MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
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445 名前: no name :2010/09/26(日) 22:27:21 ID:qH2mnGBx

>>440
そうか?ヴァルプロとか、常に確立リレイズ状態を前提としたゲームバランスとか画期的(?)だと思ったが。

>>444
Gジェネのキャラってフェニックスガンダムとか?

446 名前: no name :2010/09/26(日) 22:27:59 ID:990RbZ5B

>>432,438
申し訳ありません・・・orz

447 名前: no name :2010/09/26(日) 22:31:01 ID:nCgol7lz

ブルーディスティニー2号機とかGジェネグラフィックだろ?
他にもなんかいたはずだ

448 名前: no name :2010/09/26(日) 22:31:36 ID:PZfDs4Od

スコーピオンって原作だとどれくらいのポジションなの?強い?
ってか他にどんなキャラいたっけあのゲーム

449 名前: no name :2010/09/26(日) 22:32:09 ID:q6qcVeDU

スコーピオンって原作だと最強キャラじゃなかったっけ?

450 名前: no name :2010/09/26(日) 22:33:08 ID:8bJ3v8Dt

hyuga氏がコンプゲーのためにエクシア作ってたが、あれはどうなったんだろうな。

451 名前: no name :2010/09/26(日) 22:34:58 ID:dmYrS8it

台湾の掲示板とか見たら研究されたキャラランクとかあるのかね…

>>448
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm

452 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:01 ID:HpJQlH4+

形意拳は3人選ぶKOFみたいなスタイルだったね
対戦動画では牙刀レベルで使われてた気がする

453 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:23 ID:PZfDs4Od

>>451
あー酔拳使いのおじいちゃんと右下の地味な子はなんかどっかで見た気がする

454 名前: no name :2010/09/26(日) 22:37:55 ID:k5UBqweb

対戦動画で必ずこいつが出てくる事を考えると
強キャラか人気キャラかのどちらかだな。

455 名前: no name :2010/09/26(日) 22:38:01 ID:fdt44ksN

>>447
いや2号機は普通に元ゲーからいたから、Gジェネで起こされた設定だと
ガンダムアクエリアスとかタイタニアとかノイエIIとかかな?

456 名前: no name :2010/09/26(日) 22:38:32 ID:8bJ3v8Dt

操作性だけはがっちり悪いんだよな確か。
その辺スペジェネも受け継がれてる。

457 名前: no name :2010/09/26(日) 22:40:17 ID:ZgVLTh6K

あとGP04?

458 名前: no name :2010/09/26(日) 22:41:53 ID:8bJ3v8Dt

「GジェネドットのMUGENキャラ」であって、「Gジェネ出身のキャラ」は聞いてないんじゃないか?

459 名前: no name :2010/09/26(日) 22:43:28 ID:mRU5gVeH

>>458
うーん、Gジェネ発祥ならドットでもキャラでもおkよ

460 名前: no name :2010/09/26(日) 22:47:27 ID:kVHR0mjy

>>426
さしずめ期間限定の18禁ってところだなw

461 名前: no name :2010/09/26(日) 22:50:42 ID:8bJ3v8Dt

>>459
ブルーディスティニー2号機位しか知らないなぁ。
モノアイガンダムの連中とか作られないかな。

462 名前: no name :2010/09/26(日) 22:51:54 ID:mRU5gVeH

スパロボの機体ドット使って
キャラだけGジェネのオリキャラとかどうだろうか?

463 名前: no name :2010/09/26(日) 22:52:46 ID:zRxdbsFk

サムスピ美汐更新しました。無限ロダにうpしてます。
火力アップと必殺技一つ追加。基本の挙動は変わってませんが、よければどうぞ。

それはともかく、SkyDriveにアップロード成功する気配がない。
時間帯がよければ、成功するんだろうか?

