MUGEN について語るスレpart491


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■MUGEN について語るスレpart491

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1 名前: no name :2010/09/25(土) 17:53:44 ID:mpFBp0Fb

MUGEN について語るスレpart490
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285136251/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

100 名前: no name :2010/09/25(土) 23:53:47 ID:/zW3Tvf/

やっぱりネタだったのか
前見た時はそれほど気にしなかったけど二回目となると流石におかしいと思ったけど

101 名前: no name :2010/09/25(土) 23:54:04 ID:phfTLqPF

ブロも弾きも相応のリスクあるからなぁ。
相手の方に向かってレバー入れるとか怖すぎる。
ガーキャン弾きも原作の仕様がIldanaf氏仕様みたいなことになってたら
ゲージが溜まるまでのゲームになるだろうし・・・。
対人戦で氏の月華キャラを両方が使うとどうなるんだろうな。

102 名前: no name :2010/09/25(土) 23:57:04 ID:dCM3Xojg

ガード硬直短縮がなくなるからせっちゃんが少しは戦えるようになるかも

103 名前: no name :2010/09/25(土) 23:58:21 ID:xdCd34uE

こんなのもあったな
http://www.youtube.com/watch?v=vDuMG-kgxJQ

104 名前: no name :2010/09/26(日) 00:03:40 ID:e21HcBt4

>>99
何かあったら言った方がいいなと思ったわー
ここでは割と早い段階で気づいてる人いたよね

105 名前: no name :2010/09/26(日) 00:05:54 ID:fBw3bzpt

>>87
凄い漠然とした質問すなぁ
キャラ作成の参考?

106 名前: no name :2010/09/26(日) 00:07:34 ID:UpnyyNnv

>>101
ストVがこけたのはそれも大きいだろうな
ガードを自分から外して戦う恐怖感にすぐ馴染めっていうのは難しいよ
ブロッキング関連の攻防がないと、リュウケン以外キャラを入れ替えてもっさりになっただけのストUだし

107 名前: no name :2010/09/26(日) 00:15:00 ID:YxZBrVYI

ニコで「ゲームエフェクト集」を検索するとウマー
【戦国BASARA3】バサラ技集スロー版・前編
http://nico.ms/sm12063156
【DS】テイルズオブハーツ 合技・援技・秘奥義集
http://nico.ms/sm5718923
ヴァルキリープロファイル 決め技集
http://nico.ms/sm335707

108 名前: no name :2010/09/26(日) 00:24:10 ID:vo9z+70L

グレイセスをおすすめしてみる


白夜殲滅剣カコイイ

一番いいのは上に出てるけどゲームエフェクト集でタグ検索するといいぞ

109 名前: no name :2010/09/26(日) 00:24:33 ID:14hvEr1F

>>65
そもそも同じ大会のOP〜Part13を並べて貼る必要性が無いことに気付こう
どれか一つ貼っとけば大抵の場合マイリスから追えるんだから

>>87
人によって「かっこいい」の方向性が違うから何とも言えないんじゃない?
強いて言うなら>>107とか「必殺技集」あたりでニコ検索かけるとかかな

110 名前: no name :2010/09/26(日) 00:26:19 ID:7sSnefVU

とりあえず条件や方向性すら提示されないんじゃー何も言い様がない

111 名前: no name :2010/09/26(日) 00:30:23 ID:K1D19Ndz

新秋東方タッグ杯1日であの量を完結させやがったwすげえ

112 名前: no name :2010/09/26(日) 00:30:29 ID:CNkMUHkj

じゃあ俺はソウルクレイドルをオススメさせてもらおうか

113 名前: no name :2010/09/26(日) 00:31:53 ID:VpbH8xFo

>>107
いのまたテイルズは乱舞多い気がするなぁ

そういえば、筆頭の六刀流で技強化ってXで再現されてたっけ?

