現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニコ動にログインする必要があります。
・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
:::::::::| __
:::::::::| /´::::\
:::::::::|\/:::::::::::::::\___/ヽ _ノ`ヽ/|
:::::::::|/ ン>-‐=ニ7」_´:::::::::| L..__[_i´ ̄7
:::::::::|イ´ `' く:|__,,. -</ヽ、_」
:::::::::|/´ / _!__,..i ヾ.`ヽ/
:::::::::| /|. _」_/ | /| ,! Y
:::::::::|___/7´i /ノヽレ' !、_/ | !
:::::::::| ! (ヒ_] レ_」ヽ! . |
:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1一緒にお酒飲むー?
:::::::::|. | ,___, "'イ_!,ハ」/ >>2おめぇにあげる酒はねェ!
:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン ,ハ::八
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´ .|:::::::〉
:::} i///|_/ア⌒ヽ! !⌒’
:::ヽ、,ハ'! /ム`/ ,! ,'
:::::::::| ノ\_./ / | /
:::::::::|'、 ` /i,/|ヨ
:::::::::|7'ヽ.__,. イメ/ 八
:::::::::|>ーr'-‐<ハ ! 〉
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 普通のAAは切れ味がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている>>1乙の基本武器
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してゆっくりAAは見た目なんかは普通のAAとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて斬れない様に鋭く研がない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 硬度と重量をかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | >>1乙よりゆっくりしていってね!!!を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるAA
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇとスットコより弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただのクズまんじゅうみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であの>>2は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
>>1乙…だと…!?
ハッ、>>1乙――
__ ,、へ
_.._ ,、 '": : : : : : : : Y/、i: :\
i:::〆 : : : : : : : : : : : く〈: : l: : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : ::l: : : : ヽ
/ /: : i: : : : : : : : : : : : : l、: : : : l: : : : : :',
/:./: : :.lヽ: : lヽ: : : : : : : : L:.:.: : : l: : : : : : ,
MUGEN厨死ね /:./l: : : :l..._\V゛\: : : : : :l:::::::ヽ: :l: : : : : : i
l:./: l: : : :L.. ヽ /l::\: : :.l::::::::::l: ∧: : : : : :l
/l/: : ',: : :.| l::ヽ ヽ-'ヽ: ト::::// ',: : : : : l
/:.l': : : ヽ: :.l l`" 、 |:.l: : :/ i: : : : : l
/: : : : : : : 〉: l ヽ -‐' ィ:./Tく. l: : : : : l
/: : : : : : :./ `.j > -r '゛l/_.ハヽj l: : : : : l
/ : : : : : : / `rr┴ '"::::::::/>--、 l: : : : : l
/: : : : : : :/ _.. r '"Hヽ:::::::::::::/ ヽ. l: : : : : l
/: : : : : : :/ r'" レ'/^/::ヽ:::::/ i. l: : : : : l
/: : : : : : / l /:::/ ./::::::::::Y i. / !: : : : :.l
/: : : : : :./ j /:::::::/ ./::::::::::::::l. l. 01 ,' !: : : : :.l
/ : : : : : / ノ l:::::,:' /::::::::::::::::::',. l l l: : : : : l
/: : : : : :/ ./;;:ソ::/ ./::::::::::::::::::::::ヽr‐---‐ト, l: : :
投げキャラで…空コンを投げ技で繋ぐ…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ これは新しい!?
くく
いいこと思いついた
投げしか攻撃手段が無いキャラ作ろうぜ
猿っつーかゴリさんも一応投げキャラだと思うが
あれ強キャラじゃないの?
既にオクラより通過人数多いしな、本当に動物園の様相を呈してきた
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!バグ昇竜!