464 名前: no name :2010/09/26(日) 22:53:23 ID:ZgVLTh6K

>>457
自己レスだがガーベラは別にGジェネじゃねーや

465 名前: no name :2010/09/26(日) 22:54:53 ID:8bJ3v8Dt

>>462
そこまでする思い入れもないしなぁ。
機体ドットあるならパイロット絵もあるだろうし。

466 名前: no name :2010/09/26(日) 22:56:24 ID:m/ukQk+s

>>463
乙です

467 名前: no name :2010/09/26(日) 22:56:53 ID:chzE/Ln3

>>380
追撃スイッチ入れて色々戦わせてみたけど現状AIだと運送から追撃するキャラと
追撃しないキャラにはっきり分かれるみたいだね。
追撃するキャラには毎回するけど、しないキャラには全然しないって感じ。
ちなみに数ケースしか試してないけどAIが全然追撃しなかったキャラ相手でも
人操作だと運送から運送はきっちり繋がった。
例に挙げるとhanma氏の長森や586氏の神奈あたり。
黄昏勢相手だと試した中ではAIは追撃全然しなかったね、GG勢相手だと半々くらい。

468 名前: no name :2010/09/26(日) 23:07:12 ID:jQxKCaeX

>>448
記憶ではタイガーとクレーンがやたら強いっぽかった
スコは使い手多いから強い人も多いんだろうけど
メタボ判定らしくコンボが入りやすいみたいだから
中堅から下位って所じゃないかな?

469 名前: no name :2010/09/26(日) 23:17:32 ID:UpnyyNnv

>>467
アナブラのAIは「受身不能無視でダウン回避」される事を警戒して、
低空でないと拾えない重めのキャラには、無理に超必での追撃をさせない記述になってます
恐らくその辺の関係かと
ゲージを湯水のように使えるキャラではないんで……

470 名前: no name :2010/09/26(日) 23:21:27 ID:cHY7opgC

最近クラリーチェがCHを遠距離でぶっ放すのを見るけどあれ何に反応してるんだろう

471 名前: no name :2010/09/26(日) 23:24:38 ID:+F9J/Wii

>>461
にせガンダム…?

472 名前: no name :2010/09/26(日) 23:27:45 ID:x3P5moqJ

>>469
そういうのってステート奪っちゃっても良さそうに思うけど
どうなんだろ?

空中で攻撃食らうと無敵になるタイプのキャラとかの再現も困るんだよなぁ
自分が空中食らいのときに無敵状態にするのはさすがにマズイだろうけど
自分の攻撃をどう処理するのかも悩ましい
相手が空中だったらステート奪って無敵付ければいいんだろうか

473 名前: no name :2010/09/26(日) 23:32:24 ID:/RsoDyeT

hitflag = MAでいいんじゃないの

474 名前: no name :2010/09/26(日) 23:33:36 ID:UpnyyNnv

自分の攻撃はステート奪うにしても、タッグの相方の浮かせを拾う時にはまた困るというw
相手のステートを監視して分岐して……ってまた記述が増えるからもういいかなーと

475 名前: no name :2010/09/26(日) 23:34:45 ID:chzE/Ln3

>>469
ゲージといえばこないだの更新から以前よりゲージ溜まりやすくなってる気が。

476 名前: no name :2010/09/26(日) 23:35:16 ID:MIhW+ovC

ちょっと前まで殆どの動画に出てたヨハンを最近じゃまったく見なくなったなぁ、好きなのに。
最近は凶悪系が流行りだから村人とかスーパーとかはよく見るけど

477 名前: no name :2010/09/26(日) 23:41:04 ID:UpnyyNnv

はて?ゲージ関係は一切触ってないはず……なんだけど間違って弄ったかしらん
AIを強化レベルに上げてもゲージ回収関連は変更しないし
コンフィグの初期設定も異常ないし、ここは気のせいという事で何とか

>>476
レイドラはヨハン以外にも戦えるキャラが増えたから、作品別でも出てこない事が増えたね
一定の需要はあると思うんだけど

478 名前: no name :2010/09/26(日) 23:43:48 ID:875hh1fJ

そもそもが単純な落下やダウンで地面に落ちた後ダウン回避されたくないという理由でステート奪うとかあり得んだろ

479 名前: no name :2010/09/26(日) 23:44:37 ID:chzE/Ln3

ヨハンは今でもよく見ると思うけど、少なくとも全く見ないってのはないな。

480 名前: no name :2010/09/26(日) 23:44:50 ID:cHY7opgC

>>476
ヨハンはちょっと強くなりすぎていい勝負が見せづらくなったからかも
手加減するくらいなら他のレイドラを使えばいいくらいにはレイドラ勢が強くなってきたし
かといって○○しない方が悪いみたいな領域だとそのままだとちょっと力不足なんで
強化改変したのが出てくるということでは

