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MUGEN について語るスレpart490
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>87
凄い漠然とした質問すなぁ
キャラ作成の参考?
>>101
ストVがこけたのはそれも大きいだろうな
ガードを自分から外して戦う恐怖感にすぐ馴染めっていうのは難しいよ
ブロッキング関連の攻防がないと、リュウケン以外キャラを入れ替えてもっさりになっただけのストUだし
ニコで「ゲームエフェクト集」を検索するとウマー
【戦国BASARA3】バサラ技集スロー版・前編
http://nico.ms/sm12063156
【DS】テイルズオブハーツ 合技・援技・秘奥義集
http://nico.ms/sm5718923
ヴァルキリープロファイル 決め技集
http://nico.ms/sm335707
グレイセスをおすすめしてみる
白夜殲滅剣カコイイ
一番いいのは上に出てるけどゲームエフェクト集でタグ検索するといいぞ
>>65
そもそも同じ大会のOP〜Part13を並べて貼る必要性が無いことに気付こう
どれか一つ貼っとけば大抵の場合マイリスから追えるんだから
>>87
人によって「かっこいい」の方向性が違うから何とも言えないんじゃない?
強いて言うなら>>107とか「必殺技集」あたりでニコ検索かけるとかかな
とりあえず条件や方向性すら提示されないんじゃー何も言い様がない
新秋東方タッグ杯1日であの量を完結させやがったwすげえ
じゃあ俺はソウルクレイドルをオススメさせてもらおうか
>>107
いのまたテイルズは乱舞多い気がするなぁ
そういえば、筆頭の六刀流で技強化ってXで再現されてたっけ?
ソウルクレイドルの技は格ゲーに使うにゃ長いだろ
スパロボとかもそうだけどSLG系のは基本的に演出長すぎて向いてないぜ
個人的には重い一撃系が好き。テイルズでいうならクリティカルブレードとか
>>108の動画でなら教官のエターナル・セレナーデも捨て難いけど
スパ4やってみたけどセビが無理すぎる……
一瞬デモンクレイドルに見えて
「確かに優秀でかっこいいけど割と地味だし動画作るほどバリエーションあったっけ?」と思ってしまった
>>95
KOF95が言われないのは、あまり知られてないからじゃないか?
mugenだとKOF95仕様の前向きながら後ろに走るやつとか、投げに加算バグ採用してるやつとか無いからじゃないか?
個人的には空を飛ぶ不思議な竜虎乱舞は見てみたいがw
スタオーの3と4の近接系の技とか好き
TOD2のロニのスパイラルドライバーはファイナルサイコクラッシャーだなw
格好いい技の参考になりそうなものと聞いて最初に思い浮かんだのが座頭市だった俺
もちろん勝新太郎のだが
動きのメリハリは大事よ、うん
>>117
もう15年も前になるし、長いシリーズものの1年だけ稼動したバージョンだから致し方なしか
投げクリスタルビットができるアテナが昔あったが、もうDLできないだろうなあ
あれノコノコ歩いて退いてるのが笑える
参考にするならアクション系の方がええね
格ゲーと同じく長すぎるとテンポ崩れるんでスパロボみたいに1分のとか無いし
格ゲーはウルコンですら長いってレベルだし
乱舞系はあまり好きじゃない
奥義じゃなくてコンボに見える、というか率直に言うとオリコンと何が違うの?って思ってる
乱打系は好きなんだけどな
ちょっと何言ってるかわからない
左右のアッパーを繰り出すだけの技とか
飛び降りて手刀するだけの技とか
ただぶった斬るだけの技とか
顔を掴んで握り潰すだけの技とか
そんなシンプルなものが演出次第で格好よくなる不思議
>>123
何となくニュアンスは伝わった気がする
龍虎乱舞より暫烈拳の方が好きって感じかね
白夜はただ斬ってるだけなのにかっこよすぎて困る
かっこよくするためにはただ演出を派手にすれば良いってもんじゃないよな
乱舞は蒼月のがダクネス系では格別にクールだと思う
>>125
そう、そんなかんじ
お前の好き嫌いの話はしていない
ナルティメットストームとかもカッコいいと思った。
最近のナルトのスーパーモードみたいのもあそこならカッコよくしてくれそう
フニッシュがかっこいい乱舞なら好きだな、鳳凰脚の鳥でるやつとか
あとロックマンエグゼの技は短め&単純多いけど全部好き
長いと怠い
いぶきの鎧通しとかシンプルで格好良いと思う
