ稼動したバージョンだから致し方なしか
投げクリスタルビットができるアテナが昔あったが、もうDLできないだろうなあ

121 名前: no name :2010/09/26(日) 00:40:00 ID:c51YJ0sL

あれノコノコ歩いて退いてるのが笑える

122 名前: no name :2010/09/26(日) 00:43:41 ID:BRH1SOBz

参考にするならアクション系の方がええね
格ゲーと同じく長すぎるとテンポ崩れるんでスパロボみたいに1分のとか無いし
格ゲーはウルコンですら長いってレベルだし

123 名前: no name :2010/09/26(日) 00:45:42 ID:MTmx8xOv

乱舞系はあまり好きじゃない
奥義じゃなくてコンボに見える、というか率直に言うとオリコンと何が違うの?って思ってる

乱打系は好きなんだけどな

124 名前: no name :2010/09/26(日) 00:46:36 ID:HpJQlH4+

ちょっと何言ってるかわからない

125 名前: no name :2010/09/26(日) 00:48:47 ID:UpnyyNnv

左右のアッパーを繰り出すだけの技とか
飛び降りて手刀するだけの技とか
ただぶった斬るだけの技とか
顔を掴んで握り潰すだけの技とか
そんなシンプルなものが演出次第で格好よくなる不思議

>>123
何となくニュアンスは伝わった気がする
龍虎乱舞より暫烈拳の方が好きって感じかね

126 名前: no name :2010/09/26(日) 00:49:02 ID:wrFm9FwH

白夜はただ斬ってるだけなのにかっこよすぎて困る
かっこよくするためにはただ演出を派手にすれば良いってもんじゃないよな

127 名前: no name :2010/09/26(日) 00:50:09 ID:PZfDs4Od

乱舞は蒼月のがダクネス系では格別にクールだと思う

128 名前: no name :2010/09/26(日) 00:51:45 ID:MTmx8xOv

>>125
そう、そんなかんじ

129 名前: no name :2010/09/26(日) 00:52:35 ID:7sSnefVU

お前の好き嫌いの話はしていない

130 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:06 ID:c51YJ0sL

ナルティメットストームとかもカッコいいと思った。
最近のナルトのスーパーモードみたいのもあそこならカッコよくしてくれそう

131 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:32 ID:e1ytCfLz

フニッシュがかっこいい乱舞なら好きだな、鳳凰脚の鳥でるやつとか
あとロックマンエグゼの技は短め&単純多いけど全部好き
長いと怠い

132 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:39 ID:Ts7hqpDM

いぶきの鎧通しとかシンプルで格好良いと思う
ただ相手に手を当てて光を出すだけの技なのに

133 名前: no name :2010/09/26(日) 00:54:05 ID:IeLntH3b

龍虎乱舞は設定はかっこいいんだけどなー
無意識の連携だから腕折られても続けるとかかっこ良すぎ
でもゲーム上だと小技連打してるようにしか見えない

134 名前: no name :2010/09/26(日) 00:54:52 ID:CNkMUHkj

>>126
白夜はカメラワークが神がかってるよな
だからクライマックスコンボもカメラワークをうまくすればかっこよくなるはずううん知らないけどきっとそう

135 名前: no name :2010/09/26(日) 00:55:59 ID:UpnyyNnv

「格好いい」ってのは主観なんだから好き嫌いで語ってもいいと思うが
リョウカスタムの龍虎乱舞はスピーディーな連撃で、乱舞だけど乱打っぽくていいやね

136 名前: no name :2010/09/26(日) 00:56:45 ID:OIFCcyOY

カイザーナックルが出ていて、龍虎やワーヒーが
決勝に進出している作品別大会も普通にある、
と動画スレに書き込みたかったが規制……

137 名前: no name :2010/09/26(日) 00:58:39 ID:SrnNIX9x

ニコロダが新しくなったので色々と更新してアップしたいと思って試行錯誤したけど
結局あまり変わってない強化改変アレク更新

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0131.zip.html

微調整もあるけど主な変更点はシステムディレクションのtxtファイル化
更にAI関連項目を一番上に持ってきたので少しは弄りやすくなったはず

後、普通は気付かないレベルなのでリドミには書いて無いものの
偶然見つけたスプライトの欠けをこっそりと修正


KOF13のNEOMAX超必はHit数はともかく一撃で決める技が多くて結構好みだなぁ
ハイパーチェーンドライブは名前詐欺な感じがするけど

138 名前: no name :2010/09/26(日) 00:59:02 ID:c51YJ0sL

>>134
クライマックスコンボはなんかエフェクトが可愛いのがイカン

139 名前: no name :2010/09/26(日) 00:59:10 ID:VpbH8xFo

上の動画にはないけど、BASARA3の石田三成が使う「斬首」って技がよかったな
七夜もだけど、ああいうの見るとゲームエフェクトにおける中二の大切さを思い知らされる

140 名前: no name :2010/09/26(日) 01:02:06 ID:TrzASllz

ジェダのフィナーレ・ロッソとか青子のレイニング・スターマインとか好きかな

乱舞がオリコンに似てると言うがオリコンの方が後だし、オリコンのコンセプトがオリジナルの乱舞をって事だから当たり前

141 名前: no name :2010/09/26(日) 01:02:51 ID:UHfDskWw

龍虎乱舞は龍虎の拳のもっさり感があってこそカッコイイんだ
まぁKOF12、13の龍虎も俺は好きだが
あとやっぱ当時は斬新だったからな。そこがかっこよさ

142 名前: no name :2010/09/26(日) 01:06:33 ID:dpsrtR6j

居合系の納刀の締めは最高にかっこいい
あとスパ4ムービーなんかの墨の演出とか渋い

TOLのクライマックスコンボもなりきりXの秘奥義に比べれば……

143 名前: no name :2010/09/26(日) 01:08:24 ID:MTmx8xOv

>>142
TOLと言えばマイソロ3でカットインあるから秘奥義実装ってことなんだよな

144 名前: no name :2010/09/26(日) 01:10:14 ID:iRBFhkrX

スパ4ムービーではじめてつんりの胡座がかっこいいと思った
スパ4はライバルデモもかっこいいよね

自分はモリガンのダークネスイリュージョンもシンプルだけど好きだな

145 名前: no name :2010/09/26(日) 01:20:28 ID:f2AcWQhp

乱舞っぽくない乱舞、ズィルバーのあれが一撃一撃ゴツン!ゴツン! って感じが好きだな

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