というフレーズがふと頭をよぎった
ポチョは十分強キャラ
>>11
つオメガと神竜
コンボゲーの投げキャラは投げに行く布石の量は他ゲーと比べものにならないくらい多いのに
キャラ相性とシステムに愛されなさすぎて弱いって感じ
設置投げとか新しいよね
投げられてる間限定の挑発とかどうでしょう
>>10
ハート様の対ハート様即死でいいんじゃね
というか空コンするにも空投げ普通一つくらいしかないよね
ゴリラの基本コンボ投げまくりだけど空コンじゃないし
>>15
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!ヴォルカニックヴァイパー!
ポチョとテイガーを交換したらどうなるの?
前スレ>>1000なんてことを……
まぁドット絵修行はするけどさ
始動技(きっかけ)は何だって大丈夫〜
永久(即死)コンボ〜
大道寺きらの名前が挙がらないのは、イロモノキャラ枠だからですね、わかります。
コマンド投げ2回決めるより、見えない中段からのコンボの方が減るのは良くないと思う
もっと崩しとしてのコマンド投げを存在価値を尊重してくれないと
>>11
スペランカー「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」
最近のフリゲは無駄にドットLv高いので困る
>>23
テイガーがGGで無双。
逆にポチョは各種起き上がりでスラハメすら通用しないSTG地獄に落ち込んで死ぬ。
あんなもんデコピン位で対応できねえよ。
>>4
撃破祭りやるならやっぱ最近公開、更新されたキャラがいいよね
SNKの投げキャラって何で強キャラな事多いんだ?
逆にカプコンの投げキャラは基本的に不遇だよな
>>29
デコピンは意外に性能高いぞ
グリフォンマスク「餓狼でもKOFでも1度でいいから強キャラと呼ばれたいです…」
デコピン置いときゃ大体なんとかなるんじゃね?
自キャラ基準の絶対距離じゃなく相手キャラ基準の相対距離だったら無理だと思うけど
打撃から繋がるからな。言うても雛子とかはダメージでかいだけで寄れないが。
コンボゲーの投げキャラで最強ではないけど強かったのは
X-MENcotaのオメガレッドとコロッサスくらい
>>34
ならせめてジャスティスハリケーンの発生の強化と、
投げ失敗の硬直を短くしてよ・・・orz
ロケテアレクは…あれはボッじゃなくてスタンガンゲーだったな
KOFも純粋な投げキャラよりコマンド投げを持ってる別タイプキャラの方が強い事多いけどね
庵とかハイデルンとかデュオロンとか
cota時代のコロッサスならアークのSTGゲームに出ても戦えるだろう
全ての飛び道具を無効化するタックルのおかげで
後、SNKは打撃に強いが投げに弱いってシステムが多いのもある気がする
カプコンにもそういうのはあるけど、前進も兼ねるのはそうそう無いし
なるほど、まことがスパ4で弱体化したのもカプコン側からも投げキャラと認識されてたからという事か
宣伝です。
デフォルトAIトーナメント
糞
>>38
あとバグなんだか仕様なんだかよくわからん投げ無敵付加をだな。
つかそれ以前に立ちから超必投げが出ないってどういうことなの・・・。
だいぶ遅れましたが前の撃破祭りを動画にしました。
【MUGEN】ショーン・カイ子+αに挑んできた【プレイヤー操作】
そういやスパ4は通常投げの発生が従来より速いんだっけ?
ハカンさんのコマ投げのはずが相手に投げ返されてたり。
あとKOFのコマ投げは種類も豊富だからな
クラークが分かりやすいが、
SAB、フランケンシュタイナー、マウントタックルにナパームストレッチ、スリャーなどなど、
それぞれが使い方全然違うし
他の格ゲーは投げるまでのプロセスが大事だが、
KOFは投げたあとの攻めが大事なキャラなイメージ
最近ニコ動混雑中多くないか?
F2製作再開したよ!
