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MUGEN について語るスレpart473
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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いわゆる所のATP-CP系で直接電気エネルギー取り出す訳だから
高効率のデンキウナギを体内に飼ってるようなもん
ただし電流流した時の抵抗で相手の武器が融解するくらいってんだから
相当な速度でエネルギーが枯渇するだろうな
多分
>>561
つべか何かで動画を見る→導入してみる→面白くなくて暫くほったらかす→
→ニコニコで偶然トーナメントを見る(この時始めて格ゲーというジャンルを認識した)→
→「これMUGENなのか!カッケェ!」と思い自分も大会動画を作る→AIは無いが大会に出したいキャラの為にAIを自作し始める→
→大会動画に飽きて本業がAI製作になる→手書きキャラ製作にハマる(←今ココ)
一番最初の大会動画挙げてもう3年にもなるのか・・・早いものだ
でも「格ゲーやり始めたキッカケはMUGENです!」と堂々と人前で言いたくないという
なんか、一回知って放置して、ふとまたやってみたら今ここが多い気がするな
>>628
セイバーみたいに魔力供給的に必須orネタ的な意味で味に拘りすぎってわけではなく、
単に戦闘する時のエネルギー消耗を飯めっさ食うことで解決する的な感じみたい
ちなみにゾルやアドラー達はそういった類のエネルギー供給が不可能なので、基本使い切ると死ぬ。
分かりやすく言えば、電光機関は武器エネルギーが切れたら死ぬロックマンで、
アカツキ=エネルギー用サブタンクを持っていて食べ物で回復出来る
アドラー他=何も持っていないので武器エネルギー切れたらあぼん
こんな感じ。
デメリットの方が大きい気するんだけどそこまで固執するほどの兵器なんだろうか電光機関
最大の利点として
「電子機器が完全におじゃんになり、19世紀の近代戦に逆戻り」
となるので、現在の精密機械に頼っている軍と対峙するのであれば、
コストがそれら以下の値段なら十分に使いようはあるな
多分あんだけクローン技術発達してるなら使い捨てでも問題はないかと
上の連中も転生出来る連中ばっかだしな
勿論人道的には非常に問題があるやり方ではあるが
あと敵兵にも精神的効果はあるだろうなー
同じ顔した連中と戦車が無尽蔵にカミカゼしてくる訳だしな
まあ人間は育てるのに時間と手間がかかるけど
その辺省いた上に武器のバッテリーにもなるんだから
役に立たないハズがないわな
あとはクローン製造コストがその辺の武器より安いかどうかだ
そーなのかー
確かに大量のムラクモが一斉にダカダカして来たらと思うと空恐ろしいものを感じるな
いやあいつ量産型じゃないけどさ
>>604
コンボ補正はともかく逆根性値はあんま攻撃サイドが入れる印象じゃないなぁ。
>>634
なんかNEEDLESS思い出した
で、戦車たんはその使用済みクローン兵だのの残骸を再利用して作ってるんだっけ?
>>638
あいつら全員格ゲー顔負けの戦いっぷりだよなあ
NEEDLESSもゲームになればいいのに
>>315
ジャンプ斬りでは対応できない真上とか
こんな時間でライヤ更新
使うところがない超必殺作りました、よければ試してくださいー
デフォAIは、AIないキャラに勝てる程度です。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74945&key=raiya
さぁ昨日のカレーを食おう なう
中下段両方取れるガードポイント技って作れるの?
取りあえず上中段取れる普通のガードポイントは出来たから無理ならそっちで妥協する
それってもうアーマーでいいんじゃね
>>640
神父の能力の再現が非常に困難な上、他の連中の能力も格闘ゲームには向かないのが多いしな。
内田の炎あたりはいいとして、透明化能力、第四波動とか結構きつくね
テレパシーの再現って難しいな
カプコンもケーブルやオンスロートのチートテレパシーはメイン能力にも関わらず再現してないし
まあ再現したところで相手の座標を直接攻撃するような技にしかならんか
あるいは数秒間相手の動きが止まるクソ技
でも強い幻覚・催眠を見せてダメージを与える的な演出もできそうだ
超能力モノのチルドレンさんはおおいにはっちゃけてますが
サイコパワーで戦う男が昔からいてな
チルドレンはサイコメトリーの子以外、物理攻撃が得意なキャラだから問題ない
テレポートの子はおかげでロバ車の錬金術師って言われてるけど
ベガは大体なんでも出来るな、絶チルでいうとレベルいくつなんだろう
>>632
隊長とかも飯食って回復はできるけれど回復が追いつかないってだけ。充電速度の違いみたいなものだったっけな。
LALのアキラがローキックとブリキ大王だけで戦うキャラになったら・・・それはそれでいいか
>649-650
サイコパワーってもベガの場合は悪のオーラの事らしいけどな。
何、設定変更?
聞こえんなあ〜!!
