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MUGEN について語るスレpart486
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| | ━━━━━ | | < MVC3のPVに私が出ていないようだが大丈夫か?
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
MUGENのGGは普通に大抵のトナメにいるし、どこでも強豪やってるじゃん
これで北斗より〜とかないわ
>>223
KOF13は散々K’死ねを聞いた気がする
中華おっぱいがボンバーとかどれだけ卑猥なんですか君達
KOF13はそこそこプレイ人口いるっつーの
>>207
わざわざそんなとこつつかなくても毛利見れば正気かどうか分かるだろ
強キャラ死ねってのはついつい言っちゃうけど
格ゲー知らない人からみたらキャラアンチに見えるのだろうなぁ
おっぱいは好きだよ
GGと北斗はストーリー動画でも仲良く世紀末(戦争によって荒廃した世界的な意味で)枠だったりするしな
ていうか昨今のは、昔に比べて遥かにバランスは良くなってきてるよね。
>>205
お前、それ筆頭に対しての褒め言葉にしか(ry
>>224
チョウソカベは基本的にループするしかないから、見てる分に飽きるから困る。
元々、個人的にチョウソカベが好きじゃないというのが一番の原因だろうが・・・
姫様の「随分と自分の体に自信があるようね」。(……ちっ)
がなくなったのが哀しい
アニメのファントムダイッは高性能だな
何気に今まで2回くらい使ってるという
>>224
じゃがさんって実際には誰を使ってるの?
いつになったら直るんだろあれ
つかGGが予選落ちした大会ってほとんど無い気がするんだが
大会だと「こいつは強すぎるから出せない」とか「こいつはちょっと厳しい」って感じで調整入るけど
だいたい北斗、GGあたりが最上位になるように調整されてる感じ
>>234
しかしアレ同キャラ戦の台詞見る限り無自覚だったみたいだな
単に動きやすいからみたいなチョイスなんだろうかあの服装
>>236
ユキムラァ
KOF13は全体的に見ればバランスはかなり良い。先鋒K′は強いが03デュオロンみたいな
「先鋒K′に勝てるのはK′だけ」みたいなレベルじゃないし
BASARA弐の筆頭の強さを見てると、俺の知ってる筆頭じゃない感がすごい。
>>234
ラグナは姫様に妖艶さを感じてしまうロリコンだから問題はないんだよね
>>223
スパ4は「○○死ね、爆発しろ」は無いが「○○終わってる」は嫌というほど見かけるけどね。
もちろんそのままの意味で使われるやつもいるけど(弱いってことで)。
@スパからの新キャラ(単純にキャラが多すぎて対策しずらくわからん殺しされる)
A本田(ウメハラも認める万能キャラ。露骨に相性の悪いキャラがいないし、逆に飛び道具無しキャラは本田にキツイ)
Bベガ(猛威を振るう戦法がダルくてうざい。本田ほどでは無いが塩試合になりやすい)
Cバイソン(グヘヘ)
あとは極端に相性の悪い組み合わせのときや言いがかりでローテーション入れ代わって言われてる。
兄貴はクセ強いなりに起動力のあるキャラらしいし、普通に立ち回らせてもいけると思うんだけどどうなんだろう
そういえば、じゃがさんが真田以外のキャラ使ってる動画ってあるんだろうか
>>242
13はバランス云々より「攻めないと死ぬ」「待つと死ぬ」っていう
KOFっぽい面白さが良いところだ。まぁ大雑把なのと
12でその一点においてのみは異常に楽しかった地上戦のノウハウが全部捨てられたのは泣き所だが
あとバグゲーなのは擁護のしようがないけども
>>218
バングだって同じくらいいるだろう。
北斗はバスケばっかり言われてるけど、バスケはレイラオウたまにトキ、数の少ないユダマミヤと半分しかやらないことが多いんだよね。
むしろ視聴者様には分かりにくい蓄積が一番よく見るバグだろうと。あとZERO3や斬サムしらない人いるのかしら
スパ4のレアキャラ使いが一度はぶつかる壁といえば同キャラ戦のわからん殺し
HDコンボはキャラ差を埋める武器になってるし02UMのどこキャンに比べて
独自ゲージなので気軽に発動出来てオートダッシュのお陰で簡単だから気に入ってるんだよな俺
それにガードされた時DC出来ないあたりセビキャンが叩かれてるのを反映してるんだろう
>>242
強さランクの中堅下位がなかなか纏まらないんだよね。
ランクスレ鵜呑みにしてもしょうがないけど、闘劇以降になったら変動あるんだろうか。
初期からずっと下位ではないか?と言われてるのラルフだけだし。
>>246
立ち回り自体は結構強いけど
ロボ呼ばないと援軍カウンター使えないから
サマソループしてお金貯めて常にロボ呼べるようにしないと(ロボは壊れるんで)
相手のワンチャンで死んじゃう…んじゃなかったか。
俺動画勢で解説聞いてるだけだから大して詳しく無いから間違ってるかもしれないが
そういえば北斗って飛び道具対策持ってるヤツ多くね?
