MUGEN について語るスレpart482


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■MUGEN について語るスレpart482

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1 名前: no name :2010/09/01(水) 20:06:12 ID:2Z/pnyaT

MUGEN について語るスレpart481
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283175225/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・2ゲット、3ゲットした者はサイキョー流道場に強制入門

161 名前: no name :2010/09/01(水) 23:01:09 ID:8pZUJ4r2

つーか影響受け過ぎ 自分達で作った設定も変えまくるし
剛拳が実は生きてましたとか馬鹿じゃねーのと

162 名前: no name :2010/09/01(水) 23:02:02 ID:58XGnENB

>>156
だが少なくともこのスレ見てる人で勘違いしてた人は認識を改められる。
動画コメでgdgdと指摘するよりよほど賢い行為だと思う。

>>157
そういえばボンガロの一部の技も、後に公式で同じ名前のが出たっけねえw
ラウンドウェイブとか。

163 名前: no name :2010/09/01(水) 23:02:12 ID:n3P6wWXJ

>>161
OVA版ZEROではあんなグチャグチャになってたのに
生きてましたとか言われて、特に海外の人間は納得がいったのだろうか

164 名前: no name :2010/09/01(水) 23:02:52 ID:Wodlz4ti

>>150
あーまあ、やたら強いキャラが流行ったときのお約束みたいなもんだとは思うけれど
うろ覚えではあるが結構「はいはい雛子雛子」みたいなコメントも結構あったり
「神キャラ1Pみたいなもんなんだから普通の大会出すな」みたいな事も言われてただろうか
今はもう「mugenの雛子」というジャンルになった感があるけれど今回の「弱体化」でぶり返さないか心配

165 名前: no name :2010/09/01(水) 23:02:58 ID:qkjJ35yZ

>>154
「強いのはAIがすごいからだ、性能じゃない」といい続けてるのならいた
実際はどうすごいのか、どうひどいのかの中身を解説する人は居なかったが

166 名前: no name :2010/09/01(水) 23:03:04 ID:NSPBm10W

ロックマンエクゼのフルシンクロとか、カプコンは他の作品でも逆輸入に積極的だよね
流石にロックマンのボンガロことコロコロ版ロクゼロは無かった事になったが

そういえば、このスレの>>2>>3はサイキョー流に強制入門……

167 名前: no name :2010/09/01(水) 23:03:44 ID:uWK7hCQG

SUMOUはまず潰せない無敵付きな上に普通のジャンプじゃ回避しても反撃不能なコマ投げと
掴みモーションに入ったら隙が皆無の無敵移動投げがある時点でマトモじゃない
超頭突きも実質無敵の高速突進な上にスパキャンで隙をフォローできてしかも空中可とか
我慢もあの一瞬でアーマー付加とかせっちゃん涙目じゃん……
この有様でも「性能は並キャラだぞ」ってコメが付く事があるんだから、知ったかぶりは恐ろしい

弱体化については、動画を見る限り超必の無敵が短くなってるっぽい?
あと小手投げの当身判定も出てないっぽい(前は出てたのか確認してないけど)

168 名前: no name :2010/09/01(水) 23:05:33 ID:3ehtWde9

コロコロ版ロクゼロは、偽物にセロってのいたな

169 名前: no name :2010/09/01(水) 23:06:09 ID:8PtY4Br6

ボンガロ、あれ漫画として普通に面白いし
児童漫画にしちゃ原作設定もそれなりに守ってるんだよね。
もっと崩壊してるのがデフォなイメージ
まあ地味に守ってるからこそツッコミやすいんだろうけど…
完全別物の石川版餓狼とかあんま話題になんないしな。石川賢というだけで内容が想像つくのもあるが

