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MUGEN について語るスレpart481
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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>>163
海外掲示板を見てる限り、非難もあったが
「またそのうち死んだことにしてくれるだろうしそれまで待ってりゃいいや」とか
「設定変えまくるのはUDONで慣れたしな。元と春麗が仲良くメシ食ってるのと同じだよ」とか
「ストーリーはUDONのCOMCだけ読んでりゃいいよ、アレが一番正しい」とか
一番多かったのは「ストーリーとかどうでもいいから、うちの国からもっとキャラを出せ」
>>162
ハイアングルゲイザーも多分インスパイア系だと思うね。
ただボンガロは意外とゲームの設定をちゃんと輸入して修正する例もある。
キムは終始根っからの悪人として書かれていたけど、ボンガロ作者のKOF漫画に出たキムは普通に真面目な善人だった
>>168
マシュマーさんがどうかしたって?
北斗の「これでも原作より弱体化しまくり」「原作からの強化点めっちゃあるわ」みたいなやりとりに近かったかな
誤解した奴とその誤解を解こうとするのでぐちゃぐちゃになった感
ライフ1で残る「土俵際」は結構面白いシステムだと思ったり
それ以外がおかしいとか原作派とか色々あるんだろうけど
デップーさんかわいいよデップーさん
もっと出番増えろ
>>170
>元と春麗が仲良くメシ食ってる
なるほど忘れてた、海外勢は既に通った道だったな
そういえば日本語版3巻はまだなんだろうかUDON版
元おじいちゃんはもう楽隠居しても良いよと思わないでもない
そういやホークとフォルテが幼なじみなのはUDONからの逆輸入なのかそれともあらかじめあっちに情報行ってたんだろうか
>>165
まあ、本当に出来たのならとっくにwikiに書いてるはずだしね。
せっかくだからSUMOUが出てる大会でも宣伝してみる。
男よりも漢らしくトーナメント
一言で言うと女版GACHI!
SUMOUはAIレベル下げられて出てる。
発想はいいし、ニコ割とかも頑張ってるんだけど伸びてない。
>>169
>ボンガロ、あれ漫画として普通に面白いし
初代餓狼、餓狼2は俺も面白いと思う
だが個人的な意見としては3以降は微妙
設定はわりと忠実だったけどハショりすぎてラストも不完全燃焼
しかもテリーを海に沈めて消息不明にしちまってボンガロシリーズは終了だし
mugenは何でも有りなんだから、気にするだけ無駄だろ。
相手の性能を知らないで状態で分からん殺しされた時、面白いと感じるか否かが分かれ目だと思う。
仕方がないとはいえ、これから雛子が勝つたびに
「これでも弱体化してます(キリッ」「弱体化したのによく勝てるな」
みたいなコメがゾロゾロならぶと思うとゲンナリする
まー一時期のジョインジョインみたいなもので、そのうちなくなるだろうが
最終ラウンドだったかでゲージ抱えたままやられたら
一回だけライフ1で起き上がれるシステム持った格ゲーがあった気がするが
タイトルが思い出せない。なんだったっけなー
ロックマン系列だと内容はともかく知名度的にポジションボンガロであってる気がする
ボンガロを他と比べるならゼル伝の漫画とかかな
あとロックマンで中々にカオスなのがドラゴンボールしてる鷹崎版EXEとかその辺りか
小学○年生の方はポケスペ系の技巧派バトル物なのに…
ラウンドウェイブはボンガロからの逆輸入といえなくもない
ところで、午前中と深夜以外ずっとエコノミーというこのふざけた状況はいつ元に戻るんだ?
