■MUGEN について語るスレpart474


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■■MUGEN について語るスレpart474

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1 名前: no name :2010/08/15(日) 21:37:02 ID:LLNb1I/a

MUGEN について語るスレpart473
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281622611/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・涼しくなったら本気だす

257 名前: no name :2010/08/16(月) 18:26:13 ID:hXOTZY+Q

2chでも相手にされてなかったな。自演乙。

258 名前: no name :2010/08/16(月) 18:30:18 ID:UoseT1k7

ツイッターでアークに通報したとか言ってた人が居たし
まあ当然だよな

259 名前: no name :2010/08/16(月) 18:33:43 ID:zIIl8emG

そんなことよりキャラ性能にまで影響するイケメンパワーについて語ろうか
なにあの紅丸の足の長さ なめてるの?

260 名前: no name :2010/08/16(月) 18:38:08 ID:0WG74YSn

二次元の足は長いよな。

261 名前: no name :2010/08/16(月) 18:38:48 ID:5lhvPtce

昨日のあずにゃん・・・いや、やってやるです・・・








かわいいぜ・・・

262 名前: no name :2010/08/16(月) 18:40:51 ID:oSfT6aZ7

>>259
カインとロック、何故差がついたのか

263 名前: no name :2010/08/16(月) 18:41:36 ID:FQRI6C+P

ソルが足短けぇって言われてるのをよく見る気がする

264 名前: no name :2010/08/16(月) 18:41:48 ID:uH9M2roa

170cmあってもイケメンパワーが足りないと・・・

265 名前: no name :2010/08/16(月) 18:42:09 ID:hiMwfYRS

カイのJKと足払いの長さもイケメンパワーか

266 名前: no name :2010/08/16(月) 18:42:43 ID:jdBpuRby

ソルは普通、聖ソルは短い

267 名前: no name :2010/08/16(月) 18:42:47 ID:zszuqLBS

94〜95の頃のリョウのしゃがみDのリーチをそろそろ返してほしいんだが

268 名前: no name :2010/08/16(月) 18:50:00 ID:LO0bRRU9

ラルフの性能を96レベルに戻すのも追加だ!
バリバリがガードされても微有利なのは96だけ!

269 名前: no name :2010/08/16(月) 18:53:36 ID:KyjJv6ce

>リーズバイフェは強さはどうだったっけ 式は結構強かった気がするけど

AA無印では強キャラ
その後VerA、VerBと順当に弱体化されていって
AACCでは今のところ中堅に落ち着いてる

AACCの最弱(猫除いて)は今のところ制服秋葉、ロアさんの2弱

270 名前: no name :2010/08/16(月) 18:55:52 ID:ZgAbinb9

筆頭が3で強キャラになったのも
イケメンパッワーですね

271 名前: no name :2010/08/16(月) 18:58:16 ID:XKNRy7qJ

>>270
無印から5年経ってやっとだけどな

272 名前: no name :2010/08/16(月) 19:01:53 ID:7/v3HZIz

メルブラといえば久々にゲーセンいったら稼動してたからとりあえずネコカ三種類で遊んでみた、やっぱ最弱なんだろうか
蟷螂後ってエリアル追撃できないのな打ち上げが高すぎて、後MUGENでたまに見る鹿に乗る技ってオリジナルなんだろうか

273 名前: no name :2010/08/16(月) 19:06:16 ID:8lwGgP6R

ロアさん弱いのかよ・・・
個人的に雷使いとして見てもかなり好きな方のキャラなんだけど

正統派魔術師って素敵だよな
新作の久遠寺有珠も可愛いし

274 名前: no name :2010/08/16(月) 19:06:41 ID:ZaVutOaO

非想でついに復活!見せ場(ストーリー)ktkr!
と思ったらただのギャグキャラだった・・・n

275 名前: no name :2010/08/16(月) 19:10:28 ID:WZ38M0u8

メルブラは意図的にキャラを強弱付けてる感じがある

276 名前: no name :2010/08/16(月) 19:19:25 ID:ZaVutOaO

途中送信しちゃうとまるで逆の意味
でも出番があるだけいいじゃない、と
美鈴も格好良さとか「あの強かった○○に戻して!」
とか言われるようにならないかなぁ

277 名前: no name :2010/08/16(月) 19:25:36 ID:ubH9WZiG

実際美鈴は
打撃性能が萃の頃のまま非に参戦したら少しはランク上がるんだろうか

あとギャグキャラなのは彼女に限らず他にm

278 名前: no name :2010/08/16(月) 19:26:18 ID:WYyGgnIF

初期は強キャラ扱いだったのにね

中華キャラは太もも強調のために足長く描かれること多いから
足技のリーチはやっぱり長いことが多いんだろうかね
東方格ゲーが八頭身だったらあるいは

279 名前: no name :2010/08/16(月) 19:26:37 ID:UFb3Vi+P

基本的に格ゲーで強かった頃に戻してってのはあまり聞かないな
強キャラは稼動中に恨みをたくさん買うし。あれが異常だったんだ、で落ち着くことが多い。
だからちょっとぐらいスレイヤー弱くしてもいいんだよ?アーク。

