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前スレ
MUGEN について語るスレpart471
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・冨永アンヘルは至高
格ゲー的には刀狩の張はおいしい
>>249
確かに技に困らないな
すでにサムスピに出てる人はどうしようか
飛び飯綱の人
むしろ弥彦と薫ではじめて1キャラ。剣道剣道。
>>242
出たらみんなから誰得扱いされたマミヤという娘がおってな
>>225
自分がやったら、
使用キャラは『三倍飛び道具仕様のアドラー』で、対戦相手は『突然死ぬバルバトス・ゲーティア』です。
えーと・・・、相手が死ぬ前にこちらが死んでしまいますw
空を飛んで爆弾投げるやつ(名前忘れた)はどうするんだ?
爆風に畳が飛んできて誰でも、畳を使って叩き落してくださいになるのか?
ふと気になったんだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1814.jpg
ようかんマンのこれって特殊やられなんかね
そこに座れーとかできそうだ
>>225
自分の場合は、
『飛べ道具仕様のフィオナ・メイフィールド』で、
対戦相手は『なんかはやいフィオナ・メイフィールド』です。
なんでフィオナ同士やねんw
>>253
い、一応名あり幹部倒してる娘たちだし大丈夫だよ…
アフロン氏製作の風雲SBT版ジャズウのAI公開したので宣伝ですー。
良かったら使ってみてくだせぃ。
ttp://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
>>225
自分の場合は
『ゲジマユ状態のフィオナ・メイフィールド』で、
対戦相手は『ポロリするターンX』です
・・・勝てる気がしない
使用キャラ『毛利元就とタッグを組んだジュラル星人』
対戦相手『たぶんグリフォンマスク』
よくもこんなキチガイタッグを!
>>260
乙です
全然関係ないけれどSBTって見るたびに頭の中でジャスティスがくるんってする
>>260
乙にございまする!
これで風雲も原作ドットのみで1チーム組めるのか……胸が厚くなるな。
……ハヤテが哀しみを背負うことになるが。
相変わらず脳内メーカー系?が出ると手軽に伸びるね
>>260
乙です、早速Wikiに書こうと思ったらもう先越されてたwwwはええwww
>>261
何をポロリするんだろう
本当に技追加要望が来てるとは思わず形だけ作ってしまった
だけど思った以上にスピード感の無い技になってしまったでござる
1ゲージだからあんまり威力大きくするわけにもいかず、長い演出の割りには無銘(絶)とほぼ同じダメージ量になってしまった
エンハンス用にしようかと思ったけど普通に無銘(絶)絡めたどこでもエンハンスコンボ見つけてしまい更に使いづらく…
立ち下段とかのAI殺しにしたら強くなりすぎるしなぁ、どうしよ…
>>225
使用キャラは『無調整の翡翠』で、
対戦相手は『常時オリコン状態の恋するドラゴン』です
オリコンが使えるドラゴンってどう感じなんだろう
wikiの豆乳の項目にある絵
かっこいいけど誰が描いたんだろうか
邪バレ氏本人じゃないの
>>265
こういうところで話題にしてもらうためのツールだからな。
そもそもピクシブからって書いてあるんだから
ピクシブで豆乳 MUGENで検索すればいいのでは
>>225
使用キャラは『スペランカーの波動に目覚めたサウザー』で、
対戦相手は『力が・・・勝手に・・・するビーム脳』です。
……誰か助けて
紙がさらに紙に・・・
>>268
希望した本人ですが、
何かで動きを封じてから本命の一撃というのがコンセプトなので、
無理にスピード感を求める必要はありません。
ただ、問題は使い勝手ですよね・・・。
いっそのことダウン追撃のあるビッグバンブレイク扱いにして、
威力は極ノ追より落ちる代わりに無敵ありでアーマーに依存しないとか・・・は駄目ですね。
紙というか
ジャンプの高度的に飛んだら死ぬから爆星撃てなくね?
どうやって勝つの?
爆星は爆弾の代わりの設置になるんじゃね?
『恋するドラゴンとタッグを組んだロボソル』で、
対戦相手は『味方●し仕様の独眼ちゃん』です。
…阿鼻叫喚過ぎるぞ。ゲージをたまり次第使えば何とかなるか?