9月に入ってもそのままで怖いわ
>>182
アシュラかなんかでそういう生き返ってどうのみたいなシステム見た気がする
北斗はほぼ全員に無想付いてるから弱体は無い
あと人間操作だと超簡単永久あるって書き込みあったよな
池原ロックマンの「ケンタウロスマンが女」は衝撃過ぎた。
中平ストは確か単行本で「ゲーム中のコンボ等を漫画内で再現してる」とかコメントしてたなぁ。
AIは無想自重しないから状況にもよるがブロッキングより怖い
兵太に欲しいな、ライフ1ドット堪え
そしてイバンだいばくはつコンボが
>>186
アシュラバスターやね
1試合に1回だけフルゲージ、体力1で10秒間だけ復活できるラストスタンドがある
確認した、アシュラバだった
・ラストスタンド
K.O.された時、またはダブルK.O.時にボタン同時3つ押しで発動。
HP0、両者のマジックゲージが満タンの状態で試合続行となる。
現在これを使うMUGENキャラが居ないってことは、まぁそういう扱い受けるシステムってことか
それとも「KOされた後にコマンド操作」ってのがMUGENで難しかったりする?
>>186
人修羅の食いしばり
ワンピースはアニメでしか見てないけど監獄編が面白かったなあ
昔のバギーにMr3にボンクレーだのクロコダイルまで出てきてたのは
ビックリした
というかMr3が予想外に大活躍なのが面白かったw
SUMOUは順調に完結した作品別にもちゃんと出てる。
RBはボンガロからの輸入っぽいのが多いわなぁ。
ラウンドウェイブにキムの遠D、飛燕斬追加(飛燕返し)とか
池原さんのロックマンへの情熱は異常
ネタっぷりなら漫画版Xがボンガロと肩を並べるんじゃないか?バーボンとか
>>181
いやもうね。俺も自分のmugenでwatchモードで対戦させてるだけで変だと思うのよw
紗夢が起き上がりにFDのエフェクト出してたのに何故かジャンプ強パンチ当たったり、
漆黒ラオウの無想陰殺潰したり。
AIがいいってレベルじゃねーぞ!
例えば、「ジャスティスの昇竜技であるS.B.Tはガードさせて有利でトキに当て身されてもスカせる」
って書くとぶっ壊れ技だって誰でも分かる。
「AIがいいから」なんていうやつはいない。
例えがおかしかったらごめん。
>>198
クワンガーステージをエネルギーパイプに飛び込んでスルーとか
女装狽ニかいろいろアレだよなwwww
ロックマンXスレは2ちゃんねるで一番クリスマスを満喫してるスレ
VAVAさんのバーボンやピアノはかっこいいだろうが!
シリアスな笑いとして分類すると、あながち間違いではないが
岩本Xもカプコンのスタッフがえらく感激して影響受けたっていうし
アレは基本的にデキは全編に渡っていいからなぁ
デビチル…は逆輸入されても困るな。
そもそもアニメ、ゲーム、漫画で全部雰囲気違うってどうなのよ。
>>198
ダイブマンを弱点武器じゃなくバスター連射で倒すあたり子供の攻略に優しい
スカルバリアーだと追尾ミサイル相殺したらEN足りなくなるんで処理が面倒
まぁ前の雛子ならともかく今のなら頑張れば普通のキャラでも倒せるようになってる気はする
我慢はKOF2000のアーマーモードを1ゲージで出来る分1回しか防げないようにしたと考えればまぁなんとか・・・
あとはレベル低い時の挙動だよね、1〜8まで全部見比べる動画とか需要あるかもなー色々と
>>193
その辺はギルのリザレクションと同じシステムでいけるかと
多分搭載されてない理由は、単にアシュラバじゃなくれアシュラブレード再現のキャラが殆どだからじゃないかな?
NHK氏のキャラは基本アシュブレ仕様だしね
結論
○ボンボンは良い漫画家をたくさん抱えていた
◎ボンボンはカオスな漫画家をたくさん抱えていた
投げられたら挑発が漏れたりAIが暴発したりしやすいようなので、
本当に人操作で挑むものなのか不安に思わんでもない
戻ってきたら話題の半分が雛子話ではないか
これはまた例のパッチのアドレスが必要な流れなの?
