MUGEN について語るスレpart487


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■MUGEN について語るスレpart487

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1 名前: no name :2010/09/15(水) 01:00:43 ID:gYJI3+W2

MUGEN について語るスレpart486
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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219 名前: no name :2010/09/15(水) 23:24:15 ID:HOrmX2qw

>>213
たしか信長と一緒に巨大化してたような気がする

220 名前: no name :2010/09/15(水) 23:27:05 ID:jx29czgU

>>218
ライチごときで初代GGと並ばせるような発言は無いわ
コンボゲーで世紀末がどうのとか言うが本気のクソキャラをご存じ無い平和な時代だよまったく

221 名前: no name :2010/09/15(水) 23:28:00 ID:TwTI49Ap

>>218
最初ぶるらじ(多分)で「ライチ爆発しろ」ってコメを見た時
リア充になったのか?って思ったけど強キャラ的な意味でって後で知った

222 名前: no name :2010/09/15(水) 23:28:40 ID:FbEsFzV4

初代GGはジャンプキャンセルのシステムがアホ過ぎたな
まぁ家庭用オンリーだし、別にどうって話じゃないけど

223 名前: no name :2010/09/15(水) 23:29:37 ID:a5LBXgPd

まぁ現役ゲーは実際にプレイしてるぶん強キャラへの恨みが実感こもっちゃうからねえ
スパWは○○死ねとかあまり聞かないしやっぱバランスは良いんだろうな
KOF13もあまり恨み節は聞かないがあっちはそもそもプレイ人口がどんなもんかわかったもんじゃないし…

224 名前: no name :2010/09/15(水) 23:29:53 ID:0F6G+jen

実際はオクラ4、ゴリラ4、アニキ2、幸村1、じゃが1だっけ?
対オクラワンチャンに定評のあるアニキが二枠ってのは案外妥当なのかな

225 名前: no name :2010/09/15(水) 23:29:54 ID:EqtPdSIr

なお、このライチは30秒後、自動的に爆発する

226 名前: no name :2010/09/15(水) 23:31:35 ID:L+Ta59qq

MUGENのGGは普通に大抵のトナメにいるし、どこでも強豪やってるじゃん
これで北斗より〜とかないわ

227 名前: no name :2010/09/15(水) 23:31:53 ID:+atTopsE

>>223
KOF13は散々K’死ねを聞いた気がする

228 名前: no name :2010/09/15(水) 23:31:54 ID:t2+iPJZx

中華おっぱいがボンバーとかどれだけ卑猥なんですか君達

229 名前: no name :2010/09/15(水) 23:32:35 ID:FbEsFzV4

KOF13はそこそこプレイ人口いるっつーの

230 名前: no name :2010/09/15(水) 23:32:50 ID:GVOq2SJJ

>>207
わざわざそんなとこつつかなくても毛利見れば正気かどうか分かるだろ

231 名前: no name :2010/09/15(水) 23:33:45 ID:V8VisQEC

強キャラ死ねってのはついつい言っちゃうけど
格ゲー知らない人からみたらキャラアンチに見えるのだろうなぁ
おっぱいは好きだよ

232 名前: no name :2010/09/15(水) 23:34:13 ID:LHC//Rnh

GGと北斗はストーリー動画でも仲良く世紀末(戦争によって荒廃した世界的な意味で)枠だったりするしな

233 名前: no name :2010/09/15(水) 23:34:27 ID:k+AbzAXa

ていうか昨今のは、昔に比べて遥かにバランスは良くなってきてるよね。

>>205
お前、それ筆頭に対しての褒め言葉にしか(ry

>>224
チョウソカベは基本的にループするしかないから、見てる分に飽きるから困る。
元々、個人的にチョウソカベが好きじゃないというのが一番の原因だろうが・・・

234 名前: no name :2010/09/15(水) 23:36:42 ID:tap7dW/5

姫様の「随分と自分の体に自信があるようね」。(……ちっ)
がなくなったのが哀しい

235 名前: no name :2010/09/15(水) 23:37:02 ID:qRE1SC4G

アニメのファントムダイッは高性能だな
何気に今まで2回くらい使ってるという

236 名前: no name :2010/09/15(水) 23:37:04 ID:1r4a3gaQ

>>224
じゃがさんって実際には誰を使ってるの?
いつになったら直るんだろあれ

237 名前: no name :2010/09/15(水) 23:38:03 ID:W5syif5i

つかGGが予選落ちした大会ってほとんど無い気がするんだが
大会だと「こいつは強すぎるから出せない」とか「こいつはちょっと厳しい」って感じで調整入るけど
だいたい北斗、GGあたりが最上位になるように調整されてる感じ

