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MUGEN について語るスレpart473
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ソルは普通、聖ソルは短い
94〜95の頃のリョウのしゃがみDのリーチをそろそろ返してほしいんだが
ラルフの性能を96レベルに戻すのも追加だ!
バリバリがガードされても微有利なのは96だけ!
>リーズバイフェは強さはどうだったっけ 式は結構強かった気がするけど
AA無印では強キャラ
その後VerA、VerBと順当に弱体化されていって
AACCでは今のところ中堅に落ち着いてる
AACCの最弱(猫除いて)は今のところ制服秋葉、ロアさんの2弱
筆頭が3で強キャラになったのも
イケメンパッワーですね
>>270
無印から5年経ってやっとだけどな
メルブラといえば久々にゲーセンいったら稼動してたからとりあえずネコカ三種類で遊んでみた、やっぱ最弱なんだろうか
蟷螂後ってエリアル追撃できないのな打ち上げが高すぎて、後MUGENでたまに見る鹿に乗る技ってオリジナルなんだろうか
ロアさん弱いのかよ・・・
個人的に雷使いとして見てもかなり好きな方のキャラなんだけど
正統派魔術師って素敵だよな
新作の久遠寺有珠も可愛いし
非想でついに復活!見せ場(ストーリー)ktkr!
と思ったらただのギャグキャラだった・・・n
メルブラは意図的にキャラを強弱付けてる感じがある
途中送信しちゃうとまるで逆の意味
でも出番があるだけいいじゃない、と
美鈴も格好良さとか「あの強かった○○に戻して!」
とか言われるようにならないかなぁ
実際美鈴は
打撃性能が萃の頃のまま非に参戦したら少しはランク上がるんだろうか
あとギャグキャラなのは彼女に限らず他にm
初期は強キャラ扱いだったのにね
中華キャラは太もも強調のために足長く描かれること多いから
足技のリーチはやっぱり長いことが多いんだろうかね
東方格ゲーが八頭身だったらあるいは
基本的に格ゲーで強かった頃に戻してってのはあまり聞かないな
強キャラは稼動中に恨みをたくさん買うし。あれが異常だったんだ、で落ち着くことが多い。
だからちょっとぐらいスレイヤー弱くしてもいいんだよ?アーク。
>>277
無理。萃夢想美鈴の固めは回避結界があったとしたら穴だらけ
コミケでやたらかっこいいカメラマンの写真が話題になったことあったが
あれを見たとき俺は
「なんだこれポーズがかっこいいだけじゃん俺でもかっこよくなれる」
と思って真似してみたことがあったが全然かっこよくはなれなかった。
よく見比べてみたら足の長さが全然違った。
何気にあの人凄いスタイルいいよ
ジンのJBだか5Dだか返せってのはたまに聞く
さすがに投げハメ返せと言うカルル使いはいないだろうが
フォボス使いはやっぱり「コンフュ返せ」って言ってたの?
レイミとかミルドみたいなモデル体型は脚長い
2ndの性能返せ
受身不能で真上に飛ぶレベル2ミスト、真上に飛ぶ6k、追撃可能なディバインブレード
全部帰ってきて欲しいなあ
(´・ω・`)ショーン
詳しくは知らぬがフォボスは逆に新技でパワーアップしてたような
皆様のご要望にお答えして、CPUに限りKOF'94ジェノサイドカッターが帰ってきます
>>282
JBってことは袖か
最近使ってこないと思ったらCSで弱体化してたのか
一方テイガーさんはこれといって失うものはなかった
>>289
そんなこと言ってたらスパークボルトが普通の飛び道具と相殺するようになったりして
ジンは良中堅キャラになったと思うけれど
BBって約半数が強キャラだから相対的に微妙に見えて来ちゃうんだよね
ジンのJBはともかく5Dはかなり死に技になっちゃったから返せってのもわかる
弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし
まずルガールさんがいつ帰ってくるのか
アッシュ編終わったけどXIIがあったのにまたストーリー無しってのも…
でも新章が始まる気もあんまりしないしこれからどうなるのKOF
( ◇)<6Aの頭無敵返してくれ
剣サムでの幻ちゃんの惨状見た時は流石に色々返してくれと思ったなあ
主にJ大斬りと桜華斬の発生とコマ投げと三連殺だが
MUGEN ドナルド VS ラグナ
ドナルドVSシリーズ第79弾 ドナルドVSシリーズmylist/
この動画はアークシステムワークス株式会社の申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: 著作権侵害
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9
とうとうこの時が来てしまったようだな…
体技:スルー
>>292
とりあえず次はXIIと違ってちゃんとしたお祭りをやって欲しい
人数も今の倍ぐらいで
>>295
死人が出るぞw
でもザキビリマリとオロチチームとオズさん見たい
あとハイジ
>>272
鹿に乗る技はクレセントで鹿をEXエッジで出すと出来る
この間ネコカオスのハーフムーン触れてきたが、
コマ投げはいいんだけど、ほとんどの通常技がネコアルクと同じでリーチ差がビビった
そして相変わらず判定よえー。弱パンに余裕で負ける
>>293
ハクメンさんの6Aは立ち回りで十分使えるのでおk
それより非想天則の霊夢を救済して欲しい…
>>295
倍にしたら62キャラだぞw(サイキ、ダークアッシュ除く)
あのグラフィックでほぼ総出演の2002UM並の人数にしろと…?
