MUGEN について語るスレpart468


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■MUGEN について語るスレpart468

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1 名前: no name :2010/07/29(木) 19:34:05 ID:JnHk1IVr

前スレ
MUGEN について語るスレpart467
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1280100850/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・    ,..:::─:::.、
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130 名前: no name :2010/07/29(木) 23:35:10 ID:iYnR38C6

さっきの服を着せたジョー

131 名前: no name :2010/07/29(木) 23:35:25 ID:gJyBIQVV

>>109
一瞬「闇慈と梅喧に子供いたっけ?」と思ってしまった
GG2のシンも親の血が物語に関係してたな

132 名前: no name :2010/07/29(木) 23:38:10 ID:GVfGPxkq

>>128
普通にスレ番間違えた……orz

133 名前: no name :2010/07/29(木) 23:42:28 ID:PvILhdsP

みんな不破師範不破師範とかいうけど




あいつ別に師範じゃないよね

134 名前: no name :2010/07/29(木) 23:49:05 ID:BziqCVmr

>>133
kof12の女格闘家ED動画で「雛子最強だろ」のコメント見た時ちょっと怖かった

135 名前: no name :2010/07/29(木) 23:49:53 ID:QuQpAcHo

>>133


まあ、そこはそれ。
不破流忍術での開祖で師範という事だと思う。

136 名前: no name :2010/07/29(木) 23:50:00 ID:vUCASCXP

そんなの「ユリアンって閣下閣下言われてるけど別に閣下じゃないよね」ってくらい
野暮な事だろ

137 名前: no name :2010/07/29(木) 23:50:56 ID:3CR0YjKd

不破師範改め不破ヨハン

138 名前: no name :2010/07/29(木) 23:52:33 ID:xr18OIIl

「先生!お願いします!」の先生みたいなもんだよな



ところでハヤテって風雲拳を伝承する気あるんだろうか

139 名前: no name :2010/07/29(木) 23:52:58 ID:5FUOob2z

組織の総統だけどどっかの国のってわけじゃないから閣下ではない?

140 名前: no name :2010/07/29(木) 23:55:42 ID:JvSxYTVc

>>64
AADボイスの「殺す」がシラフっぽくなったのがちと悲しい

141 名前: no name :2010/07/30(金) 00:05:01 ID:pvLPWgWV

七夜「ヤロームッコロシテヤール!」

142 名前: no name :2010/07/30(金) 00:05:10 ID:exbj6lAp

空手健二を先生と呼ぶようなものか

143 名前: no name :2010/07/30(金) 00:06:44 ID:2NtEeVgW

>>141
想像してくそわろた・・・が、このへんもネタ扱いされてるゆえんか・・・

144 名前: no name :2010/07/30(金) 00:09:16 ID:S8Fwu6GK

墓標に影響されてる人間が多いってことだろう、つまり

145 名前: no name :2010/07/30(金) 00:09:52 ID:yTJINdR4

>>135
斬鉄「解せぬ」

146 名前: no name :2010/07/30(金) 00:14:03 ID:V2pkOrzr

それだけ不破流の門下生が多いって事なんじゃないの

147 名前: no name :2010/07/30(金) 00:17:13 ID:lAqNZkpn

ボンガロネタや死あたぁの水ネタとかも墓標だろうしねぇ

148 名前: no name :2010/07/30(金) 00:23:10 ID:vCGUtSkh

>68
>クラウザーさんが世界最強じゃなかったのかよw

「頂上決戦」ではベガに殺されてるという衝撃の展開が…

149 名前: no name :2010/07/30(金) 00:24:18 ID:jR3fj0W+

なんでイントロで髪が伸びるの?→むしろ私が知りたい かわいいヴァイスマジかわいい
なんでマガキはイントロで服が破けるの(ry

150 名前: no name :2010/07/30(金) 00:24:37 ID:D9QfdqpH

もしベガとクラウザー戦ったら基本的にクラウザー不利か?ベガワープあるし

151 名前: no name :2010/07/30(金) 00:27:33 ID:Ud3zavGo

>>138
奴から風雲拳を奪ったら何も残らんってくらいの風雲拳馬鹿だぞ、奴は。
アレで継承する気無いなんて言ったら世の中の継承者を名乗る連中は全員失格だ。

152 名前: no name :2010/07/30(金) 00:27:38 ID:+X2MWBST

>>149
略すという事は同じだから言う必要がないということ
つまりマガキがかわいい…だと…?