238 名前: no name :2010/09/15(水) 23:38:37 ID:a5LBXgPd

>>234
しかしアレ同キャラ戦の台詞見る限り無自覚だったみたいだな
単に動きやすいからみたいなチョイスなんだろうかあの服装

239 名前: no name :2010/09/15(水) 23:38:49 ID:tap7dW/5

>>236
ユキムラァ

240 名前: no name :2010/09/15(水) 23:38:52 ID:BwzTSWYO

>>233
兄貴はBASATAX大会動画で飽きられる所が大人気だからそんな印象無かったな。
単にプレイヤーの腐女子ハンターエガワのプレイングとキャラが面白いだけと言えばそうだが

>>236
幸村

241 名前: no name :2010/09/15(水) 23:39:54 ID:ADyQ38w7

>>236
じゃが村だよ。決勝リーグは伊達と争った。動画もあるよ!

>>233
むしろ、アニキはサマソループ見つかるまではどんなコンボしてたんだろ?

242 名前: no name :2010/09/15(水) 23:40:28 ID:MZQKMs7P

KOF13は全体的に見ればバランスはかなり良い。先鋒K′は強いが03デュオロンみたいな
「先鋒K′に勝てるのはK′だけ」みたいなレベルじゃないし

243 名前: no name :2010/09/15(水) 23:42:25 ID:vOxd7x7d

BASARA弐の筆頭の強さを見てると、俺の知ってる筆頭じゃない感がすごい。

244 名前: no name :2010/09/15(水) 23:42:47 ID:Wjuz7IYT

>>234
ラグナは姫様に妖艶さを感じてしまうロリコンだから問題はないんだよね

245 名前: no name :2010/09/15(水) 23:43:30 ID:AXqcCd/M

>>223
スパ4は「○○死ね、爆発しろ」は無いが「○○終わってる」は嫌というほど見かけるけどね。
もちろんそのままの意味で使われるやつもいるけど(弱いってことで)。
@スパからの新キャラ(単純にキャラが多すぎて対策しずらくわからん殺しされる)
A本田(ウメハラも認める万能キャラ。露骨に相性の悪いキャラがいないし、逆に飛び道具無しキャラは本田にキツイ)
Bベガ(猛威を振るう戦法がダルくてうざい。本田ほどでは無いが塩試合になりやすい)
Cバイソン(グヘヘ)

あとは極端に相性の悪い組み合わせのときや言いがかりでローテーション入れ代わって言われてる。

246 名前: no name :2010/09/15(水) 23:44:51 ID:1wdCqYhx

兄貴はクセ強いなりに起動力のあるキャラらしいし、普通に立ち回らせてもいけると思うんだけどどうなんだろう

そういえば、じゃがさんが真田以外のキャラ使ってる動画ってあるんだろうか

247 名前: no name :2010/09/15(水) 23:45:33 ID:FbEsFzV4

>>242
13はバランス云々より「攻めないと死ぬ」「待つと死ぬ」っていう
KOFっぽい面白さが良いところだ。まぁ大雑把なのと
12でその一点においてのみは異常に楽しかった地上戦のノウハウが全部捨てられたのは泣き所だが

あとバグゲーなのは擁護のしようがないけども

248 名前: no name :2010/09/15(水) 23:47:32 ID:v+aP9/yZ

>>218
バングだって同じくらいいるだろう。

北斗はバスケばっかり言われてるけど、バスケはレイラオウたまにトキ、数の少ないユダマミヤと半分しかやらないことが多いんだよね。
むしろ視聴者様には分かりにくい蓄積が一番よく見るバグだろうと。あとZERO3や斬サムしらない人いるのかしら

249 名前: no name :2010/09/15(水) 23:50:42 ID:B+H/M4S1

スパ4のレアキャラ使いが一度はぶつかる壁といえば同キャラ戦のわからん殺し

250 名前: no name :2010/09/15(水) 23:50:49 ID:Wjuz7IYT

HDコンボはキャラ差を埋める武器になってるし02UMのどこキャンに比べて
独自ゲージなので気軽に発動出来てオートダッシュのお陰で簡単だから気に入ってるんだよな俺
それにガードされた時DC出来ないあたりセビキャンが叩かれてるのを反映してるんだろう