114 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:07 ID:7sSnefVU

ソウルクレイドルの技は格ゲーに使うにゃ長いだろ
スパロボとかもそうだけどSLG系のは基本的に演出長すぎて向いてないぜ

115 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:16 ID:dpsrtR6j

個人的には重い一撃系が好き。テイルズでいうならクリティカルブレードとか
>>108の動画でなら教官のエターナル・セレナーデも捨て難いけど

スパ4やってみたけどセビが無理すぎる……

116 名前: no name :2010/09/26(日) 00:32:56 ID:PZfDs4Od

一瞬デモンクレイドルに見えて
「確かに優秀でかっこいいけど割と地味だし動画作るほどバリエーションあったっけ?」と思ってしまった

117 名前: no name :2010/09/26(日) 00:36:10 ID:qH2mnGBx

>>95
KOF95が言われないのは、あまり知られてないからじゃないか?
mugenだとKOF95仕様の前向きながら後ろに走るやつとか、投げに加算バグ採用してるやつとか無いからじゃないか?
個人的には空を飛ぶ不思議な竜虎乱舞は見てみたいがw

118 名前: no name :2010/09/26(日) 00:38:23 ID:llkahpJv

スタオーの3と4の近接系の技とか好き

119 名前: no name :2010/09/26(日) 00:38:56 ID:m2JeGfx1

TOD2のロニのスパイラルドライバーはファイナルサイコクラッシャーだなw

120 名前: no name :2010/09/26(日) 00:39:26 ID:UpnyyNnv

格好いい技の参考になりそうなものと聞いて最初に思い浮かんだのが座頭市だった俺
もちろん勝新太郎のだが
動きのメリハリは大事よ、うん

>>117
もう15年も前になるし、長いシリーズものの1年だけ稼動したバージョンだから致し方なしか
投げクリスタルビットができるアテナが昔あったが、もうDLできないだろうなあ

121 名前: no name :2010/09/26(日) 00:40:00 ID:c51YJ0sL

あれノコノコ歩いて退いてるのが笑える

122 名前: no name :2010/09/26(日) 00:43:41 ID:BRH1SOBz

参考にするならアクション系の方がええね
格ゲーと同じく長すぎるとテンポ崩れるんでスパロボみたいに1分のとか無いし
格ゲーはウルコンですら長いってレベルだし

123 名前: no name :2010/09/26(日) 00:45:42 ID:MTmx8xOv

乱舞系はあまり好きじゃない
奥義じゃなくてコンボに見える、というか率直に言うとオリコンと何が違うの?って思ってる

乱打系は好きなんだけどな

124 名前: no name :2010/09/26(日) 00:46:36 ID:HpJQlH4+

ちょっと何言ってるかわからない

125 名前: no name :2010/09/26(日) 00:48:47 ID:UpnyyNnv

左右のアッパーを繰り出すだけの技とか
飛び降りて手刀するだけの技とか
ただぶった斬るだけの技とか
顔を掴んで握り潰すだけの技とか
そんなシンプルなものが演出次第で格好よくなる不思議

