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前スレ
MUGEN について語るスレpart467
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ユキタマ?
>>95
明かさないのはストーリーにあんまり関係無いからじゃないのかな
テリーやアンディ、ひいては餓狼という作品にとって大切なのは、
血の繋がりがなくてもジェフが父親で二人が兄弟っていられる、って絆の強さだと思うし
そのあたりは血の繋がりでがんじがらめのギースと対称的で好きだ
ロックにとってのテリーはもう一人の父親、って顛末も含めて
>>108
それで闘うはずだったCFASはお流れに・・・
>>111
ソフィさんお疲れ様です。
溜め技1000回とか頭おかしいですね!
アストラルベルトとカタストロフィが何か異常ですね!
>>105,107が地味に紳士会話してて吹いた
>>115
このアレクは渋カッコイイね
http://loda.jp/mugennico/?id=1801.jpg
クラリスとショタの組み合わせは正義
>>116
葬刃4000回のがふざけてると思います
ARCANA JUICE…(ボソッ
>>118
MOWのテリーっぽいな
セイバーが好き過ぎてラブラブ物しか描けなかったとか
>>70
七夜と志貴の違いが大きくなりすぎてもう別人でいいんじゃねって状態だよなあ
実のある殺し合い(自己の生死問わず)をすることだけがアイデンティティだし
・・・どうしても死合いがしたい相手に10年早いって言われたら10年修行するのだろうか
舞やユリやキングは既婚者だと人気云々より、
そろそろ行き遅れの方が気になって仕方ない
NAMA☆ASHIとか
その二つと比べるとメイタマって知名度低いよね
濃厚な武田弘光な流れだ
>>188
試合開始時に脱いでしまいそうな気がしてならない…
>>128
一体誰が来るのか……ゴクリ
さっきの服を着せたジョー
>>109
一瞬「闇慈と梅喧に子供いたっけ?」と思ってしまった
GG2のシンも親の血が物語に関係してたな
>>128
普通にスレ番間違えた……orz
みんな不破師範不破師範とかいうけど
あいつ別に師範じゃないよね
>>133
kof12の女格闘家ED動画で「雛子最強だろ」のコメント見た時ちょっと怖かった
>>133
まあ、そこはそれ。
不破流忍術での開祖で師範という事だと思う。
そんなの「ユリアンって閣下閣下言われてるけど別に閣下じゃないよね」ってくらい
野暮な事だろ
不破師範改め不破ヨハン
「先生!お願いします!」の先生みたいなもんだよな
ところでハヤテって風雲拳を伝承する気あるんだろうか
組織の総統だけどどっかの国のってわけじゃないから閣下ではない?
>>64
AADボイスの「殺す」がシラフっぽくなったのがちと悲しい
七夜「ヤロームッコロシテヤール!」
空手健二を先生と呼ぶようなものか
>>141
想像してくそわろた・・・が、このへんもネタ扱いされてるゆえんか・・・
墓標に影響されてる人間が多いってことだろう、つまり
>>135
斬鉄「解せぬ」
それだけ不破流の門下生が多いって事なんじゃないの
ボンガロネタや死あたぁの水ネタとかも墓標だろうしねぇ
>68
>クラウザーさんが世界最強じゃなかったのかよw
「頂上決戦」ではベガに殺されてるという衝撃の展開が…
なんでイントロで髪が伸びるの?→むしろ私が知りたい かわいいヴァイスマジかわいい
なんでマガキはイントロで服が破けるの(ry
もしベガとクラウザー戦ったら基本的にクラウザー不利か?ベガワープあるし
>>138
奴から風雲拳を奪ったら何も残らんってくらいの風雲拳馬鹿だぞ、奴は。
アレで継承する気無いなんて言ったら世の中の継承者を名乗る連中は全員失格だ。
>>149
略すという事は同じだから言う必要がないということ
つまりマガキがかわいい…だと…?
クラウザーの部下(三闘士)ってmugenじゃ全然見ないよね
そのひぐらしのなく頃に VS 東方UNIVERSEのキャラをMUGEN入りでもさせようかと思ったが
コマ数少ないのに根性キャプが意外と大変なので断念した
根性キャプってかなり面倒なんだね・・・
かといって2D格ゲーツクールからの抽出手段も分からんし
>>154
ああ、アレか……
MUGEN入りなんてしたらネタにはなりそうだがw
あれ、プレミアムって携帯での月額でも容量毎月増加になったの?