ただ相手に手を当てて光を出すだけの技なのに
龍虎乱舞は設定はかっこいいんだけどなー
無意識の連携だから腕折られても続けるとかかっこ良すぎ
でもゲーム上だと小技連打してるようにしか見えない
>>126
白夜はカメラワークが神がかってるよな
だからクライマックスコンボもカメラワークをうまくすればかっこよくなるはずううん知らないけどきっとそう
「格好いい」ってのは主観なんだから好き嫌いで語ってもいいと思うが
リョウカスタムの龍虎乱舞はスピーディーな連撃で、乱舞だけど乱打っぽくていいやね
カイザーナックルが出ていて、龍虎やワーヒーが
決勝に進出している作品別大会も普通にある、
と動画スレに書き込みたかったが規制……
ニコロダが新しくなったので色々と更新してアップしたいと思って試行錯誤したけど
結局あまり変わってない強化改変アレク更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0131.zip.html
微調整もあるけど主な変更点はシステムディレクションのtxtファイル化
更にAI関連項目を一番上に持ってきたので少しは弄りやすくなったはず
後、普通は気付かないレベルなのでリドミには書いて無いものの
偶然見つけたスプライトの欠けをこっそりと修正
KOF13のNEOMAX超必はHit数はともかく一撃で決める技が多くて結構好みだなぁ
ハイパーチェーンドライブは名前詐欺な感じがするけど
>>134
クライマックスコンボはなんかエフェクトが可愛いのがイカン
上の動画にはないけど、BASARA3の石田三成が使う「斬首」って技がよかったな
七夜もだけど、ああいうの見るとゲームエフェクトにおける中二の大切さを思い知らされる
ジェダのフィナーレ・ロッソとか青子のレイニング・スターマインとか好きかな
乱舞がオリコンに似てると言うがオリコンの方が後だし、オリコンのコンセプトがオリジナルの乱舞をって事だから当たり前
龍虎乱舞は龍虎の拳のもっさり感があってこそカッコイイんだ
まぁKOF12、13の龍虎も俺は好きだが
あとやっぱ当時は斬新だったからな。そこがかっこよさ
居合系の納刀の締めは最高にかっこいい
あとスパ4ムービーなんかの墨の演出とか渋い
TOLのクライマックスコンボもなりきりXの秘奥義に比べれば……
>>142
TOLと言えばマイソロ3でカットインあるから秘奥義実装ってことなんだよな
スパ4ムービーではじめてつんりの胡座がかっこいいと思った
スパ4はライバルデモもかっこいいよね
自分はモリガンのダークネスイリュージョンもシンプルだけど好きだな
乱舞っぽくない乱舞、ズィルバーのあれが一撃一撃ゴツン!ゴツン! って感じが好きだな
AkagiKさん制作の白樺羽紗木用AIを公開したので宣伝に参りました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
ちょっと変わった龍虎乱舞をするふうりんさん制作のFCリョウのAIも先日公開したので、
そちらもよろしければ遊んでみてください。
…今月で5個か…
>>145
乱舞技で4ヒットはたぶん一番少ないよね
たいていは少なくとも10ヒットくらいあるだろうし
そういう流れなのかな?寝る前にコッソリ。
ネロレンAI更新。
プレイヤー操作時に一部技が出なかった不具合修正。
ペンフレンド(ストライカー)の使用率変動。
代理公開先はGASEさん
ネロレン「もうネロ・・・」
そんなこといわれてもネレン
確かにズィルバー乱舞はシンプルで格好良い
シンプルな名前も最高に男らしいと思う「乱撃」
近年はアホみたいなHIT数の超必が増えすぎだな
乱舞と言ってもただの演出だからな。
ロックしたあと一発なぐって同じだけ減らしてもおなじこと。
でも『一瞬千撃』で27ヒットとかすごいしょんぼり感ががが
あなたのことですよ豪鬼さん
>>126
最後の部分はわからんでもないけど、
途中までの部分が角度変えて普通に斬ってるだけだから
特にかっこいいとも何とも・・・という気もする。
瞬時に移動してるっていうモーションがあると、それはそれでかっこいいと思うのだが。
>>153
あんまり高いHIT数だと、それはそれで引くでしょうよw
格ゲーの超必で最高HIT数って何になるんだろ。
CSのアンリミアラクネが100HITだっけか。
>>153
あれだ、ジャッジには27発しか見えなかったってことだ
>>154
2002ヒット