本気でその人数にするとしたら5年以上かかりそうだな
>>292
息子の体乗っ取って復活しそうな気がする
これならXIIにアデルが出て来なかった理由にもなるし
今までの長所を消して別の場所を伸ばすってのは難しいよなあ
ギリガ燕からコンボして、大車輪起き攻めが一番の長所のキャラだったのが
燕と大車輪両方弱体化されてどうなるんだと思ったら他の場所が強化されすぎててひどいことになったり
沙耶とかあんなの触手ゲーじゃねぇよ
某ランキングで沙耶が1位とったときは正直ぐんにょりきたわ……
そうだよな、あれは純愛ゲーだ
>>299
地味に今でもKOF02ぐらいに人数いるんだよな
次回作で数増えるとしてもコンパチ抜きならまぁ1作2キャラ程度が限度だろうな
>>302
ごめん誤爆
>>299
まあ倍はネタだが、とりあえずお祭りということで
ゲニとかザキさんとかを気軽な感じで出して欲しい
XIIは全くお祭り感がなかったからなぁ・・・キャラ的な面が特に
>弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし
おっと黄昏調整の(ry
誤爆でも話が通ってしまうこのスレw
ドットを手間がかかる方向に持っていった以上、これまでのような「キャラの数を売りにする」方向は
芋屋自身の首を絞める事にしかならんだろう。
シリーズ毎の追加キャラは1、2キャラに抑えつつ、今後はゲーム面の調整を重視。
キャラ増やしたければBBのようにDLCであとから購入させる。
これしかないな。
黄昏は対空における3A>昇竜コマンドな性能差をどう思っているのか
キャラが強い弱いは別にいいんだけど、プレイヤーの態度が悪い場合があるのが嫌かなぁ。
どうしろっていうのも難しい話だけど。
>>308
知ってたか?
このスレに入ってきた某最低の屑は、最初誤爆からだったんだぜ?
>>310
通常技対空がコマンド技より重宝されるなんてありふれたことじゃね?
>>310
GGもそんな感じだから気にして無いんじゃない
BBは新手法取り入れてドットの手間はむしろGGより減ったと開発者に言われるくらいなのにKOFはどうしてこうなった
BBは家庭用で3キャラ追加(+プラチナも?)でサービスがいいなぁ
アルカナ3も2キャラくらいは追加キャラがあるかな?
サムスピなんて空対空J斬りが昔から対空技の基本だしな
弧月斬なんて対空に使える時あったっけ
アークは不人気キャラ、テクキャラを強くして使用率分布をバラけさせる傾向がある気がする
SNKとか酷いこというけど老害なんじゃね、もう
地上に足を付けてる攻撃は空中ガードされないというシステム多いから
飛び上がる昇竜よりも単なるアッパーの使える事もままあること
>>310
美鈴さん。家に帰りますよ
今時の格ゲーは昇竜を対空に使うほうが少ないんじゃないの
SNKはもう潰れましたよ
>>314
なんかの隠し要素でパラセが出てきそうな気がする
全くの新キャラならそろそろナースかボンテージキャラ入れてほしい
>>306
XIIは延期しすぎだから出さざるを得なかった
お祭りという名の未完成品だからな。
13である程度形になったし次のお祭りにはそれらしいキャラを追加するんじゃないか?
>>314
BBと取り入れた手法は一緒なんだけどな。どっちも3Dをベースにするようにした
ただ完全アニメ塗りなBBと違ってKOFはドットに拘ってるからな
KOFは旧作までの塗りの印象があるから
BBみたいにアニメ絵に走れないのかもしれないが
>>322
甲冑で顔もあまりよくみえないキャラとかどうよ
DLCで追加するなら続編でだしてほしい
>>322
過去キャラ復活はありだな
パラセはプレイアブルにするには難しそうだしミルドみたいなポジションじゃないの?