280 名前: no name :2010/08/16(月) 19:27:45 ID:u5noStlT

>>277
無理。萃夢想美鈴の固めは回避結界があったとしたら穴だらけ

281 名前: no name :2010/08/16(月) 19:28:11 ID:vTpCZMeg

コミケでやたらかっこいいカメラマンの写真が話題になったことあったが
あれを見たとき俺は
「なんだこれポーズがかっこいいだけじゃん俺でもかっこよくなれる」
と思って真似してみたことがあったが全然かっこよくはなれなかった。
よく見比べてみたら足の長さが全然違った。
何気にあの人凄いスタイルいいよ

282 名前: no name :2010/08/16(月) 19:28:28 ID:WYyGgnIF

ジンのJBだか5Dだか返せってのはたまに聞く
さすがに投げハメ返せと言うカルル使いはいないだろうが

フォボス使いはやっぱり「コンフュ返せ」って言ってたの?

283 名前: no name :2010/08/16(月) 19:29:11 ID:ew2JGGaG

レイミとかミルドみたいなモデル体型は脚長い

284 名前: no name :2010/08/16(月) 19:30:21 ID:WNnsSk6b

2ndの性能返せ

285 名前: no name :2010/08/16(月) 19:32:06 ID:u5noStlT

受身不能で真上に飛ぶレベル2ミスト、真上に飛ぶ6k、追撃可能なディバインブレード
全部帰ってきて欲しいなあ

286 名前: no name :2010/08/16(月) 19:32:18 ID:MCfoH50Z

(´・ω・`)ショーン

287 名前: no name :2010/08/16(月) 19:33:54 ID:BCgMsZBW

詳しくは知らぬがフォボスは逆に新技でパワーアップしてたような

288 名前: no name :2010/08/16(月) 19:36:33 ID:2rreLcM0

皆様のご要望にお答えして、CPUに限りKOF'94ジェノサイドカッターが帰ってきます

289 名前: no name :2010/08/16(月) 19:39:48 ID:EOWjXD8j

>>282
JBってことは袖か
最近使ってこないと思ったらCSで弱体化してたのか

一方テイガーさんはこれといって失うものはなかった

290 名前: no name :2010/08/16(月) 19:42:36 ID:WYyGgnIF

>>289
そんなこと言ってたらスパークボルトが普通の飛び道具と相殺するようになったりして

ジンは良中堅キャラになったと思うけれど
BBって約半数が強キャラだから相対的に微妙に見えて来ちゃうんだよね

291 名前: no name :2010/08/16(月) 19:44:30 ID:LOT+ZAOj

ジンのJBはともかく5Dはかなり死に技になっちゃったから返せってのもわかる
弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし

292 名前: no name :2010/08/16(月) 19:46:38 ID:zszuqLBS

まずルガールさんがいつ帰ってくるのか
アッシュ編終わったけどXIIがあったのにまたストーリー無しってのも…
でも新章が始まる気もあんまりしないしこれからどうなるのKOF

293 名前: no name :2010/08/16(月) 19:49:14 ID:w/WmnQSk

( ◇)<6Aの頭無敵返してくれ

剣サムでの幻ちゃんの惨状見た時は流石に色々返してくれと思ったなあ
主にJ大斬りと桜華斬の発生とコマ投げと三連殺だが

294 名前: no name :2010/08/16(月) 19:51:47 ID:AT0eS4Gd

MUGEN ドナルド VS ラグナ
ドナルドVSシリーズ第79弾 ドナルドVSシリーズmylist/

この動画はアークシステムワークス株式会社の申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: 著作権侵害

http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9

とうとうこの時が来てしまったようだな…

295 名前: no name :2010/08/16(月) 19:54:09 ID:2rreLcM0

体技:スルー

>>292
とりあえず次はXIIと違ってちゃんとしたお祭りをやって欲しい
人数も今の倍ぐらいで

296 名前: no name :2010/08/16(月) 19:55:26 ID:WYyGgnIF

>>295
死人が出るぞw
でもザキビリマリとオロチチームとオズさん見たい
あとハイジ

297 名前: no name :2010/08/16(月) 19:56:22 ID:fXb0OzF6

>>272
鹿に乗る技はクレセントで鹿をEXエッジで出すと出来る

この間ネコカオスのハーフムーン触れてきたが、
コマ投げはいいんだけど、ほとんどの通常技がネコアルクと同じでリーチ差がビビった
そして相変わらず判定よえー。弱パンに余裕で負ける