153 名前: no name :2010/07/30(金) 00:28:13 ID:iXIg0dJH

クラウザーの部下(三闘士)ってmugenじゃ全然見ないよね

154 名前: no name :2010/07/30(金) 00:37:17 ID:EfJ2IGki

そのひぐらしのなく頃に VS 東方UNIVERSEのキャラをMUGEN入りでもさせようかと思ったが
コマ数少ないのに根性キャプが意外と大変なので断念した

根性キャプってかなり面倒なんだね・・・
かといって2D格ゲーツクールからの抽出手段も分からんし

155 名前: no name :2010/07/30(金) 00:41:30 ID:1er7d2Uo

>>154
ああ、アレか……
MUGEN入りなんてしたらネタにはなりそうだがw

156 名前: no name :2010/07/30(金) 00:42:35 ID:KXzznIg8

あれ、プレミアムって携帯での月額でも容量毎月増加になったの?

157 名前: no name :2010/07/30(金) 00:43:27 ID:GMiEsLtf

全部なった

158 名前: no name :2010/07/30(金) 00:48:38 ID:NfP56YYa

>>153
あだむすきー氏のにはニコMUGENスレでAIが公開されたと聞く
特にアクセルのにはブッ飛んだ改変が施されてた記憶がある
あと、トラ氏のローレンスにも期待 トラ氏のキャラってフランコ以外誰もAIついてないよなぁ…出来いいのに

159 名前: no name :2010/07/30(金) 00:50:15 ID:EfJ2IGki

>>155
魔理沙辺りを作ってうろブラ、メガマリ辺りと組ませて
魔理沙・・・?チームとかやりたかったんだがな・・・

160 名前: no name :2010/07/30(金) 00:50:16 ID:E9kRwH0T

>>153
ビリーは…まぁそこそこか。
アクセルはまぁAIが余り知られてないし、人気や知名度的に仕方ないというか。

ローレンスもAIが余り知られてないだろうし…
トラ氏のRB版にAIができればなぁ。
RB以前の冷酷なカッコイイキャラとしても
RBSPのホモネタキャラ(あんま好きじゃないけど)としても出れるから出番はそれなりに取れると思うんだけど。

161 名前: no name :2010/07/30(金) 00:52:15 ID:j+AO0Nza

>>158
テリーはAIある
最新版非対応だけど

162 名前: no name :2010/07/30(金) 00:55:43 ID:KDFJdSa4

>>159
ぐぐってきたがケンカ売ってるようにしかw
ライユーどころじゃないほど反発大きいだろこれ
野郎だし

163 名前: no name :2010/07/30(金) 01:01:21 ID:PvKcXo1/

たまにNGIDとかいってIDをまるごとコメントする人いるけど、
あれは直に打てってこと? それとも全部のコメ1つ1つ右クリして確かめろってこと?

自分は常にスルーなんだが

164 名前: no name :2010/07/30(金) 01:02:33 ID:j+AO0Nza

>>163
そのコメをNGコメ→ID以外を削って種別をコメントからIDに→NG登録

165 名前: no name :2010/07/30(金) 01:06:51 ID:qf/ekVYd

ライユーに関して一番不可解なのは詐欺師という設定
ガイルを主役するにしても別にリュウケンを詐欺師にする必要はないだろw

166 名前: no name :2010/07/30(金) 01:09:20 ID:PIMvaTjK

さすらいの格闘家だと更に話に関われないような…

167 名前: no name :2010/07/30(金) 01:14:16 ID:qf/ekVYd

>>166
どうせ他のキャラも話に絡ませられるように改変されてるんだし別に変えるなとは言ってないよ
改変するにしても他にいくらでもネタがあるだろうになぜわざわざ詐欺師にしたのかって事
まあ笑えるからいいけどw

168 名前: no name :2010/07/30(金) 01:20:18 ID:pcXlJeEU

>>165,166
これを見て、ふと思い出したこと――スト実写化に対するちょっとした雑感だけど。
コスプレだとギャグになる、かといって現実的に解釈するとゲーム原作という持ち味が死ぬ……
こう考えると、もともとこの手の題材って実写には向かないのではないかと思うが、どうだろうか?