ヒャッハー Hybridのβ版が公開されてたぜ
かわいいなぁ ちくしょー
ヒット数が出鱈目に多ければ必然的に保証ダメージある程度出てくるから全く無意味ってことにもならないような気もする
演出じゃなけりゃな
mugenにもヒット数を増やすってだけのステコンあるしな
ネコエステなんかはヒット数が多い分アーマー殺しとして機能するんだっけか
やたら防御高いボス(若ギースとか)には出鱈目にヒット数多い技の方が単発攻撃より効率いいよな
MVC2みたいに体力値低いと特にね
MUGENも大体1000デフォだからそうか
白夜も格好いいが、fの新秘奥義はもっと気になる
改めてカメラワークを使った演出はヤバイと実感した
ただしラタトスク、てめーはダメだ
獣破轟衝斬もカメラワークとエフェクトが無ければただの双牙斬なんだよね
ホントTOGの演出はいい仕事してる。これでバグ(+完全版商法)さえなければ……
そしてぬぬちゃんの公開も近いのか。改めてみると胸大きいな
アカツキは補正の関係上ヒット数かなり多いか単発ごっそりかで中途半端が一番だめなんだっけ
ゾルの3ゲージが弱いとされるってそういう理由だったよね
リバースとリメDも秘奥義演出は極まってたな
最近の超必は秘奥義化(というかRPG化)してるから困る
いや別に困らないけど
演出もかなり重視されてきてるからね、今の格ゲーは。
技術的に色々できるようになった、っていうのもでかいけどさ。
>>165
魔法の演出とかヒット音が若干残念だったかな。
魔方陣ないしさ。
でもキャラ絵はカットイン含め珍しく全員綺麗だったな。
そういう力もVSとかマイソロにも回してね、バンナムさん。
BBのDDは演出さらっとした奴多くて好き
最初これもヴァンパイア好きの感性かと思ったがGGからさらっとしてたし関係無いか
AHは逆にコテコテで楽しい
白夜殲滅剣はただ斬ってるだけなのにほんとかっこいいよな
<人の世に!生まれし頃より!戦道! 皆昔の感覚が戻ってきたな
ゲージ技が〆じゃなくてコンボ延長手段なゲームは割とあっさり気味
BBの氷翼月鳴は多段ヒットっぷりは癖になる。そして画面端とかでカス当たりした時の虚しさは異常
マイソロは神裂閃光斬を名前以外は完全に別の技に変えてくれた事は評価する
引き換えに変身演出が無くなった魔王灼滅刃は泣けるほど格好悪くなったけど
演出はロボットアニメが参考になりそうな気がする
しかし近いうちにドロウィンチームが組めるようになるのか
これで作品別にも出られるな!
>>171
タンパンさんは半裸がデフォなのにそれすらかっこいいから困る
細身の半裸でかっこいいキャラって誰がいたっけ?
ブライアンの2Pカラー
…あのゲームにしちゃ細身な方だよ
モテかわスリムなMr.師範・・・はさておき、
細身半裸だとムエタイ、ボクサー、カポエラのイメージ。
あとザベルが限界レベルで細身。
死んでるからな
スト2サガットは痩せすぎてやばい
ジョジョキャラ練習してるんだがどうにもうまく扱えない、目押し苦手すぐる
あとコンボ途中で中ジャンプなんてパッドで出せるかバカヤロー
アケコンに出来てパッドに出来ないのは離れたボタン同時押しぐらいだと思ってるアケコン買おうか迷い続けて2年以上の俺
2回転だろうが中ジャンプだろうがレイジングコマンドだろうが全ては慣れで解決する
>>179
邪ディオの2A>5C>5S>ダッシュ>2A>5C>5S>3Cとか簡単でオススメ
目押しは状態キャンセル?とかで歩きをはさむとやりやすいらしい
パッドできついのはボタン溜めもだろう
あとダッシュとかの連続方向キー入力
RCなどのボタン同時押しはやろうと思えばいけるけどね。4ボタン同時以上は流石にきつくなってくるが
でもやっぱり素早く正確に入力したいならアケコンを買うべき
マブカプはパッドだと詰む
【MUGEN】新秋東方タッグ杯Final【東方オンリー】
誰がこの決勝を予想しただろうか
そして〆があのロマン技だと誰が予想しただろうか
マヴカプ2は上位陣の同時押し頻度がヤバい
正体不明なぬえさん更新
http://u9.getuploader.com/crow/download/218/%E3%81%AC%E3%81%882%E7%A8%AE.zip
原作とかけ離れてやりたい放題になってます。
>>187
だがそれがいい
乙です
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52377227.html
なんてこった!