481 名前: no name :2010/09/26(日) 23:48:34 ID:/pM+6VX5

>>472
自分のhitdefの実行フラグに追撃判定用のvarを仕込んでおけばいい。
原作再現系のMOW勢や3rd勢にはだいたいついてる。

482 名前: no name :2010/09/26(日) 23:49:18 ID:UpnyyNnv

攻撃側に立ってみると、受身不能にしてるのに受身されるってのも充分困るけどねw
ダウン攻撃や、そこからのコンボのダメージが大きな割合を占めるようなゲームも結構多いんだぜ
例を挙げるとヴァンパイアハンター・AVG2・ガンダムW・BBB等々

483 名前: no name :2010/09/26(日) 23:50:10 ID:x3P5moqJ

>>473
攻撃によって相手の取れる行動に差があるから困るんよ

ステート奪取については、ダウン強制復帰されることによって
キャラコンセプト等に大きな問題が出るならやむなしかなぁと思う

484 名前: no name :2010/09/26(日) 23:51:42 ID:48Km+/st

演出的に即起きられると困ったり反確になる奴はダウンだけステート取る

485 名前: no name :2010/09/27(月) 00:02:57 ID:29cmsKxq

>>482
自分はそういうキャラには張り合わないで無視するようにしている。
無双したければ勝手にやってろとw

486 名前: no name :2010/09/27(月) 00:06:29 ID:RYCa9ITt

嫌な感情丸出しやがな

487 名前: no name :2010/09/27(月) 00:08:47 ID:NkFvY/Io

ヴァンパイアハンターにしろBBBにしろ
ダウン攻撃を全キャラが出来る前提での性能なのに無双もなにも

488 名前: no name :2010/09/27(月) 00:10:04 ID:0HESaJ0a

アフロン氏がKOFキャラやシシーにあの手の受身をつけているのは原作再現なのだろうか

489 名前: no name :2010/09/27(月) 00:14:21 ID:sBAjkoAN

文章的にはそっちだろうけど、文脈的には逆じゃないかね
受身無視してまで無双したいのかってさ
別に製作者さんだってそういう意図で付けてる訳ないんだけど
「人がみんな悪意を持っているように見えるのは、自分の心に悪意が宿っているから
他人は自分の心を移す鏡なんだ」って誰かが言ってた

490 名前: no name :2010/09/27(月) 00:18:20 ID:PnhGhmIF

あの受け身はドラゴンが使い出してから話題に出るようになった気がする
シシーやらKOFキャラがあの受け身から反撃とっても
普通に動画ではスルーされるてる印象。

491 名前: no name :2010/09/27(月) 00:18:59 ID:RoOq3jdk

AI製作者もちょっとは配慮してくれりゃいいんだけどねぇ
基本コンボ当てたら反撃確定とかはさすがにやりすぎな感じ
まぁ対AI用のAIてのは勝つのが目的なわけだから、仕方が無いのかもしれないけど

492 名前: no name :2010/09/27(月) 00:19:31 ID:Rx5r0c+g

なんでエレクバイトは寝転んでるだけのステートをコモンに入れへんかったんや・・・。

ついでにクイックスタンディングもcommandを条件にして欲しかったんだが
あれはa〜zのボタン配置の組み替えとの兼ね合いでできなかったんだろうか。

493 名前: no name :2010/09/27(月) 00:21:58 ID:Rq3yzBGH

ボスハルク級〜うんこハルク級ぐらいの対人戦を見てみたい
GGキャラとかボス級のキャラを自重しなくていいやつを
きっと凄く楽しいぞ

494 名前: no name :2010/09/27(月) 00:22:11 ID:hf244RRy

>>487
対KOF用の受身を取られない用のコンボを考えたりするのが楽しいと思える自分は異端なのだろうか?
特にBBB勢はBダッシュ使って連携変えたりすれば、受身を撮られないコンボとか作れるし

