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MUGEN について語るスレpart486
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| | ━━━━━ | | < MVC3のPVに私が出ていないようだが大丈夫か?
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
>>705
もはやコンボムービーにしかならん…
北斗勢をあと1人まで追い詰めたと思ったらフンジョイヤーペチペチペチペチで逆4タテとかなったら泣ける
ソルでリーチ短いって言われると他ゲーキャラは涙目になるしかないな
GGキャラの投げ間合いの中でしか戦えないキャラさえ居るのに
理論上コンボミスらなければ一発差して終了できるラオウはAIだとマジ鬼畜w
>>701
>>ソルは基本リーチ短いね
原作の話...だよな?
mugenだと十分なリーチだぜ。2D.2Kでも十分なリーチだと思うぞ。
>>705 ataru氏ラオウはモヒトキには微妙に勝ち越すけど(6:4ぐらい)
立ち回りが甘いせいと飛び道具対策が無想以外皆無なせいで強&凶クラスでもけっこう負ける相手がいるんだよなー
MUGEN全体の北斗最強っていうとやっぱモヒトキのがような気がする
NBCのアイくらいなら「リーチ短い」って泣いてもいいと思うよ
モヒトキも当身と投げ始動の世紀末コン実装されたらまだ伸びるのかな
正直普通のゲームじゃマキシマの遠立ちCで十分リーチ長いし、
長い技にはビリーみたく棒先端にまで当たり判定びっしり詰まってるからねー
そういう意味ではMUGENならソルでも十分リーチ長いキャラだと思う
最近のゲームはズームインズームアウトがデフォルトだからMUGENはよく狭く感じる
ラオウは始動当たらないとどうにもならんしめくりキャラだしでAI相手には哀しみを背負う
>>717
新MUGENだとズームインズームアウトできるらしいね
ロールちゃんとコブンのリーチはもはや神
>>716
くらい判定が詰まってるかどうかはAI戦だとほぼ無意味。
剣にくらい判定がついてるはずのガッツが凶レベルで通常技を振れるのもそのせい。
判定の強弱によらずp2bodydist Xが70こえたあたりで回転数のある小技が振れるキャラだと
普通の格ゲー勢は詰むんじゃないかなあ。
当身や無想は間合いも無視できるのも強みだと思う。
>>719
新MUGENズームインズームアウトないだろう
>>722
もっと良く調べてこい
永久自重しない北斗より舐めプレイMVC勢の方が強い現実
画面のサイズと表示方法を変えられることじゃなくて?
mugenやってるとアイやワイの爪飛ばしキョウパンチのリーチがそこまで長くない気がしてくるから困る
リーチの長さが異様なレベルに感じてしまうのはアルカナが多いかなあ
普通に徒手空拳のキャラと一緒のゲームで遊べるのが信じられないレベルのリーチのキャラがごろごろしてる
アルカナはステージ広いから仕方ない
新MUGENズーム機能追加されてたのか…
最近やってなかったから気付かなかった
>>727
原作だと画面も広くて飛びまわれるし相殺もあるからじゃないの
ガッツの強さはリーチもそうだがあの意味不明な無敵もあると思う
前転→しゃがみX→前転→しゃがみX・・・が完全無敵ってどういうことなの・・・
>>724 MUGENのMVC勢はニートやらストームやらハルクやらアレンジしすぎて舐めプレイもくそもない気がする
完全原作再現で狂性能ってジャガノと飛竜ぐらい?
相殺で思い出したけどMUGENだとHitDefの設定だけじゃ相殺を再現できないよね
再現してるキャラは当て身でも使ってるんだろうけどそもそも相殺再現してるキャラって何がいたっけ?
新MUGENのズームイン・アウトって一般公開版ではまだ搭載されてないんじゃ?
クローズテストの1.1って話じゃなかった?
