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MUGEN について語るスレpart459
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニコ動にログインする必要があります。
・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
右下がなんかポケモンのキャラに見えるw
ニコ動でオミトロン使えなくなった?
オミトロンというか外部プレイヤーは使えなくなったね
また面倒な・・・。
>>353
>CNS: fixed InGuardDist trigger incorrectly returning 0
>during enemy attacks when projectiles outside guard distance exist.
Oh・・・Projectile出してるときにinguardistが反応しなくなったら
飛び道具を飛び越えたと判断してたのに・・・。
というか、商業格ゲーで飛び道具打ち切った後ってガード反応したっけ?
KOFだったかで反応しないせいでハイデルンの攻撃がガー不になってた覚えがあるんだけど。
KOFなんてマイナーゲー知らないです
>>380
日本語でおk。
>>377
なんとかなったぞ
どういうこと言いたいか分からんが、
デルンつかKOF、サムスピのガー不飛び道具バグは、
コマ投げや一部移動技の仕様が飛び道具のそれより優先されちゃうから起こる現象で、
コマ投げの判定消えた瞬間またCPUもガードするよ
だから撃ちきったあとも反応はさせてると思う
>>381
クソマイナーKOF厨乙
お前ら生きてる資格ないから
生まれた年代が遅いから話題に入れないゆとり乙なのかこれは
>>373
下にいってキャラ名のリンクを押せばダウンロード先でるよ。
KOFでマイナー呼ばわりされるなら、一体何がメジャーなのよ?
>>382
どうやったらできました?
小学校の時はストリートファイターかKOFで分かれてたな
KOFはほとんど知らなかったけど、
K9999だけはなぜか知ってたな。
KOF96を小学生の頃プレイしてたなぁ
ttp://www.megaupload.com/?d=M74VNQW1
マリリン公開だお!
KOFはまるで知らなかったけどサイキックフォースは知ってた
あとギルティの梅喧
勝手に宣伝シリーズ
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第7回
クアたんハァハァ
スト2餓狼時代の社会現象になったほどの格ゲーブームより後の作品は
スト4とかMOWとかも含めてその辺りより知名度はだいぶ下がる気がする
普通のゲーマーだと「格闘ゲーム?よくわからなけどスト2なら知ってる」って感じじゃなかろうか
>>392
海外のアカツキステージ作者のか
凄まじく俺得
たしかこの人のマリリンが一番最初にスクショになったんだっけ
あれからもう数年経ってるんじゃないか
>>396
アカツキのステージなんてあったのか、知らなかった
ttp://i230.photobucket.com/albums/ee94/silenthill_photos/weimikita.png
ブレイブルーのライフバー…だと…
しかしゲージはハクメンさんw
シークバー動かしたら固まるから飛ばせねえええええええ
さり気なくブラインゲージ?のDSさんが映り込んでるあたりに愛嬌を感じるw
しかし小ポトレの解像度が絶望的に噛み合ってないな
これはメルブラライフバーみたいに中ポトレだけ表示させたほうが良さそうだ
真ん中のガードライブラは、やっぱMUGENだと飾りになるんだろうか?
よく見たらwinカウント?が・・・・デッドスパイクさん・・・か?
タッグ時はやっぱりバリアゲージが相方のライフになるんかな
そういうの見辛いからやめてほしいな
ライフゲージ横分割でいいよ
SBR15
投稿日を前倒ししたい気分だったのでした。反省はしない
ttp://mugenmexico.mexico-foro.com/personajes-f13/hazama-blazblue-t515.htm
まさかのハザマ公開
>>408
やっぱハザマ人気あるんだなぁ・・・ってそうじゃねえよ!
まぁ遅かれ早かれそうなるでしょうよ
海外は止めようがないしね
問題はわざわざここに突撃して文句を流してく奴。NGにすりゃ済むけど
>>408も火種を持ち込まないようにね
ハザマ?
ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/4984995110646.jpg
火種にすらなってないよ
さらに左上に口だけお化け(画像的な意味で)が!!(゚Д゚)
>>379
単にProj存在中に本体のAttackDistも参照するようになっただけじゃないの?
