現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
プレーと氏のキャラってCVSキャラやメルブラキャラだと勝ち目少ないけどたまに勝てるから
凶キャラと思ってるんだが実際ランクはどんなもんなの?
しかし右京さんやすごい漢はちゃんとMUGENでもネタキャラとして活躍できてるのに
同じSNKネタキャラの失踪王は魔改造キャラいないのね
どっちも墓標ネタだよね
そう思うと墓標の影響力凄いよな
>>204
最近はAI作りがマシになったとかで凶程度に落ち着いてるのが多い。ただ紫やフランはボス格だからやっぱぶっ飛んでる。
新AI悟空に壁端でレイプされて死ねる。あいつ、もうニートじゃないのか。
うんこ・・・・・・好き
白夜殲滅剣のカッコ良さは否定のしようもないが、
アンスタンヴァルスとエクスパシオンが一番好きかな
次点でエターナルセレナーデとインフィニティアソウル
プレート氏は手描きなのにキャラ作るの速いよなぁ
正直うらやましい
>>210
「手描き」と「手描き改変」は区別すべきだと思う
>>180
慣れか・・・おk、もう少し頑張ってみる
>>181
わざわざありがとう、使ってみようかな>邪ディオ
プレート氏といえばAレティがフルコンからウルフファング喰らっても2割程度しか減らなかったときは流石に笑うしかなかったぜ
手描きじゃない改変とかあんのかよ
CNSだけとかそういうの以外で
改変といったら大抵CNS改変だけを指すからね
画像いくらか足してても
プレート氏の聖に勝てる気がしない・・・。
やたらとガードを崩されるけれど、発生の早いガード不能技とかあるのかな?
>>215
アルカナ勢の6C
>>120
ググッてみたらなにこれメッチャかっこいいんだけどマジで格ゲーみたいな動きしてんな
http://www.youtube.com/watch?v=J1C-_aJyoKI&feature=related
香港映画といい昔の映画は俳優のアクションで魅せてくれるよなぁ
最近の映画はスターウォーズのような大作でも俳優のアクションがショボすぎて困る
>>216
聖にあるのかな?ってことじゃね?
あと細かいようだけどアルカナ勢の溜め6C(溜めE)は一部を除き、ガー不じゃなくてガークラ誘発だぜ
西洋の殺陣だって凄いんだぜ
>>218,219
はい、その通りです。
どうしても聖がガー不を使っているようにしか見えない場面がいくつかあったので。
でも、ガード不能技というと、発生は軒並み遅いですよね?
>>221
ぶっちゃけ近づかないで戦うのが一番かと
性能的にも格闘>弾幕 らしいし
>>220
戦前の映画なのに画質すげえいいな。
>>220
かっこいい。なんか格ゲーみたいだ。
CGに頼らない映画だと俳優のアクションも磨かれるもんだな。
スポーツのフェンシングってめんどくさいルールだったよね
>>217
SWの殺陣はライトセイバーの斬り合いとフォースアクションの組み合わせだからまーしょうがなくね?
EP3のヨーダvs皇帝とかアナキンvsオビワンなんかはかなりよかったし
チ=ノリを得たぞ!!(画面端
>>221
オリキャラとかにはよくあること>発生早過ぎるガー不
他に考えられるのはガードフラグの入れ忘れとかね
オリキャラっつーか
キャラとして作ることだけが目的でその後どう使うか全く考えてないと
大体そういう無茶苦茶な性能のキャラになる
真面目にゲームさせようと思ったらモーションとアニメの中割りの時点で
既に性能考えて作らないとまともなものにならないから困る
個人的に好きな日本の殺陣
なんだろう、兄様の悪口を言われている気がする
剣道のルールの中途半端さに比べたらどうという事はない
実戦では定石である肩への攻撃は無効、面・小手・胴のみ有効ですとスポーツっぽい事を言っておきながら
逆胴は本来なら鞘があるはずだから打ってもまず有効としません、とか
連続攻撃は最後を防がれたら途中が入っていても無効です、とかね
あれはスポーツになりきれなかった武道の成れの果てだ
ゾロの殺陣は凄いよね
打ち合わせてるとは言え、あれだけ長くて速いアクションを撮り切るんだから
多分これじゃないかね
りどみの技表からコピペ
涅槃寂静 掴み技 壁端まで掴んでいく運送技
発生19Fでノーゲージガー不。無敵技かブロじゃないとどうにもならん。
運送技なんで打撃投げのつもりなのかもしれんが
それならガード可能にするか空中の相手を掴めなくするかのどっちかだろう・・・。
>>221
氏のキャラは説明書ちゃんと付いてんだし、それを読めばわかるんじゃないか?