251 名前: no name :2010/09/15(水) 23:51:21 ID:AXqcCd/M

>>242
強さランクの中堅下位がなかなか纏まらないんだよね。
ランクスレ鵜呑みにしてもしょうがないけど、闘劇以降になったら変動あるんだろうか。
初期からずっと下位ではないか?と言われてるのラルフだけだし。

252 名前: no name :2010/09/15(水) 23:51:26 ID:BwzTSWYO

>>246
立ち回り自体は結構強いけど
ロボ呼ばないと援軍カウンター使えないから
サマソループしてお金貯めて常にロボ呼べるようにしないと(ロボは壊れるんで)
相手のワンチャンで死んじゃう…んじゃなかったか。
俺動画勢で解説聞いてるだけだから大して詳しく無いから間違ってるかもしれないが

253 名前: no name :2010/09/15(水) 23:52:18 ID:L+Ta59qq

そういえば北斗って飛び道具対策持ってるヤツ多くね?
身内で家プレイしたら俺の聖帝の爆星波が跳ね返されたり消されたりでキツイんだけど

254 名前: no name :2010/09/15(水) 23:53:03 ID:HmWyU7DP

MUGENの方の元親は援軍が役に立ってんのか立ってないのか
他のキャラはガンガン呼んで援軍無しじゃやってらんないくらいなんだが
思いだしたかのように矢が飛んでいく程度で凄い地味

255 名前: no name :2010/09/15(水) 23:53:46 ID:aWTYDIW9

>>248
mugenで蓄積バグ再現してるのいたっけ?

256 名前: no name :2010/09/15(水) 23:57:26 ID:9DGo+wpJ

もしもリュウやケンが同じ高校に通っていたら
http://ikuzi2.blog73.fc2.com/blog-entry-8467.html

257 名前: no name :2010/09/15(水) 23:58:35 ID:49fAddzu

>>248
え、ZERO3ってひどいの?

258 名前: no name :2010/09/15(水) 23:58:36 ID:BwzTSWYO

>>254
兄貴の援軍はかなり高性能らしいけどMUGENではどうなんだろうなぁ
援軍のイカレっぷりが初期3強にいた理由の一つになってたそうだし
木騎は全部の攻撃が優秀だそうだが

259 名前: no name :2010/09/15(水) 23:59:39 ID:srH0pwaY

今はK′よりライデンの方が強い評価なんだけどK′の方が嫌われてるイメージがある

260 名前: no name :2010/09/16(木) 00:00:09 ID:tmligj4M

>>257
カプコンでオリコンが一番強いゲームって言えばわかるだろうか

261 名前: no name :2010/09/16(木) 00:01:27 ID:hBeeynWB

>>257
a-choの大会動画でも見てみたら分かるよ

262 名前: no name :2010/09/16(木) 00:02:49 ID:UgvgxnEu

ZERO3はオリコンが無ければいいゲームなんだけどな

263 名前: no name :2010/09/16(木) 00:03:10 ID:rvnzxbZq

>>259
それは単純に稼動してからすぐK´無双になったからじゃないかな。
ライデンの壊れ発覚は闘劇予選開始した後だし。
ライデンはあれから一気に闘劇進出回数が増えたから、長い年月をかければ多分DDコンビくらいの扱いになるんじゃね。

264 名前: no name :2010/09/16(木) 00:05:01 ID:iI4ygQkY

K'がよく話題になる理由は
・闘劇の28チーム中24チームが使う圧倒的使用率
・しかも最強の先鋒なので先鋒K'同キャラを見る機会が凄まじく多い
・KOF13のシステム上先鋒で大差を付けれると一気に中堅大将を抜かれる可能性がある
・K'は02UMでも使用率1位・最強の先鋒・同キャラが多く見飽きてる
これらが主な理由だろうな