>>123
何となくニュアンスは伝わった気がする
龍虎乱舞より暫烈拳の方が好きって感じかね

126 名前: no name :2010/09/26(日) 00:49:02 ID:wrFm9FwH

白夜はただ斬ってるだけなのにかっこよすぎて困る
かっこよくするためにはただ演出を派手にすれば良いってもんじゃないよな

127 名前: no name :2010/09/26(日) 00:50:09 ID:PZfDs4Od

乱舞は蒼月のがダクネス系では格別にクールだと思う

128 名前: no name :2010/09/26(日) 00:51:45 ID:MTmx8xOv

>>125
そう、そんなかんじ

129 名前: no name :2010/09/26(日) 00:52:35 ID:7sSnefVU

お前の好き嫌いの話はしていない

130 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:06 ID:c51YJ0sL

ナルティメットストームとかもカッコいいと思った。
最近のナルトのスーパーモードみたいのもあそこならカッコよくしてくれそう

131 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:32 ID:e1ytCfLz

フニッシュがかっこいい乱舞なら好きだな、鳳凰脚の鳥でるやつとか
あとロックマンエグゼの技は短め&単純多いけど全部好き
長いと怠い

132 名前: no name :2010/09/26(日) 00:53:39 ID:Ts7hqpDM

いぶきの鎧通しとかシンプルで格好良いと思う
ただ相手に手を当てて光を出すだけの技なのに

133 名前: no name :2010/09/26(日) 00:54:05 ID:IeLntH3b

龍虎乱舞は設定はかっこいいんだけどなー
無意識の連携だから腕折られても続けるとかかっこ良すぎ
でもゲーム上だと小技連打してるようにしか見えない

134 名前: no name :2010/09/26(日) 00:54:52 ID:CNkMUHkj

>>126
白夜はカメラワークが神がかってるよな
だからクライマックスコンボもカメラワークをうまくすればかっこよくなるはずううん知らないけどきっとそう

135 名前: no name :2010/09/26(日) 00:55:59 ID:UpnyyNnv

「格好いい」ってのは主観なんだから好き嫌いで語ってもいいと思うが
リョウカスタムの龍虎乱舞はスピーディーな連撃で、乱舞だけど乱打っぽくていいやね

136 名前: no name :2010/09/26(日) 00:56:45 ID:OIFCcyOY

カイザーナックルが出ていて、龍虎やワーヒーが
決勝に進出している作品別大会も普通にある、
と動画スレに書き込みたかったが規制……

137 名前: no name :2010/09/26(日) 00:58:39 ID:SrnNIX9x

ニコロダが新しくなったので色々と更新してアップしたいと思って試行錯誤したけど
結局あまり変わってない強化改変アレク更新

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0131.zip.html

微調整もあるけど主な変更点はシステムディレクションのtxtファイル化
更にAI関連項目を一番上に持ってきたので少しは弄りやすくなったはず

後、普通は気付かないレベルなのでリドミには書いて無いものの
偶然見つけたスプライトの欠けをこっそりと修正


KOF13のNEOMAX超必はHit数はともかく一撃で決める技が多くて結構好みだなぁ
ハイパーチェーンドライブは名前詐欺な感じがするけど

138 名前: no name :2010/09/26(日) 00:59:02 ID:c51YJ0sL

>>134
クライマックスコンボはなんかエフェクトが可愛いのがイカン

139 名前: no name :2010/09/26(日) 00:59:10 ID:VpbH8xFo

上の動画にはないけど、BASARA3の石田三成が使う「斬首」って技がよかったな
七夜もだけど、ああいうの見るとゲームエフェクトにおける中二の大切さを思い知らされる

140 名前: no name :2010/09/26(日) 01:02:06 ID:TrzASllz

ジェダのフィナーレ・ロッソとか青子のレイニング・スターマインとか好きかな

乱舞がオリコンに似てると言うがオリコンの方が後だし、オリコンのコンセプトがオリジナルの乱舞をって事だから当たり前

141 名前: no name :2010/09/26(日) 01:02:51 ID:UHfDskWw

龍虎乱舞は龍虎の拳のもっさり感があってこそカッコイイんだ
まぁKOF12、13の龍虎も俺は好きだが
あとやっぱ当時は斬新だったからな。そこがかっこよさ

142 名前: no name :2010/09/26(日) 01:06:33 ID:dpsrtR6j

居合系の納刀の締めは最高にかっこいい
あとスパ4ムービーなんかの墨の演出とか渋い

TOLのクライマックスコンボもなりきりXの秘奥義に比べれば……

143 名前: no name :2010/09/26(日) 01:08:24 ID:MTmx8xOv

>>142
TOLと言えばマイソロ3でカットインあるから秘奥義実装ってことなんだよな

144 名前: no name :2010/09/26(日) 01:10:14 ID:iRBFhkrX

スパ4ムービーではじめてつんりの胡座がかっこいいと思った
スパ4はライバルデモもかっこいいよね

自分はモリガンのダークネスイリュージョンもシンプルだけど好きだな

145 名前: no name :2010/09/26(日) 01:20:28 ID:f2AcWQhp

乱舞っぽくない乱舞、ズィルバーのあれが一撃一撃ゴツン!ゴツン! って感じが好きだな

146 名前: no name :2010/09/26(日) 01:21:35 ID:+DDs7Xnc

AkagiKさん制作の白樺羽紗木用AIを公開したので宣伝に参りました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