mugen1.0RC8 までしか公開してねーだろw
>>732
いや飛竜もなんだかんだで挙動かなり早いのと、ラグナロクがかなり強くなってる
本来はゲージはウロボロスと削りのレギオンメインでラグナロクはほぼ死に技なんだけどね
splode氏のが一番再現度高めだけど、再現メインで製作された強いAIはないな
現状再現キャラでAIついてるのはうんこシリーズ(ケン、スパイディ、サイクなど)と
マグニ(nobuyuki氏)とジン(nohuyuki氏ガンホール氏改変)ぐらいかね
相殺ってかっこいいよね
コンボムービーも良いけれど相殺ムービーはなんかバトル漫画の攻防を見てるようで好きだ
ほとんどあらゆるネタコン以上に現実には起こりえない状況だしw
>>732
ストームはなんか活躍してる印象が薄いな
wiki見たら元から強力な性能が更にアッパー調整されてるが
ニートやハルクみたいに大暴れするAIがまだないのかな
うんこマン氏のキャラはいろんなシリーズのハイブリッドだっけ
後投げ間合いがめちゃくちゃ広い気がする、プレイする側としては結構使いやすくて助かるが
>>733
生姜氏の幸村使ってる時に相殺たまに見たけど
あれは幸村側に搭載されてたんかなぁ
>>737
相殺ムービーと言えば
このあたりを思い出す
どっちもMUGENとは関係ないが
これのことでしょ>画面ズーム
Mugen 1.1 Alpha Test
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
MVCとかギルティとか元々性能高いゲームをMUGENに持ってくる人は
何故さらにパワーアップさせてくるんだww
>>733
H氏MBキャラに搭載されてた気がする
実はその作品に限らずパワーアップしてないキャラの方がレアだったりする
>>738
kong氏のストームならAIのガン逃げタイフーンもあながち間違いじゃないと思う
ストームに原作風なAIつけるならSunboy氏のが良い感じだとは思うけど・・・
Fate/Unlimited Codes Combo Movie Ver6 Extra
相殺もここまでいけると見てて面白いよねー
>>736そうなんだ
そういえばMVCって作品別でもあんまり活躍したところ見たことないけど
やっぱりほとんどのキャラが原作の強化アレンジだから強く調整できないのかな
レイス氏のワラキーとVシオンにも搭載されてたね
>>742
公開が楽しみだな。
ただ、わかりきっていたことだが、カットインの実装方法を工夫しないといけないだろうな。
まぁ、筆頭なんてキャラ、BASARAXにいないしな。
キャラ選画面でギャラリーモードして存在するか、小十郎の援軍でしか出ないもんな。
>>720
かわいさ:神
防御:神
リーチ:神
出の早さ:神
コンボ火力:神
ジャンプ力:神
ハイパーコンボの強さ:神(γコブン除く
>>739
うんこシリーズはシリーズのお楽しみ部分をうまく掛け合わせてあるから
とりあえず〜しとけばええねんみたいな部分が少なくなってて良い
永久や即死以外のコンボは死にコンみたいなキャラは多いけど元々そういうものだから仕方が無い
>>738
ストームは本来の強さとは全く違う方向に強化されてる気がする
基本的に原作の動き自体が出来るの無いし
>>748
MVCは弱体化してるのが多いと思うんだがな、主に海外の人が作るからあまり原作再現目指してるわけじゃないのもあるんだが。
見ないのは基本強いAI持ちが少ないからだろう、kong氏のはそこそこ強いAI入ってるから一昔前はよく見たが
最近ではそれでも力不足になってきた、ガン攻めで判定強くないから無敵持ちだと超反応のいい的という、
外部AI入ったガンビは壁移動の一時離脱で隙消してるが
kong氏はなんか、たまに通常攻撃、スゲエ判定弱くするよな
あと発生フレーム遅くしたりとか。見た目判りづらいけど。アレはなんでなんだろう。
もちろん、アッパーも多いんだけどさ
>>746
WhiteMagic2002氏のも原作再現っぽくて良さげ
俺はいつかうんこストームが作られると信じてる
うんこロールちゃんとか作られたら胸熱
うんこストームとかうんこアイスとか
冷静に考えるととんでもねぇ言葉だな
うんこが空一面に荒れ狂ううんこストーム
コンビニの店員が笑ってさし出してくれるうんこアイス
うんコロッサス
うんコレダー
うんヴァリン
ガンビの場合ウンビットに・・・・
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART8】
クソル関連で麻痺してたからあんま気にならんかった…
もし闘劇の決勝がクソルVSじゃがとかになったらどうしよう
どっちが勝ってもネタ的においしすぎるぞ
>>763-764
何だ何だ?何かあったのか?
