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MUGEN について語るスレpart486
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>>166
ジャギって人気あるよな。アレンジしかり、石油のアルカナしかり
バスケやる前に試合が終わっとる
モヒカンAIのレイ天子とユダイクをAI切ったキャラと戦わせればバスケするから試せ
石油のアルカナと言えばこれだよね
このバグはもはや仕様にしてもいいレベルだと思うんだ
>>168
最近は溜めダンコで半分消し飛ばすのが好きみたいだな
地上ではアーマー、飛んだら無敵で防ぎづらいと来た
シュウさんバニからのループコンだけで36Hit7割くらいだった。
超必殺はコンボになる気がしないけど。
>>166
作品別B.C.2010でレイとケンシロウが結構決めてるぜ。
ひたすらループコン決めないと相手をKOできないなんて、
なんと殺傷力のない暗殺拳法だw
アークはバグ付きコンボゲーしか作れんのか。
適当にマミヤに待ちガイル式AIを作ってみたら
ジャギとハート様を倒せるくらいにはなった。
真面目に作られればかなり強くなるんじゃない?
式が待ちガイルと聞いて
できればバイクぶんぶん乗り回して欲しいな
北斗もBASARAも一番華がある女性枠が活躍できないというのが口惜しい…
お市なんて魔の手が目に見えてお馬鹿なクソゲーしてて楽しいのにね
長政様の台詞もうっとうしくて好き
まあ援軍の台詞が宇土惜しくないキャラの方が珍しいかもしれないけど
謙信様がいるじゃないか
>>175
まぁゲージ無い状態から基本コンボ3発喰らわせれば殺せるけどね
まつ姉ちゃんが永パのつなぎとして活躍してるじゃないか
ロダのグリゼラ描いた奴誰やねん
北斗もBASARAも女性キャラが原作でも不遇だからな
ある一人を除いて
タスケテクレータダカーツ!アッパーレアッパーレ!キャーケンシンサマー!
一番ムカつくのは竹中の「秀吉はまだ本気を出していないよ!」かな…出されても困る
>>175
ここにいると、バサラや北斗がアークの代表作扱いされてるみたいな気分になってくるな
アーク代表はGGとBBだと言いたい
GGも初代はひどかったが。特にチップ
>>187
はんべえ来ないと本気出せないのにな
このスレは王道か売れない作品ほど愛されるからな
それに北斗もBASARAも原作からして話題に事欠かないし
ただ、たまにはバトルファンタジーの事も思い出してあげて下さい…
思い出して言うぐらいなら名前間違えんなww
バトルファンタジアだw
>>191
バトルファンタジーってことはメガCDのファンタジー格ゲーの話だな。
あれ成長させるモードでSTGやらされるとか斬新だったな
>>191
つまりGGは王道ではないと。
一時期やたらGGが叩かれてたときがあったが、今思えばあの頃が全盛期だったのかもな…。
凶狂動画全盛のこの時代でもナテルオAIはさっぱり使われてないし。
家康は3仕様になって頭突き援護するといいよ
手出し無用宣言されて「上等だ・・!あんた上等だよ!!」とか言っちゃう筆頭マジCOOL
筆頭、馬鹿にされてることに気づいてください
気づいてるから上等だとか言ってるんかと思った
俺に向かってそんな舐めプするとは上等だみたいなあれ
>>196
上等の意味が違うくない?
援軍は何処もウザいが群を抜いてウザいのは家康
ファンネル使う時とかどうにかならなかったのかと
もしXXが出て3仕様で出たらこれらが解消されるのかと思ったが
絆トークされるからあまり変わらないんだろうな…
ちなみに、家康自体はそんなに嫌いなキャラではない
実況も言ってたがアニメのせいで秀吉がメチャクチャ強いキャラに見えるw
GGは北斗よりもある種扱いが難しいから
北斗は同格だと圧勝か惨敗かでピーキーだけど格上の中に放り込んでも一撃による大番狂わせがあったりして
ネタにはなる。バニ・ヘヴィ当身などAI殺しもあるし、コンボもステを取るから安定する
GGは良くも悪くも普通の格ゲーやってるし、AI殺しも1F投げくらい。普通に勝てる相手には勝って負ける相手には負ける。
そして、同格を探すと普通に格ゲーやってるキャラがあんまりいないせいで組みにくい
格上相手だとどうにもならないし
>>194
それかなりMUGEN初期のころじゃね?
初代GGは正義がデストローイしてきて
あれ?一瞬でゲームオバ?な記憶が・・・
>>171
いつ見ても極悪の華で腹筋吊るwww
>>200
アニメの秀吉はもはやギャグキャラの域の戦闘力だからな
BASARAXの秀吉の攻撃力が弱く見えるぜ
実際、闘劇に秀吉はオクラと同じぐらい人数いるみたいだから強いんだと思う
しかし、どうしてあの中に慶次がいるのかが今だに良くわからん…
音声あろうと無かろうとファンネル起き攻めイラっと来る
GP付き中下段が発生保証飛び道具と一緒に襲ってくるとか何事?
