MUGEN について語るスレpart472


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■MUGEN について語るスレpart472

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1 名前: no name :2010/08/09(月) 22:55:33 ID:nV8D3hGW

前スレ
MUGEN について語るスレpart471
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1281177153/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・冨永アンヘルは至高

801 名前: no name :2010/08/12(木) 14:15:40 ID:th0QM9Yv

イングリッドは好きだけど確かにストの雰囲気に合ってないというのもなんとなくわかる
どっちかつーとスペジェネとかにいそうな感じ
イングがいたらスパ4やるんだけどなぁ

802 名前: no name :2010/08/12(木) 14:19:12 ID:pgAsd1MW

格ゲー以外の作品でカテゴライズする風潮が広まったら
月姫枠やONE枠みたいな作品別チームが出てくるのかな

803 名前: no name :2010/08/12(木) 14:21:38 ID:I+OA3u6U

つうか元々ルビィみたいな立ち位置でデザインされたキャラだし
元ゲー違うんだから普通は浮くでしょ
FFキャラも元ゲー違うっちゃ違うけどFFは最初ストの続編として作られてし

804 名前: no name :2010/08/12(木) 14:23:13 ID:9hf4Ik/Y

まあ、Jamのキャラだしなぁイング。
正直スト世界では場t(ry

805 名前: no name :2010/08/12(木) 14:25:34 ID:WVzJjJi1

でもオロと何か関係あるかもしれないんだっけ

806 名前: no name :2010/08/12(木) 14:26:59 ID:BMvMcVs/

最初はジャムじゃなくね?CFASがポシャってジャムで使われたんじゃ

ストWじゃあ場違いなのは変わらないけど

807 名前: no name :2010/08/12(木) 14:27:04 ID:If191bqq

この流れで統劇でわくわくキャラと勘違いされてたルーミを思い出した
たしかにギャラクシーファイトの中ではわくわくキャラっぽいけどさ

808 名前: no name :2010/08/12(木) 14:27:32 ID:t/tjzVDH

イングリッドってドイツ系の名前だよな

809 名前: no name :2010/08/12(木) 14:27:48 ID:ehUA8vsp

>>805
完全に一致
ttp://farm4.static.flickr.com/3250/3746999245_19b7007bf6_o.gif

810 名前: no name :2010/08/12(木) 14:28:48 ID:b4JLOfZN

>>804
イングはカプコンファイティングオールスターズが初出だよ。
ポジションはユウキ、アイとかに近いかもしれん

CFASの新キャラ3人のD.D.、ルーク、イングリッドは全員デザインが
カプコンっぽくないからなぁ。イラスト北千里だしSNKチックと言うべきか

>>805
それは違うよw
似たような台詞があるからファンが言いだしたネタだよ

811 名前: no name :2010/08/12(木) 14:30:42 ID:5RI9LLvQ

既存キャラとの繋がりで言うならやっぱりナッシュか?
ガイルアベルは勿論ヴァイパーの元旦那説も信憑性出てきてるし

812 名前: no name :2010/08/12(木) 14:44:36 ID:Eg7afUwR

>>810
その説明の仕方は
アサギ:出身作『魔界ウォーズ』
くらいの空しさが

813 名前: no name :2010/08/12(木) 14:54:35 ID:b4JLOfZN

>>812
魔界ウォーズと違ってロケテやってるから全然違うよ。ちょっととはいえ世に出てるんだし

というか日本一大丈夫なん魔界ウォーズどころかあらゆる物が終わりそうなんだが

814 名前: no name :2010/08/12(木) 14:55:06 ID:Gtle9/F6

新キャラ六人ならアレックスとイングリッドは欲しいなあ。
イングの場違い呼ばわりなんざ、
さくらの時に既に通った道さ。

815 名前: no name :2010/08/12(木) 14:59:51 ID:e5tZDyt7

剛拳が出られるんだからゴウヒビキだって出られるはず

816 名前: no name :2010/08/12(木) 15:04:53 ID:WVzJjJi1

ダン「え…親父生きてたの…俺今まで何のために…」

817 名前: no name :2010/08/12(木) 15:04:55 ID:ReJtQ3BR

