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MUGEN について語るスレpart490
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オペラさんMUGEN入りはどう考えても弾幕キャラにしかならないのが残念
>>392
毒気弾でハメるのかー
そういやMUGENでファイアーフォックスっぽいキャラを見たことある気がするがなんの動画だったか…
個人的に狐、ルナスケ、オペラが3強ブラウザだわ
中距離攻撃(笑)のできるエル・・・なんとかさんのことも忘れないであげて!
>>398
弾幕っぽいのってαオンワンくらいじゃね?
わりと発生遅いし、何とでもなりそう。
当のαオンワンも燃費悪いし。
>>398
αオンワンの性能はセルジュニアみたいに追尾してくるんだろうな...
でも、オペラさんブルーベリー(色が違うかも)が無いとすぐMP切れるんだよな...
エルなんとか・・・エルシャダイ?
何でやたらと盛り上がってるんだろうアレ。
>>401
あれ、そうだっけ?ずいぶん昔のことだから記憶が曖昧だ
ボス戦でαばっかり撃ってたせいか…
アシュトンのトライエースが便利だった記憶が
チサトをよく使ってたなあ
>>403
デスクリムゾンみたいなもんだと思えばいい
狐さん、パソコン買い換えたら一気にフリーズ率が高いでござる。
何だよ、クリックしただけでフリーズするとか使ってられねぇ…
Foxさんのヘヴィさはたまーに終了させるようにしたらマシになったな
タブ開きまくりんぐだからBarTab入れて
>>406
それはさすがにシャダイに謝れw
BSのアシュトンのスピリットドラゴンの使いやすさは異常
ただ他のキャラの最終奥義が殆ど使えないってのと、あのゲームコンボの方がダメージ稼げるから(ry
SO2懐かしいな
キャラがみんな好きで割りと困るゲームだった
mugenにクロードがいるという噂は聞いたことがある
>>403
「そんな装備で大丈夫か?」
と言われて
「大丈夫だ問題ない」
と言った主人公が敵にフルボッコにされて
その後同じ質問をされた時
「一番いいのを頼む」
と、言うさまが異様に面白いから。
オペラを仲間にするとイーノックがおまけとして付いてくるのか…
よしアシュトンを仲間にしよう
>>402
いや、ブラックベリィ
薬草学MAXにするとキャンプ画面で一個使えば半分回復するんだよな
今日もサバイバルで開幕登りJ小Kからアシスト絡めたロケットパンチをする作業が始まるお……
なんでオペラさん通常攻撃だと空中の相手にしか銃撃ってくれないの?
しかも撃つとやたら性能いいし。
オペラさんがmugen入りだと!?
エルネストさんも期待してしまうが、鞭が難しそうだな
>>413
ブラックだったかw
色々やってると、作品ごとの回復系アイテムの名前とお金の単位がごっちゃになってしまうw
SO2のラスボスは強化するとえげつなかった覚えがあるなあ
イセリアより強いボスは後にも先にもあいつだけだった気がする
アシュトンとプリシスが外せなかったから
2週目はまだしも3週目をやる意味があんまり無かった件
ゲーム内の通貨名って結構独特だよな、実際にあるのも含めて
フォル、ガルド、ポッチ、ルピー・・・とか
ゴールデンアックスのジャムのページもう作られたのか。
まあハヤテの人なんだろうけど
>>415
銃殴りも早いからいいだろ
ディアスとか剣抜いてる間に敵逃げるっつーの
ノエルとかリーチからして出した後に敵が突っ込んでこないと当たらねぇ
一番出が早いのがレナだったっけ・・・ボコボコ殴れた記憶が
>>419
そんなにアシュトンとプリシスが好きかw
そういや、あの二人だけなんだよね。二人そろって仲間にして条件揃えないと覚えられない技があるキャラ。
特定の組み合わせのPAで技を覚えるキャラは他にもいるけど、アイテムで代用可能だし。
>>420
メセタ
マッカ
金
円
NHK氏のスコーピオンktkr。
しかもサイトが笑えるw
>>423
チンケスレイヤー手に入れて、レナに装備させて「かかってこいよ。チンケLV99!」
と意気込んでたら、タコ殴りにされたのもいい思い出だぜ
新ブロントさんをダウンロードしたけれど、
キャラセレクトした時点でMUGENが止まる・・・orz
画面真っ暗なままなら重いから仕方ない
強制終了するなられあどめ見ろ
>>426
スコーピオンって変な構えの方かw
これは出番が一気に増えそうだな
>>429
強制終了だから、手順に従っていじってみるよ。
>>428
いきなり始める男の人って・・・
NHK氏スコ様か胸熱
しかもしっかり分身攻撃まであるよ! やったねスコ様!
>>421
残念ながら今回は俺じゃない。つーか、出来たの二週間前だがw
へぇ形意拳ってこんなタンデムっぽいのが共通システムなん?