169 名前: no name :2010/07/30(金) 01:28:58 ID:s5B99w1N

>>165
まぁ映画のストーリー上、格闘家が軍事的な悪の国家と絡むなら設定変えないとな。
監督は格ゲーオタだし、尺に収まる流れを探してああなったんだろう。
実際ライユーとケンは詐欺師というより風見鶏な火事場泥棒だし。
悪なんだけど憎めない悪というか。
「俺たち悪い子で〜す☆マフィアのサガットさんコンニチワ! ただしバイソン将軍てめーはダメだ」って感じ。

170 名前: no name :2010/07/30(金) 01:31:32 ID:2NtEeVgW

>>168
何を今さらと言わざるを得ない。
生身の動作が重要になる題材をそのままやろうとするとどこかで絶対におかしくなる。
銃撃戦ぐらいならまだなんとかなるんだろうけどね。

171 名前: no name :2010/07/30(金) 01:37:14 ID:qf/ekVYd

>>169
というか元々サガットと闘ってたというか何と言うかな状況から横やりでバイソンの問題に入っていったから
リュウケンについては別に元々の設定でも話に絡めたってのも笑い所だよな
派生で生まれた格ゲー(AC版)もある意味神ゲーだしやっぱネタ映画としては最高だわ

172 名前: no name :2010/07/30(金) 01:37:29 ID:s5B99w1N

あ、ごめん
書いてて思いだしたけど
ケンがバイソン将軍の基地から何か盗もうとしてたり
逃げ出そうとしてたとき
普通にライユーは「やめとけ」「誇りも大事だろ」って諌めてたわ
格闘家の誇りも持つけど
生きるためにある程度の汚いことは日常茶飯事ってとこかな
>>168
しかしスト2の知名度は当時アメリカでは充分あったわけで
インタビューでも言ってたが
バイソン将軍の中の人はオファー受けた時
子供たちから喝采をあびたんたぞ