>>166
あれとボンガロを比べるのは失礼だわ。普通に漫画としての面白さが違う

170 名前: no name :2010/09/01(水) 23:06:29 ID:v5XXf9P1

>>163
海外掲示板を見てる限り、非難もあったが
「またそのうち死んだことにしてくれるだろうしそれまで待ってりゃいいや」とか
「設定変えまくるのはUDONで慣れたしな。元と春麗が仲良くメシ食ってるのと同じだよ」とか
「ストーリーはUDONのCOMCだけ読んでりゃいいよ、アレが一番正しい」とか

一番多かったのは「ストーリーとかどうでもいいから、うちの国からもっとキャラを出せ」

171 名前: no name :2010/09/01(水) 23:07:42 ID:F7tXF6F+

>>162
ハイアングルゲイザーも多分インスパイア系だと思うね。
ただボンガロは意外とゲームの設定をちゃんと輸入して修正する例もある。
キムは終始根っからの悪人として書かれていたけど、ボンガロ作者のKOF漫画に出たキムは普通に真面目な善人だった

172 名前: no name :2010/09/01(水) 23:08:00 ID:rWMSypSg

>>168
マシュマーさんがどうかしたって?

173 名前: no name :2010/09/01(水) 23:08:34 ID:Nx5ZFD8g

北斗の「これでも原作より弱体化しまくり」「原作からの強化点めっちゃあるわ」みたいなやりとりに近かったかな
誤解した奴とその誤解を解こうとするのでぐちゃぐちゃになった感

174 名前: no name :2010/09/01(水) 23:09:24 ID:j8o5nEIO

ライフ1で残る「土俵際」は結構面白いシステムだと思ったり
それ以外がおかしいとか原作派とか色々あるんだろうけど

175 名前: no name :2010/09/01(水) 23:11:05 ID:a/pqn9Ye

デップーさんかわいいよデップーさん
もっと出番増えろ

176 名前: no name :2010/09/01(水) 23:11:23 ID:n3P6wWXJ

>>170
>元と春麗が仲良くメシ食ってる
なるほど忘れてた、海外勢は既に通った道だったな

そういえば日本語版3巻はまだなんだろうかUDON版

177 名前: no name :2010/09/01(水) 23:11:28 ID:Wodlz4ti

元おじいちゃんはもう楽隠居しても良いよと思わないでもない
そういやホークとフォルテが幼なじみなのはUDONからの逆輸入なのかそれともあらかじめあっちに情報行ってたんだろうか

178 名前: no name :2010/09/01(水) 23:12:10 ID:58XGnENB

>>165
まあ、本当に出来たのならとっくにwikiに書いてるはずだしね。

せっかくだからSUMOUが出てる大会でも宣伝してみる。
男よりも漢らしくトーナメント


一言で言うと女版GACHI!
SUMOUはAIレベル下げられて出てる。
発想はいいし、ニコ割とかも頑張ってるんだけど伸びてない。

179 名前: no name :2010/09/01(水) 23:12:59 ID:F7tXF6F+

>>169
>ボンガロ、あれ漫画として普通に面白いし
初代餓狼、餓狼2は俺も面白いと思う
だが個人的な意見としては3以降は微妙
設定はわりと忠実だったけどハショりすぎてラストも不完全燃焼
しかもテリーを海に沈めて消息不明にしちまってボンガロシリーズは終了だし

180 名前: no name :2010/09/01(水) 23:13:43 ID:GRqRxGsh

mugenは何でも有りなんだから、気にするだけ無駄だろ。
相手の性能を知らないで状態で分からん殺しされた時、面白いと感じるか否かが分かれ目だと思う。

181 名前: no name :2010/09/01(水) 23:15:11 ID:nuNTre8i

仕方がないとはいえ、これから雛子が勝つたびに
「これでも弱体化してます(キリッ」「弱体化したのによく勝てるな」
みたいなコメがゾロゾロならぶと思うとゲンナリする
まー一時期のジョインジョインみたいなもので、そのうちなくなるだろうが