全部なった
>>153
あだむすきー氏のにはニコMUGENスレでAIが公開されたと聞く
特にアクセルのにはブッ飛んだ改変が施されてた記憶がある
あと、トラ氏のローレンスにも期待 トラ氏のキャラってフランコ以外誰もAIついてないよなぁ…出来いいのに
>>155
魔理沙辺りを作ってうろブラ、メガマリ辺りと組ませて
魔理沙・・・?チームとかやりたかったんだがな・・・
>>153
ビリーは…まぁそこそこか。
アクセルはまぁAIが余り知られてないし、人気や知名度的に仕方ないというか。
ローレンスもAIが余り知られてないだろうし…
トラ氏のRB版にAIができればなぁ。
RB以前の冷酷なカッコイイキャラとしても
RBSPのホモネタキャラ(あんま好きじゃないけど)としても出れるから出番はそれなりに取れると思うんだけど。
>>158
テリーはAIある
最新版非対応だけど
>>159
ぐぐってきたがケンカ売ってるようにしかw
ライユーどころじゃないほど反発大きいだろこれ
野郎だし
たまにNGIDとかいってIDをまるごとコメントする人いるけど、
あれは直に打てってこと? それとも全部のコメ1つ1つ右クリして確かめろってこと?
自分は常にスルーなんだが
>>163
そのコメをNGコメ→ID以外を削って種別をコメントからIDに→NG登録
ライユーに関して一番不可解なのは詐欺師という設定
ガイルを主役するにしても別にリュウケンを詐欺師にする必要はないだろw
さすらいの格闘家だと更に話に関われないような…
>>166
どうせ他のキャラも話に絡ませられるように改変されてるんだし別に変えるなとは言ってないよ
改変するにしても他にいくらでもネタがあるだろうになぜわざわざ詐欺師にしたのかって事
まあ笑えるからいいけどw
>>165,166
これを見て、ふと思い出したこと――スト実写化に対するちょっとした雑感だけど。
コスプレだとギャグになる、かといって現実的に解釈するとゲーム原作という持ち味が死ぬ……
こう考えると、もともとこの手の題材って実写には向かないのではないかと思うが、どうだろうか?
>>165
まぁ映画のストーリー上、格闘家が軍事的な悪の国家と絡むなら設定変えないとな。
監督は格ゲーオタだし、尺に収まる流れを探してああなったんだろう。
実際ライユーとケンは詐欺師というより風見鶏な火事場泥棒だし。
悪なんだけど憎めない悪というか。
「俺たち悪い子で〜す☆マフィアのサガットさんコンニチワ! ただしバイソン将軍てめーはダメだ」って感じ。
>>168
何を今さらと言わざるを得ない。
生身の動作が重要になる題材をそのままやろうとするとどこかで絶対におかしくなる。
銃撃戦ぐらいならまだなんとかなるんだろうけどね。
>>169
というか元々サガットと闘ってたというか何と言うかな状況から横やりでバイソンの問題に入っていったから
リュウケンについては別に元々の設定でも話に絡めたってのも笑い所だよな
派生で生まれた格ゲー(AC版)もある意味神ゲーだしやっぱネタ映画としては最高だわ
あ、ごめん
書いてて思いだしたけど
ケンがバイソン将軍の基地から何か盗もうとしてたり
逃げ出そうとしてたとき
普通にライユーは「やめとけ」「誇りも大事だろ」って諌めてたわ
格闘家の誇りも持つけど
生きるためにある程度の汚いことは日常茶飯事ってとこかな
>>168
しかしスト2の知名度は当時アメリカでは充分あったわけで
インタビューでも言ってたが
バイソン将軍の中の人はオファー受けた時
子供たちから喝采をあびたんたぞ
原作の持ち味を生かした実写化
http://www.youtube.com/watch?v=TVYM1Bvn6Gs
まぁダルシムが科学者だったり
庵がホッケー選手だったりするのをやめる所から始めないと
あと最近だと風間仁がスラム街でブローカーやってたりした気がする。
実写版シティハンターじゃねえか
これとホールでガラガラヘビがやってくるが流れてたのが印象に残ってるわ
>>172
しかしそのバイソン将軍が遺作になるとはな…
>>173
今思えばなんでシティハンターでスト2だったんだろうなw
>>173
AC筺体にぶつかって変身したのに効果音BGMともにSFC版とはこれいかに
>>154
ググってみたら吹いた。これは酷い…
一体誰を作るつもりなんだw