それよりも火狐で見てる時にたまに画面に黒い四角みたいなのが出るのがうっとおしい
見づらいにもほどがあるわ・・・
>>52
なんだ四十八(仮)か
グリフォンは下手に硬直とか発生直すとヤバイことになるんで
今のままでいいです
そもそも素でヒューゴーのムーンサルト並の性能なんだし・・・
まぁ投げ範囲微妙に狭いけど
弱いのはゲーム性なのかねやっぱ
シークバーを動かすと時々止まり、再読み込みをしないと動画が見れない不具合
これはマジでキツい。
>>55
俺だけじゃなかったのか
アークシステムワークス「不具合とかどうでもいいから、対戦ぱずるだまやろうぜ!」
シークバーを動かすと動画が再生不可になるのは1年くらい前からあった気がする
シークバーは俺だけじゃなかったのか
動画時間が長いと止まりやすい気がする。一時停止しても止まるからたまらんぜ
再生不可にはならないけど、その時読み込んでいるシークバーの一番先の場所にくっついたまま動かせなくなる時がある
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
Operaでニコニコのコメント欄に文字を入力しているとブラウザが落ちる不具合はいつ直るのかなあ
前スレで名前の挙がってたセンチに挑んできたら2R連続パーフェクト負けしたんですけど……
>>62
http://ja.opera-wiki.com/特定サイトの不具合など#.E3.83.8B.E3.82.B3.E3.83.8B.E3.82.B3.E5.8B.95.E7.94.BB
一応直せるらしいよ?
前スレのセンチネルどんなかと思ったら・・・
あれは幾らなんでもなぁ
>>29
逆じゃね
テイガーがどうやったらGGで無双できるんだ
じゃあリゾットは?おまけAIも出来たみたいだし
テイガーがGGに来たら蜂の巣にされて終わりだろ
HF青も2段ジャンプもFDBもなしで近づく術がない
>>67
なんかリゾット公開停止されてるっぽい。
>>64
どうもありがとう
アップデートしたはずなんだが直らないんだよなあ
以前にも色々な解決法が書かれたりしたんだがどれも効かないし、面倒だ
>>67
ガー不技持ちのリゾットにおまけAIとか胸熱すぎてどうしていいかわからん
センチにまるで勝てる気がしないので前スレのMrサタンAIとCVSサガットKELN氏AIで格ゲーすることにする
サタンの通常投げって発生結構早い気がする
「友人とガチバトル レイ使用」
rei氏のレイの投げって違和感を感じるんだが、どうなんだろ?
ここまで投げモーションが見えながらも潰されるキャラは見たこと無いのだが...
原作でもこんなモーション見えながらも潰されたっけ?
>>73
発生自体は4Fのはずだが…
投げスカリも無かったような気がするけど…どうだっけ
つかみ投げ(相手の顔をつかむやつ)とは違うんだよな?
北斗の投げは短いけどスカりモーションあったような
ただ通常投げはハッキリ見えるほどでもなかったはずー
http://loda.jp/mugennico/?id=1709
アレンジお種更新。これがとりあえずの完成verということで
前回からバグ修正とかAI修正とか性能変更とかそこそこ手が加わっています
「夢に出そうな演出」は頑張ってニコニコからキャプチャーしました
今回も色々感想を聞かせて頂ければとても幸いです
>>73
投げが2種類あって、七つの傷〜は発生が4Fだけど
もうひとつのつかみ投げは9Fもあるんでこっちが潰されてるんじゃないかね。
原作だとつかみ投げはダムよけぐらいにしか使ってなかった気がするし、
MUGENでもわざわざ使う性能でもなかったような。rei氏があえてAIに使わせてるのかもわからん。
そもそも北斗の通常投げに投げスカりなんてあったっけ?
近Cが出るだけのような
>>67
844:
つーかリゾットどこにあんの?誰かURL貼れよ
847:
>>844
http://blog.goo.ne.jp/domine-agnusdei/e/6090aecb247aceae68bf929904350cff
実はある。トレモで4投げしようとするとたまに出たりする。
>>76
http://loda.jp/mugennico/?id=1710
一度だけ、お種が勝った時にしゃがみで滑り続けて進行が止まる事がありました。
こちらの使用キャラの不具合の可能性も高いですが、以前にも言われていたAIの不具合でしょうか?