>>765
クソルは言わずもがなだが、じゃがは隠しキャラだからじゃね
決勝で明らかにこっち方向でいじられるぞw
うんこロールが作られたら小ポトレはパンツだろうな
うんこロッサスに飛び道具主体の凶悪キャラを血祭りにして欲しい
ケーブル「やめて」
じゃがさんが格ゲー本格的に始めたのBASARAXが初めてなんだよな。
もし優勝したらBASARAXはココから格ゲー始めた人が全一になれるぐらい
初心者に優しいゲームだと証明されるんだな。胸が熱くなるな…
…今ふとMVC1のスペシャルパートナーコロッサスが
オクラの援軍として槍兵の代わりに突っ込んできたらとか妄想してしまった
>>765
いや、自分はただ単にクソチェルとかクソルグ13世とかクソルアッパーとかそんなんで
うんこ系の枕詞をあまり新鮮な気持ちで見れなかっただけで
>>770
トムの勝ちデース
>>770
最近凄いとこから始める人多いんだなーw
自分はFate/UCから格ゲー始めた人周りに5人ぐらいいるの知ってびっくらこいたもんだが
しかも普通に適応できている辺りどういうことなのと言いたくなった、キャラ愛は凄いな
キャラゲーとしては良く出来てるのになんであんな世紀末仕様なんだろうなほんと
メルブラが割りと流行った理由の一つは操作が簡単なところだろうに
初代メルブラも世紀末とは言わないまでも凄まじいゲームだった
世はもっさりの炎に包まれたって感じの。あと即死コンボ。
まぁ、システムまわりとかコンボゲー向きのエンジン使い回したせいじゃないのかとは思うが
世紀末仕様になっちゃったのは。
>>774
メルブラはキーボートでもコンボとか必殺技がしやすい様にってあんな感じのシステムになったんじゃないっけ?
それは必殺技のコマンドだけの話だっけ?
>>772
一瞬?となった。遊戯王か
>>773
しかも対戦相手が誰もいないのでCPU相手に走り込みを続けていたらしい。
一緒にブレイブルーやってた人もいたそうだが
ブレイブルー勝ちたいならBASARAXやめろと言われてBASARAXを取った真の武将。
余りに対戦相手がいないので遠征しまくったり
BASARAXの会話ができるだけで感動してしまったりと真田使いに相応しい熱い心を持っている。
闘劇切符取ったタスクさんとかも一人でやってたらしいしBASARA勢はまさしく孤独を耐え抜く侍。
>>774
しかし立ち回り自体は結構良ゲーなのよねあれ、ギルランがアレだがまぁあの程度のキャラ差は割とあるし
見栄えが異常に微妙(同じ技の繰り返し多め)なのと凄まじくコンボ難しいのが難なのがな
もうちょいコンボ簡単でループコン周り調整すれば普通に良作なんだが
>>777
ガチだなー、確かにBASARA勢は北斗より忍耐の心必要だったのう
コンボがマイルドになったら起き攻めでダメージ取るキャス子は相対的に地位上がるんかね
何がしたいのかわからない
ぱずるだまってこんな感じだったね
かわいいけど気が散りそうw
結構動くんだな
ギャラリーとして見る分には楽しそうだがプレイヤーからするとうるさそう
胸揺れすぎて集中できんのかこれ
>>778
アンコはあとコマンド受付の厳しさがちょっとな。
低空波動が嫌でも安定しちまうようになる矯正マシーンとしては良いんだが。
キャラゲーっつーと、士郎が戦ってるのはおかしいと言う人は今でもたまに見るな。
アンコの士郎はイイトコ取りのスーパー士郎だと言うのに!
>>780
今更、どうこう言う事もないんじゃない?
元からあんな感じだし
逆にその内この素材使ってパズルゲー作るんじゃね?
>>787
エロゲって指摘は間違ってるよな
エロゲっぽいのが何かって言ったら雰囲気そのものだし
>>784
オンオフ可能だよ
もしできなかったら遊ぶ側は集中しにくいだろうに
KOFのTAS伸びてるな
MUGEN入りしたらバックで常時表示されるモードがつくのがデフォになりそうだな
つーかアークの力の入れ方がはんぱないな
アニメできいいな。エコールに頼んでたら片足が短くなってただろうか
ここまでいちゃいちゃちゅっちゅしてるなら本当にアーク×エクサムのコラボあるんじゃね?
>>780
これって家庭用のやつが画面を従来の4;3(で合ってる?)だけじゃなく16;9に出来るから、それの埋め合わせのためじゃないのか?
見たけど、HP瀕死だと、肩で息するみたいになるんだな
これを集めた動画とか出そうだなw
聖戦を愛で救う物語とか思いついた
MUGEN的活用法を考えるとオリジナルのカットインに転用できそうってくらいか?
>>794
エコールと聞いて真っ先にコンバットの人を
思い浮かべてしまった俺は死んだ方がいいのかな?
こりゃブレイブルー並のシナリオ追加あるで
とりあえず美凰が可愛いということは分かった
>>786
スーパー士郎だとしても動きがへなちょこすぎてな
そりゃ烈海王だってグルグルパンチしたけどさ
>>795
アーク×エクサムなら
続編を望まれてるGGやなんか忘れられてる感がするデモブラも出演できるな
そう言えばアーク公式にあるちまきのミニゲームにGGキャラが出てたな
なぜ外伝ゲームそのものに出さずにこちらに出すんだw
烈ってまだボクサーイジメてんの?
>>799
いや、ぱっぱらぱおーんを思い浮かべるよりはまだMUGENらしくていいと思うぞ