>>808
神様の名前が語源の古ノルド語由来のゲルマン系の名前だな
ドイツ語読みならイングリト
イングリッドは英語読み

818 名前: no name :2010/08/12(木) 15:06:32 ID:Eg7afUwR

ポケファイで幽霊として出てきてたような>ゴウさん

819 名前: no name :2010/08/12(木) 15:15:59 ID:UTBADMQy

日本一はあれだな
滅亡寸前の斯波家みたいなもんだ

820 名前: no name :2010/08/12(木) 15:37:56 ID:oiran7dH

さくらはストリートファイターに出すために作られたキャラ
イングは別のゲームのためのキャラ
根本的に別物だよ
タツカプやマブカプなら歓迎だけどスパ

821 名前: no name :2010/08/12(木) 15:37:58 ID:k3TFDOTI

このスレ意外と日本一に詳しいよな

822 名前: no name :2010/08/12(木) 15:40:08 ID:bK9n08gW

ZERO3ダブルアッパーェ…

823 名前: no name :2010/08/12(木) 15:41:47 ID:9hf4Ik/Y

最近クソゲー出し過ぎたからなぁ。
2010KOTYのノミネートも日本一のゲームが一番だし。

824 名前: no name :2010/08/12(木) 15:49:23 ID:Yc5wZp/4

いつぞやの集合絵でスト関連じゃダブルアッパーにしか出てないマキが描かれてて
イングははぶられてたのが答えじゃないの

825 名前: no name :2010/08/12(木) 15:50:19 ID:dy+ohZFB

日本一は今日秋葉原電気外祭り3でイベントやってたな。
なぜかアイディアファクトリーとコラボってたが。
てかトイレのティッシュペーパー巻き取ったやつが景品になったのは吹いたw

826 名前: no name :2010/08/12(木) 16:04:54 ID:UsodyUIQ

ディスガイア4は出るのか否か

827 名前: no name :2010/08/12(木) 16:07:36 ID:pnA8R3Mr

3作開発中止して生き残ったのがコレだからなぁ
うーん…
http://www.4gamer.net/games/117/G011776/20100809030/

828 名前: no name :2010/08/12(木) 16:26:42 ID:Sc3/1Se4

サモンナイトのところは完全終了しちゃったの?

829 名前: no name :2010/08/12(木) 16:26:57 ID:G79RkNZk

>>827
プッ、ギャルゲじゃねーかw

830 名前: no name :2010/08/12(木) 16:31:16 ID:IElGqm6Y

>>828
会社のページ全部見れないしね。
ドラゴンシャドウスペルは評価されていいと思うんだけどな・・・もうちょい作れてれば。
アーサーさん俺だ、結婚してくれ!

831 名前: no name :2010/08/12(木) 16:37:28 ID:SJunYTmI

>>827
横縞のせいもあるかもしれんが
ちょっと太ってないか?

832 名前: no name :2010/08/12(木) 16:38:46 ID:dy+ohZFB

ディスガイア4とサモンナイト5は両方とも出てほしいが、
最近どちらも派生ソフトばかりでなぁ・・・
まぁ気長に待ちますか。

833 名前: no name :2010/08/12(木) 16:42:52 ID:9hf4Ik/Y

>>827
ほとばしるIF臭がやばいなw
日本一は何処まで落ちるのかww

>>828
どうしたんだろうね一体。

834 名前: no name :2010/08/12(木) 16:43:15 ID:HpTM7HaU

そんな日本一の本社のある各務原市に住む俺が通りますよ。

あそこの本社はすっごいきれいな建物だったのを覚えてるな。
行ったのは2年前に仕事の関係でだったけど。
でもあの時の社員の応対が少しそわそわしてた感じはしたな。
まるで何かを隠してたかような・・・。

835 名前: no name :2010/08/12(木) 16:46:02 ID:UsodyUIQ

二年前ならまだ安泰の頃だろw
ディスガイア3の毎月のダウンロードも終わってなかったしw

836 名前: no name :2010/08/12(木) 16:52:13 ID:5RI9LLvQ

サモナイは3が好きだった
シナリオ的にはやや浮いてるけど

837 名前: no name :2010/08/12(木) 16:53:06 ID:80dGHsmT

>>827
ちょっと面白そうだと思ってしまった・・・

838 名前: no name :2010/08/12(木) 16:57:06 ID:1tdLKgmy

>>833
IFは59点のソフトをつくるだけで遊べないわけでは無いし
乙女ゲーという柱が別にあるから、ほとんどがダメゲーな日本一と比べるとレベルが違うんじゃないかな