495 名前: no name :2010/09/27(月) 00:24:12 ID:29cmsKxq

>>486
そんな事言ったって2ヒット目にダウンする対空技とか即座に抜けられてみろ、
迎撃したのにフルコン食らうとかオカシイだろ?
ノーゲージでそんな事されたらタマランよ。
基本的に攻撃側の処理に倣うようにしないとモンペになるぞ。

496 名前: no name :2010/09/27(月) 00:24:16 ID:sBAjkoAN

KOFにだってダウン回避不能な技はあったはずだから、完全な再現とも言い難い
ただ、それを実装せざるを得なくなる理由は何かしらあったんじゃないかな
昔からオズワルドとかがやってて話題にはなってたけど、広く知られるようになったのはドラゴンだろうね

>>491
しかし、それをAIに判断させるのはまた面倒なんだw

497 名前: no name :2010/09/27(月) 00:30:48 ID:z0y7PXqj

てか全体的に見て少数の為に対策ガチガチにとってたらキリないと思うんだけどな

498 名前: no name :2010/09/27(月) 00:30:54 ID:aHd3uf4H

ヴァンパイアのダウン追い討ちは独特な動き多くて好き
アナカリスのES版とかよくあんなん思いつくな

499 名前: no name :2010/09/27(月) 00:31:05 ID:cvNznhkv

ソンソン「ハイパーコンボを当てたと思ったら自分が死んでいた」

JCフランデフォ設定に挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1883.png

500 名前: no name :2010/09/27(月) 00:32:49 ID:RoOq3jdk

>>496
単純に受身可能高度を下げる、発動確率を下げる等だけでもかなりマシにはなる
若干戦術に影響が出るかもしれないけど・・・
現にそうやってるAIもあるにはあったよ

501 名前: no name :2010/09/27(月) 00:33:00 ID:bGnIU1tR

さすがMVC2だ。ぶっ壊れてる

502 名前: no name :2010/09/27(月) 00:33:27 ID:sBAjkoAN

>>494
そういうのがMUGENならではの楽しみ方の一つだよね
ダウン攻撃そのもののダメージがでかいキャラはやっぱり困るけどw

>>495
それは受身不能とか言う以前に、処理の不備によるものだから仕様ではなくバグだよ
トリガーにVel Y > 0を足すだけで済む話
ちなみにHitOverを足したら受身可能な技も受身不能になった、これMUGEN側の不備だろ……

503 名前: no name :2010/09/27(月) 00:35:21 ID:Rx5r0c+g

>>499
こいつはくせえッー!永久のにおいがプンプンするぜッー!

canrecoverを無視してダウン回避を取ってくる相手は
取ったときのposと合わせて学習させてるなぁ。
ただこれだけ腐るほど大会があるんだから、
cnsをいじってある大会のひとつやふたつあってもいいと思うんだが・・・。

504 名前: no name :2010/09/27(月) 00:36:54 ID:cvNznhkv

>>495
そういうのはダウン回避と言うより喰らい抜けに近い
というか実行可能な条件が明らかにおかしい
原作KOFでも受け身可能な高さでも落下状態にならないと受け身出来ないし
それはダウン回避じゃなくて低空喰らい抜け

505 名前: no name :2010/09/27(月) 00:36:54 ID:DJ2Vb3xS

movetype = Hでctrl大会か

506 名前: no name :2010/09/27(月) 00:38:31 ID:NLruc81S

だから新MUGENに期待するしかないってことさね
CanRecoverしか受身可否を判別する直接の材料が用意されてない以上
再現不可能な部分が出てくるし
それに対するすり合わせも必要になってくる

まあ強いて言うなら防御側がCanRecover以外のとこで条件を上手に設定するくらいかな

507 名前: no name :2010/09/27(月) 00:38:45 ID:5sQK+3Kv

ドラゴンのあの受け身は初期じゃミスっててVel Y>0が抜けてたんで酷い事になってた
何か知らんが今でもそういう受け身もできるようにAIの方で改変されてるが

508 名前: no name :2010/09/27(月) 00:40:18 ID:sBAjkoAN

>>505
それ、単なるアーマーに近いんじゃね?w

509 名前: no name :2010/09/27(月) 00:40:33 ID:iKIvpLTy

>>499
うんこマン・・・・ステキ・・・・

510 名前: no name :2010/09/27(月) 00:40:58 ID:PnhGhmIF

今のドラゴンのAIはデフォでは受け身OFFだな、
あとヅァギ氏AIのアフロンキャラは全員OFF設定できたかと。
木。氏AIのヨハンはLVごとに頻度が決まってて最高で60%。
最近動画で使ってるの見たのは邪頭、オズ、シシーくらいかね、
俺が見たときは普通に受け身スルーされてたけど。
ああ、ころうばでARL氏AIの沙耶が使いまくってて少し荒れてたな、
同作品のアンリのコンボすら途中で抜けてたからな。