バランスのほうは以前よりマイルドな感でした。
お種にペースを握られると一気に辛くなりますが、
押されないよう積極的に切り返していくと結構崩れてくれて、攻略するのが楽しかったです。
火力は完全にこっちが上なのに10戦近くボッコボコ
格ゲーの感取り戻さないとorz
>>76
おお、乙です。
人操作で戦う分にはややHardでも攻略しやすくなったかも、良い強さです
投げ抜けが5~6回連続で発生する事がAIでも対人でも多かった気がします
しかし半透明になったおかげで夢に出そうって言うか完全に心霊現象
chikuchikugonzalez氏のブログとその米欄読んだけど
時々カウンター投げを食らっただけでAIが起動するのはそういうことだったのね
なるほど……奪われたステートから戻る瞬間は、相手と自分のコマンドを取り違えてしまうわけか
それを踏まえてAI起動ステートを組まなきゃならんわけね
なら、TriggerAllに!Time辺りを追加したらとりあえず直るかも?
もしくは、ステート奪ってる間はCtrlを1にしない、とか
前>>983
餓狼2の演出でスーパーマンみたいなキムが背景を飛んでいく事がたまにあるけど
もしかしてそれの事か?
>>76
青山桃子、マチョリー、グリゼラ、モーラでハードAIと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1712.jpg
投げを多用するようになったから、個人的には前よりも辛いです
速度が遅いせいか、入れ歯が妙にブロッキングしづらく感じて泣けた
いや、buffertimeがあるからCtrlじゃ防げないか
!Timeもbuffertime次第で抜ける可能性があるな……
http://loda.jp/mugennico/?id=1711.png
お種(HARD)撃破
俺には流星乱舞弾初段をガーキャン突進で突破→コンボという
萎え戦法しか思いつかなかった
投げに積極的になった分他のキャラで勝てる気がまるでしない
アカツキは触れられもしなかった
KOF13背景出演キャラクター
イギリス クリス
フランス シェルミー
あ・・?あ・・?
>>90
何を驚いてるんだ、マチュアもバイスも蘇ったんだぞ
一人だけ居ないことを言ってるんだろw
社はBASARAXにいるじゃないか
マジレスするとストーリーに絡んでくる可能性も否定出来んしな
一応四天王のリーダーだし
難易度設定読んでなかった、イージー相手にボッコボコだorz
ああ、喧嘩も強くて男前、ついでに空も飛べるひとがいないことに突っ込んでるのか。
中ボスで出てくる可能性もあるなぁ・・・
いやあ今回はキャラとしては出ないでしょ
次のシリーズでオロチがメインになりそうな雰囲気はあるが
>>87
少なくとも当て身を取る側だけだと対応しきれないんじゃないかなぁ。
AI起動のステコンにstateno<200とかmovetype!=Hを入れておくとかしないと・・・。
http://175.104.83.236/uploader/Si/upload.cgi?s=1134745166
ゼロ子更新、没と思うですが結局入れましたこの技
もう音巣対流拳じゃねえ・・・
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7622.bmp.html
>>98
リンク指定が間違っている。
ワワワワワワワワワワワルイネ☆
なんだこれw
他に急降下技持つキャラでもいけるな
レイプは許せません。
僕は、本物のレイプを初めて見ました。(リアルプレイヤーで)
場所はスキー場で、スキーウェアを着た女の人に男二人が襲いかかっていました。
女の方が激しく抵抗する上に、スキーウェアを着ているので男の方も苦戦していました。
服が脱げないので、男が二人掛りでフェラを強要しようとしますがうまくいきません。
すると、突然映像が切れて場面が変わりました。
たぶんカメラを持った人も手伝って何かしたのだと思います。
最後に男が面白がって「中に出してやるから俺そっくりな子を生めや!」といったとき
「それだけは勘弁してください」というようなうめきをしただけでした。本当にはじめに抵抗していた様子からは想像もつかない変貌ぶりでした。