画面が白くなっていきなり地面に叩きつけられるやつは、投げ技だよ
>>229
結局格闘ゲームが得意でゲーム作りになれた人じゃないとダメなんだよね
アナブラにも発生20Fくらいのガー不があるけど、リーチ短いしそもそも寄れないから空気
MUGENでは中段になってるけどね
そういう事情でもない限り、そのくらいの発生だと中段か移動投げがせいぜいじゃないかなあ
凶以上の性能を目指してるなら別に問題ないけど
そういやRXとかも今見たらすごい体当たりスタントだよなーと思う。格闘も殺陣っていうのかね?
最近アクションで頑張ってる人というとジェイソンステイサムだろうか…
マッハの人もすごいけど、あの人のアクションはマジで痛そうなんだよな
ああいうのを観るのは結構技作りの参考になるだろうね。格ゲーはオマージュの宝庫だし
ブルース・リーオマージュのキャラとか無茶苦茶多いよなw
>>233
それは頻度が低いのですが、どちらかというと
*コピペ
怨憎会苦 掴み技、敵の上空から地面へたたきつける
これがどうもガード硬直中でもくらうような気がするので・・・。
(ちなみに、もう一つ崩される原因は下段技)
プレート氏のキャラの性能真面目に語ることがバカバカしい
あの変な件持ったチルノが琥珀さんのコスプレにしか見えないのは俺だけじゃないはず
要は制作者のコンセプトの問題だからな
>>239
それは食らう分には威力低いから、必要経費だと割り切る。
プレート氏の刺客では下から3番目ぐらいの強さだから、何度もやれば勝てる
>>239
そっちも調べてみた。hitdefが投げなんでこっちは前転でも避けようがない。
しかも対地対空拾いなんにでも当たる。もちろんガード硬直にも当たる。どうすりゃいいんだこれ。
Jマリサの判定の凄さったらないよな
KOFボス級の強さを目指したら狂でしたってのはオリキャラにはよくある事
見た目は普通のキャラっぽく作るからなーあの人
到底大会とかで出せるキャラじゃあない。
攻撃判定の形にもよるが、スラとかで避けられないか?
>>241
チルノはまだわかったがジョブチェンジ魔理沙は初めて見た時
魔理沙だと気が付かなかったなあ
てか誰得なのあのキャラ
性能がヤバいってのは事実だがなんだか叩きっぽい流れになってるぞ
東方好きな人は好きなんじゃねーの
>>236
でもあの中段技、AIはガンガン狙うよな。
超反応AI相手だと悉く割り込まれまくってるけど。
ゲジマタでも饅頭に何度も割り込まれて危なかった。
ガー不に設定してもAI相手だと結局割り込まれて潰されるから
中段技設定と変わらないという・・・
動画であの中段が決め手になったのってころうばの聖帝戦しか記憶にない。
もうやめてぇ!プレート氏のライフはとっくにゼロよ!
MUGENで誰得を論じるのは的外れじゃないかなー
まず作者自身にとって俺得でなければ作ろうとも思わないだろう
オナニーとかいう批判も同じだな、MUGENのキャラは作っても別に金が入るわけじゃなし
言ってしまえば元々全部オナニーなんだから
>>254
あのバージョンの記述見たけど、異常に頻度が高くなってた/(^o^)\
だいぶん前に直したつもりだったのに、長い事更新しなかったから反映されてなかったみたい
オナニーだけで終わるのも作者がそれでいいと思ってるなら正しい事だ
好きにすればいい
だがオナニーをオナニーと呼ぶ事を否定するのは駄目だ
オナニーはオナニーでしかないのだから
オナニーって言葉がゲシュタルト崩壊してきたが大丈夫か?
きめえ
>>258
一番いいオカズを頼む
そんな事よりオナニーだ!
ttp://image.www.rakuten.co.jp/jagaimo/img10611494403.jpeg
トンカツは好きだが白いご飯のおかずとしては二流なんじゃないかなと思う
だが味噌をベースにしたソースをかければどうなると思う
マジでごはんのお供に豹変するぞ
>>230
殺陣よりもその前の(゚∀゚)ハハハッハハハハッハハハハ
( ゚∀゚)o彡゜死ーね!死ーね!死ーね!死ーね!
