MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

150 名前: no name :2010/09/26(日) 01:32:36 ID:Ts7hqpDM

確かにズィルバー乱舞はシンプルで格好良い
シンプルな名前も最高に男らしいと思う「乱撃」

151 名前: no name :2010/09/26(日) 01:35:36 ID:xlyTr5z7

近年はアホみたいなHIT数の超必が増えすぎだな

152 名前: no name :2010/09/26(日) 01:37:49 ID:Npnvypy3

乱舞と言ってもただの演出だからな。
ロックしたあと一発なぐって同じだけ減らしてもおなじこと。

153 名前: no name :2010/09/26(日) 01:39:36 ID:IeLntH3b

でも『一瞬千撃』で27ヒットとかすごいしょんぼり感ががが
あなたのことですよ豪鬼さん

154 名前: no name :2010/09/26(日) 01:43:52 ID:1OnuN56z

>>126
最後の部分はわからんでもないけど、
途中までの部分が角度変えて普通に斬ってるだけだから
特にかっこいいとも何とも・・・という気もする。
瞬時に移動してるっていうモーションがあると、それはそれでかっこいいと思うのだが。

>>153
あんまり高いHIT数だと、それはそれで引くでしょうよw
格ゲーの超必で最高HIT数って何になるんだろ。
CSのアンリミアラクネが100HITだっけか。