182 名前: no name :2010/09/01(水) 23:16:38 ID:qkjJ35yZ

最終ラウンドだったかでゲージ抱えたままやられたら
一回だけライフ1で起き上がれるシステム持った格ゲーがあった気がするが
タイトルが思い出せない。なんだったっけなー

183 名前: no name :2010/09/01(水) 23:17:28 ID:GYtofS+H

ロックマン系列だと内容はともかく知名度的にポジションボンガロであってる気がする
ボンガロを他と比べるならゼル伝の漫画とかかな

あとロックマンで中々にカオスなのがドラゴンボールしてる鷹崎版EXEとかその辺りか
小学○年生の方はポケスペ系の技巧派バトル物なのに…

184 名前: no name :2010/09/01(水) 23:18:27 ID:vpAsbjij

ラウンドウェイブはボンガロからの逆輸入といえなくもない

185 名前: no name :2010/09/01(水) 23:18:48 ID:bgsBLnkf

ところで、午前中と深夜以外ずっとエコノミーというこのふざけた状況はいつ元に戻るんだ?
9月に入ってもそのままで怖いわ

186 名前: no name :2010/09/01(水) 23:20:54 ID:Wodlz4ti

>>182
アシュラかなんかでそういう生き返ってどうのみたいなシステム見た気がする

187 名前: no name :2010/09/01(水) 23:21:32 ID:d1UN3Nb+

北斗はほぼ全員に無想付いてるから弱体は無い
あと人間操作だと超簡単永久あるって書き込みあったよな

188 名前: no name :2010/09/01(水) 23:22:40 ID:am27WIEC

池原ロックマンの「ケンタウロスマンが女」は衝撃過ぎた。
中平ストは確か単行本で「ゲーム中のコンボ等を漫画内で再現してる」とかコメントしてたなぁ。

189 名前: no name :2010/09/01(水) 23:23:07 ID:qyc61Dos

AIは無想自重しないから状況にもよるがブロッキングより怖い

190 名前: no name :2010/09/01(水) 23:23:13 ID:GYtofS+H

兵太に欲しいな、ライフ1ドット堪え

191 名前: no name :2010/09/01(水) 23:24:24 ID:ugsYM1+A

そしてイバンだいばくはつコンボが

192 名前: no name :2010/09/01(水) 23:24:57 ID:ydogWfIp

>>186
アシュラバスターやね
1試合に1回だけフルゲージ、体力1で10秒間だけ復活できるラストスタンドがある

193 名前: no name :2010/09/01(水) 23:26:28 ID:qkjJ35yZ

確認した、アシュラバだった
・ラストスタンド
 K.O.された時、またはダブルK.O.時にボタン同時3つ押しで発動。
 HP0、両者のマジックゲージが満タンの状態で試合続行となる。

現在これを使うMUGENキャラが居ないってことは、まぁそういう扱い受けるシステムってことか
それとも「KOされた後にコマンド操作」ってのがMUGENで難しかったりする?

194 名前: no name :2010/09/01(水) 23:26:35 ID:d1UN3Nb+

>>186
人修羅の食いしばり

195 名前: no name :2010/09/01(水) 23:27:53 ID:Q4MBmYte

ワンピースはアニメでしか見てないけど監獄編が面白かったなあ
昔のバギーにMr3にボンクレーだのクロコダイルまで出てきてたのは
ビックリした
というかMr3が予想外に大活躍なのが面白かったw

