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MUGEN について語るスレpart486
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < MVC3のPVに私が出ていないようだが大丈夫か?
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
この時間帯にmugenのシステムの話題出して答えてもらえるか不安なんだが
wikiの記事とcommon1.cns見ててちょっと気になったので
ガードステートからtime=gethitvar(ctrltime)でctrlsetがかかるようになってるけど、
gethitvar(ctrltime)の機能から考えるとこのステコンは作動ないか
下手すりゃ誤作動してる気がするんだがどうなんだろ。
>>43
全員脱衣KO大会!っていうタイトルとサムネで一本釣りして
竜虎勢を中心としたガチムチ野郎だけで構成された一発ネタとか
そのうち誰かやりそうだなw
ティファとか普通に脱衣KOしてるけど消されて無いぞ
NESiCAはネット対戦があるなら、と思ったけど
公式でネット対戦云々言ってる様子は無いんだよな
所詮噂か
話題乗り遅れたがアル・アジフ x いのうえたくやver. はびびった
>>65
あれは本当にアルなのかな・・・
>>60
検証してみたいからもう少し具体的にお願いできるかな?
>>66
レビューでアルの妄想とか
言われてるのが笑える
>>67
gethitvar(ctrltime)はヒットストップが終わった後に
1フレームに1ずつ減っていくわけだから、
例えばguard.ctrltimeが8の攻撃をガードしたときは
time=gethitvar(ctrltime)だとtime=4でctrlsetが実行されるような気がするんだわ。
それにguard.ctrltimeが奇数だと、time=gethitvar(ctrltime)になるフレームがない気がする。
hitoverの方は実質gethitvar(hittime)=0だから、こっちは問題なく機能すると思うんだけども。
gethitvar(ctrltime)って時間で減少したっけ?
勝手に減るのはhitshaketimeだけだと記憶してるんだが
>>68
エレファントDBは見た目が動画使用禁止クラスだからやめろ
>>65
どんなのかと思ってググったけど
いのうえたくやって言うより大暮維人な気がしてならない
>>70
試してみたら時間減少はgethitvar(hittime)っぽい
時間減少しないのはgethitvar(fall.recovertime)
これのせいで変な手間かける必要ができた覚えがある
ctrltimeとslidetimeはデクリメントしない
というか減少するのはhittimeとhitshaketimeのみ
宣伝です。
【MUGEN】神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦【PART6】
みんなありがとう。やっぱりトリガー一覧の鵜呑みはよくないなぁ・・・。
今までJDの硬直削減にctrltimeとhittimeを変数に入れてたんだが、
そんなことしなくてもよさそうね。
久しぶりに吸血鬼事件宣伝
9月13日(現地時間)より米国サンフランシスコ市にて、米インテルの開発者向けイベントである
「Intel Developer Forum 2010」(以下IDF)が開催された。まずは、初日に行なわれた基調講演の模様をレポートする。
今回のIDFの中心となる話題は、2011年初頭に登場予定の新しいマイクロアーキテクチャーである「Sandy Bridge」だ。
現在の「Nehalem」アーキテクチャーを置き換えることになるSandy Bridgeは、
内蔵グラフィックス機能(iGPU)をCPUと同一のダイに集積し、キャッシュを共有する。
さらに、CPUとiGPUを合わせてターボ・ブーストを行なうため、Nehalemマイクロアーキテクチャーに比べて、
よりクロック向上の余地が高い。
デモでは現行のCore i7マシンで4分必要なエンコード処理を、たったの2秒で完了させた。
また、新たに搭載されたAVX命令により、浮動小数点のSIMD演算機能が2倍に強化されており、
たとえば、3D CGのレンダリングのような処理も短時間で行なえるとした。
http://ascii.jp/elem/000/000/554/554531/index-2.html
4分が2秒とかPC進化は凄いな
そのうち光速を超えて過去にも行けそうだな
昼間っからおっぱい話とか…
君らにエロを抜いたら何が残るというんだ
エロなんだから抜かなきゃ始まらないだろう
エロを抜いたらHになるじゃないか
とりあえずおっぱいをカタカナで書くやつは許されざると思う
>>85
同意
「オッパイ」では品もありがたみも柔らかさも伝わってこない
>>85,86
おっぱいとはいいものだ!