今まで、うそレイプビデオはいくつか見てきましたが、本当のレイプがこんなに悲惨で下劣なものだとは思いもしなかったです。
本当に絶望した人間がどんな表情をするのか、レイプという傷を負った女性がどんな状態になるのか、僕は、はじめて本当に知りました。
「えーことあったのう」
と、下品に笑いながら去っていったあの二人の男を見つけ出して、この女の人の前で殺すか性器を引き千切ってやりたいです。
レイプをする人間は最低です。相手の気持ちなど微塵も考えていません。
レイプは、女の人を最大限に踏みにじる史上最低の行為です。
僕はこれで3回抜きました
レイプとかされる方が悪い
そうでなくとも痴漢冤罪で人生壊された大勢いる事を考えるとレイプくらいぬるい
でっ?ていうwww
>>76
今更ですがお疲れ様です。
自分も帰ったら戦ってみたいと思います。
でっていう+草とか顔真っ赤だな
で?っていう^^
でつでスヌーピーに見えるネタ知ってから前部分がスヌーピーにしか見えない
文面では笑ってるけど頭に血が上ってて
何か言い返してやろうってのがバレバレだよね
そもそもスレチ
リゾット最公開したけど、パス付きかぁ・・・
英語で検索っつわれてもマジで分からん・・・・
血が上る要素があるのか
お種ハード撃破。まともにやって勝てる気がしない・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1713
>>76
ヘルパー飛び道具などに威嚇弾を当てると
当てたヘルパーではなく相手キャラに燃焼エフェクトが出てしまうようです。
動画上げてまで公開しといて何がしたいんだかな
ジョインジョイントキィは許せません。
僕は、本物のジョインジョイントキィを初めて見ました。(中野TRFで)
場所はヘリポートで、赤いヘルメットを被ったジャギ様にトキが襲いかかっていました。
ジャギ様が激しく抵抗する上に、JAできっちり空対空を取るのでトキも苦戦していました。
ガードが崩せないので、トキがナギッで固めようとしますがうまくいきません。
ここまでしか分からなかった
裏社のよそ見すんなってボイス、微妙に掠れてるように聞こえるのは耳元で囁いてるように聞こえるための演出なんだろうか
>>85
ゾロ目のタイムでKOするとステージによってキムが飛んでくるんだっけ
毛利元就は許せません。
僕は。本物の毛利元就を見ました(大山で)
場所は仙台で、英語を使う筆頭に元就が襲い掛かっていました
筆頭が激しく抵抗しても、虚しく負けました
第二回髭トナメ
全一筆頭ですら予選通過できないこんな世の中じゃ
まぁ仮に通過できてもオクラ農園とゴリラ動物園が待ってるんですけどね
筆頭はオクラ相手はそこまで無理ではないとは聞いた事あるけど、ゴリラに対してはどうなの?
聞いた話だとトキジャギよりユダジャギがひどいのと同様らしいが
しかし大会実況ですらゴリラとしかもう呼ばれてないなゴリラは
筆頭がバナナ呼ばわりされるのって「ゴリラの好物だから」じゃなかったっけ?
六爪がバナナに見えるからとも書かれてたような
兜のあれがバナナの由来と思ってた
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/05/news077.html
これわひどい
兜の三日月がバナナかと
誰だ最初に師範の話を書き込んだのは
>>128
それ見るたびに
「元祖金的どころか金的で人を殺すジョニーケイジをスルーするなんて…」
と地味に思う
>>121
なんでお髭の名前ってかっこいいの多いんやろ
カイゼルとかエンジェルコンチネンタルとかボックスカーとかリンカニックとかピラミダルとか
一緒くたにされてるどじょう髭カワイソス(´・ω・`)
>>123
ゴリは近接でおもいっきり負けてるから勝ち目が見えない。
オクラはそれほどでもない(それでも強い)から近接に持ち込んで起き攻めでハメればまだなんとかなる
ゴリラ×バナナは灰塵永パの存在が一番大きい気がする
ヒット数に依存しない+援軍Lv8から可能とかどういうことなの…
なんかクラリックが落とせなくなってるんだが仕様?