298 名前: no name :2010/08/16(月) 19:56:26 ID:9CwOjEga

>>293
ハクメンさんの6Aは立ち回りで十分使えるのでおk
それより非想天則の霊夢を救済して欲しい…

299 名前: no name :2010/08/16(月) 19:59:42 ID:eiHpwpGK

>>295
倍にしたら62キャラだぞw(サイキ、ダークアッシュ除く)
あのグラフィックでほぼ総出演の2002UM並の人数にしろと…?
本気でその人数にするとしたら5年以上かかりそうだな

300 名前: no name :2010/08/16(月) 19:59:44 ID:Q90OJZtT

>>292
息子の体乗っ取って復活しそうな気がする
これならXIIにアデルが出て来なかった理由にもなるし

301 名前: no name :2010/08/16(月) 20:01:03 ID:u5noStlT

今までの長所を消して別の場所を伸ばすってのは難しいよなあ
ギリガ燕からコンボして、大車輪起き攻めが一番の長所のキャラだったのが
燕と大車輪両方弱体化されてどうなるんだと思ったら他の場所が強化されすぎててひどいことになったり

302 名前: no name :2010/08/16(月) 20:01:16 ID:lIJVq5ef

沙耶とかあんなの触手ゲーじゃねぇよ
某ランキングで沙耶が1位とったときは正直ぐんにょりきたわ……

303 名前: no name :2010/08/16(月) 20:02:24 ID:oSfT6aZ7

そうだよな、あれは純愛ゲーだ

304 名前: no name :2010/08/16(月) 20:05:42 ID:w/WmnQSk

>>299
地味に今でもKOF02ぐらいに人数いるんだよな
次回作で数増えるとしてもコンパチ抜きならまぁ1作2キャラ程度が限度だろうな

305 名前: no name :2010/08/16(月) 20:06:59 ID:lIJVq5ef

>>302
ごめん誤爆

306 名前: no name :2010/08/16(月) 20:09:46 ID:2rreLcM0

>>299
まあ倍はネタだが、とりあえずお祭りということで
ゲニとかザキさんとかを気軽な感じで出して欲しい

XIIは全くお祭り感がなかったからなぁ・・・キャラ的な面が特に

307 名前: no name :2010/08/16(月) 20:10:44 ID:XnMD4ODy

>弱体化うけて普通の性能になるならいいけど、それ通り越して死に技になっちゃったりするとなんだかなって思うし

おっと黄昏調整の(ry

308 名前: no name :2010/08/16(月) 20:14:00 ID:2gayDidb

誤爆でも話が通ってしまうこのスレw

309 名前: no name :2010/08/16(月) 20:14:18 ID:RHeXVA3l

ドットを手間がかかる方向に持っていった以上、これまでのような「キャラの数を売りにする」方向は
芋屋自身の首を絞める事にしかならんだろう。
シリーズ毎の追加キャラは1、2キャラに抑えつつ、今後はゲーム面の調整を重視。
キャラ増やしたければBBのようにDLCであとから購入させる。
これしかないな。

310 名前: no name :2010/08/16(月) 20:18:30 ID:r/Sc3r4n

黄昏は対空における3A>昇竜コマンドな性能差をどう思っているのか

311 名前: no name :2010/08/16(月) 20:18:35 ID:Buhd97pA

キャラが強い弱いは別にいいんだけど、プレイヤーの態度が悪い場合があるのが嫌かなぁ。
どうしろっていうのも難しい話だけど。

>>308
知ってたか?
このスレに入ってきた某最低の屑は、最初誤爆からだったんだぜ?

312 名前: no name :2010/08/16(月) 20:20:06 ID:WYyGgnIF

>>310
通常技対空がコマンド技より重宝されるなんてありふれたことじゃね?