155 名前: no name :2010/09/26(日) 01:44:29 ID:ZgVLTh6K

>>153
あれだ、ジャッジには27発しか見えなかったってことだ

156 名前: no name :2010/09/26(日) 01:45:01 ID:f2AcWQhp

>>154
2002ヒット

157 名前: no name :2010/09/26(日) 01:46:09 ID:RXRETr75

ヒャッハー Hybridのβ版が公開されてたぜ
かわいいなぁ ちくしょー

158 名前: no name :2010/09/26(日) 01:50:16 ID:PZfDs4Od

ヒット数が出鱈目に多ければ必然的に保証ダメージある程度出てくるから全く無意味ってことにもならないような気もする

159 名前: no name :2010/09/26(日) 01:51:03 ID:7sSnefVU

演出じゃなけりゃな

160 名前: no name :2010/09/26(日) 01:52:46 ID:Z5tz8Jed

mugenにもヒット数を増やすってだけのステコンあるしな

161 名前: no name :2010/09/26(日) 01:54:25 ID:neEKtGqT

ネコエステなんかはヒット数が多い分アーマー殺しとして機能するんだっけか

162 名前: no name :2010/09/26(日) 01:54:45 ID:f2AcWQhp

やたら防御高いボス(若ギースとか)には出鱈目にヒット数多い技の方が単発攻撃より効率いいよな

163 名前: no name :2010/09/26(日) 01:57:15 ID:JHttk+od

MVC2みたいに体力値低いと特にね
MUGENも大体1000デフォだからそうか

164 名前: no name :2010/09/26(日) 02:00:18 ID:JspYxjsd

白夜も格好いいが、fの新秘奥義はもっと気になる
改めてカメラワークを使った演出はヤバイと実感した
ただしラタトスク、てめーはダメだ

165 名前: no name :2010/09/26(日) 02:06:29 ID:dpsrtR6j

獣破轟衝斬もカメラワークとエフェクトが無ければただの双牙斬なんだよね
ホントTOGの演出はいい仕事してる。これでバグ(+完全版商法)さえなければ……

そしてぬぬちゃんの公開も近いのか。改めてみると胸大きいな

166 名前: no name :2010/09/26(日) 02:08:13 ID:ZQD37yUk

アカツキは補正の関係上ヒット数かなり多いか単発ごっそりかで中途半端が一番だめなんだっけ
ゾルの3ゲージが弱いとされるってそういう理由だったよね

167 名前: no name :2010/09/26(日) 02:12:42 ID:WmLMxdOs

リバースとリメDも秘奥義演出は極まってたな

168 名前: no name :2010/09/26(日) 02:14:17 ID:Wxr9oa/O

最近の超必は秘奥義化(というかRPG化)してるから困る
いや別に困らないけど

169 名前: no name :2010/09/26(日) 02:20:12 ID:1OnuN56z

演出もかなり重視されてきてるからね、今の格ゲーは。
技術的に色々できるようになった、っていうのもでかいけどさ。

>>165
魔法の演出とかヒット音が若干残念だったかな。
魔方陣ないしさ。

でもキャラ絵はカットイン含め珍しく全員綺麗だったな。
そういう力もVSとかマイソロにも回してね、バンナムさん。

170 名前: no name :2010/09/26(日) 02:22:34 ID:Stdg7k9j

BBのDDは演出さらっとした奴多くて好き
最初これもヴァンパイア好きの感性かと思ったがGGからさらっとしてたし関係無いか
AHは逆にコテコテで楽しい

171 名前: no name :2010/09/26(日) 02:22:36 ID:mFcywYKv

白夜殲滅剣はただ斬ってるだけなのにほんとかっこいいよな

<人の世に!生まれし頃より!戦道! 皆昔の感覚が戻ってきたな

172 名前: no name :2010/09/26(日) 02:31:18 ID:sp0TbmA0

ゲージ技が〆じゃなくてコンボ延長手段なゲームは割とあっさり気味

173 名前: no name :2010/09/26(日) 02:31:51 ID:goY8/lSY

BBの氷翼月鳴は多段ヒットっぷりは癖になる。そして画面端とかでカス当たりした時の虚しさは異常

マイソロは神裂閃光斬を名前以外は完全に別の技に変えてくれた事は評価する
引き換えに変身演出が無くなった魔王灼滅刃は泣けるほど格好悪くなったけど

174 名前: no name :2010/09/26(日) 02:32:56 ID:TrzASllz

演出はロボットアニメが参考になりそうな気がする

しかし近いうちにドロウィンチームが組めるようになるのか
これで作品別にも出られるな!

175 名前: no name :2010/09/26(日) 02:38:31 ID:dpsrtR6j

>>171
タンパンさんは半裸がデフォなのにそれすらかっこいいから困る

細身の半裸でかっこいいキャラって誰がいたっけ?

176 名前: no name :2010/09/26(日) 02:39:45 ID:7sSnefVU

ブライアンの2Pカラー
…あのゲームにしちゃ細身な方だよ

177 名前: no name :2010/09/26(日) 03:58:56 ID:PyaTVSqa

モテかわスリムなMr.師範・・・はさておき、
細身半裸だとムエタイ、ボクサー、カポエラのイメージ。
あとザベルが限界レベルで細身。

178 名前: no name :2010/09/26(日) 05:26:03 ID:66MWOUMr

死んでるからな

179 名前: no name :2010/09/26(日) 05:38:26 ID:wkMWjsVB

スト2サガットは痩せすぎてやばい

ジョジョキャラ練習してるんだがどうにもうまく扱えない、目押し苦手すぐる
あとコンボ途中で中ジャンプなんてパッドで出せるかバカヤロー

180 名前: no name :2010/09/26(日) 05:53:04 ID:hnaRiw+Q

アケコンに出来てパッドに出来ないのは離れたボタン同時押しぐらいだと思ってるアケコン買おうか迷い続けて2年以上の俺
2回転だろうが中ジャンプだろうがレイジングコマンドだろうが全ては慣れで解決する