196 名前: no name :2010/09/01(水) 23:28:40 ID:l1kH227B

SUMOUは順調に完結した作品別にもちゃんと出てる。



197 名前: no name :2010/09/01(水) 23:28:58 ID:5JqDhfPP

RBはボンガロからの輸入っぽいのが多いわなぁ。
ラウンドウェイブにキムの遠D、飛燕斬追加(飛燕返し)とか

198 名前: no name :2010/09/01(水) 23:29:25 ID:NSPBm10W

池原さんのロックマンへの情熱は異常

ネタっぷりなら漫画版Xがボンガロと肩を並べるんじゃないか?バーボンとか

199 名前: no name :2010/09/01(水) 23:30:12 ID:58XGnENB

>>181
いやもうね。俺も自分のmugenでwatchモードで対戦させてるだけで変だと思うのよw
紗夢が起き上がりにFDのエフェクト出してたのに何故かジャンプ強パンチ当たったり、
漆黒ラオウの無想陰殺潰したり。
AIがいいってレベルじゃねーぞ!
例えば、「ジャスティスの昇竜技であるS.B.Tはガードさせて有利でトキに当て身されてもスカせる」
って書くとぶっ壊れ技だって誰でも分かる。
「AIがいいから」なんていうやつはいない。
例えがおかしかったらごめん。

200 名前: no name :2010/09/01(水) 23:31:25 ID:6yiUiCZG

>>198
クワンガーステージをエネルギーパイプに飛び込んでスルーとか
女装狽ニかいろいろアレだよなwwww

201 名前: no name :2010/09/01(水) 23:31:58 ID:k0BFwjyZ

ロックマンXスレは2ちゃんねるで一番クリスマスを満喫してるスレ

202 名前: no name :2010/09/01(水) 23:32:57 ID:uJspzeCC

VAVAさんのバーボンやピアノはかっこいいだろうが!

シリアスな笑いとして分類すると、あながち間違いではないが

203 名前: no name :2010/09/01(水) 23:33:14 ID:v5XXf9P1

岩本Xもカプコンのスタッフがえらく感激して影響受けたっていうし
アレは基本的にデキは全編に渡っていいからなぁ

204 名前: no name :2010/09/01(水) 23:36:15 ID:SKXvTVQK

デビチル…は逆輸入されても困るな。
そもそもアニメ、ゲーム、漫画で全部雰囲気違うってどうなのよ。

205 名前: no name :2010/09/01(水) 23:36:27 ID:U+B8yoIM

>>198
ダイブマンを弱点武器じゃなくバスター連射で倒すあたり子供の攻略に優しい
スカルバリアーだと追尾ミサイル相殺したらEN足りなくなるんで処理が面倒

206 名前: no name :2010/09/01(水) 23:36:33 ID:BQH6Ml5G

まぁ前の雛子ならともかく今のなら頑張れば普通のキャラでも倒せるようになってる気はする
我慢はKOF2000のアーマーモードを1ゲージで出来る分1回しか防げないようにしたと考えればまぁなんとか・・・
あとはレベル低い時の挙動だよね、1〜8まで全部見比べる動画とか需要あるかもなー色々と


>>193
その辺はギルのリザレクションと同じシステムでいけるかと
多分搭載されてない理由は、単にアシュラバじゃなくれアシュラブレード再現のキャラが殆どだからじゃないかな?
NHK氏のキャラは基本アシュブレ仕様だしね

207 名前: no name :2010/09/01(水) 23:38:19 ID:p6A+qRXZ

結論
○ボンボンは良い漫画家をたくさん抱えていた
◎ボンボンはカオスな漫画家をたくさん抱えていた

208 名前: no name :2010/09/01(水) 23:38:20 ID:Sp0005XQ

投げられたら挑発が漏れたりAIが暴発したりしやすいようなので、
本当に人操作で挑むものなのか不安に思わんでもない

209 名前: no name :2010/09/01(水) 23:39:35 ID:UxQfAVlu

戻ってきたら話題の半分が雛子話ではないか
これはまた例のパッチのアドレスが必要な流れなの?

210 名前: no name :2010/09/01(水) 23:39:44 ID:nEiZySba

旧雛子と新雛子が戦って新雛子が勝つなら何かしら原因はあるだろう
だがその原因はAIがよくなったからではないらしい。その答えを教えて欲しい

211 名前: no name :2010/09/01(水) 23:41:05 ID:Wodlz4ti

それよりも雛子の戦力面ばかり話題に上がって
あの子にまわし締めさせてぺろぺろしたいという話題がほとんど無いのはこのスレにとってあるまじき失態なのではないだろうか

212 名前: no name :2010/09/01(水) 23:42:35 ID:+XVza0sR

つまり雛子には愛があって、雛子が可愛いって話なんだろ?