265 名前: no name :2010/09/16(木) 00:05:57 ID:aHHR2fag

カプコンといえばDMCの新作……どうしてああなった

266 名前: no name :2010/09/16(木) 00:06:26 ID:KaizxDr5

ZERO3はXとZismだけだったら良ゲーだった。
だが現ライチがまともかってのとは別問題だと思う。

267 名前: no name :2010/09/16(木) 00:08:55 ID:4k3Bk9ku

>>264
対戦動画のBGMがほとんどKDDだからなw

268 名前: no name :2010/09/16(木) 00:10:05 ID:pPGEFyMz

>>255
rei氏、Ataru氏、SAIKEI氏
みんな乗っけてる
もう北斗の基本仕様だからなアレ

269 名前: no name :2010/09/16(木) 00:10:42 ID:tmligj4M

単体で見りゃ図抜けたキャラではあろうが
比較対象が馬鹿らしすぎるんじゃね?
独歩ちゃんがいくら強かろうがオーガを横に並べたら駄目みたいなもんよ

…初期は紅葉にパワー負けとかするレベルだったんだけどねえ…

270 名前: no name :2010/09/16(木) 00:12:01 ID:m4+qzpct

冷や汗かいてたしな・・・

271 名前: no name :2010/09/16(木) 00:12:07 ID:UgvgxnEu

ライチがアレなのは強さ云々より、コンボ拘束時間が尋常じゃない事だな
BB自体のゲームスピードとかヒットストップの長さで余計に辛い
そしてライチは強いから人口も多い
ようするにライチ爆発しろ

272 名前: no name :2010/09/16(木) 00:13:25 ID:lnFycEs8

闘劇本戦ではキャラ変えが可能だからどれだけのプレイヤーがライデンに変えるのか
それ次第でK′ライデン(あと永久マチュア)のKMRゲーと言われるようになるのかな

273 名前: no name :2010/09/16(木) 00:13:57 ID:RY07f5+R

ZERO3ってBASARA並みに試合のカットが必要なゲームだった記憶

274 名前: no name :2010/09/16(木) 00:15:10 ID:52oVXMIe

ずんぐりマッチョな投げキャラが強いというのは見てる分には面白いことだ

275 名前: no name :2010/09/16(木) 00:16:18 ID:m4+qzpct

姫様に崖の人ってタオは言って欲しかった・・・

276 名前: no name :2010/09/16(木) 00:18:06 ID:rvnzxbZq

>>267
神曲だったのにジェニー牙刀チームのBGMと同じ末路になったなw
>>272
逆にマチュアが変えられるかもしれない。
ほぼ大将にしか回せないし、永パがあるけどライデンの存在を考えたら心許ない。

277 名前: no name :2010/09/16(木) 00:22:35 ID:iI4ygQkY

ライデンも安定しないといえばしないんだよね。ドロップ外すと心理的にも来るし
やはりK'は絶対安定のキャラか。本戦でも多分24人中誰も変えない

278 名前: no name :2010/09/16(木) 00:22:53 ID:FPFVQjJ7

>>274
ゴンザレスさんですね

279 名前: no name :2010/09/16(木) 00:23:34 ID:6SJ02H1o

オリコンと着キャンが備わりエキサイトバイクに見えるゲーム

280 名前: no name :2010/09/16(木) 00:24:59 ID:z6GLP/P+

ライデンはD溜めの技が強いんだっけ?
ファイナルタンパが超実用的みたいなもん?

281 名前: no name :2010/09/16(木) 00:26:12 ID:a/f9hJDV

闘劇本戦では「また初手K’同士でK’の曲かよ…」と思われるんだろうか

282 名前: no name :2010/09/16(木) 00:27:56 ID:gSjlf2aY

キャラじゃなくステージに曲が付いているゲームはその点気が楽だよね
マヴカプとかカプエスとか

283 名前: no name :2010/09/16(木) 00:33:56 ID:stz7k6ih

MUGENじゃZERO3仕様のキャラあまり大会に出ないけど
作られてるキャラはZ-ismで固定されてるのが多い印象

284 名前: no name :2010/09/16(木) 00:39:37 ID:0eUqN7ZV

KOF13の先鋒キャラのBGM固定の仕様は宜しくなかったな
2002以前みたいにキャラが変わる度にBGM変えればよかったのに

285 名前: no name :2010/09/16(木) 00:56:53 ID:hBeeynWB

格ゲーの調整って製作者側でどこまで把握してるものなんだろうか
そこそこの強キャラをわざと作るのってかなり難しそうだが

286 名前: no name :2010/09/16(木) 01:08:49 ID:I1AbUaIx

>>282
でもタツカプとかは完全キャラゲーだし、音楽も良かったし変わってくれるのは嬉しい。
交代⇒交代ってやっても、ころころ変わるわけでもないしさ。
伝えたいーこの思いー