>>649
A「こちとら昭和からサイコソルジャーやってんだよ!!」
多分探せばサイコクラッシャー使えるアテナとかシャイニングクリスタルビット使うベガとかいる筈
シャイニングクリスタルビット使うザンギなら見たことあるぞ
えすば〜使うケンスウを昔見たな
つまりこの流れが言いたいのは
サイコパワーは読心、精神操作、記憶操作、精神停止、精神崩壊、感情操作、幻覚、五感操作、肉体どころか相手の能力まで完全に掌握
が思考だけで発動可能って事か
パネェw
ベガだから何が出来ても不思議じゃないな。そしてそれをあっさり屠る殺意の波動はどれだけ凄いんだ
>>654
伊吹川氏のサイトの講座でアテナにサイコクラッシャーつけていたような
>>561
前々からやりたいとは思ってたが手元にあったのが中古のMEなんで断念してた。
2年前の今頃辺りでビスタ購入してその年の冬ごろmugen入り、まとめwikiに居着く。
翌年の春前ぐらい、レミリア捜索中にgoogleからここ見つけて今に至る。
>>657
それ精神操作あれば他全部賄えるんじゃね?
精神操作はすごく疲れるとかそんなんじゃね
ベガってX-MANことネイト・グレイみたいな能力だったんだな
非物理攻撃では相手の精神を自由自在に操作し(回避不能)
物理攻撃では強力無比なテレキネシスでドグシャァ!(回避不能)
テレキネシスで自分の肉体を保護しつつ宇宙を飛び、超長距離運送月面ギガンテックプレッシャー!みたいな
きっと豪鬼はサノスやアポカリプスみたいにテレパシーとテレキネシスに凄まじい耐性があるっていうノリで
中平版ストZEROだと殺意リュウはトンデモな強さだったな
ガイはさらにその上を行ってたが
結論:「あんなに強かったチートキャラを一瞬で…!」は日米共通の演出
チートぶりを見せつけるだけ見せつけた後で
噛ませにされるキャラ当人は不憫としか言いようがない
さあ、君も今すぐシャドルーに入隊してサイコパワーを身に付けてみないか?ニカッ
みたいなベガの姿が思い浮かんだ。
>>664
何故かマジンガーでグレートマジンガーが助けにきて指先1つで片付けるシーン思い出した。
アニメのMUSASHIスレで最初に公開された和尚はガッダイと落ちながらしか超必がなかったな
搭載されたばかりのムサシの空中回転エンカが現在のと違って炎の竜巻がでる対空超必だったことはあなた方もよくご存知のはず・・・
きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?
>>647
そもそも格ゲーだと常時テレパシーみたいな事になってるからなあ・・・
体力ゲージにパワーゲージに・・・
>>647
マグロか
読心ならキーディスで技を仕込んでるかどうかがわかるとか?
アルカナキャラって当たり判定どうなの?
舞織は大きいとかあるの?
ここ数日のドット絵板のクォリティが半端なさすぎるな・・・
ナイアさんといいゼロといいヴァリスといい、さすがお盆効果
>>647
トレーニングよろしく相手の攻撃のダメージや判定を視覚化するとか、検証勢しか得しませんかそうかそうか。
BASARAの援軍って呼んだらすぐ移動開始するけどあれテレパシーで呼んでんじゃね?
>>666
マジンガーラストだっけ
>>671
きら様とキャサリンは色々薄くてコンボ入りづらい
・・・ゴメン嘘、実際は判定はデカイけど重いんで一部空コンが入り難い
代わりに専用中段と限定コンが(たしか)あるが
>>671
原作の当たり判定かな?3はよく把握してないけど2.6までなら
頼子、フィオナ:なぜか下側のくらい判定がやたらと薄い(フィオナは顕著)
なずな:上の判定は狭いくせに下は犬の足まで判定があるのでただでさえめくりやすいゲームなのにめくられやすさがマッハ
リーゼ、ドロシー、アンジェ:みため通り当たり判定が小さい
きら様、キャシー:接地判定がやたら早くて共通コンボが繋がらない場合多し、ただキャサはそれ以上にデカ過ぎて昇り中段やられ放題
このは:ちびキャラに見えてくらい判定と重さは標準組と大差なし
その他:標準
だいたいこんな感じ
まおりんは横に当たり判定が広かったりはしないんですね
下半身のくらい判定が薄い…
つまり下半身が未成熟、ということは頼子は初潮がまだということなのでは?!