ちょっと変わった龍虎乱舞をするふうりんさん制作のFCリョウのAIも先日公開したので、
そちらもよろしければ遊んでみてください。

…今月で5個か…

147 名前: no name :2010/09/26(日) 01:28:17 ID:16q+5ZRx

>>145
乱舞技で4ヒットはたぶん一番少ないよね
たいていは少なくとも10ヒットくらいあるだろうし

148 名前: no name :2010/09/26(日) 01:28:36 ID:RN3sRwdT

そういう流れなのかな?寝る前にコッソリ。

ネロレンAI更新。
プレイヤー操作時に一部技が出なかった不具合修正。
ペンフレンド(ストライカー)の使用率変動。
代理公開先はGASEさん

ネロレン「もうネロ・・・」

149 名前: no name :2010/09/26(日) 01:29:57 ID:T52FSShJ

そんなこといわれてもネレン

150 名前: no name :2010/09/26(日) 01:32:36 ID:Ts7hqpDM

確かにズィルバー乱舞はシンプルで格好良い
シンプルな名前も最高に男らしいと思う「乱撃」

151 名前: no name :2010/09/26(日) 01:35:36 ID:xlyTr5z7

近年はアホみたいなHIT数の超必が増えすぎだな

152 名前: no name :2010/09/26(日) 01:37:49 ID:Npnvypy3

乱舞と言ってもただの演出だからな。
ロックしたあと一発なぐって同じだけ減らしてもおなじこと。

153 名前: no name :2010/09/26(日) 01:39:36 ID:IeLntH3b

でも『一瞬千撃』で27ヒットとかすごいしょんぼり感ががが
あなたのことですよ豪鬼さん

154 名前: no name :2010/09/26(日) 01:43:52 ID:1OnuN56z

>>126
最後の部分はわからんでもないけど、
途中までの部分が角度変えて普通に斬ってるだけだから
特にかっこいいとも何とも・・・という気もする。
瞬時に移動してるっていうモーションがあると、それはそれでかっこいいと思うのだが。

>>153
あんまり高いHIT数だと、それはそれで引くでしょうよw
格ゲーの超必で最高HIT数って何になるんだろ。
CSのアンリミアラクネが100HITだっけか。