839 名前: no name :2010/08/12(木) 17:00:03 ID:dy+ohZFB

>>836
シナリオ浮いてるといえば4の方じゃないか?
カルマもなくなってるし。

840 名前: no name :2010/08/12(木) 17:02:55 ID:9hf4Ik/Y

>>838
いやゲーム自体の事を言っただけだよ。
タイトルロゴとかキャラクターの方向性とか。

841 名前: no name :2010/08/12(木) 17:05:04 ID:2gBzvtpj



素人の人の再臨じゃー(番外編上がったばっかだけど)

>>837
面白い、って思うところか?w

842 名前: no name :2010/08/12(木) 17:06:54 ID:If191bqq

日本一といえばマール王国が短いながらも中々面白い佳作だったのになあ
ディスガイアがヒットしたからってそれ系のばっかり出しすぎだろ
しかもディスガイア以外も続編とか移植とか多すぎだし

843 名前: no name :2010/08/12(木) 17:10:34 ID:UTBADMQy

北斗無双の動画みたけどこれケンシロウやサウザーまで
容赦なくちにゃするゲームだったんだなw
何気に恐ろしいゲームだ

844 名前: no name :2010/08/12(木) 17:30:18 ID:7nwh40GF

トリノホシが中々の良作って聞いた以外は
どれもこれもパッとしないってイメージ>>日本一のディスガイア以外の最近のソフト

845 名前: no name :2010/08/12(木) 17:43:11 ID:vtKBFxqo

ファントムブレイブポータブルが新作情報で出ていたな

>>844
絶対改造〜とディスガイアインフィニットは割と面白かったがなー
まぁやり込み系以外はパッとしないな確かに

846 名前: no name :2010/08/12(木) 17:51:54 ID:9hf4Ik/Y

また移植かファントムブレイブwww
まあ面白いのは分かるがテイルズ並に露骨だなw

847 名前: no name :2010/08/12(木) 17:55:35 ID:s0q2TQrZ

あっ・・・そういえば・・・・・・ちんこ!

848 名前: 皆さん、こんにちはこんにちはんにちは :2010/08/12(木) 18:05:59 ID:lIU3gNqj

偽物(コピー商品)
皆さん、こんにちは
私を歓迎する店は見てみます
よろしくお願いします
http://goo.gl/oRRR

849 名前: no name :2010/08/12(木) 18:10:27 ID:Yys484VB

くっ、こんな安っぽい業者URLに釣られうおおおおおおっ!

850 名前: no name :2010/08/12(木) 18:10:46 ID:71sl2y6l

>>sm11725503

プレイヤー操作じゃい

851 名前: no name :2010/08/12(木) 18:11:01 ID:/AJskIp8

こんにちはこんにちはんにちは

852 名前: no name :2010/08/12(木) 18:13:56 ID:dP9LCht3

『mugen』F2テストやられ?2

853 名前: no name :2010/08/12(木) 18:14:03 ID:Sd9gysLA

ハローそしてグッドバイ!

854 名前: no name :2010/08/12(木) 18:32:37 ID:qHqcXIKB

私を歓迎する店は見てみますってなんなの?
なんで上から目線なの?

855 名前: no name :2010/08/12(木) 18:35:11 ID:/c4XRdeO

             /)
           ///)          /
          /,.=゙''"/、______//
   /     i f ,.r='"-‐'つ______/  smallなことはNo thank you!!
  /      /   _,.-‐'~/ \__/⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃■■  (●)V\
   /    ノ    il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
      ,イ「ト、  ,!,!|VW   |r┬-|     V|\
     / iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\

856 名前: no name :2010/08/12(木) 18:49:55 ID:JvbSb5V2

>>850
アドレスは直接張り付ければ大丈夫です。
後、メール欄にsageを入れてください。

857 名前: no name :2010/08/12(木) 19:00:19 ID:71sl2y6l




>>850

サンクス

858 名前: no name :2010/08/12(木) 19:02:21 ID:JbHRj5K9

みてれぅでプレイヤー操作タグみたら神風サムネをちらほら見るが、やっぱりアカツキキャラって操作しやすくて強いのか?