287 名前: no name :2010/09/16(木) 01:10:20 ID:6E50MOMl

CSのラグナハクメンは意図的な強キャラとしちゃ絶妙だと思う
意図的でなかったっぽいライチバングがややはっちゃけすぎたが
あと理論値はタオもそいつらに匹敵するらしいが地元にそこまで強いタオがいないからわからん

288 名前: no name :2010/09/16(木) 01:12:08 ID:e02B+lUr

実際ZERO3前後から2D格ゲー人口急激に減ってったよなぁ
まあ同時進行のストシリーズすら、一見さんお断りな操作性だったせいもあるだろうけど。

289 名前: no name :2010/09/16(木) 01:13:54 ID:+SjABaNH

格ゲー人口が最初にガクっと減ったのは98年だったはず、まぁインカムだけで判断すればだけど

290 名前: no name :2010/09/16(木) 01:19:40 ID:kYl0TlYj

ZERO3の強キャラはかりんソドム豪鬼さくらダルシムあたりだっけ?
かりんはカプジャムでもそこそこいけて人口あったし
外部出演で使われてた分強キャラ人気推薦でもユンよりかりん優先して欲しかった

291 名前: no name :2010/09/16(木) 01:24:23 ID:N8l62ZhS

意図的に強く調整しても他にそれ以上強いのが意図せず出てくる印象
とりあえずラグナハクメンは基本的にCTでも意図的に強くしたらしい
実際はSTG無双だった訳だけど

292 名前: no name :2010/09/16(木) 01:29:55 ID:g1FLyHjt

STGと名前が付いてしまっているが
ν以外の二人は飛び道具布石っつうかなんつうかにして殴ってくるからあんまSTGって感覚が無い
上で出てた忠勝のファンネル使った択に近い印象

293 名前: no name :2010/09/16(木) 01:38:03 ID:NS7ip92h

ラグナは稼動初期は強キャラって言われてたよ

294 名前: no name :2010/09/16(木) 01:45:11 ID:LVmJ0ran

一番蓄積バグが欲しい平成a氏のシンには無いんだよねえ
追撃でバニ入れたときもブースト出来ない仕様になってて
ふつくしいコンボ出来ないから悲しい

295 名前: no name :2010/09/16(木) 01:50:20 ID:ySVkshkl

まぁリーチと火力と昇竜あるから新規ゲーで手探りの中露骨に強みがわかりやすかったからな
通常技が判定弱いのバレてきたのと他キャラの火力が馬鹿になって相対的に強みがなくなったの
あとアラクネとの相性が致命的だったのがなぁ

「スタンダードは伸びしろなくてずるずる落ちる」を地でいったキャラだよな
CSではダブルベリアルとかまだお関連とか他キャラに比べるとそこまでではないが伸びしろあったから
三強落ちこそしたが強キャラ維持出来たけど

296 名前: no name :2010/09/16(木) 01:50:22 ID:GbYEx3Dt

ソドムはZERO3で使ったことあるけど、結構使いやすいキャラだよね
切り返しが一応キツいけど、何気にコマ投げ持ちだから攻めてて楽しい

297 名前: no name :2010/09/16(木) 02:03:51 ID:QFzeyk8m

>>291
3rdお春やWサガットZERO無印のガイとかいるからなぁ…
なぜかストシリーズばっかになってしまった>意図的強キャラがそのまま最強

298 名前: no name :2010/09/16(木) 02:07:50 ID:gLdw7U4Q

使ってて楽しいといえば個人的にジェダがあるけど
性能が対人寄りなせいかあまりMUGEN動画でみないのが残念

ところでカプコンさん、真の姿のジェダはまだですか?
それこそMVCのようなクロスオーバー物のボスにぴったりだと思うんだけど

299 名前: no name :2010/09/16(木) 02:18:52 ID:5lUxvUC/

クロスオーバーの主催者ができそうなボスか
確かにセイヴァーでは大会じゃないけど主催者みたいなもんだったね
こういう設定って意外に再利用されにくいのかな
他の会社だとゼウス、ワラキア、白レン、アナブラってところか
SNKは普通の大会の主催者なら何人か思いつくんだが……

300 名前: no name :2010/09/16(木) 02:22:11 ID:9y08uDyb

イノやUNKNOWNはどうだろうか

301 名前: no name :2010/09/16(木) 02:23:49 ID:HXMS+WcY

全員同じ世界の人間って設定にすれば良いんだよ
それでも無理がある人らは時間を移動してきたことにする
分かりやすく言えばカプエス設定

302 名前: no name :2010/09/16(木) 02:28:43 ID:I7+aEFx9

>>299 地球意思関連とかアンブロジアとかでいいんじゃね?

