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MUGEN について語るスレpart486
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| | ━━━━━ | | < MVC3のPVに私が出ていないようだが大丈夫か?
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
サウザーシンはもろ弱体化だろうけど、そもそも自重しないで強さ見たら多分
ドロモヒトキreiもんすんレイatarusaikeiラオウsaikeiケン(以上敬称略)とかだろうから
そもそも入らんだろうなぁ
saekei氏ケンシロウなんてあったのか・・普通にモヒケン使ってた
今手元にないけどモヒカン氏AIと比べてどうなんかな
>>673
逆に(?)ネタ的な強さで行けば、koikoi氏トキ.KELNシロウの2強だろうなw
いやー現状だとSAIKEI氏ケンシロウはモヒカン氏トキの次くらいに強いと思うよ
まぁ俺はもんすん氏レイのオリジナル要素無しで比べてるから
オリジナル+トベウリャ解禁したらレイの方が強いかもしれないけど
自重なしを謳いつつ半端に弱体するよりは
(モヒトキ入りレベルなら)他チーム大将を狂下位で揃えた調整でいいんじゃないかな
漆黒氏ラオウ+ハートキー氏AIもなかなか強いけれど、
究極剛掌波といったアッパー調整があるから趣旨に合うかどうか・・・。
アレンジ要素って書こうとしてたのにオリジナル要素とか書いちゃってる俺
>>678
あれは家庭用の拳王だからなぁ
>>680
謙信の宇宙旅行成功率100&+援軍を100スタートにしたら結構強くなるんじゃないか?
>>675
あのトキみたいなネタAIって他にできるキャラいるのかね
ナギッのあるトキだからあんだけ遊べるような気もするが
ブーストだけでも色々できるんかな
原作再現ならなんでもいいっていうならGGは黒や金、メガロイノ、ボス聖ソルを入れる手もあるが
BASARAはどうにもならなさそう
>>682 謙信様は当身発生が遅いせいなのか(たしか5F)立ち回りが甘い
せいなのか知らんけどもんすん氏レイとかモヒトキとか相手だとほとんどパーフェクト負けしてて1チャンさえこない
ボス性能がいなくて最強キャラも自重してるしね
モヒトキってナテルオ氏正義やテスタに全然勝てないんだけどなぁ
本当にモヒトキが勝ってるのか?
>>687 ナテルオ氏正義(厨忍氏の方)とは試してないけど一応テスタには勝ってるよ で
もたぶんナテルオ氏正義には勝てないんじゃないかなー 大体の狂下位に勝つしあの正義
ボス聖ソルはデフォのままだと原作より柔らかいような気がする
体感的にはディフェンス130はありそうな…
まぁ固くしたところで北斗相手には付け焼刃なんだけどね
トキがどうしようもない
BASARAは自作AIでも作るしかないだろうなぁ
オクラAI強化するだけでもなんとかなりそうな悪寒がする
しかし音沙汰なしなニート運送氏と連絡取れるのかどうか
>>685
そうなのか...それなr某AIレベルMAXのさ....ゴホン、ゴホン
なら、結構行けるだろうな。コンボ無視出来るしw
でも、これだと原作完全無視になっちゃな
今のご時勢ボス(orボス性能)がいない格ゲーって珍しいよな
オクラは強さの要であるガー不設置の持続がかなりマイルドなんだっけ
ナテルオ氏初代正義に勝てたら君は晴れて格ゲーしてないキャラだ
アルカナみたいにバサラは強すぎず弱すぎずで
ちょうど良いクラスなんじゃね?
>>693
普通の格ゲーやってるとリーチの差はいかんともしがたい。
KGがぶんぶん振ってるだけで近づけなくなるゲームはけっこう多い。
ナテルオ氏正義とかモヒトキとかアーク連合でチーム作ったら自重なしカイザーナックルともいい勝負できそうだな
原作でもKGがブンブン振ってたらどのキャラも近づけないけどなw
GGキャラにMBキャラで挑むと判定とリーチの暴力がよくわかるぜ
システム的にはそれほど劣ってないはずなんだが、シールドしないとやってらんない
ほぼ全員長物持ちのBASARAはともかくGGは結構キャラによって差が無い?