511 名前: no name :2010/09/27(月) 00:44:25 ID:hifVqisJ

空中のダウン回避も色々言われるけど、地味に地上ダウン回避も勘弁してほしいのって時々いるよね。
stateno = 5100とか5101で回避してくるのってAIで確率を自重してくれないと、お前もう死ぬ以外に倒れる気ないだろって思えてくる。

512 名前: no name :2010/09/27(月) 00:44:59 ID:nRDSxLLo

そういや味方殺し大会でドラゴンが守矢Bスタの乱れ雪月花→月読みに割り込んでたの思い出したぜ
あれもそれかもな

513 名前: no name :2010/09/27(月) 00:48:52 ID:sBAjkoAN

>>511
それは確かに倒れる気がないなw
一応ダウンしてからだから、分類としてはクイックスタンディングの類かね

514 名前: no name :2010/09/27(月) 00:49:21 ID:PnhGhmIF

そういやアナブラがDEF大幅に上がってるAILV12とかでも
DEF無視でもない技でごっそり減るのはなんで?
豪鬼の禊とか嘉神の美学ビームとか。

515 名前: no name :2010/09/27(月) 00:50:39 ID:0HESaJ0a

あの受身持ちは地上コン主体やバウンドコン主体のキャラには無茶苦茶強いからなあ
エリアルに持っていこうにも浮かせ技の途中で受身を取られるとかなり苦しい

516 名前: no name :2010/09/27(月) 00:52:04 ID:SF386WBe

そういえばトキのガン待ちして超反応当身からフルコン叩き込むようなAIって作られてないね
どれくらい強くなるんやら

517 名前: no name :2010/09/27(月) 00:55:27 ID:PnhGhmIF

>>516
モヒカン氏のAIは一番強いLVだとそんな感じだった思うが、
普通に狂の域に入るわな。

518 名前: no name :2010/09/27(月) 00:55:54 ID:sBAjkoAN

>>514
あれはMUGENの仕様ミス
アナブラはDefenceMulSet命令で防御力を上げてるんだけど、
実はあれ、TargetLifeAddとかの体力操作命令には効果がないのよ
(エレクバイトの掲示板でスタッフの人が言ってた)
だから単純な投げ技でもごっそり減るし、ドラゴンの3ゲージ乱舞なんて食らった日には……
あと、やられ状態でない時への最初の攻撃には防御力自体が効果がなかったはず

519 名前: no name :2010/09/27(月) 00:56:02 ID:yljcO4m9

>>516
そういうレベルの戦いだと相手もガン待ちして終わり

520 名前: no name :2010/09/27(月) 01:06:08 ID:Rx5r0c+g

>>518
うへえそれステート奪取系は全部アウトじゃ・・・。
しかし相手にdefencemulsetがかかってるかどうかは判断しようがないしなぁ。

>>519
お前は何を言っているんだ

521 名前: no name :2010/09/27(月) 01:06:47 ID:nG9WiYKX

ガン待ちされたらネイルスラムを使わざるを得ない

522 名前: no name :2010/09/27(月) 01:11:47 ID:yljcO4m9

>>520
強いことには強いだろうけどいろんな意味で戦いにならないって話

523 名前: no name :2010/09/27(月) 01:12:09 ID:sBAjkoAN

まあスタッフの人が知ってたくらいだから、新MUGENでは直ってると思う
……自分では試してないんだけどさ
実は、こういう細かい修正や変更点の検証が面倒だというのが、
新MUGENに移行できない最大の理由だったりする俺
いつか誰かまとめてくれないかな(チラッ

524 名前: no name :2010/09/27(月) 01:12:09 ID:QkWFALRG

アフロン氏のダウン回避の件は愚痴言うくらいなら報告すればいいって何度も言ってるのに
デモデモダッテで結局誰も報告しないから何も変わらないな

525 名前: no name :2010/09/27(月) 01:14:10 ID:NLruc81S

報告したけど直らなかったんじゃなかった?