>>677
秋葉の横判定が薄くなったりしてないでしょ。
そういうことだ。
秋葉「つまり、胸なんてただの飾りだ、ということです。」
mugenでだったらリーゼのしゃがみ食らいがヤバかったな
トキで2A>2Dで2Dがすかったりとか
まおりんはドロモヒトキでドリブル行くと跳ねる格好がやばすぎて難易度上がってたな
そのかわり通常秋葉堅いじゃないか
やはりあれだよね胸じゃなくて胸板だからだよね
貧乳でも揉めば柔らかいぞ
貧しくとも「ある」からな
無乳はどうなのだろう
てんこちゃんは若干横方向に大きかったような
>>684
つまりそれは・・・、「天子>秋葉」という事ですね?w
てんこちゃんは反り返りすぎて魔の遠AB*nとかいうコンボが成立していた時代もあった
お前ら昼から・・・
ところで
ttp://www.fightersgeneration.com/np5/sfxtekken-early.jpg
の左端に映ってるのって制服いぶき?
シャオユウと対比でもするんじゃね
あれも制服コスとかあったし
宣伝
2010年上半期MUGENランキングです
>>690
乙であります。
巨乳ハンターいつになったら再開するん?
巨乳のストックが増えたら再開する
といいな
好物判明してる巨乳か
まおりんあんな大和撫子な見た目でチョコ好きとかマジかわいい
巨乳と聞くと「ハイハイ釣りだろ?ザンギだろ?」と身構えてしまう
SF4の女の子揺れなさ杉
>>684
だってマゾだし
スイカだって一応鬼退治を望んでいたはずなのに・・・
スイカと天子どうして差がついた・・・
>>695
いぶきは揺れまくるという話だが
おっぱいは正義、でかければでかいほどいい
だけど爆乳は勘弁
尻尾がな
まあローズガチガチヘアーのひどさ考えるとそれでも贅沢な話だが
開発側もあの頭部は酷い自覚あるからアレコスが二つとも帽子ついてる
まおりんってこことかpixivだと好きな人多そうだけど
同人誌だと出番少ないよね
巨乳犬耳尻尾ザンギ
>>702
もういっそブリスで女体化しちゃえば良いじゃないですか?
ただし、SVCみたいに変な髪型や体系は却下。
(例・アースクエイク、ヒューゴー)
ザンギは・・・身長よし、筋肉よし、顔そこそこ、髪型・・・悪し!
女体化せずともその手の人にはヒロイン扱いだ
>>701
もっと露骨にセックスアピールの強いメイファンとかクラリーチェがいるからな
あるいは逆にロリ需要の高さゆえか
だが武田、お前はよくやってくれている
>>703
久保田でいいよ
同人だとキャラ単体としての人気よりも他キャラとの絡ませやすさが重要なんじゃない?
舞織は他キャラ(姉妹以外)との関わり割と薄めだし
メイファンは同人誌しか活躍のフィールドないんだししょうがない
最近行われたアルカディア人気投票ではどうだったんだろう>まおりん
中間結果(10位以内までの発表)では普通にいなかったような覚えが
きら様もいなくて、リリカがスゲー人気あったはず
舞織とかアルカナで嫁にしたいキャラNo.1なのに
以前アルカナキャラでポイント付けやった時ダントツの一位だった気がする
はぁとが一番可愛い、異論は認めない
【アンケート結果発表】子どもにつけたいアニゲーキャラの名前
http://news.dengeki.com/elem/000/000/291/291297/
舞織は普通の恋愛観を持っている数少ないキャラだからな
アルカナでは逆に使いにくいんだろう
>>709
強キャラに向かってそのセリフか
>>713
クラウドが明らかにおかしいw
他はまあそこまでじゃない名前か。
今年のコミケはやっぱりシャル様大活躍だったんだろうか
なのはもリアルではちょっとな、漢字ではどうなるか知らんが
当麻、ソラ、ユーリ、式あたりも地味にきついと思う
>>713
最近の流行りだけかと思いきや宗介とかもいて噴いたw
でも当麻は付けた子が不幸属性+女難になりそうで可哀想やね・・・当麻の思い込みな部分もあるけど
アニゲーキャラの名前かぁ
東方キャラの名前って読みだけならありそうなものはそこそこあるな
意味まで考えれば霊夢ってリアルで付けても悪い名前じゃない
あの人の不幸って自業自得と解釈の問題が八割くらい占めてない?
美凰はこのスレだと明らかに原作やってない連中からアレな扱いをよくされる
蔵人って言われたらひぐらしの大石が浮かんでしまう件
ぶっちゃけ早苗ぐらいだろ普通に使える名前
娘の名前に「霊」とか言う字使いたく無い
まぁこういう系のは苗字の方がぶっとんでるからセーフ
>>721
あの人の不幸自慢は他作品の不幸キャラに鼻で笑われるか、下手したら怒られかねないレベルですんで
紫だって普通に使えるでそ。まあゆかり、というよりはむらさきとか呼ばれそうだけど…
美鈴とかありじゃね?パワポケ的に
>>722
近所のゲーセンにアルカナあるけど美凰使う人がいない
ていうかアルカナやってる人が少なすぎる、よく見るのが5人いるかな
アカネ、なずな、クラリス、リリカ、吉良様、ロボット乗りの6人が良く使われているぽいな
ドロシーが使われてるのは見たことないな、まじで