一番出番のあるソルとかそういう方面はそこまで強くなかったような
筆頭は原作性能だったら、リーチがあってもどうにもならなそうだな
>>689
氏のキャラは改変自由だったような
ソルは基本リーチ短いね、まぁほとんど殴ってるしな…
その中でもリーチ長めの技は発生遅くて、発生早い技は判定弱い
さらには投げとの2択迫るためにもどうしても接近戦挑まなきゃいけない
ぶっぱVVとか嫌われものだけど、牽制がそんな性能だから使わなきゃやってられないってのが実情
>>700
そうなのか
じゃあ自作AI作るとよさげだな
>>697
MBは空ダがとろいのが多いからねぇ。ジャムぐらい速ければ飛び込めるんだけど
ぶっぱばっかりのソルは弱いが全くぶっぱしないソルも弱いな
オクラはガード強めにするだけでだいぶ変わると思うよ<AI
乱入者氏調べだと、今の北斗で一番強いのはSAIKEIラオウらしいからな
まー一発ささればトラベで終了だしな、トキレイですらそこまでひどくない
あとSAIKEIケンもほんと強いね
原作でもバスケなしならレイと五分るくらいの性能はあるが
覇者のいう「北斗はケンシロウ入れて5強」説も肯ける
>>705
もはやコンボムービーにしかならん…
北斗勢をあと1人まで追い詰めたと思ったらフンジョイヤーペチペチペチペチで逆4タテとかなったら泣ける
ソルでリーチ短いって言われると他ゲーキャラは涙目になるしかないな
GGキャラの投げ間合いの中でしか戦えないキャラさえ居るのに
理論上コンボミスらなければ一発差して終了できるラオウはAIだとマジ鬼畜w
>>701
>>ソルは基本リーチ短いね
原作の話...だよな?
mugenだと十分なリーチだぜ。2D.2Kでも十分なリーチだと思うぞ。
>>705 ataru氏ラオウはモヒトキには微妙に勝ち越すけど(6:4ぐらい)
立ち回りが甘いせいと飛び道具対策が無想以外皆無なせいで強&凶クラスでもけっこう負ける相手がいるんだよなー
MUGEN全体の北斗最強っていうとやっぱモヒトキのがような気がする
NBCのアイくらいなら「リーチ短い」って泣いてもいいと思うよ
モヒトキも当身と投げ始動の世紀末コン実装されたらまだ伸びるのかな
正直普通のゲームじゃマキシマの遠立ちCで十分リーチ長いし、
長い技にはビリーみたく棒先端にまで当たり判定びっしり詰まってるからねー
そういう意味ではMUGENならソルでも十分リーチ長いキャラだと思う
最近のゲームはズームインズームアウトがデフォルトだからMUGENはよく狭く感じる
ラオウは始動当たらないとどうにもならんしめくりキャラだしでAI相手には哀しみを背負う
>>717
新MUGENだとズームインズームアウトできるらしいね
ロールちゃんとコブンのリーチはもはや神
>>716
くらい判定が詰まってるかどうかはAI戦だとほぼ無意味。
剣にくらい判定がついてるはずのガッツが凶レベルで通常技を振れるのもそのせい。
判定の強弱によらずp2bodydist Xが70こえたあたりで回転数のある小技が振れるキャラだと
普通の格ゲー勢は詰むんじゃないかなあ。
当身や無想は間合いも無視できるのも強みだと思う。
>>719
新MUGENズームインズームアウトないだろう
>>722
もっと良く調べてこい
永久自重しない北斗より舐めプレイMVC勢の方が強い現実
画面のサイズと表示方法を変えられることじゃなくて?
mugenやってるとアイやワイの爪飛ばしキョウパンチのリーチがそこまで長くない気がしてくるから困る
リーチの長さが異様なレベルに感じてしまうのはアルカナが多いかなあ
普通に徒手空拳のキャラと一緒のゲームで遊べるのが信じられないレベルのリーチのキャラがごろごろしてる
アルカナはステージ広いから仕方ない
新MUGENズーム機能追加されてたのか…
最近やってなかったから気付かなかった
>>727
原作だと画面も広くて飛びまわれるし相殺もあるからじゃないの
ガッツの強さはリーチもそうだがあの意味不明な無敵もあると思う
前転→しゃがみX→前転→しゃがみX・・・が完全無敵ってどういうことなの・・・
>>724 MUGENのMVC勢はニートやらストームやらハルクやらアレンジしすぎて舐めプレイもくそもない気がする
完全原作再現で狂性能ってジャガノと飛竜ぐらい?
相殺で思い出したけどMUGENだとHitDefの設定だけじゃ相殺を再現できないよね
再現してるキャラは当て身でも使ってるんだろうけどそもそも相殺再現してるキャラって何がいたっけ?
新MUGENのズームイン・アウトって一般公開版ではまだ搭載されてないんじゃ?
クローズテストの1.1って話じゃなかった?