213 名前: no name :2010/09/01(水) 23:42:54 ID:nuNTre8i

>>209
弱体化させてもナンも解決せんのよ
見る専がもってる雛子への幻想をブチ壊さない限りは

>>210
だからアーマーだよ
つまりはゲージを有効に使うようになったってことだな

214 名前: no name :2010/09/01(水) 23:43:15 ID:uWK7hCQG

>>209
あのパッチ旧雛子用だからねー

>>210
アーマーを多用するようになったから

俺も戦ってる時に挑発が暴発しまくって困ったわ
間違えてデフォ設定のAIレベル4と戦ってたけど気付かないくらいの理不尽さでした
レベル8?あんなん並キャラじゃ無理ですよ

215 名前: no name :2010/09/01(水) 23:43:50 ID:F7tXF6F+

>>211
別にそうでもないと思う
なぜなら書き込まない奴は彩画堂で満足してる可能性があるから
>>178
伸びると思ったけど伸びないね
なんでだろうな
これも丁寧な作りだと思うけどGACHIと比較されちゃってるのか

216 名前: no name :2010/09/01(水) 23:43:55 ID:D+Prud9W

「強さ」しか話題にならないあたり、雛子の人気を物語ってるな

217 名前: no name :2010/09/01(水) 23:45:27 ID:WFn97zRK

ロールちゃんにまわし締めさせてぺろぺろしたい

218 名前: no name :2010/09/01(水) 23:45:47 ID:SKXvTVQK

雛子と戦っていると胸の動悸と変な汗が止まらないんだが、これが恋か。

219 名前: no name :2010/09/01(水) 23:46:11 ID:BQH6Ml5G

しかしactjapan氏の雛子とか再現系で改変可能なのにAI来ないよな
あとRYO氏の雛子にAIきてるのに話題来ないよな
更に言えば多分CCI氏の雛子も改変可能なのにry