155 名前: no name :2010/09/26(日) 01:44:29 ID:ZgVLTh6K

>>153
あれだ、ジャッジには27発しか見えなかったってことだ

156 名前: no name :2010/09/26(日) 01:45:01 ID:f2AcWQhp

>>154
2002ヒット

157 名前: no name :2010/09/26(日) 01:46:09 ID:RXRETr75

ヒャッハー Hybridのβ版が公開されてたぜ
かわいいなぁ ちくしょー

158 名前: no name :2010/09/26(日) 01:50:16 ID:PZfDs4Od

ヒット数が出鱈目に多ければ必然的に保証ダメージある程度出てくるから全く無意味ってことにもならないような気もする

159 名前: no name :2010/09/26(日) 01:51:03 ID:7sSnefVU

演出じゃなけりゃな

160 名前: no name :2010/09/26(日) 01:52:46 ID:Z5tz8Jed

mugenにもヒット数を増やすってだけのステコンあるしな

161 名前: no name :2010/09/26(日) 01:54:25 ID:neEKtGqT

ネコエステなんかはヒット数が多い分アーマー殺しとして機能するんだっけか

162 名前: no name :2010/09/26(日) 01:54:45 ID:f2AcWQhp

やたら防御高いボス(若ギースとか)には出鱈目にヒット数多い技の方が単発攻撃より効率いいよな

163 名前: no name :2010/09/26(日) 01:57:15 ID:JHttk+od

MVC2みたいに体力値低いと特にね
MUGENも大体1000デフォだからそうか

164 名前: no name :2010/09/26(日) 02:00:18 ID:JspYxjsd

白夜も格好いいが、fの新秘奥義はもっと気になる
改めてカメラワークを使った演出はヤバイと実感した
ただしラタトスク、てめーはダメだ

165 名前: no name :2010/09/26(日) 02:06:29 ID:dpsrtR6j

獣破轟衝斬もカメラワークとエフェクトが無ければただの双牙斬なんだよね
ホントTOGの演出はいい仕事してる。これでバグ(+完全版商法)さえなければ……

そしてぬぬちゃんの公開も近いのか。改めてみると胸大きいな

166 名前: no name :2010/09/26(日) 02:08:13 ID:ZQD37yUk

アカツキは補正の関係上ヒット数かなり多いか単発ごっそりかで中途半端が一番だめなんだっけ
ゾルの3ゲージが弱いとされるってそういう理由だったよね

167 名前: no name :2010/09/26(日) 02:12:42 ID:WmLMxdOs

リバースとリメDも秘奥義演出は極まってたな

168 名前: no name :2010/09/26(日) 02:14:17 ID:Wxr9oa/O

最近の超必は秘奥義化(というかRPG化)してるから困る
いや別に困らないけど

169 名前: no name :2010/09/26(日) 02:20:12 ID:1OnuN56z

演出もかなり重視されてきてるからね、今の格ゲーは。
技術的に色々できるようになった、っていうのもでかいけどさ。

>>165
魔法の演出とかヒット音が若干残念だったかな。
魔方陣ないしさ。

でもキャラ絵はカットイン含め珍しく全員綺麗だったな。
そういう力もVSとかマイソロにも回してね、バンナムさん。

170 名前: no name :2010/09/26(日) 02:22:34 ID:Stdg7k9j

BBのDDは演出さらっとした奴多くて好き
最初これもヴァンパイア好きの感性かと思ったがGGからさらっとしてたし関係無いか
AHは逆にコテコテで楽しい

171 名前: no name :2010/09/26(日) 02:22:36 ID:mFcywYKv

白夜殲滅剣はただ斬ってるだけなのにほんとかっこいいよな

<人の世に!生まれし頃より!戦道! 皆昔の感覚が戻ってきたな

172 名前: no name :2010/09/26(日) 02:31:18 ID:sp0TbmA0

ゲージ技が〆じゃなくてコンボ延長手段なゲームは割とあっさり気味

173 名前: no name :2010/09/26(日) 02:31:51 ID:goY8/lSY

BBの氷翼月鳴は多段ヒットっぷりは癖になる。そして画面端とかでカス当たりした時の虚しさは異常

マイソロは神裂閃光斬を名前以外は完全に別の技に変えてくれた事は評価する
引き換えに変身演出が無くなった魔王灼滅刃は泣けるほど格好悪くなったけど

174 名前: no name :2010/09/26(日) 02:32:56 ID:TrzASllz

演出はロボットアニメが参考になりそうな気がする

しかし近いうちにドロウィンチームが組めるようになるのか
これで作品別にも出られるな!

175 名前: no name :2010/09/26(日) 02:38:31 ID:dpsrtR6j

>>171
タンパンさんは半裸がデフォなのにそれすらかっこいいから困る

細身の半裸でかっこいいキャラって誰がいたっけ?

176 名前: no name :2010/09/26(日) 02:39:45 ID:7sSnefVU

ブライアンの2Pカラー
…あのゲームにしちゃ細身な方だよ

177 名前: no name :2010/09/26(日) 03:58:56 ID:PyaTVSqa

モテかわスリムなMr.師範・・・はさておき、
細身半裸だとムエタイ、ボクサー、カポエラのイメージ。
あとザベルが限界レベルで細身。

178 名前: no name :2010/09/26(日) 05:26:03 ID:66MWOUMr

死んでるからな

179 名前: no name :2010/09/26(日) 05:38:26 ID:wkMWjsVB

スト2サガットは痩せすぎてやばい

ジョジョキャラ練習してるんだがどうにもうまく扱えない、目押し苦手すぐる
あとコンボ途中で中ジャンプなんてパッドで出せるかバカヤロー

180 名前: no name :2010/09/26(日) 05:53:04 ID:hnaRiw+Q

アケコンに出来てパッドに出来ないのは離れたボタン同時押しぐらいだと思ってるアケコン買おうか迷い続けて2年以上の俺
2回転だろうが中ジャンプだろうがレイジングコマンドだろうが全ては慣れで解決する

181 名前: no name :2010/09/26(日) 06:00:54 ID:1xt+VQ1t

>>179
邪ディオの2A>5C>5S>ダッシュ>2A>5C>5S>3Cとか簡単でオススメ
目押しは状態キャンセル?とかで歩きをはさむとやりやすいらしい

182 名前: no name :2010/09/26(日) 06:04:00 ID:dNJC5qin

パッドできついのはボタン溜めもだろう
あとダッシュとかの連続方向キー入力

183 名前: no name :2010/09/26(日) 06:11:44 ID:1hm/hOM0

RCなどのボタン同時押しはやろうと思えばいけるけどね。4ボタン同時以上は流石にきつくなってくるが
でもやっぱり素早く正確に入力したいならアケコンを買うべき

184 名前: no name :2010/09/26(日) 06:47:18 ID:9GZvx+Te

マブカプはパッドだと詰む

185 名前: no name :2010/09/26(日) 07:21:58 ID:K1D19Ndz

【MUGEN】新秋東方タッグ杯Final【東方オンリー】


誰がこの決勝を予想しただろうか
そして〆があのロマン技だと誰が予想しただろうか

186 名前: no name :2010/09/26(日) 07:54:32 ID:LpB3b1xn

マヴカプ2は上位陣の同時押し頻度がヤバい

187 名前: さる :2010/09/26(日) 09:30:06 ID:hVuLX1Z2

正体不明なぬえさん更新 
http://u9.getuploader.com/crow/download/218/%E3%81%AC%E3%81%882%E7%A8%AE.zip
原作とかけ離れてやりたい放題になってます。