181 名前: no name :2010/09/26(日) 06:00:54 ID:1xt+VQ1t

>>179
邪ディオの2A>5C>5S>ダッシュ>2A>5C>5S>3Cとか簡単でオススメ
目押しは状態キャンセル?とかで歩きをはさむとやりやすいらしい

182 名前: no name :2010/09/26(日) 06:04:00 ID:dNJC5qin

パッドできついのはボタン溜めもだろう
あとダッシュとかの連続方向キー入力

183 名前: no name :2010/09/26(日) 06:11:44 ID:1hm/hOM0

RCなどのボタン同時押しはやろうと思えばいけるけどね。4ボタン同時以上は流石にきつくなってくるが
でもやっぱり素早く正確に入力したいならアケコンを買うべき

184 名前: no name :2010/09/26(日) 06:47:18 ID:9GZvx+Te

マブカプはパッドだと詰む

185 名前: no name :2010/09/26(日) 07:21:58 ID:K1D19Ndz

【MUGEN】新秋東方タッグ杯Final【東方オンリー】


誰がこの決勝を予想しただろうか
そして〆があのロマン技だと誰が予想しただろうか

186 名前: no name :2010/09/26(日) 07:54:32 ID:LpB3b1xn

マヴカプ2は上位陣の同時押し頻度がヤバい

187 名前: さる :2010/09/26(日) 09:30:06 ID:hVuLX1Z2

正体不明なぬえさん更新 
http://u9.getuploader.com/crow/download/218/%E3%81%AC%E3%81%882%E7%A8%AE.zip
原作とかけ離れてやりたい放題になってます。

188 名前: no name :2010/09/26(日) 09:31:44 ID:6O1thOw/

>>187
だがそれがいい

乙です

189 名前: no name :2010/09/26(日) 10:42:03 ID:+F9J/Wii

なぜか>>11のアルの人の動画が消えてる

>>123
涅槃無天鴉の狂い刃だけはカッコいいと思う

190 名前: no name :2010/09/26(日) 10:54:26 ID:InrcoCaH

ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52377227.html
なんてこった!

191 名前: no name :2010/09/26(日) 11:28:03 ID:mGsN8cCh

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  __/⌒ 二二ニニ ノ  U

192 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:20 ID:fRPuyydG

動画でニヤニヤ程度だったが>>191のAAで爆笑したw

193 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:22 ID:0dfocTnD

よく「ガチャピンの中には人が入ってる」と、言い出す人が居る。
それは間違っていない。
少なくとも、井上君は入っている。

説明しよう。
僕が子どもの頃、井上君と言うすぐ暴力を振るう暴れん坊の友達がいた。
ある日、ガチャピンが本の宣伝で書店に来るので、一緒に会いに行ったところ、
運良く僕と井上君二人で会えることになった。
僕は、ガチャピンに会えたのが嬉しくて嬉しくて、抱きついた。
しかし、井上君は「この中、人が入っているんだぜ」とか訳の分からないことを言いだし、
ガチャピンを後ろから蹴ったり、叩いたりし始めた。
ガチャピンは「イタイヨー、ヤメテーあたたたた」とか、言っていたのですが、
その内お腹の縞模様が赤く変わり始めた。
すると、次の瞬間、井上君がガチャピンに飲み込まれた。
井上君は足をバタつかせ抵抗してたけど飲み込まれた。
飲み込み終わったガチャピンは僕に向かって「わかってるよね?」と、聞いてきたので僕は何度も頷いた。

次の日から、井上君が行方不明になったと大騒ぎになり、僕も警察に色々聞かれたけど、
最後までガチャピンの話はしなかった。
今も井上君は見つかっていない。
でも、僕だけは知っている。
ガチャピンの口の中から、井上君がこちらを覗いていることを。

194 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:23 ID:o3Wz+PtL

            ____
         /´.: :: :: :: ̄`ヽ.
       ,.-´^.:: :: :: :: ::_:: :: ::::.`-、
       ,/,ノ.:,.-──- __ --z‐-、.:..ヽ
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    ,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、  .,z|i==─'.,;ミ:(,, 
   ,ノレソレ:::|il|i'  (ヒ_ ]   ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ,  大丈夫だ、問題ない
   ,ソ,|i::iiy!:izl!     ,__ _, i!  li|.,:iソ,:lゞ
   ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、    ヽ _ ン   ,.ii゙.:iiリソ`'!、
   " ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`

195 名前: no name :2010/09/26(日) 11:55:07 ID:y+hBagHV

Sチームはとにかく魔法陣が出るってイメージしかない

196 名前: no name :2010/09/26(日) 12:08:11 ID:qH2mnGBx

ジョブチェンジフラン強いな。トキ使っても勝てねぇ。と言うか当身をとる事さえ出来ないw刺さると、ほぼ10割だし
ジョブチェンジ魔理裟でしか勝てる気がしない

197 名前: no name :2010/09/26(日) 12:11:40 ID:6O1thOw/

ジョブチェンジシリーズはコンボ前提で技性能作ってるみたいだから
基本的に1回引っかかると5割以上は消える

見る分には面白いが使うとなるとなんだかなーて感じだな

198 名前: no name :2010/09/26(日) 12:20:37 ID:XTXGJ5hn

>>189
削除しましたメールも来てないけど
なんでだろう?