そういう所から「良く使われる雛子」ってのを変えていけばこの流れも無くなると思うんだが
結果として変わらないのはそういうことでないのかな

220 名前: no name :2010/09/01(水) 23:46:51 ID:n3P6wWXJ

>>204
むしろ藤異版をアニメ化してほしい
ソウルイーターみたいに夕晩2ヴァージョン放送で

221 名前: no name :2010/09/01(水) 23:47:16 ID:uWK7hCQG

再現系で国産の入手しやすい雛子ができて、そっちが主流になったらそういう話も増えるかもね

222 名前: no name :2010/09/01(水) 23:49:41 ID:BQH6Ml5G

あと技の暴発等はなんか今日色々修正されてるみたいだから
更新して確認してみたら如何か。主にP操作で相手にしたときの不具合修正らしいよ

223 名前: no name :2010/09/01(水) 23:50:26 ID:Uq6xJP+T

雛子は萌えないんですねわかります

224 名前: no name :2010/09/01(水) 23:50:32 ID:vqv5MsgU

???「やっぱり愛だよね!」

225 名前: no name :2010/09/01(水) 23:51:16 ID:k0BFwjyZ

????「愛などいらぬ!」

226 名前: no name :2010/09/01(水) 23:51:50 ID:xrA0cJFa

でも動画で雛子に求められているのはSUMOUな雛子でしょ
それを変えるには時間かそれ以上のインパクトが求められるだけだと思うよ

227 名前: no name :2010/09/01(水) 23:51:53 ID:n3P6wWXJ

??????「あいがスキ」

228 名前: no name :2010/09/01(水) 23:52:14 ID:PC5YWKbN

アイガッチュー

229 名前: no name :2010/09/01(水) 23:52:27 ID:PKh9mpb9

出番すらない桃子やまりんよりはマシだろうに

230 名前: no name :2010/09/01(水) 23:53:10 ID:/8WH15hd

??????????「アーイ!」

231 名前: no name :2010/09/01(水) 23:54:13 ID:iJLGqid3

雛子式根性値無くなったのは大きいな。
計算上KFMと同じくらいって絶対嘘だろってくらいタフだったし
あれ確か師範の有情破顔流影陣Life高すぎて通らなかったよね。
AIの性能は…あれだけのAIが他のキャラにもあればいいのにとは思う。
我慢ゲーの事は適度に語れば、次回の更新でオプションに『AIの我慢発動率補正』でもつくんじゃねえかな。

ところでSUMOU叩きもそうだが最近はカニミソ動画に対する糞改造ツマンネコメがやたら目につく。

232 名前: no name :2010/09/01(水) 23:54:17 ID:D+Prud9W

アーイッ!「???」

233 名前: no name :2010/09/01(水) 23:54:40 ID:kx6ipXec

>>228
生きてユーラシア大陸から出さない人もいつかMUGEN入りできるといいね

234 名前: no name :2010/09/01(水) 23:54:49 ID:NSPBm10W

まりん可愛いよまりん…一緒に舞のおっぱい揉み揉みしたい

235 名前: no name :2010/09/01(水) 23:55:21 ID:a/pqn9Ye

>>218
いいえ、どす恋です。

236 名前: no name :2010/09/01(水) 23:55:26 ID:3Wy/bvjB

今考えると川澄綾子の無駄遣いだったよな
というかネスツ編だけやたら有名な声優が多いKOF

237 名前: no name :2010/09/01(水) 23:56:04 ID:l1kH227B

雛子はエロ話に花を咲かせるよりは、一緒に暮らしたい系の妄想の方が合ってる、みたいな。

238 名前: no name :2010/09/01(水) 23:56:22 ID:58XGnENB

>>216,219
典型的な「強さだけでチヤホヤされてるキャラ」だもんな。

>>223
あの雛子を相手にしてて楽しいと思える人はいるのだろうか。
あの雛子に萌えというか可愛げを感じる人はいるのだろうか。

239 名前: no name :2010/09/01(水) 23:56:45 ID:am27WIEC

>>237 一緒に稽古した後ちゃんこつつきたい。みたいな?

240 名前: no name :2010/09/01(水) 23:57:04 ID:Wodlz4ti

どうせ死ぬんだったら最後に贅沢してやる系のテンションだったのだろうか
結構嫌いじゃないんだけどねあの娘 腹黒系の味付けが無ければだけど

241 名前: no name :2010/09/01(水) 23:57:16 ID:F+lnPq9u

新雛子は弱体化じゃなかった?もうパッチ必要なくなったじゃないの?

242 名前: no name :2010/09/01(水) 23:57:49 ID:ix2zh6c5

カオスな動画で楽しむのも結構だがそれ一辺倒と言うのは宜しくないな
夏休みも終わったしガチ動画もそのうち増えるでしょ。

243 名前: no name :2010/09/01(水) 23:57:58 ID:/vA1p9qe

雛子はAIがいいとよく言われるが、見てる分にはAIだけであれだけになるとは到底思えん
実際のところどうなん?
あと重力計算がどうこうってのも一緒に出てくるがこれもそんなに珍しいのか?