859 名前: no name :2010/08/12(木) 19:05:07 ID:9hf4Ik/Y

実機触った時、リュウより使いやすいなぁとは思った。<アカツキ

860 名前: no name :2010/08/12(木) 19:06:17 ID:fz4URZAj

使いやすいけど強くはないよ
そらまぁKOFやCVSの通常〜上位キャラレベルと同じぐらいには強いけど、
スーパージャンプ出来たりする連中にはまぁ対抗は難しい

単に使いやすい+神風かっこいいってとこでない?

861 名前: no name :2010/08/12(木) 19:06:28 ID:71sl2y6l

アカツキ使ったこと無いなぁ

862 名前: no name :2010/08/12(木) 19:09:06 ID:JvbSb5V2

何度か使ったことはあるけれど、なかなか使いやすいね。
でもAIみたいにうまくいかない・・・。
・・・ってか、どうやればFロアに勝つんだよw

863 名前: no name :2010/08/12(木) 19:09:48 ID:HpTM7HaU



大仏に続いてまたかw

864 名前: no name :2010/08/12(木) 19:19:16 ID:l+f9mfMn

3年ぶりに途中で積んでた3再開したところだったのにフライトプラン死んだのか
まあソノラが可愛いからどうでもいいや

865 名前: ROW-ver4.00 :2010/08/12(木) 19:21:28 ID:71sl2y6l

そういや・・・な
え〜っと
今度トナメ動画上げようと思ってるんですけど
PCにしろMUGENにしろあまり知識が無くてですね・・・
ここにいる皆さんにもアドバイスやらなんやら貰いたくてここに来ました

よろしくお願いします;;

プレイヤー操作動画は前置き〈?〉みたいなものなので
コメいただけるとうれしいです

866 名前: no name :2010/08/12(木) 19:32:36 ID:5F6Be2g4

>>865
一番大切なことは「好きなようにやる」。これに尽きるよ
誰かに言われたとおりにやっても大会運営中に間違いなく飽きる

867 名前: no name :2010/08/12(木) 19:32:36 ID:08vLn/yV

>>828
フライトプラン終わっちゃったみたいだけど
ttp://blog.esuteru.com/archives/669885.html

868 名前: no name :2010/08/12(木) 19:33:43 ID:FpjrgeoU

>>865
知識がなかったら自分で調べることが一番の近道です。
まずはニコニコmugenwikiを調べることから始めましょう?

869 名前: no name :2010/08/12(木) 19:36:00 ID:MKSC6T7E

>>865
思いついたことがあれば動画に書いておくよ

870 名前: no name :2010/08/12(木) 19:36:15 ID:vPBwgT7J

神風サムネこれ多いんじゃなくてあげてる人同じなだけじゃね?

871 名前: no name :2010/08/12(木) 19:40:22 ID:KprzNE1X

>>865
合間に会話を入れるのは意外と手間がかかるので初心者にはオススメしない。
上手くいけばウリになるけど、そこまで注目されない。

872 名前: no name :2010/08/12(木) 19:40:50 ID:s5e0kXJ6

最近は先代巫女?を良く見る気がする>サムネ

873 名前: no name :2010/08/12(木) 19:42:55 ID:JbHRj5K9

>>870
ちゃんと名前まで見てなかったわ
スマソ

874 名前: no name :2010/08/12(木) 19:44:31 ID:ct2KRKFx

モララーとコードホルダーのサムネがシンクロしてるな
カットインはよく見るがこのパターンはじめてだ

875 名前: no name :2010/08/12(木) 19:45:00 ID:N/GMXTz1

まず動画の方向性はホントに初心者なら一発系の方がいい
別にネタ系に走れとは言わんけど、いきなり長めの大会はお勧めしない

876 名前: no name :2010/08/12(木) 19:46:03 ID:5Fy4dmed

>>858
AKIRAって人がアカツキを毎回使ってて毎回サムネにしてるからじゃないかね。あと戦ってる人も多い。
アカツキは原作からやってるから自分にとっては使いやすい。かゆいところに手が届く強化されてるし

877 名前: no name :2010/08/12(木) 19:51:55 ID:/UWXUcet

ここで聞いた神風の強化っぷりは吹いたけどなw

878 名前: no name :2010/08/12(木) 19:53:16 ID:If191bqq

とりあえず最初は短くてすぐに終わるのにした方がいい
長いと毎度やるのに面倒な編集やルールもしやすくて見栄え良く出来るし
それで人気出たらまた新しい大会やる時にネームバリューである程度の再生数も見込めるし
もちろん以前のネームバリューがあってもやっぱり内容が面白くないとすぐ再生数も落ちるけど