188 名前: no name :2010/09/26(日) 09:31:44 ID:6O1thOw/

>>187
だがそれがいい

乙です

189 名前: no name :2010/09/26(日) 10:42:03 ID:+F9J/Wii

なぜか>>11のアルの人の動画が消えてる

>>123
涅槃無天鴉の狂い刃だけはカッコいいと思う

190 名前: no name :2010/09/26(日) 10:54:26 ID:InrcoCaH

ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52377227.html
なんてこった!

191 名前: no name :2010/09/26(日) 11:28:03 ID:mGsN8cCh

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192 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:20 ID:fRPuyydG

動画でニヤニヤ程度だったが>>191のAAで爆笑したw

193 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:22 ID:0dfocTnD

よく「ガチャピンの中には人が入ってる」と、言い出す人が居る。
それは間違っていない。
少なくとも、井上君は入っている。

説明しよう。
僕が子どもの頃、井上君と言うすぐ暴力を振るう暴れん坊の友達がいた。
ある日、ガチャピンが本の宣伝で書店に来るので、一緒に会いに行ったところ、
運良く僕と井上君二人で会えることになった。
僕は、ガチャピンに会えたのが嬉しくて嬉しくて、抱きついた。
しかし、井上君は「この中、人が入っているんだぜ」とか訳の分からないことを言いだし、
ガチャピンを後ろから蹴ったり、叩いたりし始めた。
ガチャピンは「イタイヨー、ヤメテーあたたたた」とか、言っていたのですが、
その内お腹の縞模様が赤く変わり始めた。
すると、次の瞬間、井上君がガチャピンに飲み込まれた。
井上君は足をバタつかせ抵抗してたけど飲み込まれた。
飲み込み終わったガチャピンは僕に向かって「わかってるよね?」と、聞いてきたので僕は何度も頷いた。

次の日から、井上君が行方不明になったと大騒ぎになり、僕も警察に色々聞かれたけど、
最後までガチャピンの話はしなかった。
今も井上君は見つかっていない。
でも、僕だけは知っている。
ガチャピンの口の中から、井上君がこちらを覗いていることを。

194 名前: no name :2010/09/26(日) 11:32:23 ID:o3Wz+PtL

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    ,ノ:::ソ:::zi|''ー==‐z、  .,z|i==─'.,;ミ:(,, 
   ,ノレソレ:::|il|i'  (ヒ_ ]   ヒ|i_)ン i|l,ミ:::.ゞ,  大丈夫だ、問題ない
   ,ソ,|i::iiy!:izl!     ,__ _, i!  li|.,:iソ,:lゞ
   ゾ.:li.::i!::ii:.゙ii、    ヽ _ ン   ,.ii゙.:iiリソ`'!、
   " ´ '' ''´ ´ >,、 ____, ,. イ "` ´`

195 名前: no name :2010/09/26(日) 11:55:07 ID:y+hBagHV

Sチームはとにかく魔法陣が出るってイメージしかない

196 名前: no name :2010/09/26(日) 12:08:11 ID:qH2mnGBx

ジョブチェンジフラン強いな。トキ使っても勝てねぇ。と言うか当身をとる事さえ出来ないw刺さると、ほぼ10割だし
ジョブチェンジ魔理裟でしか勝てる気がしない

197 名前: no name :2010/09/26(日) 12:11:40 ID:6O1thOw/

ジョブチェンジシリーズはコンボ前提で技性能作ってるみたいだから
基本的に1回引っかかると5割以上は消える

見る分には面白いが使うとなるとなんだかなーて感じだな

198 名前: no name :2010/09/26(日) 12:20:37 ID:XTXGJ5hn

>>189
削除しましたメールも来てないけど
なんでだろう?

199 名前: no name :2010/09/26(日) 12:20:53 ID:PZfDs4Od

ジョブチェンジ魔理沙は有利フレームとか割とすごいことになってた気がするけどフランも?

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