にワロタw
カツ丼に乗ってる卵は美味
寿司はおかず、異論は認めない
プレーt氏のキャラは改変OKなのもあるから誰か改変しそうな気がしたんだけど
そんなことはなかった
カツ丼さん、泣かないで
今はもう警官のポケットマネーで取り調べ中に振舞われる事もなくなったらしいね
利益供与になるとかで……嫌な渡世だなあ
秋子さんの謎ジャムをヒントに、相手にカツ丼を食わせる必殺技を幻視した
大塚署長だな
おかずといったら黒はんぺんフライが至高
牛丼の話は無し、か・・・。
味噌カツはいいけどソースカツはご飯に合う気がしない
このスレの人たちには今更過ぎるだろうけど
スト4のセスってもういたんだな
>>272
逆にソースカツは辛すぎてご飯と一緒じゃないと食えない・・・。
キャベツが山ほどあればいいんだけど。
このスレ的には3回目くらいの話題かな>セス
それにしても、あれを根性キャプとか凄い根性だ
高々16色のゲームの根性キャプで二の足を踏んでる俺に分けて欲しい
豚カツにレモン汁掛けてソースが好きだ
食べるときには千切りキャベツも一緒に食べればご飯のおかずにゃ十分んよ
でも揚げ物は美味しいけど食べ過ぎるとすぐに吐いちゃって胃の中が大分すっきりしちゃうのが困り者
>>267
白蓮さんに神風搭載してるのが
根っこから変えるのは見たこと無いなあ
正直、脂がダイレクトに来るけど切らずに塩掛けてかぶりつくのが一番好き
噛んだら口の中で肉汁がすげえのよ
脂っこいから胸焼けしそうになるけどやめられないとまらない
【急募】冷えてもうまいカツの作り方
セスDLしようとページにいったが503?番号のあるなにもないページになってるんだよな
人大杉ってことなんだろうか
>>279
キャベツ・チカ・カツ・カム!
>>280
中の人が粛清されてたりして
>>279
肉の厚さを薄くしてカラッと揚げるとある程度冷えてもうまい
衣はすこし薄めがいい
うんこケンに勝てない
AIで動くMVCキャラにプレイヤー操作で勝つにはどれくらいの性能が必要なんだろうか
>>285
最低限反撃可能なガード手段は必要じゃね、ブロッキングとかリコイルとか
そういやとれ〜にんぐでアドガガードしてもらったら、五分ぐらいの攻撃が、不利F-15とかなって距離離されたんだが
他のアドガ持ってる奴も大体こんな感じで不利F押し付けてくるの?
アドガは基本的に硬直固定だから小技以外には大体有利付く
マブカプ2について丁寧に解説してある動画があったわ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/20107440
o o
l l
i! l!
li! __il
li! γ´`ヽ l !
l.i.l / ⌒ ヘ l l <誰か僕のこと呼びました?
_l,l,,---/`´⌒`'ヘ,----, ,l,,...,,,
______....,,,,,,,== l。l、___lγ´~ `ヽl、__, =====-------------
 ̄ ̄ ̄ ̄Q ll! Q / ヘ::::::::l! 。 ,l l;::::::::l ):: Q li! Q
γ´`ヽ ヘ ヘ::::::;:lヽ、___,,ノ l::::::::j__/ γ´`ヽ
ゝ_ノ l___ ll---lj~ ll!:::`---ll-- ll`Q ゝ_ノ
o o o ll! o Q
|||! ┓ |||
lili.
とれ〜にんぐのアドガの仕様を把握してないからなんとも言えないけど
vsシリーズだと作品によって差は有るけど
大まかに言うと相手のアドガ発生から30Fくらいでこちらの硬直が切れないと不利になる。距離が開くからそこから反確は少ないけど
でもそういうのは基本アドガしなくても不利というか反確が多いと思うけど
全体のモーションが長いけどガード硬直がやたら長くて有利になるような技ならほぼ確実に不利になると思う
あと多段技の途中でアドガされたときとか
だから自分が画面端を背負った状態でチェーンコンボとかするとアドガで反確になる
アドガ云々以前にまず機動力追いつかないと話にならないから、
まずダッシュ、スーパージャンプ、空中コンボは必須だろうな
あとはアドガ並のノーゲージで切り返す為の防御手段。
こんだけあればまぁパターン狙いだけじゃなく普通に戦えるようには出来るんじゃね
日5はアレか、劇場版枠か何かなのか
BASARA映画まで言ったか
完全新作ということは、3の内容とは違う?
で今日のBASARAをBASARAXで再現するとどうなるの?っと
KGとはなんだったのか
>>295
筆頭がチートで猿を圧倒
>>256
アナブラは投げからの追撃が弱一発で終わっちゃうことがけっこうあるからもったいないな、
ほとんどの相手にそれ以上追撃が決まらない。
投げからは血刃を放つ、断てかゲージがあれば運送固定でいい気が。
あとダッシュからしゃがみ弱Pよく狙うけどダッシュから投げのほうが決まりやすい感じ、
アナブラのしゃがみ弱Pと投げの発生フレームは知らないが。
>>295
体力1割未満の筆頭で体力ほぼMAXのゴリラを20秒以内に倒すって事。
単発火力は高いから奇跡的に牽制合戦でボロ勝ちすりゃあるんじゃないの?
ゴリラはガン逃げできないだろうし
一度倒されてリザ発動して金カラー性能になった筆頭がゴリラ倒した
1ファントムダイッでゴリラ死亡
今日のBASARA
筆頭:ゴリラ→連コインして筆頭の勝ち
真田:オクラ→人体発火!熱源と化した真田
ていうか筆頭のくだりで猛烈にヴァンパイアハンターのOVAで
最終戦でぼこぼこにされるも謎の復活をして敵をカッチョよく
やっつけたドノヴァンが思い出されて仕方なかった