旧雛子と新雛子が戦って新雛子が勝つなら何かしら原因はあるだろう
だがその原因はAIがよくなったからではないらしい。その答えを教えて欲しい
それよりも雛子の戦力面ばかり話題に上がって
あの子にまわし締めさせてぺろぺろしたいという話題がほとんど無いのはこのスレにとってあるまじき失態なのではないだろうか
つまり雛子には愛があって、雛子が可愛いって話なんだろ?
>>209
あのパッチ旧雛子用だからねー
>>210
アーマーを多用するようになったから
俺も戦ってる時に挑発が暴発しまくって困ったわ
間違えてデフォ設定のAIレベル4と戦ってたけど気付かないくらいの理不尽さでした
レベル8?あんなん並キャラじゃ無理ですよ
>>211
別にそうでもないと思う
なぜなら書き込まない奴は彩画堂で満足してる可能性があるから
>>178
伸びると思ったけど伸びないね
なんでだろうな
これも丁寧な作りだと思うけどGACHIと比較されちゃってるのか
「強さ」しか話題にならないあたり、雛子の人気を物語ってるな
ロールちゃんにまわし締めさせてぺろぺろしたい
雛子と戦っていると胸の動悸と変な汗が止まらないんだが、これが恋か。
しかしactjapan氏の雛子とか再現系で改変可能なのにAI来ないよな
あとRYO氏の雛子にAIきてるのに話題来ないよな
更に言えば多分CCI氏の雛子も改変可能なのにry
そういう所から「良く使われる雛子」ってのを変えていけばこの流れも無くなると思うんだが
結果として変わらないのはそういうことでないのかな
>>204
むしろ藤異版をアニメ化してほしい
ソウルイーターみたいに夕晩2ヴァージョン放送で
再現系で国産の入手しやすい雛子ができて、そっちが主流になったらそういう話も増えるかもね
あと技の暴発等はなんか今日色々修正されてるみたいだから
更新して確認してみたら如何か。主にP操作で相手にしたときの不具合修正らしいよ
雛子は萌えないんですねわかります
???「やっぱり愛だよね!」
????「愛などいらぬ!」
でも動画で雛子に求められているのはSUMOUな雛子でしょ
それを変えるには時間かそれ以上のインパクトが求められるだけだと思うよ
??????「あいがスキ」
アイガッチュー
出番すらない桃子やまりんよりはマシだろうに
??????????「アーイ!」
雛子式根性値無くなったのは大きいな。
計算上KFMと同じくらいって絶対嘘だろってくらいタフだったし
あれ確か師範の有情破顔流影陣Life高すぎて通らなかったよね。
AIの性能は…あれだけのAIが他のキャラにもあればいいのにとは思う。
我慢ゲーの事は適度に語れば、次回の更新でオプションに『AIの我慢発動率補正』でもつくんじゃねえかな。
ところでSUMOU叩きもそうだが最近はカニミソ動画に対する糞改造ツマンネコメがやたら目につく。
アーイッ!「???」
>>228
生きてユーラシア大陸から出さない人もいつかMUGEN入りできるといいね
まりん可愛いよまりん…一緒に舞のおっぱい揉み揉みしたい
>>218
いいえ、どす恋です。
今考えると川澄綾子の無駄遣いだったよな
というかネスツ編だけやたら有名な声優が多いKOF
雛子はエロ話に花を咲かせるよりは、一緒に暮らしたい系の妄想の方が合ってる、みたいな。
>>237 一緒に稽古した後ちゃんこつつきたい。みたいな?
どうせ死ぬんだったら最後に贅沢してやる系のテンションだったのだろうか
結構嫌いじゃないんだけどねあの娘 腹黒系の味付けが無ければだけど
新雛子は弱体化じゃなかった?もうパッチ必要なくなったじゃないの?
カオスな動画で楽しむのも結構だがそれ一辺倒と言うのは宜しくないな
夏休みも終わったしガチ動画もそのうち増えるでしょ。
雛子はAIがいいとよく言われるが、見てる分にはAIだけであれだけになるとは到底思えん
実際のところどうなん?