>>84
つまり自分はヒーローだと言いたいのか……
奏でよエロピアノ
おっぱいはひらがなでないといけないけれど
パイオツはカタカナであるべきだよね?
参考画像を用意してくれないことには話が進まないわけだが
お天道さんが見ててもお月さんが見ててもおっぱい話とは相変わらずふっとんだスレだぜ
そんなに好きならおっぱいさんちの子になっちゃいなさい!
いかん、これではまた紳士話だ話題を変えよう
今週のジャンプの新連載について
>>91
ほらよw
>>93
ヒロイン男の娘説が頭を離れません
室井滋くらいしかしげるなんて女しらねえ…
せいぜいオシゲさんとかそういう感じならあり得るか
おっぱい論争に乗り遅れたがお前ら普乳という選択肢はないのか
>>94
それ雄っぱいや
今日からしばらくは音ゲーをやることになると思う
オッパイは貧乳でおっぱいは巨乳
>>98
表現したい事は理解できる、しかしそれは前者の本質を理解していない故の誤りである
>>94
ありがとう続き着てた
>>98
俺は逆だな〜
誰か明確な基準点を理論もしくは資料つきで教えて欲しい
魂の叫びはデフォでついてくるから説得力にはならないとして
カイザ使うの皆はえーなー
おっぱいはおっぱいで貧乳は胸でいいんじゃね
>>95
性転換する能力の保持者に違いない
湯を被ると男になって水を被ると女になるんだよ
>>95
新連載は絵がうまいだけで好印象持たれるのか?
と鯖スレをみておもた
神様私にドットの力を下さい…
男の娘なら台詞だけ味っ子2にでてたな
てか料理つくれよ・・・
>>105
小綺麗ではあるが表情カタいし上手いか?
それよりは安直なバトルに転びにくそうな主人公の能力と
駆け足すぎるけど展開速く本題までつっきったのが好印象だった
遊び半分で杉田先生に投票したやつらはごめんなさいしないといけないよね
今更だがネフェルピトーは死んだね・・・
>>102
参加大会あれ以外で増えた?
>>101
ひらがなとはかつて女性の使う字すなわち「女手」と呼ばれ、貴族社会においては
文字そのものに女性としての社会的意味が含まれる。
一方女性の乳房は母性の象徴、ひいては女性そのものを主張する器官の代表格である。
いずれもそれそのものが「女性」を意味するという点を強調し、両者を組み合わせた
「おっぱい」という表記こそ求められるものであると結論付ける。
ただし、母性は原初のエロスという言葉があるとおり、母性に乏しい貧乳については
短絡的ではあるがその「女性」主張も乏しいものと考え、
女性を意味しないカタカナ表記を用いることとする。
ネフェルピトーはまぁ死ぬとは思ってたが、
一番進歩も変化も無かったプフが最後に残るとは思わなかった
>>110
今日のマシタッグで修羅?がカイザに変更してた
>>110
今日のゲジマシにでてた
なんでいきなりネタバレしてんだよ
カイザ触ってみたけど技の判定がかなり有利になってるのと
AIが弱攻撃最優先で刺さったらコンボとやらしい作りになってるな。
potsゴウキより強いw
強化服着てるからその辺は自重してATKとDEFを高めにしたほうがいいかもな...
ここで言うのは場違いかもしれんが。
>>116
動画のネタに困窮していると見える動画スレで発言すべき事柄かと
お神描いてみた動画
上手すぎワロタ。
このお神なら優勝できた。
>>94
ところでゲジマシこれぱっと見ただけでは今何ブロックまで進んだんだか
わからないんだが今どこらへんかね
>>102
出来いいからね、カイザの他にMUGENキャラになってるサブライダーはゾルダ・ディエンド・アクセルぐらいかな
二個mugenでは定着してないゲームのキャラでも
自分で流行らせるくらいの勢いで作らなきゃいけないかな?