173 名前: no name :2010/07/30(金) 01:40:06 ID:x0M6kmcZ

原作の持ち味を生かした実写化
http://www.youtube.com/watch?v=TVYM1Bvn6Gs

まぁダルシムが科学者だったり
庵がホッケー選手だったりするのをやめる所から始めないと

174 名前: no name :2010/07/30(金) 01:43:56 ID:PIMvaTjK

あと最近だと風間仁がスラム街でブローカーやってたりした気がする。

175 名前: no name :2010/07/30(金) 01:44:11 ID:IgvISznM

実写版シティハンターじゃねえか
これとホールでガラガラヘビがやってくるが流れてたのが印象に残ってるわ

176 名前: no name :2010/07/30(金) 01:46:12 ID:S8Fwu6GK

>>172
しかしそのバイソン将軍が遺作になるとはな…

177 名前: no name :2010/07/30(金) 01:53:44 ID:CoJnVyMB

>>173
今思えばなんでシティハンターでスト2だったんだろうなw

178 名前: no name :2010/07/30(金) 02:46:12 ID:ydqGrg9h

>>173
AC筺体にぶつかって変身したのに効果音BGMともにSFC版とはこれいかに

179 名前: no name :2010/07/30(金) 03:17:16 ID:4DTfIfn4

>>154
ググってみたら吹いた。これは酷い…
一体誰を作るつもりなんだw

180 名前: no name :2010/07/30(金) 04:17:30 ID:k+rSrBXz

>>177
ジャッキーがやりたかっただけ

181 名前: no name :2010/07/30(金) 05:49:33 ID:j+Cmx5TH

>>179
ニコで検索したら動画があったけど、サムネ見てからクリックする勇気が持てなかった。

182 名前: no name :2010/07/30(金) 06:25:36 ID:g8unf62Q

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

183 名前: no name :2010/07/30(金) 08:56:59 ID:799n/2Nn

おっぱい・・・

184 名前: no name :2010/07/30(金) 09:14:11 ID:FtlRjplL

いっぱい・・・

185 名前: no name :2010/07/30(金) 09:17:21 ID:x88OY6/i

僕元気・・

186 名前: no name :2010/07/30(金) 09:25:37 ID:6LbYxfAW

>>183>>185
あの男達は一体…

187 名前: no name :2010/07/30(金) 09:56:47 ID:2IozSoL5

トラブると遊ぶやんちゃボーイだろ

188 名前: no name :2010/07/30(金) 10:00:39 ID:xC+QSiSb

全然元気なさそうだけどなw

ところで、フランクさんがMUGENに来たらどんな性能になるだろうか。
やっぱ超必とかでゾンビ呼ぶんかな。

189 名前: no name :2010/07/30(金) 10:04:13 ID:xbak5Hd4

>>188
>>128で言っていた人物はフランクさんになったか……
想像したらやばかったw

190 名前: no name :2010/07/30(金) 10:04:53 ID:J907tJle

超必は脱走犯トリオ召喚だな

191 名前: no name :2010/07/30(金) 10:20:54 ID:h7ufvcqt

リアルメガバスターだな

192 名前: no name :2010/07/30(金) 10:33:00 ID:RjxbVdVu

>>188
フランクとは・・・

1.セザール・オーギュスト・フランク(音楽家)
2.フランク・ロイド・ライト(建築家)
3.アンネ・フランク(かくれんぼ少女)
4.フランク・ウィリアムズ(ウィリアムズF1チーム代表)
5.フランク・イエーガー(MGSキャラクター)

3番で。

193 名前: no name :2010/07/30(金) 10:42:15 ID:M6lA6FhC

>判定と言えばストEX勢か
>地味にKOFも原作なら空中食らい後は
>当たり判定消失してどこでも判定技以外は食らわなくなったりするな
>猫星氏が京で再現してるね

その「どこでも判定」を相手に開放してるキャラっているのか
こういう記述した攻撃なら拾えるよ っての

194 名前: no name :2010/07/30(金) 10:44:33 ID:OR1VE4WQ

各所で夏だからねぇ、とコメントされてるが
年中こんなもんだと思う。

195 名前: no name :2010/07/30(金) 11:04:25 ID:tyBDFUXM

>>193
吹っ飛ばされてる側はnothitbyをp2nameで解除して、
ふっ飛ばした側はp2nameでどこでも判定技しかhitdefを実行しないようにするとかしないと無理じゃね?

196 名前: no name :2010/07/30(金) 11:19:56 ID:fuT1IZXZ

>>188
デッドラのフランクさんならレベルにもよるんじゃない?
最高状態なら超必でゾンビの群なんて生易しいものじゃなくなるぞw
ただのパンチとキックが必殺技並みの火力で必殺技が文字通り必殺だったり、
さらにあらゆる物を武器に変える器用さで遠距離から近距離まで万能に戦える
その様はまさに戦場制圧ゾンビ殲滅用人型兵器ジャーナリスト……軽く凶〜狂クラスになるな
まあ上の例は全開状態の場合として、例えるならジルのアッパーキャラか

197 名前: no name :2010/07/30(金) 11:25:06 ID:uHJqkOmj

空ガ不能技をガードできるようにする、GGのフォルトレスディーフェンスも、再現しようとするとp2使わないと無理だろうね。
最近、北斗とBASARAはHitOverRide(で合ってるのかな?)を使って再現してるけど
ヒット音やエフェクト出るから、見た目がね...