199 名前: no name :2010/09/26(日) 12:20:53 ID:PZfDs4Od

ジョブチェンジ魔理沙は有利フレームとか割とすごいことになってた気がするけどフランも?

200 名前: no name :2010/09/26(日) 12:23:43 ID:/pM+6VX5

AIを強くできない→技性能上げればよくね

こんな発想の人が作ってるキャラだから何があっても驚かない。

201 名前: no name :2010/09/26(日) 12:27:34 ID:o3Wz+PtL

それは割と普通の考えだ、問題ない
ニコニコでAIがインフレしすぎてるだけで

202 名前: no name :2010/09/26(日) 12:27:45 ID:qg949uUx

>>196
何か刺さると5割以上というのも恐ろしいが、
食らい抜けから5割以上のダメージ食らわしてくるから凶程度じゃ話にならん気がする

203 名前: no name :2010/09/26(日) 12:29:55 ID:gC0e+OoE

あの人のキャラなんてみんなそうだろう。何を今さら。
先代巫女もいろいろ言われてるが“あの人にしては”まともってだけだしな

204 名前: no name :2010/09/26(日) 12:49:39 ID:Gs7kDQnt

プレーと氏のキャラってCVSキャラやメルブラキャラだと勝ち目少ないけどたまに勝てるから
凶キャラと思ってるんだが実際ランクはどんなもんなの?

205 名前: no name :2010/09/26(日) 12:52:14 ID:1/CMzYpy

しかし右京さんやすごい漢はちゃんとMUGENでもネタキャラとして活躍できてるのに
同じSNKネタキャラの失踪王は魔改造キャラいないのね

206 名前: no name :2010/09/26(日) 12:59:21 ID:X39ZHorp

どっちも墓標ネタだよね
そう思うと墓標の影響力凄いよな

207 名前: no name :2010/09/26(日) 12:59:32 ID:E9Np9AX0

>>204
最近はAI作りがマシになったとかで凶程度に落ち着いてるのが多い。ただ紫やフランはボス格だからやっぱぶっ飛んでる。

208 名前: no name :2010/09/26(日) 13:13:48 ID:9YhUlovz

新AI悟空に壁端でレイプされて死ねる。あいつ、もうニートじゃないのか。

209 名前: no name :2010/09/26(日) 13:31:06 ID:irmDkRs6

うんこ・・・・・・好き

白夜殲滅剣のカッコ良さは否定のしようもないが、
アンスタンヴァルスとエクスパシオンが一番好きかな
次点でエターナルセレナーデとインフィニティアソウル

210 名前: no name :2010/09/26(日) 13:50:02 ID:QQvfLKJu

プレート氏は手描きなのにキャラ作るの速いよなぁ
正直うらやましい

211 名前: no name :2010/09/26(日) 13:59:19 ID:ZgVLTh6K

>>210
「手描き」と「手描き改変」は区別すべきだと思う

212 名前: no name :2010/09/26(日) 14:00:40 ID:wkMWjsVB

>>180
慣れか・・・おk、もう少し頑張ってみる

>>181
わざわざありがとう、使ってみようかな>邪ディオ

プレート氏といえばAレティがフルコンからウルフファング喰らっても2割程度しか減らなかったときは流石に笑うしかなかったぜ

213 名前: no name :2010/09/26(日) 14:01:51 ID:7sSnefVU

手描きじゃない改変とかあんのかよ
CNSだけとかそういうの以外で

214 名前: no name :2010/09/26(日) 14:04:34 ID:NOkSvzLC

改変といったら大抵CNS改変だけを指すからね
画像いくらか足してても

215 名前: no name :2010/09/26(日) 14:15:12 ID:990RbZ5B

プレート氏の聖に勝てる気がしない・・・。
やたらとガードを崩されるけれど、発生の早いガード不能技とかあるのかな?