身内で家プレイしたら俺の聖帝の爆星波が跳ね返されたり消されたりでキツイんだけど
MUGENの方の元親は援軍が役に立ってんのか立ってないのか
他のキャラはガンガン呼んで援軍無しじゃやってらんないくらいなんだが
思いだしたかのように矢が飛んでいく程度で凄い地味
>>248
mugenで蓄積バグ再現してるのいたっけ?
もしもリュウやケンが同じ高校に通っていたら
http://ikuzi2.blog73.fc2.com/blog-entry-8467.html
>>248
え、ZERO3ってひどいの?
>>254
兄貴の援軍はかなり高性能らしいけどMUGENではどうなんだろうなぁ
援軍のイカレっぷりが初期3強にいた理由の一つになってたそうだし
木騎は全部の攻撃が優秀だそうだが
今はK′よりライデンの方が強い評価なんだけどK′の方が嫌われてるイメージがある
>>257
カプコンでオリコンが一番強いゲームって言えばわかるだろうか
>>257
a-choの大会動画でも見てみたら分かるよ
ZERO3はオリコンが無ければいいゲームなんだけどな
>>259
それは単純に稼動してからすぐK´無双になったからじゃないかな。
ライデンの壊れ発覚は闘劇予選開始した後だし。
ライデンはあれから一気に闘劇進出回数が増えたから、長い年月をかければ多分DDコンビくらいの扱いになるんじゃね。
K'がよく話題になる理由は
・闘劇の28チーム中24チームが使う圧倒的使用率
・しかも最強の先鋒なので先鋒K'同キャラを見る機会が凄まじく多い
・KOF13のシステム上先鋒で大差を付けれると一気に中堅大将を抜かれる可能性がある
・K'は02UMでも使用率1位・最強の先鋒・同キャラが多く見飽きてる
これらが主な理由だろうな
カプコンといえばDMCの新作……どうしてああなった
ZERO3はXとZismだけだったら良ゲーだった。
だが現ライチがまともかってのとは別問題だと思う。
>>264
対戦動画のBGMがほとんどKDDだからなw
>>255
rei氏、Ataru氏、SAIKEI氏
みんな乗っけてる
もう北斗の基本仕様だからなアレ
単体で見りゃ図抜けたキャラではあろうが
比較対象が馬鹿らしすぎるんじゃね?
独歩ちゃんがいくら強かろうがオーガを横に並べたら駄目みたいなもんよ
…初期は紅葉にパワー負けとかするレベルだったんだけどねえ…
冷や汗かいてたしな・・・
ライチがアレなのは強さ云々より、コンボ拘束時間が尋常じゃない事だな
BB自体のゲームスピードとかヒットストップの長さで余計に辛い
そしてライチは強いから人口も多い
ようするにライチ爆発しろ
闘劇本戦ではキャラ変えが可能だからどれだけのプレイヤーがライデンに変えるのか
それ次第でK′ライデン(あと永久マチュア)のKMRゲーと言われるようになるのかな
ZERO3ってBASARA並みに試合のカットが必要なゲームだった記憶
ずんぐりマッチョな投げキャラが強いというのは見てる分には面白いことだ
姫様に崖の人ってタオは言って欲しかった・・・
ライデンも安定しないといえばしないんだよね。ドロップ外すと心理的にも来るし
やはりK'は絶対安定のキャラか。本戦でも多分24人中誰も変えない
>>274
ゴンザレスさんですね
オリコンと着キャンが備わりエキサイトバイクに見えるゲーム
ライデンはD溜めの技が強いんだっけ?