ペルソナ3の主人公がMUGENにいるけど東方の依姫の能力ってペルソナに似てる気がする
>>120
アクセルとかはっやいな・・・・
1年たつしそうでもないのかな
P3主人公やマリアやうにゅほやカイザやら、出来の良い版権オリキャラ増えたなあ
MUGENキャラにしておくにはもったいないレベル
>>123
のりものだけどね
次は誰かがイカ娘を作ると思っている。
とりあえず、実際にアニメが放映されないことには、描き直しが続発しそうで、モーションが作れん……。
>>125
なるw
おいおいシュウを忘れてもらっちゃ困るぜ
早く清書されて色んな所でみたいなあ
カイザって結局ハヤトドットの改変なんだろうか
それとも完全手書きなんだろうか
カイザ出来たんならもうそろそろヤッテヤルデスを公開しそうだな
>>111
飯作ってたら気づくの遅れた
筋のとおる解りやすい説明ありがとう
神は言っている……MUGEN入りするべきだと……
ちずるーーー!
>>130
シュウが完成したらマミヤよりも早くにAI制作されそうで困るw
というかマミヤがAI作りにくすぎるのか?
AI殺し多めだから動画では活躍できるかと思いきやその前にAI制作者殺してたら意味無いね
mugen アルでvs32
アルの人きたぞ
>>134
そいつは3DCG
ドット絵を描く手間が無くなる知恵の一つだ
うまく使えよ、イーノック
イーノック作るなら、
1ラウンド目は青い貧弱装備、2ラウンド目からは「一番いい」装備になるようにしたい
勿論1ラウンド目は強制敗北で
>>136
ものすごく難しいらしいよ
ボウガンやメットを使う戦術はAIでの再現が厄介らしい
GGでもザッパの憑依よりブリジットのヨーヨーのほうがAIを作りにくいとか
>>136
シュウのAIはトラブル起こる可能性があるから難しそうだな。シュウの人は純粋にシュウが好きで作ってるけど、
北斗のAIを作っている人は、基本アークの北斗を目指してるから...
>>139
ラウンド単位にしなくても「神は〜」の天の声とともに
「一番いいの」でリザレクションでいいんじゃないかな
>>141
日本語でおk
>>141
AC北斗のシステム積んでりゃAIもそうなるし
積んでなかったらそうならないだけじゃないの
>>143
つまり「原作の北斗」が好きで作られたキャラに
「世紀末スポーツアクションの北斗」を目指すAIが乗ることが
作者の理想なのか、という話なんだろう
>>141
作者がアークの北斗性能にしなけりゃAIが
何やったって(性能変えるイカサマAIでもなけりゃ)平気だろう。
別に…
そういうのが嫌だったら最初から格ゲー北斗じゃないシステム乗っけるんじゃないの
「北斗のアークゲーについてはどうでもいい」だけであって「北斗のアークゲーが嫌い」ってわけでは無いんでしょ?
>>143
すまん。自分でも意味不明文だなw
シュウのAI作ろうとする人は、多分バスケ出来るように改変していいかと聞くと思うけど、シュウの人は許可出さないと思う。
だから、作られないんじゃないかと思う。
推測で議論するのも何だからその辺で
普通に考えてレイ辺りのフレームデータを参考にするだろ...
それほぼ推測100%だぞおい
普通に格ゲーする北斗キャラがいたっていいじゃない
ていうかそっちのほうがなんかシュウっぽい
バスケ=北斗でもあるまいに
なんだその前提
わろた
>>148
>シュウのAI作ろうとする人は〜
の件の意味が分からんのだが。いや言わんとすることは実際は分かるけど
私北斗の格ゲーよく知らないんだけどね?
別にバスケしないでも問題ない立ち回りの北斗キャラってそこそこ見る気がするんだけど
サウザーとかシンとかジャギとかラオウとかハート様とか
なんでバスケせざるは北斗にあらずみたいな
それともシュウの性能ってそこまで「バスケに超うってつけ!」みたいなものなの?
動かしてみるとバスケできそうな繋がりは幾つかあるけどね
一度も成功してないけど
私シb・・じゃなくてレジスタンスだけど毎回パスが酷いの
まー特にオリジナル性能のAI作るのは難しいわな
製作者がAI作者をデバッガくらいの扱いで見てくれてればそんな問題は起きないと思うけど