正気の沙汰とは思えないのだけど
スレでこそネタ不足で愛されてないかもしれないが
動画の出番は変わらずあるんだしいいじゃない
>>206
ミカド筆頭だってもう少しでじゃがさん破って伊達で出る所だったんだから
熱き武将達にかかればKGだって出るさ
筆頭がいない闘劇なんてやだやだぁ!!
おかーさん、バナナ出してよ!!
スレがバサラで盛り上がってると
SRCで作りたくなるから困る
>>210
レシオ制だったら8割方参加させてただろうにね
>>212
レシオ0ならともかく1以上だったら誰も参加させなさそうだが
BANANAはおやつに入らないから…
>>214
え、普通に0以外無いと思って考えてた
1の可能性もあるのか
筆頭を1、オクラを3、それ以外のキャラを2にすれば、バナナも出れるはず
>>189
BBもBBで酷いけどな
ライチとかライチとかライチとかライチとかライチとか
>>213
たしか信長と一緒に巨大化してたような気がする
>>218
ライチごときで初代GGと並ばせるような発言は無いわ
コンボゲーで世紀末がどうのとか言うが本気のクソキャラをご存じ無い平和な時代だよまったく
>>218
最初ぶるらじ(多分)で「ライチ爆発しろ」ってコメを見た時
リア充になったのか?って思ったけど強キャラ的な意味でって後で知った
初代GGはジャンプキャンセルのシステムがアホ過ぎたな
まぁ家庭用オンリーだし、別にどうって話じゃないけど
まぁ現役ゲーは実際にプレイしてるぶん強キャラへの恨みが実感こもっちゃうからねえ
スパWは○○死ねとかあまり聞かないしやっぱバランスは良いんだろうな
KOF13もあまり恨み節は聞かないがあっちはそもそもプレイ人口がどんなもんかわかったもんじゃないし…
実際はオクラ4、ゴリラ4、アニキ2、幸村1、じゃが1だっけ?
対オクラワンチャンに定評のあるアニキが二枠ってのは案外妥当なのかな
なお、このライチは30秒後、自動的に爆発する
MUGENのGGは普通に大抵のトナメにいるし、どこでも強豪やってるじゃん
これで北斗より〜とかないわ
>>223
KOF13は散々K’死ねを聞いた気がする
中華おっぱいがボンバーとかどれだけ卑猥なんですか君達
KOF13はそこそこプレイ人口いるっつーの
>>207
わざわざそんなとこつつかなくても毛利見れば正気かどうか分かるだろ
強キャラ死ねってのはついつい言っちゃうけど
格ゲー知らない人からみたらキャラアンチに見えるのだろうなぁ
おっぱいは好きだよ
GGと北斗はストーリー動画でも仲良く世紀末(戦争によって荒廃した世界的な意味で)枠だったりするしな
ていうか昨今のは、昔に比べて遥かにバランスは良くなってきてるよね。
>>205
お前、それ筆頭に対しての褒め言葉にしか(ry
>>224
チョウソカベは基本的にループするしかないから、見てる分に飽きるから困る。
元々、個人的にチョウソカベが好きじゃないというのが一番の原因だろうが・・・
姫様の「随分と自分の体に自信があるようね」。(……ちっ)
がなくなったのが哀しい
アニメのファントムダイッは高性能だな
何気に今まで2回くらい使ってるという
>>224
じゃがさんって実際には誰を使ってるの?