313 名前: no name :2010/08/16(月) 20:20:09 ID:u5noStlT

>>310
GGもそんな感じだから気にして無いんじゃない

314 名前: no name :2010/08/16(月) 20:22:02 ID:vQ7EX80x

BBは新手法取り入れてドットの手間はむしろGGより減ったと開発者に言われるくらいなのにKOFはどうしてこうなった

BBは家庭用で3キャラ追加(+プラチナも?)でサービスがいいなぁ
アルカナ3も2キャラくらいは追加キャラがあるかな?

315 名前: no name :2010/08/16(月) 20:24:01 ID:w/WmnQSk

サムスピなんて空対空J斬りが昔から対空技の基本だしな
弧月斬なんて対空に使える時あったっけ

316 名前: no name :2010/08/16(月) 20:26:28 ID:MJ+/u4u4

アークは不人気キャラ、テクキャラを強くして使用率分布をバラけさせる傾向がある気がする

317 名前: no name :2010/08/16(月) 20:27:34 ID:ZgAbinb9

SNKとか酷いこというけど老害なんじゃね、もう

318 名前: no name :2010/08/16(月) 20:27:45 ID:9bGndfOV

地上に足を付けてる攻撃は空中ガードされないというシステム多いから
飛び上がる昇竜よりも単なるアッパーの使える事もままあること

319 名前: no name :2010/08/16(月) 20:27:56 ID:qyhZl7K9

>>310
美鈴さん。家に帰りますよ

320 名前: no name :2010/08/16(月) 20:30:05 ID:hiMwfYRS

今時の格ゲーは昇竜を対空に使うほうが少ないんじゃないの

321 名前: no name :2010/08/16(月) 20:30:19 ID:zszuqLBS

SNKはもう潰れましたよ

322 名前: no name :2010/08/16(月) 20:31:10 ID:Q90OJZtT

>>314
なんかの隠し要素でパラセが出てきそうな気がする

全くの新キャラならそろそろナースかボンテージキャラ入れてほしい

323 名前: no name :2010/08/16(月) 20:32:15 ID:eiHpwpGK

>>306
XIIは延期しすぎだから出さざるを得なかった
お祭りという名の未完成品だからな。
13である程度形になったし次のお祭りにはそれらしいキャラを追加するんじゃないか?

>>314
BBと取り入れた手法は一緒なんだけどな。どっちも3Dをベースにするようにした
ただ完全アニメ塗りなBBと違ってKOFはドットに拘ってるからな
KOFは旧作までの塗りの印象があるから
BBみたいにアニメ絵に走れないのかもしれないが

324 名前: no name :2010/08/16(月) 20:33:01 ID:nGVbl0rI

>>322
甲冑で顔もあまりよくみえないキャラとかどうよ

325 名前: no name :2010/08/16(月) 20:34:33 ID:rq1rZgj4

DLCで追加するなら続編でだしてほしい
>>322
過去キャラ復活はありだな

326 名前: no name :2010/08/16(月) 20:36:07 ID:WYyGgnIF

パラセはプレイアブルにするには難しそうだしミルドみたいなポジションじゃないの?

327 名前: no name :2010/08/16(月) 20:37:36 ID:2SyL615U

アデルが歳とってルガールになってるとか期待

328 名前: no name :2010/08/16(月) 20:40:24 ID:1N6wV/35

ムリダナ

329 名前: no name :2010/08/16(月) 20:40:41 ID:RWd3dMq0

アルカナ3に何かアークがネタを仕込むと言ってたが何だろう
蒼のアルカナとか出るのかな

330 名前: no name :2010/08/16(月) 20:41:59 ID:WYyGgnIF

>>329
フォース展開で変わる背景にアラクネの虫がこっそりお邪魔してるとか

331 名前: no name :2010/08/16(月) 20:42:36 ID:6Z/lkWBi

蟲のアルカナとか、名前も似てるし

332 名前: no name :2010/08/16(月) 20:43:09 ID:nGVbl0rI

そういや最近メルブラの新しいの稼動したらしいけどダイヤ変わるんかね
つーかメルブラって何種類バージョンあるんだろ。もしかしたらSF、KOFに次ぐシリーズ量なんじゃ

333 名前: no name :2010/08/16(月) 20:43:43 ID:LO0bRRU9

パラセだけすごカナ仕様とか。
一人だけ最大9ゲージで。

ただし、インチキ食らい判定は全削除。

334 名前: no name :2010/08/16(月) 20:44:57 ID:2m61DB60

>>317
どこか抜けてる発明家のSNKじっちゃはもう死んだじゃない
今居るのは遺産使いこみの息子(自称)のプレイモアだし

335 名前: no name :2010/08/16(月) 20:47:45 ID:u5noStlT

芋屋は芋屋でがんばってると思うけどな
SNKだってそこまでほめられたものでもなし

336 名前: no name :2010/08/16(月) 20:48:52 ID:kwVO+Q0j

メルブラも元のクソゲー加減からはこんなに続くとは思わなかったな

337 名前: no name :2010/08/16(月) 20:49:01 ID:WYyGgnIF

SNKってぶっちゃけ潰れて美化されすぎてる気もする
アッシュ編とネスツ編比べたらアッシュ編の方がひかくてききちんと作ってあるし
故人の思い出は常に美しいって感じか