Projやり過ごした後は相手本体が棒立ちしていればInGuardDist無効、
相手本体が攻撃していればそのAttackDistを参照してInGuardDistを決めるってこと
飛び道具やり過ごしても本体攻撃のAttackDist参照できずに本体攻撃がガー不になるのが問題だっ戯けだし
InGuardDist使って飛び道具越えたか判断しても本体攻撃喰らったら意味無いんだから普通に改良点だと思うよ
強いて要望するならP2ProjDist xみたいなのがあれば良いかな
これは海外フォーラムの記事を載せる流れか
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=117634.0
このステージ紹介動画に出てるメカっぽいヴァネッサは一体…うごご
>>416
なんかいいな
だがわからん
火種にしたいならBBスレに持ち込むだろ
いろんな意味で今年の風雲児だなBBは
キャラが流しているBGMがループしないのは直ったかな‥‥
>>419
家庭用の仕様も含めてもだな
チュートリアルやチャレンジ周り、他の格ゲー移植でも採用してほしいねー
一番の目玉はDLCキャラ販売だろ
どこかやりそうだったのに今までどこもやらなかったって言う
すでにやったとこあるじゃん
しかもアケで
あったっけ?
3D系?
KOFNEOWAVEじゃね?
ネオコロだよ
>>422
既にプレイモアがやってるからのう
KOFNWとかNBCね
あとはバーチャロンフォースもある意味近い気がする
でも対戦で溜まったポイントじゃなくてWEBマネーで販売したのは初めてかもね
でも、対戦で集めたポイントを払って解禁する方が、楽だと思うのは気のせい・・・?
特にPSP版BBCTのような感じで。
ポイント溜めてキャラ出現はMVC2が最初じゃないかな
ポイントが三種類もあって鬼畜仕様だった記憶有り
>>430
一つは、ゲーセンにDCコンもちこまなきゃいけない。
一つは、ネットに繋いで対戦しないといけない。
鬼畜よね。無駄にアンロックの敷居が高かった。
それしなくてもキャラダウンロードできたと思ったが。
今できるかは知らないけど
俺がDCのMVC2買った頃は丁度全キャラがダウンロード出来るようになった頃だったな
ところでHD化したNBCドットってMUGENに出られるっけ、大きさ的に?
>>421
つ スパスト4
そもそもGGから有ったし、GGが最初というわけでもないだろうからチラホラありそう
チュートリアルはwiki程度に精度良いのが欲しいと思わなくも無い
トライアルが代わりにコンボや置き攻めを教えてくれるのも有るけど
ブレイブルーはコンボが出来ないとだめで初心者に敷居が高いし
スト4は鬼の目押しで中級者に上がるのに壁がそびえてて、始めようって人には辛い
確かカプエスの初回特典ディスクにMVC3全データ出現のデータが付いてきた気が
あとは誰かそのキャラ持ってればメモリーカードにダウンロード出来るとか一応救済措置はある
11年前って言ったらまだテレホマン現役時代だしネット対戦必須はかなり酷い
しかもラグだらけで今みたいに快適にプレイ出来ないし
>>434
大きさは出られる。
ただ、キャプチャする手段が無い。
アテナが可愛いいから移植したいんだが・・・
当時DCはPARがなかったからセーブデータ改造ツール使って無理やり出したわ<MVC2
カプエスもモリガンはどうでも良かったんだがナコルルがかなり酷い性能だったからここでも家庭用格差社会が起きてたな
>>437
XBOXゲーにはキャプチャ手段がないんか、残念。
ジャギってるユウキとはおさらばできるチャンスだと思ったんだが……。
>>435
スパスト4は初心者に対してちと不親切感
チャレンジのコンボも意味フなの多めだし
個人的にカプコンには熱血青春日記2ばりのチュートリアルを作ってほしい
ギャルゲ分も出来良いがあれの講座はかなり良かった記憶がある
>>436
カプエス2の特典だな。カプコンのDCタイトルのうち、
アクションと格ゲーは全部セーブデータ網羅してた
スポーンとキカイオー、パワスト2のデータは未だに役に立ってる
普通に箱とPCをキャプチャーボードで繋ぐだけでいいんじゃね?まぁ根性キャプになるけど。
つーかPS3にせよ箱○にせよキャプチャー出来ないって事はないよ。
だってキャプチャー出来なきゃPS3、箱○ゲーの実況とか存在しない事になるし。
X箱のストHDのキャラがいるけどあれスプライトはどうやって手に入ったんだろう?