198 名前: no name :2010/07/30(金) 11:32:57 ID:+5bOoEhN

>>197
そういえば昨日、アフロン氏嘉神の降炎襲(なぜか空中ガード不能)を、
相手のドロモヒトキが空中オーラガードで防いだら立ち往生したでござる。

199 名前: no name :2010/07/30(金) 11:40:29 ID:xC+QSiSb

>>196
本当にタツカプに出てもおかしくない性能だったんだな、フランクさん……パネェ

200 名前: no name :2010/07/30(金) 11:45:57 ID:VQQrsLYj

何故かさん付けしたくなるフランクさん

201 名前: no name :2010/07/30(金) 11:51:39 ID:URSdtUBQ

>>189
脱いだと思ったらおもむろにピンクの女物スーツ着た上で馬になる

203 名前: no name :2010/07/30(金) 12:08:14 ID:EmtysL5E

ジャ、ジャッキー?

204 名前: no name :2010/07/30(金) 12:13:32 ID:+5bOoEhN

>>202
ジャギ!

205 名前: no name :2010/07/30(金) 12:15:17 ID:T+3n9k4Z

>>194
夏休みになると、「なんか知らないけど皆でいじめちゃえ」としか考えてない奴が沢山湧いて出る

206 名前: no name :2010/07/30(金) 12:22:47 ID:4nXIV04J

どこでも判定に関してはNotHitByじゃなくて
Clsn2を地中深くに沈めておく形で通常の攻撃が当たらないようにすればいけそう
全く関係ない全画面技も喰らうようになるけど

空中特殊ガードをHitOverrideで処理すると
Guard.VelocityじゃなくてAir.Velocity読んじゃうから
見た目どころか挙動も全然変わってくるのが問題

207 名前: no name :2010/07/30(金) 12:26:42 ID:VxJfLEQy

フランクさんは海外で作ってる人見たことあるな
カプエスのイーグル改変ぽかったが、かなりクオリティ高かった

208 名前: no name :2010/07/30(金) 12:37:29 ID:tyBDFUXM

>>206
ガード姿勢のままカッ飛んで行くのはシュールだからなぁ。
逆に吹き飛ぶ速度が固定されてる場合もあるけど、それも攻撃する側としてはどうなんだろ。

209 名前: no name :2010/07/30(金) 13:08:41 ID:M6lA6FhC

>>206
真サム式か>地中に判定

対となる仕様を積まないのは再現と言うには片手落ちに思うなぁ
ストEXならインドラ〜橋から追撃入らないみたいな

210 名前: no name :2010/07/30(金) 13:15:26 ID:+5bOoEhN

投げ技やロック式の技の中には、
Clsn2を地中に埋めずに相手キャラに残しておく場合もあるけれど、
ロック中に他の攻撃を受けつけないようにする良い方法はあるのでしょうか?

211 名前: no name :2010/07/30(金) 13:38:49 ID:51xgcd4n

完全無敵にしておいて、
攻撃モーションに合わせて自発的にライフを減らすとか

212 名前: no name :2010/07/30(金) 13:47:53 ID:tyBDFUXM

>>210
clsn2を全く設定せずにtargetlifeaddで削ってくのが普通じゃね。
個人的には地中に埋める方が不自然というか、なんでそんな中途半端に残すのか疑問。

213 名前: no name :2010/07/30(金) 14:01:17 ID:svEo5O6z

乱舞って色んな構築タイプを見かけるが、どれが無難なの?
@自敵共に無敵・互いのパートナーが干渉不能
A自無敵・敵非無敵・自分のパートナーが攻撃に参加可能&敵パートナー巻き込み可能
B自分も敵も非無敵で乱舞中に潰される

>>210
各判定維持してダメージ与える方法をとる以上、タッグでは何某かの干渉は絶対受ける
攻撃側は敵パートナーに当身捕られるし、被ダメ側はパートナーの攻撃に持っていかれる
干渉受けたくないなら無判定式にしとけ