338 名前: no name :2010/08/16(月) 20:50:44 ID:FQRI6C+P

プレイモアになってからの方がゲーム全体の出来は良いと思うんだけどなw

339 名前: no name :2010/08/16(月) 20:51:11 ID:L9huKgWE

旧SNKビルが背景にあるステージでmugenやってると涙がこみあげてくる

340 名前: no name :2010/08/16(月) 20:51:11 ID:5wVOx87W

旧SNKだって橋にも棒にもかからないのはいくらでも出してたしな

341 名前: no name :2010/08/16(月) 20:52:07 ID:rq1rZgj4

病気っぷりは増したようだがな
褒めているんだぞ?

342 名前: no name :2010/08/16(月) 20:52:22 ID:ZgAbinb9

やっぱサムスピとかKOFとか龍虎とか餓狼とか
格ゲー一時代築いたブランドは大きいのかね
まるで最近のジャンプは駄目とかいう黄金期の読者みたいだ

343 名前: no name :2010/08/16(月) 20:53:18 ID:xZuDGrFf

バグ等でアークがあまり叩かれてないのは何故なのだろう?

344 名前: no name :2010/08/16(月) 20:55:09 ID:ZjgPxcCl

死ぬ間際のネスツ編と比べられていたらダメな気がする

>>329
( ◇ )のアルカナがでるかなw

345 名前: no name :2010/08/16(月) 20:57:27 ID:u5noStlT

アークのバグはシステムによるものが多いんでかなりのキャラが利用できるケースが多いから
ゲームバランスが壊れにくいから、とか
アケで回収になったバグだと、GGXのミリコプターと赤リロくらいか

346 名前: no name :2010/08/16(月) 20:58:02 ID:zszuqLBS

ああ、老害って旧SNK信者の事言ってたのかもしかして
そんだったら中には極端なのもいるし分からんでもないけど

347 名前: no name :2010/08/16(月) 20:58:06 ID:nGVbl0rI

最近のジャンプはリアルでダメだけどそういう話じゃないな

348 名前: no name :2010/08/16(月) 20:58:26 ID:uGg55qp+

ストライカーシステムにカウンターモードも旧SNKのだしねぇ。
みんなの目が肥えてきたってのが一番あったんだろう

349 名前: no name :2010/08/16(月) 21:00:23 ID:WYyGgnIF

>>345
他メーカーのバグはバランスを壊し
アークのバグはゲーム自体壊すけどそれはそれで遊べる
こんな感じか

それにしてもBBはツッコミどころも多いけれどきちんと作ってあるんだなとしみじみ思うわ

350 名前: no name :2010/08/16(月) 21:01:13 ID:eJTMNARy

BBに関しては意図的に強くすると言ったキャラを実際に強く出来ないのはどうかと思ったな

351 名前: no name :2010/08/16(月) 21:01:49 ID:ZbiPDr/g

関係無いけどジャンプはこち亀いい加減打ち切ってほしいわ

352 名前: no name :2010/08/16(月) 21:02:47 ID:ZaVutOaO

結果としての出来なら芋屋もそう大差ないんだろうけど
作りこみっていうか、=出来の良し悪し「ではない」ところの愛情っていうか
そういうところに関してはSNKのほうが断然良かったと思う。
笑えるバカと笑えないバカって、あやふやだけど結構大事な判別じゃない?

353 名前: no name :2010/08/16(月) 21:04:14 ID:ezw0YRw8

こち亀?
あぁ、過去のネタのセルフ焼き直しで続いてる記録に挑戦してるだけになったあのマンガですか

354 名前: no name :2010/08/16(月) 21:04:46 ID:2rreLcM0

アークは一度バグセントコアでやっちゃったからな
あれ以来最低限のサポートはしてるってのが大きいと思う

355 名前: no name :2010/08/16(月) 21:07:09 ID:WYyGgnIF

こち亀実写映画って何?
死ぬの?

356 名前: no name :2010/08/16(月) 21:08:14 ID:lIJVq5ef

才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。

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