いつになったら直るんだろあれ
つかGGが予選落ちした大会ってほとんど無い気がするんだが
大会だと「こいつは強すぎるから出せない」とか「こいつはちょっと厳しい」って感じで調整入るけど
だいたい北斗、GGあたりが最上位になるように調整されてる感じ
>>234
しかしアレ同キャラ戦の台詞見る限り無自覚だったみたいだな
単に動きやすいからみたいなチョイスなんだろうかあの服装
>>236
ユキムラァ
KOF13は全体的に見ればバランスはかなり良い。先鋒K′は強いが03デュオロンみたいな
「先鋒K′に勝てるのはK′だけ」みたいなレベルじゃないし
BASARA弐の筆頭の強さを見てると、俺の知ってる筆頭じゃない感がすごい。
>>234
ラグナは姫様に妖艶さを感じてしまうロリコンだから問題はないんだよね
>>223
スパ4は「○○死ね、爆発しろ」は無いが「○○終わってる」は嫌というほど見かけるけどね。
もちろんそのままの意味で使われるやつもいるけど(弱いってことで)。
@スパからの新キャラ(単純にキャラが多すぎて対策しずらくわからん殺しされる)
A本田(ウメハラも認める万能キャラ。露骨に相性の悪いキャラがいないし、逆に飛び道具無しキャラは本田にキツイ)
Bベガ(猛威を振るう戦法がダルくてうざい。本田ほどでは無いが塩試合になりやすい)
Cバイソン(グヘヘ)
あとは極端に相性の悪い組み合わせのときや言いがかりでローテーション入れ代わって言われてる。
兄貴はクセ強いなりに起動力のあるキャラらしいし、普通に立ち回らせてもいけると思うんだけどどうなんだろう
そういえば、じゃがさんが真田以外のキャラ使ってる動画ってあるんだろうか
>>242
13はバランス云々より「攻めないと死ぬ」「待つと死ぬ」っていう
KOFっぽい面白さが良いところだ。まぁ大雑把なのと
12でその一点においてのみは異常に楽しかった地上戦のノウハウが全部捨てられたのは泣き所だが
あとバグゲーなのは擁護のしようがないけども
>>218
バングだって同じくらいいるだろう。
北斗はバスケばっかり言われてるけど、バスケはレイラオウたまにトキ、数の少ないユダマミヤと半分しかやらないことが多いんだよね。
むしろ視聴者様には分かりにくい蓄積が一番よく見るバグだろうと。あとZERO3や斬サムしらない人いるのかしら
スパ4のレアキャラ使いが一度はぶつかる壁といえば同キャラ戦のわからん殺し
HDコンボはキャラ差を埋める武器になってるし02UMのどこキャンに比べて
独自ゲージなので気軽に発動出来てオートダッシュのお陰で簡単だから気に入ってるんだよな俺
それにガードされた時DC出来ないあたりセビキャンが叩かれてるのを反映してるんだろう
>>242
強さランクの中堅下位がなかなか纏まらないんだよね。
ランクスレ鵜呑みにしてもしょうがないけど、闘劇以降になったら変動あるんだろうか。
初期からずっと下位ではないか?と言われてるのラルフだけだし。
>>246
立ち回り自体は結構強いけど
ロボ呼ばないと援軍カウンター使えないから
サマソループしてお金貯めて常にロボ呼べるようにしないと(ロボは壊れるんで)
相手のワンチャンで死んじゃう…んじゃなかったか。
俺動画勢で解説聞いてるだけだから大して詳しく無いから間違ってるかもしれないが
そういえば北斗って飛び道具対策持ってるヤツ多くね?
身内で家プレイしたら俺の聖帝の爆星波が跳ね返されたり消されたりでキツイんだけど
MUGENの方の元親は援軍が役に立ってんのか立ってないのか
他のキャラはガンガン呼んで援軍無しじゃやってらんないくらいなんだが
思いだしたかのように矢が飛んでいく程度で凄い地味
>>248
mugenで蓄積バグ再現してるのいたっけ?
もしもリュウやケンが同じ高校に通っていたら
http://ikuzi2.blog73.fc2.com/blog-entry-8467.html
>>248
え、ZERO3ってひどいの?
>>254
兄貴の援軍はかなり高性能らしいけどMUGENではどうなんだろうなぁ
援軍のイカレっぷりが初期3強にいた理由の一つになってたそうだし
木騎は全部の攻撃が優秀だそうだが
今はK′よりライデンの方が強い評価なんだけどK′の方が嫌われてるイメージがある
>>257
カプコンでオリコンが一番強いゲームって言えばわかるだろうか
>>257
a-choの大会動画でも見てみたら分かるよ
ZERO3はオリコンが無ければいいゲームなんだけどな
>>259
それは単純に稼動してからすぐK´無双になったからじゃないかな。
ライデンの壊れ発覚は闘劇予選開始した後だし。
ライデンはあれから一気に闘劇進出回数が増えたから、長い年月をかければ多分DDコンビくらいの扱いになるんじゃね。
K'がよく話題になる理由は
・闘劇の28チーム中24チームが使う圧倒的使用率
・しかも最強の先鋒なので先鋒K'同キャラを見る機会が凄まじく多い
・KOF13のシステム上先鋒で大差を付けれると一気に中堅大将を抜かれる可能性がある
・K'は02UMでも使用率1位・最強の先鋒・同キャラが多く見飽きてる
これらが主な理由だろうな
カプコンといえばDMCの新作……どうしてああなった
ZERO3はXとZismだけだったら良ゲーだった。
だが現ライチがまともかってのとは別問題だと思う。
>>264
対戦動画のBGMがほとんどKDDだからなw
>>255
rei氏、Ataru氏、SAIKEI氏
みんな乗っけてる
もう北斗の基本仕様だからなアレ