244 名前: no name :2010/09/01(水) 23:58:13 ID:6a1Tblhk

指摘されたガロスペリョウのAIを修正しました。バグは改善された・・・はずです
DLされた方はお手数ですが修正よろしくおねがいします

http://loda.jp/mugennico/?id=1845

245 名前: no name :2010/09/01(水) 23:59:21 ID:PC5YWKbN

>>243
大体の必殺技に無敵か当身が付いてる
移動投げやら突進技にすら付いてる

246 名前: no name :2010/09/01(水) 23:59:29 ID:J1JKLPcl

http://loda.jp/mugennico/?id=1847

本体更新から多少遅れましたが、ロアAIと七夜AIを更新しました
最新版への対応と共に色々と微修正を行いました
七夜の方はまだクレセントのみです

247 名前: no name :2010/09/01(水) 23:59:30 ID:so1A8Xmv

桃子はデザインだけ見るといい感じなんだが
KOFファン的には失敗なのか

248 名前: no name :2010/09/02(木) 00:00:05 ID:DlL501RK

>>228
SOLOさんシベリアに帰りますよ
そういやナムカプで「承知した−−。」の台詞は使われてたっけ

>>231
我慢無くしても十分強いだろうしなーw
ていうか多分AIの動かせ方的にはまだ有情な方向な気がする
地味に雛子は01と02UMのミックス性能にして、触ったら即永久行かせてもおかしくないキャラだし
応援サイト見てるとあの人は永久嫌いっぽいからさせないだろうけどw


アレ系のコメは正直通報+NGでスルーが一番良い対処法かと
あれはどちらかというと愉快犯系だし、やってるの多分同じ1〜2人だし

249 名前: no name :2010/09/02(木) 00:00:14 ID:7wpG5qOG

雛子の人気を同じチームのメイ・リーに分けて欲しいのぅ……
香緋はちょろっと見るけどメイ・リー全然見ないし。メイ・リーって書かないでメイって書いちゃうとGGと誤解されるだろうし
メイ・リー活躍してる大会とかあるんだろうか?

250 名前: no name :2010/09/02(木) 00:00:29 ID:LKF701bE

>>234
それ、桃子じゃないか……? いや、念のためだ……

251 名前: no name :2010/09/02(木) 00:00:37 ID:bPgHYhmX

>>243
重力計算は風見AIにも搭載されてる
搭載するとコンボ精度が上がるとか。

252 名前: no name :2010/09/02(木) 00:00:54 ID:bHAsbYYy

最初ピンチかとおもったら何か胡散臭く無敵勝ちしてそのままボコボコってパターンをよくみる

253 名前: no name :2010/09/02(木) 00:01:33 ID:bClsjK35

雛子十分かわいいと思うんだけどな(´・ω・`)

254 名前: no name :2010/09/02(木) 00:03:01 ID:C7Kmam57

>>247
何の脈絡もなく登場して「?」となったキャラだしなぁ
サブキャラで下積みから格上げとかサイコチームまったく関係なくきちんと話に絡んできたりそういう扱いだったらまた違ったかも
「人気のためにロリぶっこむぜー」みたいなのが正面に見えて
釣り針丸見えなのを敢えて釣られてもいいやと思えるほどのキャラでもなかったんでないか

255 名前: no name :2010/09/02(木) 00:03:10 ID:h3bDi+MA

>>239
あー確かに雛子はそういうタイプだよね、健全なお付き合いがしたくなるというか
ユリもそんなタイプだから困る

256 名前: no name :2010/09/02(木) 00:03:16 ID:UugZb/eA

記述が本当に少ないのに強いAIっているよね、動きもヤバいし

257 名前: no name :2010/09/02(木) 00:03:41 ID:tzUx1PdM

>>249
大会じゃないけどストーリーのMSIならわりとメイン

258 名前: no name :2010/09/02(木) 00:03:51 ID:WMM0Yc4F

攻撃の発生が遅いけど発生後下半身無敵上半身無敵食らい判定が引っ込んでるみたいな後の先キャラ

259 名前: no name :2010/09/02(木) 00:05:21 ID:DlL501RK

>>247
自分的にはミニョンと同タイプの痛い子なイメージだったなぁ。
ただミニョンは妹のおかげで面白い立ち位置に行ったが、
桃子はマジで空気な、正にあんな子居なかったよ的な方向性に行った感

260 名前: no name :2010/09/02(木) 00:05:56 ID:Js87imhh

既存のチームに一人混ぜるより新チーム作ったほうがよかったのかもな

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