誰かこれの色つき画像持ってないか?
ttp://i45.tinypic.com/2i208yc.jpg
ビシャモンがまんま豪鬼だな
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114268.0
ブレイブルーにならぬブレイブハートライフバー
いつになったらBBが普通にmugenで見られるようになるのかのう…
BBキャラが動画で使える頃にはニコmugen廃れてそうだな
シリーズ完結して次の新作出たら出るんじゃね。あと5年から7年ぐらいかね
まあ短く見積もっても出荷分捌けた頃、半年くらいは先だな
はやくデットスパイクさんぶっぱしたいわぁ……。
手書き3頭身ラグナ作ってた人も音沙汰ねーし、どうなるんだろBB勢。
ところでベリアルエッジが追加されたソルとライオットスタンプが追加されたラグナってどっちが強いかな。
いつになったらBBJOKERが普通にmugenで見られるようになるのかのう…
バイチの棒.キサラギの氷.姫の風,ていガーの磁石とか再現出来ないのばっかりだし
アラクネ,ニューとかは知らない人から見たら叩かれる要素しかないしどうなんだろ?
移植する人はキャラが叩かれても平気だろ
>>451
MUGENで見れてたまるかwwww
>>452
正直それらといい超必殺技の背景などなどの演出といい、何が何でもMUGEN入りさせまいという魂胆が含まれているんじゃあ・・・
なんて考えてた俺はどうかしているだろうか・・・
>>455
さすがに邪推だと言わざるを得ない。
10年近く前の格ゲーのギミックがベースになってるMUGENが
新しいゲームに対応できないのは別段不自然なことじゃないわな。
>>455
MUGEN脳と言われても仕方がないレベルだな。
風とか引き寄せ(重力)とか格ゲー+STGとかはサイキックフォースが通った道だしな
磁力は若干劣化でなんとかなりそうだけどな
タッグは阿鼻叫喚だが
2人まとめて吸い込むとか・・・・
アルカナも相殺前提のガーキャン、山のようにある飛び道具の反射
多重にかかるガードポイントと相殺
種類が増えるほど製作者殺しのアルカナシステムに、ダメ押しのホーミング挙動とかなり優しくなかったからな
緋・非も相当だよな
前作からの弾幕に加えてデッキ、天候、飛翔
>>460
その上画面が狭いからホーミングシステムが効果的じゃなかったり、
再現不可能なコンボがあったりするしな
エレクバイトもそろそろヘルパーの制限緩和してくれないかなあ
BASARAXも独特な仕様の技のオンパレードだったなあ
信長のガーキャンとかどうなるんだろう
ヘルパーは現状のままでいいからprojとexplodeに出来る処理をもう少し融通効かせて欲しい…
特にprojは飛び道具のためのステートなのに飛び道具はヘルパーで作るのが当然みたいになってるのが
著作権云々の話を横においても、
「誰かがMUGEN入りさせて当然」
みたいな態度はどうかと思う
ただのクレクレじゃんそれって
自分で作るという選択肢はないのかね
いつそんな流れになった?
とりあえずprojを発射後に操作できるステコンが必要だ
任意速度変更・アニメ回転拡縮・任意のタイミングでアニメ変更できる、とか
宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART7】
技術さえあれば全部一人で作って全部自分一人だけで楽しむのが普通の人々だ!
トリガー増やすとかやられスプライトを数種類登録とかしてほしいな
おいハザマのウロボロス空ガ不にしたやつ表出ろよ久々に(ry
でもアークシステムワークス、オクラよりは納得できるよ、うん。
>>464
独特な仕様の技っていうか、あのゲーム自体が独特すぎてダメすぎるというか。
ちょっと直せば良ゲーまでいくと思うのだがね。
>>471
え・・・・知らなかった
Hitdefに何かメモ的なステータスがあったたらコンプゲーの作成も楽になりそうだな
memo.IDとmemo.valueの2つがあれば制作者が異なってもガークラや霊力削り等を簡単に再現できるんではないだろうか