303 名前: no name :2010/09/16(木) 03:37:34 ID:XBnIgkfQ

ロバートとケンは一応カプエスの主催者

304 名前: no name :2010/09/16(木) 05:23:24 ID:cNNhPvz4

CVSで普通会うのは無理ってのは覇王丸、ナコと響くらいじゃない?
それもボンガロのそっくり子孫とかで解決だし
いや、そりゃギース息子に会ってるじゃんとかそういうのはあるが

305 名前: no name :2010/09/16(木) 05:45:06 ID:MuxAbLo1

そっくり子孫で解決ってなんでもありじゃないか

306 名前: no name :2010/09/16(木) 05:52:17 ID:QcG5OJND

主催といえば鉄拳勢は海外の人が作った一八しかないのかな

最初に出来た完全手書きぽいのと、cvsタイプの二種類あるけど
手書きの方はドットや技の再現の出来は素晴らしいんだけど無敵が全くなかったり
AIもないし動画に出すには性能が有情すぎるんだよなぁ
CvSタイプの方はまだ色々と未完成ぽいしやっぱりこちらも性能は有情だしなー

海外の人は対人基本意識だからか日本みたいな高性能で作らない人が多いんだろうけど
一八なんかは原作的に無茶な性能でも全然いいんだけどなーw

307 名前: no name :2010/09/16(木) 05:53:54 ID:zXRXS3kh

みしまけのミクは異様によく出来てたな
まぁシステム的に難しいのかもね 横ステップとかないし

308 名前: no name :2010/09/16(木) 05:56:40 ID:9SDeGVjJ



うにゅほ更新
題名のとおりでございます

309 名前: no name :2010/09/16(木) 08:12:37 ID:cvV+BIGC

>>301
ケンとロバートが大会開く
→ベガとルガールがろくでもない事を企む
→オカルティックな超常現象発生
→死者が蘇ったり過去や未来からタイムワープしてきたり

310 名前: no name :2010/09/16(木) 08:45:20 ID:yDrZB2Gz

>>308

311 名前: no name :2010/09/16(木) 09:42:01 ID:H+n8bMfW

>>285
カプコンゲー(主に90年代〜)の強キャラは
結構意図的に強く設定されてる気がする
バグ利用技して強いキャラとか少ないし

バグゲーと評判の北斗もレイの強さとジャギの弱さに関しては
結構意図的なものがあるっぽいけど、それ以前だしねえ

312 名前: no name :2010/09/16(木) 09:47:44 ID:RY07f5+R

北斗はバスケになるバグが有名だけどキャラランクの上の方は強さにバグが絡まないしな

313 名前: no name :2010/09/16(木) 09:57:14 ID:+c4Dxjtk

>>295
なんというソル・・・
GGでの経験が生きてるな

314 名前: no name :2010/09/16(木) 09:59:18 ID:KF334hQs

少し前にここで虹色太極拳の処理が重すぎると言っていた者ですが
modifyexplodを使わずに毎フレームexplodで処理したら新MUGENでもかなり軽くなりました。
毎回出現させるよりは一度呼び出してそれを変更の方が軽いと思っていたんですが…。
よくわかりませんが既に出現している処理前と、modifyexplod処理後で二重に処理してるんでしょうか
原因はハッキリしないままですが同じような問題が起きた時に参考にしてもらえれば。

315 名前: no name :2010/09/16(木) 10:19:42 ID:9Sfv7XxH

田代もホント懲りない奴だなあ

316 名前: no name :2010/09/16(木) 10:26:18 ID:jYfi+V6J

>>301
そういうのでナムカプ設定採用されないのが不思議なんだよな
あれならサムスピとその他SNKの世界観の違いの問題みたいな細かなとこも再現出来るし、
サイコッパーワーみたいな力で異世界移動出来るから色々絡ませやすいと思うんだが

317 名前: no name :2010/09/16(木) 10:30:15 ID:9SDeGVjJ

>>316
サムスピの方々はナムカプ視点だと魍魎界出身になりそうだなw

318 名前: no name :2010/09/16(木) 10:38:58 ID:7w4hQg6i

http://ustre.am/nmp6
この左右に出るカット、似たような何かがあったような・・・

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