216 名前: no name :2010/09/26(日) 14:19:02 ID:ZgVLTh6K

>>215
アルカナ勢の6C

217 名前: no name :2010/09/26(日) 14:19:58 ID:k5UBqweb

>>120
ググッてみたらなにこれメッチャかっこいいんだけどマジで格ゲーみたいな動きしてんな
http://www.youtube.com/watch?v=J1C-_aJyoKI&feature=related

香港映画といい昔の映画は俳優のアクションで魅せてくれるよなぁ

最近の映画はスターウォーズのような大作でも俳優のアクションがショボすぎて困る

218 名前: no name :2010/09/26(日) 14:23:46 ID:ZgVLTh6K

>>215
あ、>>216は間違い
「聖が」ガード不能技使ってるってことな

219 名前: no name :2010/09/26(日) 14:25:01 ID:Z5CbKrXF

>>216
聖にあるのかな?ってことじゃね?
あと細かいようだけどアルカナ勢の溜め6C(溜めE)は一部を除き、ガー不じゃなくてガークラ誘発だぜ

220 名前: no name :2010/09/26(日) 14:25:46 ID:X39ZHorp

西洋の殺陣だって凄いんだぜ


221 名前: no name :2010/09/26(日) 14:27:43 ID:990RbZ5B

>>218,219
はい、その通りです。
どうしても聖がガー不を使っているようにしか見えない場面がいくつかあったので。

でも、ガード不能技というと、発生は軒並み遅いですよね?

222 名前: no name :2010/09/26(日) 14:28:54 ID:2Kn4+EkS

>>221
ぶっちゃけ近づかないで戦うのが一番かと
性能的にも格闘>弾幕 らしいし

223 名前: no name :2010/09/26(日) 14:35:21 ID:k5UBqweb

>>220
戦前の映画なのに画質すげえいいな。

224 名前: no name :2010/09/26(日) 14:35:23 ID:Npnvypy3

>>220
かっこいい。なんか格ゲーみたいだ。
CGに頼らない映画だと俳優のアクションも磨かれるもんだな。

225 名前: no name :2010/09/26(日) 14:38:30 ID:ZRTidOlC

スポーツのフェンシングってめんどくさいルールだったよね

226 名前: no name :2010/09/26(日) 14:39:35 ID:fdt44ksN

>>217
SWの殺陣はライトセイバーの斬り合いとフォースアクションの組み合わせだからまーしょうがなくね?
EP3のヨーダvs皇帝とかアナキンvsオビワンなんかはかなりよかったし

227 名前: no name :2010/09/26(日) 14:43:09 ID:fCOMZRq4

チ=ノリを得たぞ!!(画面端

228 名前: no name :2010/09/26(日) 14:44:23 ID:gC0e+OoE

>>221
オリキャラとかにはよくあること>発生早過ぎるガー不
他に考えられるのはガードフラグの入れ忘れとかね

229 名前: no name :2010/09/26(日) 14:49:24 ID:7sSnefVU

オリキャラっつーか
キャラとして作ることだけが目的でその後どう使うか全く考えてないと
大体そういう無茶苦茶な性能のキャラになる
真面目にゲームさせようと思ったらモーションとアニメの中割りの時点で
既に性能考えて作らないとまともなものにならないから困る

230 名前: no name :2010/09/26(日) 14:49:43 ID:X39ZHorp

個人的に好きな日本の殺陣


231 名前: no name :2010/09/26(日) 14:50:32 ID:ZgVLTh6K

なんだろう、兄様の悪口を言われている気がする

232 名前: no name :2010/09/26(日) 14:50:34 ID:UpnyyNnv

剣道のルールの中途半端さに比べたらどうという事はない
実戦では定石である肩への攻撃は無効、面・小手・胴のみ有効ですとスポーツっぽい事を言っておきながら
逆胴は本来なら鞘があるはずだから打ってもまず有効としません、とか
連続攻撃は最後を防がれたら途中が入っていても無効です、とかね
あれはスポーツになりきれなかった武道の成れの果てだ