>>225
個人的にはこの診断結果を利用した大会を見てみたいものだな
使用キャラは『たぶん服部半蔵』で、対戦相手は『舞空術を体得したグラント』
服部半蔵のような何かってことか
>>225
使用キャラは『舞空術を体得した衛』で、
対戦相手は『味方●し仕様のアカツキ』です。
この事は総統には内緒にしといてくれ……
やはりというかなんというか、EXTRAに式参戦か
衝破がスペランカーの飛び道具並みの速さと連射で撃てるとか・・・かな
使用キャラは『力が・・・勝手に・・・する春麗』で、
対戦相手は『なんでもキャンセルするエトナ』です。
いやいやいやいやいや
使用キャラは『想いが・・・勝手に・・・するバルバトス・ゲーティア』で、
対戦相手は『常時オリコン状態のチーム北斗』です。
ワールドデストロイヤーが…勝手に…
春麗って通常技の強いキャラって言われてるけれど
ゲージ技も普通に優秀なこと多いよね ホーヨクとかきこーしょーとか
使用キャラは『範馬勇次郎とタッグを組んだ白レン』で、
対戦相手は『外国語を話すと死ぬヴォルフガング・クラウザー』です。
負ける要素がない
>>287
鳳翼扇とかは3rdからで遅めだし、気功掌は優秀・・・?うーん・・・・
むしろ覇山天翔脚とか七星閃空脚とか千烈脚とか、糞な時期が多かったというか。
>>289
いや千烈は出た当初から露骨に強かったじゃん
メンストでも普通に強い技だったし、ZEROシリーズでもそうかな?
まぁ他はちょい微妙な技多めだけど、でも千烈しかいらないよねとry
千烈は歩き千烈とかあったからなぁ。
というかストで安定して超必の強いキャラって誰?
http://loda.jp/mugennico/?id=1815
>>260
さっそく戦ってみました・・・・・・が、まともに戦うとどうあがいても勝てませんorz
小足がガードされると反確だわ、近距離での「凍れ!」からの連携が見切れないわでお手上げです。
後、AIは常時起動だとたまにフライングも起こすみたいなので報告します。
真空波動拳が弱かったためしが無い
某スレに常駐しているせいかSBTがSPTに見えてしょうがない
>>295
誰か説明してくれよぉっ!!
拙者の名は影二、極限流は狙われている!(拙者に)
ジャズウに壁コンしたら起き上がったときに荒ぶるジャズウのポーズで固まった
AIじゃなくて本体の問題っぽいな
二回転投げは安定してるんじゃないか?
脳がいてえよ〜!
さようなら、ゲイル先輩!
ていうかスト自体そこまで超必に依存するイメージ少ない
Vは別物だと思うしzeroはオリコンだし
微妙に遅くなったけどできました。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart6【紅白エロ】
どこかで見た娘がサムネになってますが、
多分他人の空似です。
あと、↓こっちとリンクしました。
【MUGEN】同級生という名のタッグリーグ戦 10時間目
>>302
ZERO1ぐらいだな
あれは結構超必使う事多かったと思う
・・・というよりZEROカウンター以外使いどころ無い割にはゲージ貯まるの早かった
>>295
つーか、突っ込むタイミングを逃したけど「Super Tag Battle」だからSBTじゃなくてSTBなんです。
ZERO2=最高傑作
ZERO3=ZEROシリーズ最終作
つうことでこの二つはまだ半分現役なのに
無印は影薄いね
風雲ボス二人は通常技の出が異常に速い上に軒並み高性能技揃い
しかも邪氷魔ループなんて強力な起き攻めもあるし、AI付けばそりゃ手がつけられなくなるわな
風雲に続いて、羅媚斗も4人チームが組めるようになったか…胸が熱くなるな…
しかし、mass氏、本当に何作るのか読めない人だなあw
そういえばZERO1とZERO2は携帯でプレイできる。
ステージ数半分でKOボイスは減ってるけどエンディングまで完備してて
落としきり525円だからなかなか楽しめるよ。
バッテリー減りやすいのが難だけど。
>>306
一人プレイや適当に身内対戦するなら自分は1が一番好きだなー
ZEROコンボとか含め結構簡単に爽快感味わえるし、
露骨に弱いキャラもそんないなかったかな?ってイメージもある
まぁそのかわり上に行くとガイとか大変なことになるけど
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup8093
ふるれ氏製作の早苗さん用AI+カラー追加パッチ更新しました
少し遅くなりましたが最新版に対応したのと、
立ち回りを少々修正しています
しかし、防御関係が相変わらず上手くいかない・・・
後はこれがしっかりすればサキエルのAIの大改修に入れるというのに
>>308
うわ〜、これは嬉しい。
マイナー作品別がやりたくなるね。
とりあえず、風雲、羅媚斗、わんわん、ガンダムW辺りは確定として、
アイ舞がもう1人作られたらな〜。
アシュラやウォザ程度じゃマイナーなんてとても言えなくなってきた
マイナーの基準もインフレしてんね
まあいろんな作品が知られてきてるってことだからそんなに悪いことでもないのかな
今4人揃っている全ての作品で作品別やったら何組くらいいくのだろうか
48くらい?統一感さえあればFF11みたいなのもアリとして
闘姫はそもそも出番来ないのが問題だ・・・
>>314
アニメとか合わせたら100以上じゃないかな。
ナンバリングものをある程度分けたら150くらい行くね。
リナ、マリキン、格ゲー風ちび子の三人チームなら…
>>317
レイカ「・・・」
実際の大会っぽく2ONの早稲田形式でやってる動画とかないの
>>315
システム強者作品別とかなら
EFZ、北斗、GG、闘姫、MVCとかそういう方向性で
他に入れるとしたらどんな作品がいいかねえ
BBBはチーム戦だとつらいし(北斗は☆関係なく入れる強さだからおいとく)、
アルカナは戦力的にボス入れないとつらいからシステム強くても入れないけど
システムだけならスペジェネは強い部類のはず
BASARAは?