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動画でニヤニヤ程度だったが>>191のAAで爆笑したw
よく「ガチャピンの中には人が入ってる」と、言い出す人が居る。
それは間違っていない。
少なくとも、井上君は入っている。
説明しよう。
僕が子どもの頃、井上君と言うすぐ暴力を振るう暴れん坊の友達がいた。
ある日、ガチャピンが本の宣伝で書店に来るので、一緒に会いに行ったところ、
運良く僕と井上君二人で会えることになった。
僕は、ガチャピンに会えたのが嬉しくて嬉しくて、抱きついた。
しかし、井上君は「この中、人が入っているんだぜ」とか訳の分からないことを言いだし、
ガチャピンを後ろから蹴ったり、叩いたりし始めた。
ガチャピンは「イタイヨー、ヤメテーあたたたた」とか、言っていたのですが、
その内お腹の縞模様が赤く変わり始めた。
すると、次の瞬間、井上君がガチャピンに飲み込まれた。
井上君は足をバタつかせ抵抗してたけど飲み込まれた。
飲み込み終わったガチャピンは僕に向かって「わかってるよね?」と、聞いてきたので僕は何度も頷いた。
次の日から、井上君が行方不明になったと大騒ぎになり、僕も警察に色々聞かれたけど、
最後までガチャピンの話はしなかった。
今も井上君は見つかっていない。
でも、僕だけは知っている。
ガチャピンの口の中から、井上君がこちらを覗いていることを。
____
/´.: :: :: :: ̄`ヽ.
,.-´^.:: :: :: :: ::_:: :: ::::.`-、
,/,ノ.:,.-──- __ --z‐-、.:..ヽ
/:レ:j:::.{ |i i.:::j:゙i
,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、 .,z|i==─'.,;ミ:(,,
,ノレソレ:::|il|i' (ヒ_ ] ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ, 大丈夫だ、問題ない
,ソ,|i::iiy!:izl! ,__ _, i! li|.,:iソ,:lゞ
ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、 ヽ _ ン ,.ii゙.:iiリソ`'!、
" ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`
Sチームはとにかく魔法陣が出るってイメージしかない
ジョブチェンジフラン強いな。トキ使っても勝てねぇ。と言うか当身をとる事さえ出来ないw刺さると、ほぼ10割だし
ジョブチェンジ魔理裟でしか勝てる気がしない
ジョブチェンジシリーズはコンボ前提で技性能作ってるみたいだから
基本的に1回引っかかると5割以上は消える
見る分には面白いが使うとなるとなんだかなーて感じだな
>>189
削除しましたメールも来てないけど
なんでだろう?
ジョブチェンジ魔理沙は有利フレームとか割とすごいことになってた気がするけどフランも?
AIを強くできない→技性能上げればよくね
こんな発想の人が作ってるキャラだから何があっても驚かない。
それは割と普通の考えだ、問題ない
ニコニコでAIがインフレしすぎてるだけで
>>196
何か刺さると5割以上というのも恐ろしいが、
食らい抜けから5割以上のダメージ食らわしてくるから凶程度じゃ話にならん気がする
あの人のキャラなんてみんなそうだろう。何を今さら。
先代巫女もいろいろ言われてるが“あの人にしては”まともってだけだしな
プレーと氏のキャラってCVSキャラやメルブラキャラだと勝ち目少ないけどたまに勝てるから
凶キャラと思ってるんだが実際ランクはどんなもんなの?