879 名前: no name :2010/08/12(木) 19:54:26 ID:OMEMAlaV

>>865
まず動画を何で撮るのか、エンコードは何でするのかを決める。
あとは、動画とる際は、背景の動きの少ないステージを選ぶと、
エンコの際、画質が安定し易いから、そういうのを選ぶようにするといいよ。
あとは、>>875も言ってくれてるけど、長めの大会はマジで最初はお勧めしない。
とりあえず、動画を撮って、エンコする作業のテストをして練習するべし。

880 名前: no name :2010/08/12(木) 20:00:42 ID:vPBwgT7J

プレイヤー操作の人の使ってるキャラが原作やってたからそのキャラ使ってるのか気になるわ
原作と全然違うから原作で使ってたキャラは使えねえってあるじゃん

881 名前: no name :2010/08/12(木) 20:01:01 ID:vHkQyd4h

エヌアイン仕様が来たら強くなる?

882 名前: ROW-ver4.00 :2010/08/12(木) 20:03:48 ID:71sl2y6l

fm・・・
トナメ表とかはもうできてるのですよ
画質テストとかは


とか


とあと
>>857
でやってますしね

背景の動きの少ないステジか・・・
トナメは長めに設定しちゃってたんで・・

今から変えようかなぁ

883 名前: no name :2010/08/12(木) 20:05:24 ID:V/y+20sn

EN1だと中段にビカビカ光るでっかいエフェクト付いたからバレバレ過ぎて困る
とりあえず完全世界で1回/1Rは確実にある程度の回復付きコンボ抜け使えるし
神殺がすり抜け+分身が複数ヒットで端背負い以外ならどんな状態でも当てさえすりゃ反撃されないしで
まあ強化なんじゃないの

884 名前: no name :2010/08/12(木) 20:06:55 ID:t1ipTSfv

>>880
動画は上げてないから微妙な意見かもしれないが

自分は特に原作と同じキャラ使っても操作できないことはない
バージョンうpされれば原作でも微妙に操作感覚が変わるから
MUGENのキャラもバージョンうpされたものと頭の中では分類してる

885 名前: no name :2010/08/12(木) 20:08:42 ID:YPVtN0TS

あとゲージがかなり溜めやすくなってるのもメリットかね
対戦開始時から1.5ゲージ貯まってるし、そうでなくても
開幕0ゲージから、ゲージ技あまり使わなかったら試合半分過ぎた辺りでフルゲージたまってたりする

まぁゾルとかだとゲージ溜まっても使い道あまり無かったりするが、
地味にゲージ溜まると攻撃力上がるからその恩恵狙いもいける

886 名前: no name :2010/08/12(木) 20:11:14 ID:fvokqcht

しかし上の方ででGGってシステム的に強いって言われてるけど

一番言われてる根性値と攻撃力は、根性抜きのソル辺りをHP1000と換算してmugenに移植してるから硬くて
攻撃力の高さもその硬さを削れるように凄く高く設定されてるからで

根性値込みのソルのHPを1000と換算して作れば並みになるし
単に根性値の解釈を+に取った製作者の匙加減から生まれた特徴で
別にGGのシステム的な強さって訳じゃないんじゃないだろうか

>>827
>「強欲」「異端」「渇望」という罪を背負った3人の
強欲はともかく、異端と渇望が罪にされるとかヒデェな
ゲームの雰囲気は嫌いじゃないが、犯罪因子ってだけで地獄行き→贖罪はアメリカンな唯一教の臭いがプンプンするぜ
キチンと贖罪の理由を説明できないと、理不尽感が漂いそうでシナリオ製作が難しそうだ

887 名前: no name :2010/08/12(木) 20:12:16 ID:SMKKuL8S

七夜とか非キャラはほぼ違和感なく動かせるなあ
七夜とQしか動画あげてないからあれなんだが

888 名前: ROW-ver4.00 :2010/08/12(木) 20:12:22 ID:71sl2y6l

>>884
あー自分もありますよー
「ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産」買って
ヴァニラ・アイスとか使ってたんですけど
MUGENだとなんでかうまくいかなくて・・・