あと重力計算がどうこうってのも一緒に出てくるがこれもそんなに珍しいのか?
指摘されたガロスペリョウのAIを修正しました。バグは改善された・・・はずです
DLされた方はお手数ですが修正よろしくおねがいします
http://loda.jp/mugennico/?id=1845
>>243
大体の必殺技に無敵か当身が付いてる
移動投げやら突進技にすら付いてる
http://loda.jp/mugennico/?id=1847
本体更新から多少遅れましたが、ロアAIと七夜AIを更新しました
最新版への対応と共に色々と微修正を行いました
七夜の方はまだクレセントのみです
桃子はデザインだけ見るといい感じなんだが
KOFファン的には失敗なのか
>>228
SOLOさんシベリアに帰りますよ
そういやナムカプで「承知した−−。」の台詞は使われてたっけ
>>231
我慢無くしても十分強いだろうしなーw
ていうか多分AIの動かせ方的にはまだ有情な方向な気がする
地味に雛子は01と02UMのミックス性能にして、触ったら即永久行かせてもおかしくないキャラだし
応援サイト見てるとあの人は永久嫌いっぽいからさせないだろうけどw
アレ系のコメは正直通報+NGでスルーが一番良い対処法かと
あれはどちらかというと愉快犯系だし、やってるの多分同じ1〜2人だし
雛子の人気を同じチームのメイ・リーに分けて欲しいのぅ……
香緋はちょろっと見るけどメイ・リー全然見ないし。メイ・リーって書かないでメイって書いちゃうとGGと誤解されるだろうし
メイ・リー活躍してる大会とかあるんだろうか?
>>234
それ、桃子じゃないか……? いや、念のためだ……
>>243
重力計算は風見AIにも搭載されてる
搭載するとコンボ精度が上がるとか。
最初ピンチかとおもったら何か胡散臭く無敵勝ちしてそのままボコボコってパターンをよくみる
雛子十分かわいいと思うんだけどな(´・ω・`)
>>247
何の脈絡もなく登場して「?」となったキャラだしなぁ
サブキャラで下積みから格上げとかサイコチームまったく関係なくきちんと話に絡んできたりそういう扱いだったらまた違ったかも
「人気のためにロリぶっこむぜー」みたいなのが正面に見えて
釣り針丸見えなのを敢えて釣られてもいいやと思えるほどのキャラでもなかったんでないか
>>239
あー確かに雛子はそういうタイプだよね、健全なお付き合いがしたくなるというか
ユリもそんなタイプだから困る
記述が本当に少ないのに強いAIっているよね、動きもヤバいし
>>249
大会じゃないけどストーリーのMSIならわりとメイン
攻撃の発生が遅いけど発生後下半身無敵上半身無敵食らい判定が引っ込んでるみたいな後の先キャラ
>>247
自分的にはミニョンと同タイプの痛い子なイメージだったなぁ。
ただミニョンは妹のおかげで面白い立ち位置に行ったが、
桃子はマジで空気な、正にあんな子居なかったよ的な方向性に行った感
既存のチームに一人混ぜるより新チーム作ったほうがよかったのかもな
シャンフェイ・桃子・まりんチーム
…うむ、誰も得しないか
>>253
顔は悪くないと思うけど、あの格好が全てを台無しにしてる気がする
>>261
まりんの同人誌は得したので誰得は無い
>>263
Rミカ系列か
キャラのダウンロードて大丈夫なのか?
>>244,246
乙です
重力計算は使ってる人も地味に増えてきてるよね
独自にやり方を開発した人も多いから、作者さんによって記述が結構違ったりしてるのが面白い
>>261
そこにシャンフェイを入れるんじゃあないッ!
というか桃子がマジでいらない子なだけで、まりんは割と11では使われてた方だぞ
シャンフェイも結構存在感有る方だし
雛子・まりんは普通に可愛いと思うけど桃子はフォローできんわ
包じゃ駄目だったんか?