あとマブカプは性能のが強烈でシステムは普通じゃね?
アドガぶっ壊れてるくらい
ヴァルキリーも原作ではガーキャンし放題で、
体力ゲージが赤くなったら超必使い放題なんで
結構壊れてる。
さすがにMUGENでは自重してるけどね。
>>322
高速で画面の端から端まで転がる移動起き上がりも相当なもんかと
ゼロ3のダンにはアドガがあるんだぜ・・・
体力1/3以下とは言え
1ゲージ使用でゲージMAX、防御アップとか爆炎覚醒はちょっと頭悪すぎる気が
でもロゼかわいいからおk
>>321
そういや永久し放題なシステムもあったなぁ・・・
>>322
BASARA忘れてた
メルブラも忘れてたが性能的にきついか
マブカプは性能も含めてシステムな気がする。
てか普通にエリアルとスーパージャンプ、強烈なアドガ、移動起き上がりだけで十二分に強いとオモテタ
あとはまぁキャラのコンセプトの方向性もシステムにいれたほうがいいかね
全画面攻撃とか普通に通常キャラ(ジンとか)が所持してたりするし、
最低でもサイク程度の空中砲台に対抗出来るって辺りも含めた方がいいのかも
普通のシステム持ちならSJ逃げとスパオプ削りだけで割合詰むよね
アシュラもシステムはかなり盛り気味
体力赤くなったら超必使い放題だった餓狼やKOF94〜96みたいなモンさ
あとエクストラモード
Sグルはいる子だよ
具体的には、ええとあれだ…
とにかくこの世に無駄なものなんてないんだ
特殊システムなしで頑張っているDNF勢は性能押しか
GGって他のアークとかの作品に比べたら特にシステムが強いって感じはしないな
バーストぐらいじゃね、特徴的なの
>>333
そこで殺界ですよ
>>331
Sグルウメハラがやたら強い動画がどっかにあったような
ジョイメカ、いつの間にかAIも充実してるし
ただしホウホウ、テメーはダメだ(※コンボゲーキャラが詰む)
>>333
根性値、フォルトレスディフェンス、ロマキャン、スーパージャンプ、
空中コンボ、空中ダッシュ、攻撃のジャンプキャンセル、(初代)チャーキャン、殺界
この辺は強いと思うよ、流石に他のアーク作品と比べたらアレだが、
十分にシステム強いと言えるレベルかな
>>334
原作やった事ある人ならわかると思うが、殺界暴発しまくって勝手に決着付きすぎw
>>333
初期まで考えるならFDCはかなりえぐいシステムだと思う。
この手の話題になると>>328みたいな意見がごく自然に出てきて
どこからがシステムでどこからがキャラ性能かの線引きが始まるんよね。
GGならガトリングがどうなるんだって話で。
デムtoデム10割はシステムですかキャラ性能ですか
そういえばGGは投げが強かった
システムとは言えないかもしれないけど
>>340
タンデムがシステムだと思うぜ
個体差が無いのがシステムで、個体差が発生する部分からがキャラ性能じゃね。
例えばオリコンなら発動までがシステムで、コンボ結果はキャラ性能とかね。
チェーンなら「通常技が繋がる」までがシステムで、その威力がキャラ性能。
もっとmugenっぽく言うと、コンプゲーにおいてcommon1.cnsに突っ込めるのがシステムで
キャラの.cnsに記述しないとダメな部分がキャラ性能。
デムtoデムしなくても
AIに限界まで入力させれば一回だけで物凄い事になりそうだけどどうなんだろ
>>331
SグルはAIに使わせるとかなり強くなるよ
LV1とは言え、当て身や飛び道具連発できるってのはデカイ
>>345
中足ガードさせて真空波動まで連携でおkだもんな
>>343
GGで考えたら「ガトリングコンビネーション」はシステムだが、
それがどういう性能なのかはキャラ性能ってとこかね
でもシステム表に載ってるけど特定のキャラだけ搭載してないとかはどうなんだろ?
例えばダッシュ、空中ダッシュは説明書に載ってるレベルだが、ポチョの通常版だけなかったりするし
でもアレがシステムじゃないと言われたら凄く違和感感じる
その場合は「システムが無いというキャラ性能」だからやっぱキャラ性能なんじゃね
一言で言えば例外