ダイヤモンドクラッシャーは女キャラにはきかないんだよな、MUGENではそんなの関係ねぇから困らない
女性も股間に一発喰らったら悶絶するんだろうか、性的な意味でなく
MUGEN 秋穣子主催高性能タッグトーナメント part1
宣伝させていただきます
>>136
そりゃ急所だからな
威力の差はあるけど
玉潰れる威力で蹴り上げたなら間違いなく女性にでも何かしらの悪影響が出る
アルティメット更新
てか試金石峰先ちゃんのテスト版が公開されてたことに今気づいた
映画MKだとジョニー、速攻にバラカに殺されてるという・・・。
>>140
2だっけか
1は確かスコピに勝つっつう今考えたら大金星だったな
今映画やったら間違い無くサブゼロメインになるんだろうなぁ
リンクェイ絡みだけで映画になりそうだから困る
>>136
股間は男も女も蹴られたらすげー痛いしヘタすると致命傷になるよ?
冗談でも結構危ないからダメ、絶対。
ジョニーがバラカに殺されて退場になるのは、3。
http://loda.jp/mugennico/?id=1714.png
お種さんハード撃破
起き上がりに重ねたドールズウォーをバックダッシュ連打で華麗に回避するお種さんステキ
最近はショーンやベジータが強くなってきて…私は満足です
サタンが普通にセルを倒してしまう時代がきた・・・
ショーンとお種さん撃破の動画
下手でも挑戦し続ければいつか勝てる(リアル話)
>>112
ああいうオナパスはいらないよな
ヒントと殆ど関係ないし
Wikiのリゾットの項目に答えはあるんだけど
ダカダカの次はドゥエドゥエの時代。
これ両方公開されたら本家と3人でチーム組めるな。
胸が・・・熱くなるな・・・。(注:それは胸焼けです。)
BBって家庭用で追加されたμ-12が弱すぎるらしいな
MUGENに来たら12とタッグが組めるじゃない
たまにMADとかストーリー動画とかで、キャラがゲーム画面外でアニメーションしてるのあるけど、
あれって、1枚1枚をわざわざ自分でアニメーションさせてんの?
それとも、ゲーム内で動かして切り取ったりとかしてんの?
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ ζ
l < ヽ l. 彡~~~~~~~~ミ
l l | | 彡 ミ
|」 / \ | | || ヘ ヘ ||
,r/ (・)| |(・) r | | -(三)=(三)- |
| |_____| | | (| ノ( )、 .|)
/ ' トェェェェェイ :|\/ _, トェェェ⊂二二)
| i :: ヽ__ノ::: :::|、_ヽl | . ヽ__ノ |
└二二⊃ l ∪ | 優 勝 |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ /. ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
勝手に宣伝
MUGENオリジナルキャラクターディクショナリー
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/
このサイトもっと流行れ
>>151
姫様の次くらいの弱さならまさに12だな、ある意味13より不吉な数字だ
日本のオリキャラはニコニコとかwikiとかである程度捕捉できるけど
海外のオリキャラって有名な作者さんの以外はあんまり知る機会ないよね
>>152
airからgifアニメが作れるツールがあった気がする。
過去にこのスレでも何度も話題になってるし、ぐぐればすぐに出てくるんでね。
ただ、GIFアニメ造る場合に注意しなきゃいけないのは
・MUGENは1Fが1/60なのに対し、GIFは1Fが1/100。
→同じ数値にするとGIFの方が5/3倍(約1.67倍)速くなってしまう。
・IEでは、GIFアニメの中に5F以下のフレームがある場合、強制的にそれを10Fに修正してしまう。