トレモ?ならこんな即死コンボ
トレモじゃなくてクレイジーモードっていう隠しコマンドで
遊べるゲージ満タンになるモードやね。
>>428
れあどめ見てないのがバレバレですね
マシ2本目か
>>423
一番速いのはノエルだったはず。
次にオペラ、アシュトン、セリーヌ、レナ、etcみたいな感じだったかと。
>>427
あの会社、色々調整が極端よね。
ヴァルキリー然り。
ラジ・・・なんたらってゲーム?
何ソレ、初耳。
スコーピオン、一通り動かしてみたけど何気に強くね?
にしても氏の取説の技の例えが的確すぎる
>>440
マルチバッドエンドのゲームなんて知らないよ
名簿全部埋めればトゥルーエンドがでるなんて夢見てたりなんてしないよ
ラジアータはいいゲームだろう。色々ひどい所もあるが
SO4とVP2こそ、なかったことにしたい
今月末まで待ちきれないから
Gジェネを再開しようと思うんだが、Gジェネのキャラは
mugenにいたっけ?
>>432,438
申し訳ありません・・・orz
ブルーディスティニー2号機とかGジェネグラフィックだろ?
他にもなんかいたはずだ
スコーピオンって原作だとどれくらいのポジションなの?強い?
ってか他にどんなキャラいたっけあのゲーム
スコーピオンって原作だと最強キャラじゃなかったっけ?
hyuga氏がコンプゲーのためにエクシア作ってたが、あれはどうなったんだろうな。
台湾の掲示板とか見たら研究されたキャラランクとかあるのかね…
>>448
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm
形意拳は3人選ぶKOFみたいなスタイルだったね
対戦動画では牙刀レベルで使われてた気がする
>>451
あー酔拳使いのおじいちゃんと右下の地味な子はなんかどっかで見た気がする
対戦動画で必ずこいつが出てくる事を考えると
強キャラか人気キャラかのどちらかだな。
>>447
いや2号機は普通に元ゲーからいたから、Gジェネで起こされた設定だと
ガンダムアクエリアスとかタイタニアとかノイエIIとかかな?
操作性だけはがっちり悪いんだよな確か。
その辺スペジェネも受け継がれてる。
あとGP04?
「GジェネドットのMUGENキャラ」であって、「Gジェネ出身のキャラ」は聞いてないんじゃないか?
>>458
うーん、Gジェネ発祥ならドットでもキャラでもおkよ
>>426
さしずめ期間限定の18禁ってところだなw
>>459
ブルーディスティニー2号機位しか知らないなぁ。
モノアイガンダムの連中とか作られないかな。
スパロボの機体ドット使って
キャラだけGジェネのオリキャラとかどうだろうか?
サムスピ美汐更新しました。無限ロダにうpしてます。
火力アップと必殺技一つ追加。基本の挙動は変わってませんが、よければどうぞ。
それはともかく、SkyDriveにアップロード成功する気配がない。
時間帯がよければ、成功するんだろうか?
>>457
自己レスだがガーベラは別にGジェネじゃねーや
>>462
そこまでする思い入れもないしなぁ。
機体ドットあるならパイロット絵もあるだろうし。
>>463
乙です
>>380
追撃スイッチ入れて色々戦わせてみたけど現状AIだと運送から追撃するキャラと
追撃しないキャラにはっきり分かれるみたいだね。
追撃するキャラには毎回するけど、しないキャラには全然しないって感じ。
ちなみに数ケースしか試してないけどAIが全然追撃しなかったキャラ相手でも
人操作だと運送から運送はきっちり繋がった。
例に挙げるとhanma氏の長森や586氏の神奈あたり。
黄昏勢相手だと試した中ではAIは追撃全然しなかったね、GG勢相手だと半々くらい。
>>448
記憶ではタイガーとクレーンがやたら強いっぽかった
スコは使い手多いから強い人も多いんだろうけど
メタボ判定らしくコンボが入りやすいみたいだから
中堅から下位って所じゃないかな?
>>467
アナブラのAIは「受身不能無視でダウン回避」される事を警戒して、
低空でないと拾えない重めのキャラには、無理に超必での追撃をさせない記述になってます
恐らくその辺の関係かと
ゲージを湯水のように使えるキャラではないんで……
最近クラリーチェがCHを遠距離でぶっ放すのを見るけどあれ何に反応してるんだろう
>>461
にせガンダム…?
>>469
そういうのってステート奪っちゃっても良さそうに思うけど
どうなんだろ?