526 名前: no name :2010/09/27(月) 01:15:49 ID:sBAjkoAN

もうあんまり長い事放置されてるから、
誰も報告してないのか、誰かが報告したけど対処されていないのか、どっちだか判断付かんのよ
個人的には手元で直せばいいから困らないしさ
wikiに修正方法の記事でも書いてみるのが一番いいのかも

527 名前: no name :2010/09/27(月) 01:20:44 ID:JtveG4eH

>>520
普通にdefencemulset使った根性値で投げ技とかのダメが減るのはよく見るけどなぁ
投げだとむしろダメ入る前からやられ状態になるんで、最初から効果が発揮されるし

528 名前: no name :2010/09/27(月) 01:22:02 ID:kgqTVyUp

アフロン氏の地上受身よりも、Canrecover無視してコンボ中に受身取ってくる一部のGGキャラの方がひどいと思うがな

529 名前: no name :2010/09/27(月) 01:38:50 ID:wBQHDH59

報告したけど原作の仕様だかなんだか言われたとかここで言ってる人がいたような

530 名前: no name :2010/09/27(月) 01:39:29 ID:RYCa9ITt

皆で言えば?

531 名前: no name :2010/09/27(月) 01:40:21 ID:NkNVx7C3

そんあことしたら動画禁止なるぞそろそろ

532 名前: no name :2010/09/27(月) 01:51:01 ID:hTV/2bnX

投げ技の方でabsoluteいじってなけりゃ普通にdefmul効くんだけど

533 名前: no name :2010/09/27(月) 01:51:49 ID:3iJw9dUw

GGキャラにサウザーの一撃入れたら抜けられたのはそういう事か・・・

534 名前: no name :2010/09/27(月) 01:52:25 ID:fow4xmfc

だからそういうのは攻撃側で再現しろとなんd

535 名前: no name :2010/09/27(月) 01:56:10 ID:rquF0EjC

GGはcanrecoverじゃなくてvel yじゃね

536 名前: no name :2010/09/27(月) 01:58:04 ID:z0y7PXqj

KOFの地上受身受付って接地するまでの4F間だっけ

537 名前: no name :2010/09/27(月) 01:59:45 ID:eirXRoqH

そういやアフロン氏のサウザーなんかはサイトの容量で削ってからずっと公開やめたままだが
これはサイトの注意書きの黒歴史キャラには該当しない…よな?

538 名前: no name :2010/09/27(月) 02:02:34 ID:dQUcapE5

>>537
「今のサイトになる前の公開停止キャラ」が不味いんであって、容量問題で消されたキャラは該当しないでしょ。

539 名前: no name :2010/09/27(月) 02:03:29 ID:NkNVx7C3

今の形になる前の公開物だからだいじょぶだとおもう
YABUKIがまずかったんかねえ

540 名前: no name :2010/09/27(月) 02:12:57 ID:eirXRoqH

>>538-539
それなら大丈夫か
考えたらサウザーって1体しかいないなぁと思って気になってしまった

541 名前: no name :2010/09/27(月) 02:16:28 ID:6syz4Cfk

アフロン氏のはAI作者に言わんとアフロン氏は知ったこっちゃないだろ
氏はAIなんぞ考えてないんだし自分の使いやすいようにキャラ作るのは当然
AIが使うから色々言われるんだからAI側で何とかするべき

542 名前: no name :2010/09/27(月) 02:31:55 ID:bJj9sKk0

canrecoverじゃなくてやられ時間hittimeとかで追撃や受身が可能かどうかってキャラもいるよな
キャラ色々いるし全対応とか無理だよなあ

543 名前: no name :2010/09/27(月) 02:50:20 ID:iQNLL1jK

まぁいろんなキャラがいるのがMUGENのいいところじゃないか
後は個人で選べばよし

544 名前: no name :2010/09/27(月) 03:07:09 ID:al/nxcQt

受け身とは違うが一部緋仕様の東方キャラは空中に浮かせたら無敵になる時があるが
これも原作再現の類なのだろうか

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