>>177
ジャッキーがやりたかっただけ
>>179
ニコで検索したら動画があったけど、サムネ見てからクリックする勇気が持てなかった。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
おっぱい・・・
いっぱい・・・
僕元気・・
トラブると遊ぶやんちゃボーイだろ
全然元気なさそうだけどなw
ところで、フランクさんがMUGENに来たらどんな性能になるだろうか。
やっぱ超必とかでゾンビ呼ぶんかな。
超必は脱走犯トリオ召喚だな
リアルメガバスターだな
>>188
フランクとは・・・
1.セザール・オーギュスト・フランク(音楽家)
2.フランク・ロイド・ライト(建築家)
3.アンネ・フランク(かくれんぼ少女)
4.フランク・ウィリアムズ(ウィリアムズF1チーム代表)
5.フランク・イエーガー(MGSキャラクター)
3番で。
>判定と言えばストEX勢か
>地味にKOFも原作なら空中食らい後は
>当たり判定消失してどこでも判定技以外は食らわなくなったりするな
>猫星氏が京で再現してるね
その「どこでも判定」を相手に開放してるキャラっているのか
こういう記述した攻撃なら拾えるよ っての
各所で夏だからねぇ、とコメントされてるが
年中こんなもんだと思う。
>>193
吹っ飛ばされてる側はnothitbyをp2nameで解除して、
ふっ飛ばした側はp2nameでどこでも判定技しかhitdefを実行しないようにするとかしないと無理じゃね?
>>188
デッドラのフランクさんならレベルにもよるんじゃない?
最高状態なら超必でゾンビの群なんて生易しいものじゃなくなるぞw
ただのパンチとキックが必殺技並みの火力で必殺技が文字通り必殺だったり、
さらにあらゆる物を武器に変える器用さで遠距離から近距離まで万能に戦える
その様はまさに戦場制圧ゾンビ殲滅用人型兵器ジャーナリスト……軽く凶〜狂クラスになるな
まあ上の例は全開状態の場合として、例えるならジルのアッパーキャラか
空ガ不能技をガードできるようにする、GGのフォルトレスディーフェンスも、再現しようとするとp2使わないと無理だろうね。
最近、北斗とBASARAはHitOverRide(で合ってるのかな?)を使って再現してるけど
ヒット音やエフェクト出るから、見た目がね...
>>197
そういえば昨日、アフロン氏嘉神の降炎襲(なぜか空中ガード不能)を、
相手のドロモヒトキが空中オーラガードで防いだら立ち往生したでござる。
>>196
本当にタツカプに出てもおかしくない性能だったんだな、フランクさん……パネェ
何故かさん付けしたくなるフランクさん
>>189
脱いだと思ったらおもむろにピンクの女物スーツ着た上で馬になる
ジャ、ジャッキー?
>>202
ジャギ!
>>194
夏休みになると、「なんか知らないけど皆でいじめちゃえ」としか考えてない奴が沢山湧いて出る
どこでも判定に関してはNotHitByじゃなくて
Clsn2を地中深くに沈めておく形で通常の攻撃が当たらないようにすればいけそう
全く関係ない全画面技も喰らうようになるけど
空中特殊ガードをHitOverrideで処理すると
Guard.VelocityじゃなくてAir.Velocity読んじゃうから
見た目どころか挙動も全然変わってくるのが問題
フランクさんは海外で作ってる人見たことあるな
カプエスのイーグル改変ぽかったが、かなりクオリティ高かった
>>206
ガード姿勢のままカッ飛んで行くのはシュールだからなぁ。
逆に吹き飛ぶ速度が固定されてる場合もあるけど、それも攻撃する側としてはどうなんだろ。
>>206
真サム式か>地中に判定
対となる仕様を積まないのは再現と言うには片手落ちに思うなぁ
ストEXならインドラ〜橋から追撃入らないみたいな
投げ技やロック式の技の中には、
Clsn2を地中に埋めずに相手キャラに残しておく場合もあるけれど、
ロック中に他の攻撃を受けつけないようにする良い方法はあるのでしょうか?
完全無敵にしておいて、
攻撃モーションに合わせて自発的にライフを減らすとか
>>210
clsn2を全く設定せずにtargetlifeaddで削ってくのが普通じゃね。
個人的には地中に埋める方が不自然というか、なんでそんな中途半端に残すのか疑問。