空中で攻撃食らうと無敵になるタイプのキャラとかの再現も困るんだよなぁ
自分が空中食らいのときに無敵状態にするのはさすがにマズイだろうけど
自分の攻撃をどう処理するのかも悩ましい
相手が空中だったらステート奪って無敵付ければいいんだろうか
hitflag = MAでいいんじゃないの
自分の攻撃はステート奪うにしても、タッグの相方の浮かせを拾う時にはまた困るというw
相手のステートを監視して分岐して……ってまた記述が増えるからもういいかなーと
>>469
ゲージといえばこないだの更新から以前よりゲージ溜まりやすくなってる気が。
ちょっと前まで殆どの動画に出てたヨハンを最近じゃまったく見なくなったなぁ、好きなのに。
最近は凶悪系が流行りだから村人とかスーパーとかはよく見るけど
はて?ゲージ関係は一切触ってないはず……なんだけど間違って弄ったかしらん
AIを強化レベルに上げてもゲージ回収関連は変更しないし
コンフィグの初期設定も異常ないし、ここは気のせいという事で何とか
>>476
レイドラはヨハン以外にも戦えるキャラが増えたから、作品別でも出てこない事が増えたね
一定の需要はあると思うんだけど
そもそもが単純な落下やダウンで地面に落ちた後ダウン回避されたくないという理由でステート奪うとかあり得んだろ
ヨハンは今でもよく見ると思うけど、少なくとも全く見ないってのはないな。
>>476
ヨハンはちょっと強くなりすぎていい勝負が見せづらくなったからかも
手加減するくらいなら他のレイドラを使えばいいくらいにはレイドラ勢が強くなってきたし
かといって○○しない方が悪いみたいな領域だとそのままだとちょっと力不足なんで
強化改変したのが出てくるということでは
>>472
自分のhitdefの実行フラグに追撃判定用のvarを仕込んでおけばいい。
原作再現系のMOW勢や3rd勢にはだいたいついてる。
攻撃側に立ってみると、受身不能にしてるのに受身されるってのも充分困るけどねw
ダウン攻撃や、そこからのコンボのダメージが大きな割合を占めるようなゲームも結構多いんだぜ
例を挙げるとヴァンパイアハンター・AVG2・ガンダムW・BBB等々
>>473
攻撃によって相手の取れる行動に差があるから困るんよ
ステート奪取については、ダウン強制復帰されることによって
キャラコンセプト等に大きな問題が出るならやむなしかなぁと思う
演出的に即起きられると困ったり反確になる奴はダウンだけステート取る
>>482
自分はそういうキャラには張り合わないで無視するようにしている。
無双したければ勝手にやってろとw
嫌な感情丸出しやがな
ヴァンパイアハンターにしろBBBにしろ
ダウン攻撃を全キャラが出来る前提での性能なのに無双もなにも
アフロン氏がKOFキャラやシシーにあの手の受身をつけているのは原作再現なのだろうか
文章的にはそっちだろうけど、文脈的には逆じゃないかね
受身無視してまで無双したいのかってさ
別に製作者さんだってそういう意図で付けてる訳ないんだけど
「人がみんな悪意を持っているように見えるのは、自分の心に悪意が宿っているから
他人は自分の心を移す鏡なんだ」って誰かが言ってた
あの受け身はドラゴンが使い出してから話題に出るようになった気がする
シシーやらKOFキャラがあの受け身から反撃とっても
普通に動画ではスルーされるてる印象。
AI製作者もちょっとは配慮してくれりゃいいんだけどねぇ
基本コンボ当てたら反撃確定とかはさすがにやりすぎな感じ
まぁ対AI用のAIてのは勝つのが目的なわけだから、仕方が無いのかもしれないけど
なんでエレクバイトは寝転んでるだけのステートをコモンに入れへんかったんや・・・。
ついでにクイックスタンディングもcommandを条件にして欲しかったんだが
あれはa〜zのボタン配置の組み替えとの兼ね合いでできなかったんだろうか。
ボスハルク級〜うんこハルク級ぐらいの対人戦を見てみたい
GGキャラとかボス級のキャラを自重しなくていいやつを
きっと凄く楽しいぞ
>>487
対KOF用の受身を取られない用のコンボを考えたりするのが楽しいと思える自分は異端なのだろうか?
特にBBB勢はBダッシュ使って連携変えたりすれば、受身を撮られないコンボとか作れるし
>>486
そんな事言ったって2ヒット目にダウンする対空技とか即座に抜けられてみろ、
迎撃したのにフルコン食らうとかオカシイだろ?
ノーゲージでそんな事されたらタマランよ。
基本的に攻撃側の処理に倣うようにしないとモンペになるぞ。
KOFにだってダウン回避不能な技はあったはずだから、完全な再現とも言い難い
ただ、それを実装せざるを得なくなる理由は何かしらあったんじゃないかな
昔からオズワルドとかがやってて話題にはなってたけど、広く知られるようになったのはドラゴンだろうね
>>491
しかし、それをAIに判断させるのはまた面倒なんだw
てか全体的に見て少数の為に対策ガチガチにとってたらキリないと思うんだけどな