889 名前: no name :2010/08/12(木) 20:17:41 ID:2TCo9fJS

>>858
操作が簡単、AIが相手なら何度でも攻性防禦から反確の技振ってくれるからそれで勝てる

GGの操作でジョニーが多いのはリーチが長くて操作が楽だから
超反応のAI相手には使いやすい

POTS氏のリュウやらが多いのはアカツキとだいたい同じ理由
こちらはワンチャンから奪えるダメージがかなり高い

コンボゲーのキャラが意外と少ないのは
昨今のゲームだと攻撃をガードさせてからの中下段の崩しが多いけどAI相手だとこれがほぼ通用しない。安易な空中ダッシュが通用しない
等の理由が挙げられる
特殊な防御システムを持っていてそれが直接反撃に結びつく様なキャラはその限りではない

一見簡単そうなMVCキャラが少ないのはパッドで操作するのが困難だったり
格好よくプレイするのが実はかなり難しいから

890 名前: no name :2010/08/12(木) 20:17:43 ID:OMEMAlaV

まあ、原作にかぎりなく操作性近いキャラはいるけど、まず同じというキャラはMUGENにはいないと思うなあ。
あんまり動画で見ないけど、BLEACHの一角を使ってみたりしたときは、なんか微妙にコンボ決めにくかったし、
なによりズームアウトが無いから一部コンボが決まらなかったりしたなあ。

891 名前: no name :2010/08/12(木) 20:18:22 ID:V/y+20sn

>>886
近付くだけでゲージ貯まるってのはどう考えても強い
しかもゲージ消費行動がもっと強い
通常投げが判定も発生の速さもどっちもあるし
ちょっとゲージ使えば追撃できるしでシャレになってない
投げの強さから投げ間合いに入らずに刺しあえるリーチと
リーチに比して発生の早い通常技が必須状態だから類似ゲー以外相手してらんない

892 名前: no name :2010/08/12(木) 20:19:11 ID:6YSoZMZy

アルカナはホーミングとかの再現が難しいから原作感覚で使うのはきついな

>>886
こういう物語のセオリーは最後神とかに反逆するもんだから、理不尽でも良いんじゃない?

893 名前: no name :2010/08/12(木) 20:19:56 ID:FBCqQZ5r

>>886
根性値込みってどうやって計算するのさ

894 名前: no name :2010/08/12(木) 20:20:11 ID:4lw1bjMV

ソルとかは通常技イマイチだけれど
AI戦だと昇龍があるからねえ

895 名前: no name :2010/08/12(木) 20:22:29 ID:YPVtN0TS

>>880
小次郎がダッシュ4Aや5Aが出来ずに6Aだけでしかダッシュキャンセルして
牽制出来ないせいで人操作だと大いにリスク上がったり、
ヒットストップ微妙に短いせいで立ちAや2Bギリ当たり後の
瞬塵→214Aが拾えなかったりして結果無明剣締めにせざるを得なかったり
立ち回り大幅に変わったりはしてるかな ー

まぁ完全に原作と同じ立ち回りするのは難しいよね。

896 名前: ROW-ver4.00 :2010/08/12(木) 20:25:58 ID:71sl2y6l

>>889

よろしい
次はMVCダンでプレイ動画だ

897 名前: no name :2010/08/12(木) 20:26:43 ID:2TCo9fJS

>>886
根性値とかより何らかの技からキャンセルで出した暗転技の非ダメージが0.6倍くらいになったりとか
その辺の方が解釈としてわかりやすいと思う
喰らう側で設定しないでスーパーポーズのP2defmulを0.6にすれば簡単な訳だし
これの関係で超技をコンボに組み込んでも全然減らないし、複数回コンボに組み込む場合だと殆ど減らなくなる

898 名前: no name :2010/08/12(木) 20:28:22 ID:PlceK44O

>>893
ソル相手にちょうどダメージが100な技があれば計算できるんじゃね

899 名前: no name :2010/08/12(木) 20:28:54 ID:vPBwgT7J

最近MVCキャラ操作とウンコマンワンセットになってるわ

900 名前: no name :2010/08/12(木) 20:33:54 ID:N3VQ+JXC

>>889
ジョニー操作って「ジョニーで〇〇に挑んでみる」の人以外に誰がいるんだ

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