アデルが歳とってルガールになってるとか期待
ムリダナ
アルカナ3に何かアークがネタを仕込むと言ってたが何だろう
蒼のアルカナとか出るのかな
>>329
フォース展開で変わる背景にアラクネの虫がこっそりお邪魔してるとか
蟲のアルカナとか、名前も似てるし
そういや最近メルブラの新しいの稼動したらしいけどダイヤ変わるんかね
つーかメルブラって何種類バージョンあるんだろ。もしかしたらSF、KOFに次ぐシリーズ量なんじゃ
パラセだけすごカナ仕様とか。
一人だけ最大9ゲージで。
ただし、インチキ食らい判定は全削除。
>>317
どこか抜けてる発明家のSNKじっちゃはもう死んだじゃない
今居るのは遺産使いこみの息子(自称)のプレイモアだし
芋屋は芋屋でがんばってると思うけどな
SNKだってそこまでほめられたものでもなし
メルブラも元のクソゲー加減からはこんなに続くとは思わなかったな
SNKってぶっちゃけ潰れて美化されすぎてる気もする
アッシュ編とネスツ編比べたらアッシュ編の方がひかくてききちんと作ってあるし
故人の思い出は常に美しいって感じか
プレイモアになってからの方がゲーム全体の出来は良いと思うんだけどなw
旧SNKビルが背景にあるステージでmugenやってると涙がこみあげてくる
旧SNKだって橋にも棒にもかからないのはいくらでも出してたしな
病気っぷりは増したようだがな
褒めているんだぞ?
やっぱサムスピとかKOFとか龍虎とか餓狼とか
格ゲー一時代築いたブランドは大きいのかね
まるで最近のジャンプは駄目とかいう黄金期の読者みたいだ
バグ等でアークがあまり叩かれてないのは何故なのだろう?
死ぬ間際のネスツ編と比べられていたらダメな気がする
>>329
( ◇ )のアルカナがでるかなw
アークのバグはシステムによるものが多いんでかなりのキャラが利用できるケースが多いから
ゲームバランスが壊れにくいから、とか
アケで回収になったバグだと、GGXのミリコプターと赤リロくらいか
ああ、老害って旧SNK信者の事言ってたのかもしかして
そんだったら中には極端なのもいるし分からんでもないけど
最近のジャンプはリアルでダメだけどそういう話じゃないな
ストライカーシステムにカウンターモードも旧SNKのだしねぇ。
みんなの目が肥えてきたってのが一番あったんだろう
>>345
他メーカーのバグはバランスを壊し
アークのバグはゲーム自体壊すけどそれはそれで遊べる
こんな感じか
それにしてもBBはツッコミどころも多いけれどきちんと作ってあるんだなとしみじみ思うわ
BBに関しては意図的に強くすると言ったキャラを実際に強く出来ないのはどうかと思ったな
関係無いけどジャンプはこち亀いい加減打ち切ってほしいわ
結果としての出来なら芋屋もそう大差ないんだろうけど
作りこみっていうか、=出来の良し悪し「ではない」ところの愛情っていうか
そういうところに関してはSNKのほうが断然良かったと思う。
笑えるバカと笑えないバカって、あやふやだけど結構大事な判別じゃない?
こち亀?
あぁ、過去のネタのセルフ焼き直しで続いてる記録に挑戦してるだけになったあのマンガですか
アークは一度バグセントコアでやっちゃったからな
あれ以来最低限のサポートはしてるってのが大きいと思う
こち亀実写映画って何?
死ぬの?
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
何いってんのこのひと
>>355
悪いけれど、実写ドラマの時点で死んでいる。
>>324
性能的にはデカキャラ間に合ってるのが問題だ
また誤爆かw
こち亀はいっそゴルゴみたいに他の人に脚本募集してもry
>>340
RPGの売り方とかもひどかったな、あとネオジオCDとネオポケ
ハイパーネオジオ64とかもそうかなー
ついでに格ゲー以前でもゲバラとかアレゲーかなりだしてたり
ASOや怒が無かったらその時点でSNK潰れてるレベルだったりする
キコキコうるせーよネオポケェェェェェェェ!
>>360
いやこち亀批判の流れだったから今度は誤爆ではないんじゃない
まあ支障のこのコメントも直接作者に要求を突き付けるような連中に対してだから批判に対してこれ言っときゃいいってもんでもないけどね
ネットとはいえ所構わずネガティブなコメントをたれながすのもそれはそれでってのはあるけど
怒はSNKの中でも良く頑張ってくれたタイトルだよなあ
カプコンだと魔界村ビルを建てた魔界村が該当するんだろうか
しかし、カプコンも遠いところまで来たもんだよ