ファイナルタンパが超実用的みたいなもん?
闘劇本戦では「また初手K’同士でK’の曲かよ…」と思われるんだろうか
キャラじゃなくステージに曲が付いているゲームはその点気が楽だよね
マヴカプとかカプエスとか
MUGENじゃZERO3仕様のキャラあまり大会に出ないけど
作られてるキャラはZ-ismで固定されてるのが多い印象
KOF13の先鋒キャラのBGM固定の仕様は宜しくなかったな
2002以前みたいにキャラが変わる度にBGM変えればよかったのに
格ゲーの調整って製作者側でどこまで把握してるものなんだろうか
そこそこの強キャラをわざと作るのってかなり難しそうだが
>>282
でもタツカプとかは完全キャラゲーだし、音楽も良かったし変わってくれるのは嬉しい。
交代⇒交代ってやっても、ころころ変わるわけでもないしさ。
伝えたいーこの思いー
CSのラグナハクメンは意図的な強キャラとしちゃ絶妙だと思う
意図的でなかったっぽいライチバングがややはっちゃけすぎたが
あと理論値はタオもそいつらに匹敵するらしいが地元にそこまで強いタオがいないからわからん
実際ZERO3前後から2D格ゲー人口急激に減ってったよなぁ
まあ同時進行のストシリーズすら、一見さんお断りな操作性だったせいもあるだろうけど。
格ゲー人口が最初にガクっと減ったのは98年だったはず、まぁインカムだけで判断すればだけど
ZERO3の強キャラはかりんソドム豪鬼さくらダルシムあたりだっけ?
かりんはカプジャムでもそこそこいけて人口あったし
外部出演で使われてた分強キャラ人気推薦でもユンよりかりん優先して欲しかった
意図的に強く調整しても他にそれ以上強いのが意図せず出てくる印象
とりあえずラグナハクメンは基本的にCTでも意図的に強くしたらしい
実際はSTG無双だった訳だけど
STGと名前が付いてしまっているが
ν以外の二人は飛び道具布石っつうかなんつうかにして殴ってくるからあんまSTGって感覚が無い
上で出てた忠勝のファンネル使った択に近い印象
ラグナは稼動初期は強キャラって言われてたよ
一番蓄積バグが欲しい平成a氏のシンには無いんだよねえ
追撃でバニ入れたときもブースト出来ない仕様になってて
ふつくしいコンボ出来ないから悲しい
まぁリーチと火力と昇竜あるから新規ゲーで手探りの中露骨に強みがわかりやすかったからな
通常技が判定弱いのバレてきたのと他キャラの火力が馬鹿になって相対的に強みがなくなったの
あとアラクネとの相性が致命的だったのがなぁ
「スタンダードは伸びしろなくてずるずる落ちる」を地でいったキャラだよな
CSではダブルベリアルとかまだお関連とか他キャラに比べるとそこまでではないが伸びしろあったから
三強落ちこそしたが強キャラ維持出来たけど
ソドムはZERO3で使ったことあるけど、結構使いやすいキャラだよね
切り返しが一応キツいけど、何気にコマ投げ持ちだから攻めてて楽しい
>>291
3rdお春やWサガットZERO無印のガイとかいるからなぁ…
なぜかストシリーズばっかになってしまった>意図的強キャラがそのまま最強
使ってて楽しいといえば個人的にジェダがあるけど
性能が対人寄りなせいかあまりMUGEN動画でみないのが残念
ところでカプコンさん、真の姿のジェダはまだですか?