214 名前: no name :2010/07/30(金) 14:02:32 ID:AybPgoLx

Lifeaddで削るよりも地中に判定を埋めてそれを攻撃するほうが見た目的に自然な感じになる・・・とか?
まあsimulモードさえ使わなきゃそんな事する必要ないけど

215 名前: no name :2010/07/30(金) 14:08:13 ID:mof34FUD

>>213
@はタッグじゃいちいち妨害されるから全く役に立たなかったり
Aは実際タッグでやられると一番理不尽に感じるんだよなぁ
Bが一番無難だろうて やられた側も理不尽な巻き添え受けないし

216 名前: no name :2010/07/30(金) 14:10:38 ID:jR3fj0W+

タツカプのフランクさんはマジカワイソウ 1人だけゲームスピードについていけないし

217 名前: no name :2010/07/30(金) 14:18:15 ID:zwIyVVsM

蒼鬼・アレク「えっ」

218 名前: no name :2010/07/30(金) 14:20:29 ID:NjFeXH9O

>>215
@とB逆じゃないかな

219 名前: no name :2010/07/30(金) 14:38:57 ID:1ir/k9I5

Aはなんといっても、乱舞に乱舞をパートナーが叩き込むみたいな
カッコイイ連携が見れるのがいいんだよね。
@は確かに安定だけど、そういう意外性無くなるのもなんだかなぁと思う。折角のmugenなんだし。
BもBでアリと言えばアリだとも思う。@とAの中間という感じで。

220 名前: no name :2010/07/30(金) 14:45:17 ID:A7aRFwcZ

なに、どうせタッグなどバランスもクソもないのだ、
クソ真面目に気にすることはない川´_ゝ`)

221 名前: no name :2010/07/30(金) 14:58:19 ID:4nXIV04J

@が一番無難、Aは弱キャラのアッパー調整、Bはネタ要素って感じかな
どの方式でもバグらないように組んでさえいれば受け入れる

どーでもいいことかもしれないけど
Overrideで1単語だから「HitOverRide」って書き方にはモヤっとする
まあcnsは(一部を除いて)大文字・小文字の区別無いから問題無いけど

222 名前: no name :2010/07/30(金) 14:59:37 ID:31Wf8Tkb

個人的には2が好きだ

223 名前: no name :2010/07/30(金) 15:14:55 ID:tyBDFUXM

>>221
大文字、小文字が区別されることってあったっけ?
それこそnameぐらいしか思い当たらんのだが。

224 名前: no name :2010/07/30(金) 15:18:41 ID:51xgcd4n

>>223
>なお、ムゲンは基本的に大文字、小文字を区別しませんが、「代替書式」だけは小文字オンリーで、大文字を使うと無効となります。エラー報告されないのでやっかい。
注意:
ステコン一覧からvaraddの項より。

225 名前: no name :2010/07/30(金) 15:20:53 ID:5uzHlXDR

>>213
Aは最近アカツキの神風を白蓮に搭載して同時に神風やると即死だよとかっていうのあったな

226 名前: no name :2010/07/30(金) 15:24:54 ID:UM2Ff2XD

Aは潰そうとしても巻き込まれるだけなのが理不尽で好きじゃない
Bが一番タッグらしくて好き

227 名前: no name :2010/07/30(金) 15:26:35 ID:AybPgoLx

>>221
rが重なってるから見やすいように、って感じじゃね
俺はちょっと違うがシューティングゲームをSTGと略すのがモヤッとする
まあ確かにSGじゃシミュレーションとかも当てはまるから仕方ないんだが

228 名前: no name :2010/07/30(金) 15:41:14 ID:w4tjxWAY

基本的にタッグでの要素なんだし、
そのキャラのシングルとタッグでの強さバランスで決めればいいんじゃなかろうか>乱舞

極端な例なら投げキャラとかさ
(まぁ乱舞持ってるほうが少数だけど)

229 名前: no name :2010/07/30(金) 15:45:40 ID:+5bOoEhN

>>225,226
同人版の神風は乱舞中に潰されたはずからBに近いのかな?
(スゴロクモードの一対多の戦闘で)

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