ゾロの殺陣は凄いよね
打ち合わせてるとは言え、あれだけ長くて速いアクションを撮り切るんだから

233 名前: no name :2010/09/26(日) 14:51:16 ID:/pM+6VX5

多分これじゃないかね

りどみの技表からコピペ
涅槃寂静 掴み技       壁端まで掴んでいく運送技


発生19Fでノーゲージガー不。無敵技かブロじゃないとどうにもならん。
運送技なんで打撃投げのつもりなのかもしれんが
それならガード可能にするか空中の相手を掴めなくするかのどっちかだろう・・・。

234 名前: no name :2010/09/26(日) 14:56:59 ID:qH2mnGBx

>>221
氏のキャラは説明書ちゃんと付いてんだし、それを読めばわかるんじゃないか?
画面が白くなっていきなり地面に叩きつけられるやつは、投げ技だよ

235 名前: no name :2010/09/26(日) 14:58:05 ID:2Kn4+EkS

>>229
結局格闘ゲームが得意でゲーム作りになれた人じゃないとダメなんだよね

236 名前: no name :2010/09/26(日) 14:58:44 ID:UpnyyNnv

アナブラにも発生20Fくらいのガー不があるけど、リーチ短いしそもそも寄れないから空気
MUGENでは中段になってるけどね
そういう事情でもない限り、そのくらいの発生だと中段か移動投げがせいぜいじゃないかなあ
凶以上の性能を目指してるなら別に問題ないけど

237 名前: no name :2010/09/26(日) 14:59:04 ID:c51YJ0sL

そういやRXとかも今見たらすごい体当たりスタントだよなーと思う。格闘も殺陣っていうのかね?
最近アクションで頑張ってる人というとジェイソンステイサムだろうか…
マッハの人もすごいけど、あの人のアクションはマジで痛そうなんだよな
ああいうのを観るのは結構技作りの参考になるだろうね。格ゲーはオマージュの宝庫だし

238 名前: no name :2010/09/26(日) 15:01:08 ID:UpnyyNnv

ブルース・リーオマージュのキャラとか無茶苦茶多いよなw

239 名前: no name :2010/09/26(日) 15:02:59 ID:990RbZ5B

>>233
それは頻度が低いのですが、どちらかというと

*コピペ
怨憎会苦  掴み技、敵の上空から地面へたたきつける

これがどうもガード硬直中でもくらうような気がするので・・・。
(ちなみに、もう一つ崩される原因は下段技)

240 名前: no name :2010/09/26(日) 15:06:33 ID:SnYfD004

プレート氏のキャラの性能真面目に語ることがバカバカしい

241 名前: no name :2010/09/26(日) 15:08:27 ID:WmLMxdOs

あの変な件持ったチルノが琥珀さんのコスプレにしか見えないのは俺だけじゃないはず

242 名前: no name :2010/09/26(日) 15:08:28 ID:nCgol7lz

要は制作者のコンセプトの問題だからな

243 名前: no name :2010/09/26(日) 15:08:40 ID:qH2mnGBx

>>239
それは食らう分には威力低いから、必要経費だと割り切る。
プレート氏の刺客では下から3番目ぐらいの強さだから、何度もやれば勝てる

244 名前: no name :2010/09/26(日) 15:11:18 ID:/pM+6VX5

>>239
そっちも調べてみた。hitdefが投げなんでこっちは前転でも避けようがない。
しかも対地対空拾いなんにでも当たる。もちろんガード硬直にも当たる。どうすりゃいいんだこれ。

245 名前: no name :2010/09/26(日) 15:15:42 ID:VgVaJ9Qf

Jマリサの判定の凄さったらないよな

246 名前: no name :2010/09/26(日) 15:17:58 ID:vmGr6xou

KOFボス級の強さを目指したら狂でしたってのはオリキャラにはよくある事

247 名前: no name :2010/09/26(日) 15:18:10 ID:SnYfD004

見た目は普通のキャラっぽく作るからなーあの人
到底大会とかで出せるキャラじゃあない。

248 名前: no name :2010/09/26(日) 15:20:03 ID:0tz672Rc

攻撃判定の形にもよるが、スラとかで避けられないか?

249 名前: no name :2010/09/26(日) 15:23:52 ID:1VcknLiJ

>>241
チルノはまだわかったがジョブチェンジ魔理沙は初めて見た時
魔理沙だと気が付かなかったなあ

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