mugen1.0RC8 までしか公開してねーだろw
>>732
いや飛竜もなんだかんだで挙動かなり早いのと、ラグナロクがかなり強くなってる
本来はゲージはウロボロスと削りのレギオンメインでラグナロクはほぼ死に技なんだけどね
splode氏のが一番再現度高めだけど、再現メインで製作された強いAIはないな
現状再現キャラでAIついてるのはうんこシリーズ(ケン、スパイディ、サイクなど)と
マグニ(nobuyuki氏)とジン(nohuyuki氏ガンホール氏改変)ぐらいかね
相殺ってかっこいいよね
コンボムービーも良いけれど相殺ムービーはなんかバトル漫画の攻防を見てるようで好きだ
ほとんどあらゆるネタコン以上に現実には起こりえない状況だしw
>>732
ストームはなんか活躍してる印象が薄いな
wiki見たら元から強力な性能が更にアッパー調整されてるが
ニートやハルクみたいに大暴れするAIがまだないのかな
うんこマン氏のキャラはいろんなシリーズのハイブリッドだっけ
後投げ間合いがめちゃくちゃ広い気がする、プレイする側としては結構使いやすくて助かるが
>>733
生姜氏の幸村使ってる時に相殺たまに見たけど
あれは幸村側に搭載されてたんかなぁ
>>737
相殺ムービーと言えば
このあたりを思い出す
どっちもMUGENとは関係ないが
これのことでしょ>画面ズーム
Mugen 1.1 Alpha Test
http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
MVCとかギルティとか元々性能高いゲームをMUGENに持ってくる人は
何故さらにパワーアップさせてくるんだww
>>733
H氏MBキャラに搭載されてた気がする
実はその作品に限らずパワーアップしてないキャラの方がレアだったりする
>>738
kong氏のストームならAIのガン逃げタイフーンもあながち間違いじゃないと思う
ストームに原作風なAIつけるならSunboy氏のが良い感じだとは思うけど・・・
Fate/Unlimited Codes Combo Movie Ver6 Extra
相殺もここまでいけると見てて面白いよねー
>>736そうなんだ
そういえばMVCって作品別でもあんまり活躍したところ見たことないけど
やっぱりほとんどのキャラが原作の強化アレンジだから強く調整できないのかな
レイス氏のワラキーとVシオンにも搭載されてたね
>>742
公開が楽しみだな。
ただ、わかりきっていたことだが、カットインの実装方法を工夫しないといけないだろうな。
まぁ、筆頭なんてキャラ、BASARAXにいないしな。
キャラ選画面でギャラリーモードして存在するか、小十郎の援軍でしか出ないもんな。
>>720
かわいさ:神
防御:神
リーチ:神
出の早さ:神
コンボ火力:神
ジャンプ力:神
ハイパーコンボの強さ:神(γコブン除く
>>739
うんこシリーズはシリーズのお楽しみ部分をうまく掛け合わせてあるから
とりあえず〜しとけばええねんみたいな部分が少なくなってて良い
永久や即死以外のコンボは死にコンみたいなキャラは多いけど元々そういうものだから仕方が無い
>>738
ストームは本来の強さとは全く違う方向に強化されてる気がする
基本的に原作の動き自体が出来るの無いし
>>748
MVCは弱体化してるのが多いと思うんだがな、主に海外の人が作るからあまり原作再現目指してるわけじゃないのもあるんだが。
見ないのは基本強いAI持ちが少ないからだろう、kong氏のはそこそこ強いAI入ってるから一昔前はよく見たが
最近ではそれでも力不足になってきた、ガン攻めで判定強くないから無敵持ちだと超反応のいい的という、
外部AI入ったガンビは壁移動の一時離脱で隙消してるが
kong氏はなんか、たまに通常攻撃、スゲエ判定弱くするよな
あと発生フレーム遅くしたりとか。見た目判りづらいけど。アレはなんでなんだろう。
もちろん、アッパーも多いんだけどさ
>>746
WhiteMagic2002氏のも原作再現っぽくて良さげ
俺はいつかうんこストームが作られると信じてる
うんこロールちゃんとか作られたら胸熱
うんこストームとかうんこアイスとか
冷静に考えるととんでもねぇ言葉だな
うんこが空一面に荒れ狂ううんこストーム
コンビニの店員が笑ってさし出してくれるうんこアイス
うんコロッサス
うんコレダー
うんヴァリン
ガンビの場合ウンビットに・・・・
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART8】
クソル関連で麻痺してたからあんま気にならんかった…
もし闘劇の決勝がクソルVSじゃがとかになったらどうしよう
どっちが勝ってもネタ的においしすぎるぞ
>>763-764
何だ何だ?何かあったのか?
>>765
クソルは言わずもがなだが、じゃがは隠しキャラだからじゃね
決勝で明らかにこっち方向でいじられるぞw
うんこロールが作られたら小ポトレはパンツだろうな
うんこロッサスに飛び道具主体の凶悪キャラを血祭りにして欲しい
ケーブル「やめて」
じゃがさんが格ゲー本格的に始めたのBASARAXが初めてなんだよな。
もし優勝したらBASARAXはココから格ゲー始めた人が全一になれるぐらい
初心者に優しいゲームだと証明されるんだな。胸が熱くなるな…
…今ふとMVC1のスペシャルパートナーコロッサスが
オクラの援軍として槍兵の代わりに突っ込んできたらとか妄想してしまった
>>765
いや、自分はただ単にクソチェルとかクソルグ13世とかクソルアッパーとかそんなんで
うんこ系の枕詞をあまり新鮮な気持ちで見れなかっただけで
>>770
トムの勝ちデース