それこそMVCのようなクロスオーバー物のボスにぴったりだと思うんだけど
クロスオーバーの主催者ができそうなボスか
確かにセイヴァーでは大会じゃないけど主催者みたいなもんだったね
こういう設定って意外に再利用されにくいのかな
他の会社だとゼウス、ワラキア、白レン、アナブラってところか
SNKは普通の大会の主催者なら何人か思いつくんだが……
イノやUNKNOWNはどうだろうか
全員同じ世界の人間って設定にすれば良いんだよ
それでも無理がある人らは時間を移動してきたことにする
分かりやすく言えばカプエス設定
>>299 地球意思関連とかアンブロジアとかでいいんじゃね?
ロバートとケンは一応カプエスの主催者
CVSで普通会うのは無理ってのは覇王丸、ナコと響くらいじゃない?
それもボンガロのそっくり子孫とかで解決だし
いや、そりゃギース息子に会ってるじゃんとかそういうのはあるが
そっくり子孫で解決ってなんでもありじゃないか
主催といえば鉄拳勢は海外の人が作った一八しかないのかな
最初に出来た完全手書きぽいのと、cvsタイプの二種類あるけど
手書きの方はドットや技の再現の出来は素晴らしいんだけど無敵が全くなかったり
AIもないし動画に出すには性能が有情すぎるんだよなぁ
CvSタイプの方はまだ色々と未完成ぽいしやっぱりこちらも性能は有情だしなー
海外の人は対人基本意識だからか日本みたいな高性能で作らない人が多いんだろうけど
一八なんかは原作的に無茶な性能でも全然いいんだけどなーw
みしまけのミクは異様によく出来てたな
まぁシステム的に難しいのかもね 横ステップとかないし
うにゅほ更新
題名のとおりでございます
>>301
ケンとロバートが大会開く
→ベガとルガールがろくでもない事を企む
→オカルティックな超常現象発生
→死者が蘇ったり過去や未来からタイムワープしてきたり
>>285
カプコンゲー(主に90年代〜)の強キャラは
結構意図的に強く設定されてる気がする
バグ利用技して強いキャラとか少ないし
バグゲーと評判の北斗もレイの強さとジャギの弱さに関しては
結構意図的なものがあるっぽいけど、それ以前だしねえ
北斗はバスケになるバグが有名だけどキャラランクの上の方は強さにバグが絡まないしな
>>295
なんというソル・・・
GGでの経験が生きてるな
少し前にここで虹色太極拳の処理が重すぎると言っていた者ですが
modifyexplodを使わずに毎フレームexplodで処理したら新MUGENでもかなり軽くなりました。
毎回出現させるよりは一度呼び出してそれを変更の方が軽いと思っていたんですが…。
よくわかりませんが既に出現している処理前と、modifyexplod処理後で二重に処理してるんでしょうか
原因はハッキリしないままですが同じような問題が起きた時に参考にしてもらえれば。
田代もホント懲りない奴だなあ
>>301
そういうのでナムカプ設定採用されないのが不思議なんだよな
あれならサムスピとその他SNKの世界観の違いの問題みたいな細かなとこも再現出来るし、
サイコッパーワーみたいな力で異世界移動出来るから色々絡ませやすいと思うんだが
>>316
サムスピの方々はナムカプ視点だと魍魎界出身になりそうだなw
http://ustre.am/nmp6
この左右に出るカット、似たような何かがあったような・・・
>>312
レイユダはドリブルの行き易さ、ラオウはトラベがかなり強みだと思うんだがなぁ
ユダは北斗3大糞技の一つダガキャンもあるが
>>318
ぷよぷよ思い出した
ttp://jul.2chan.net/zip/2/src/1284553609482.jpg
ttp://jan.2chan.net/zip/2/src/1284553628221.jpg
スパロボLのオリきた。
久しぶりの最初からスーパー系らしいスーパー系な感じ。
最近は後継機でスーパー化しても最初はリアル系性能とか土方ロボとかファンタジーロボとか
捻ったの多かったし。
異論は認める。
>>319
北斗3大糞技は
トキの623B、トキの623D、トキのJ236A
でしょ、3つとも北斗無想流舞だけどw
色使いのせいか格闘戦用ランスロットって感じに見えるw
>>321
ミストさんは?
>>322
降りナギ、ダガキャン、あとも一個忘れた、が北斗3大クソ技っていうのを月曜拳の雑談で言ってたのよ