→下手するとIEでは超スロー、火炎狐ではめちゃくちゃ速い変なGIFができてしまう。
回避策は全てのフレームを最低6F以上の間隔にする事。
>>158
ああ、wikiのgifもIE基準のが多いからFirefoxじゃまともに見れんの多いわ
今さらだが>>98にお茶吹いた
さすがエス氏!俺たちにできないことを平然と(ry
ダッドリーとかμとか
動画の前評判で強キャラ言われてたキャラが微妙ってのが続くな
KOF13ではどうだろ
ダッドはジャスティンがずらし押しをミスってた時点で弱キャラ臭がけっこうした
ブロがない分立ち回り辛そうだったし
>>68
ポチョはティガーと違ってポチョバス以外にも
アーマー移動と攻撃、長距離打撃、対空投げ、普通に攻撃判定も強い対飛び道具って多彩だからな
スライドハメなんかのガー不連携や打撃の択も強烈でバーがゴッソリ消し飛ぶ
きら様も同じように多彩だし、コンボゲーだと高性能投げに+αが無いと厳しいかもと思わないでもない今日この頃
コンボゲーでコマ投げだけでのし上がるってもうジャガノのネイルスラムレベルの技必要なんじゃないのか
宣伝です。
デフォルトAIトーナメント
__
/ ̄`Yニ=‐<.
/:: -‐==‐-=ニ≧、
/´ `ヽヘ
/ ヽ/ ヽ、 ヽ
/-‐、 〈、__.ノ⌒`ヽ ノ人 Y
へ.〈__-、`y'rt'ヽ 人 .>、
(t'_厂 ` ゞ=ニノ `ヽ ,/イ`Y
/(、 ,-、_)`ヽ. / ,/6y /´>‐- 、
〈 ,≠=キ=ミ.、 イ、__/´ \‐- ..._
Y'/`ニ二`ヽ ヾ\ _/:\ \  ̄`丶、
,l::У-‐ ニ イ 〉:::` ̄:::::::::::::> Y \
/ノ(__... -=ニ二1::::::::::::::::::::::〈 〉 |! ヽ._
/ 〈:::::ヽノ:::::::\、_ノ::::::::::::::::/ ̄ / \ `ヽ
/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / > \
/.__ |: ヘ=ニへ:::::::::::::/ ̄\! ̄/ / / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \
/ >、___ `´ ̄ / ____>/ ./ _.. -‐-、 \
/ /  ̄ ̄ ̄`ヽ ./´ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ / / ≠、/´ \ \ Y
/ / \ / ,/ // >‐-= !
. / 〈 ̄ / Y´ / l!
. /ヘ 〉. / il // / |
競馬は変わった
ttp://www.jra-jwc.jp/
七夜の例の動きをみてなぜかMOWのケビン・ライアンを想起した
そうかゲージ溜めか。
こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/71308.zip&key=mugen
そろそろチェーンを完成させないと・・・
>>168
更新乙です〜
>>166
ハリボテエレジー単勝に賭けてきたぜ
男なら全部8−5で倍プッシュ
今更HDザンギ裏の撃破報告とかいらないよねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1716.png
脳筋だと思ってたのに頭が良い
意外に多い設定だよな
聖のおっぱいマウスパッドを見つけた
俺の自主規制がはちきれそうだぜぇ
>>168
いつも楽しみにしてますぜ〜
>>162
3で猫だましが追加されるまで固有必殺技・超必・CHがコマ投げしかなかったきらが多彩だなんて…
まあアルカナ技があるからそんな印象は持たれにくいが
今更ながら撃破祭りに参戦。とりあえず4キャラ使って倒してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1717
とりあえずVスラぶっぱなしときゃええねん。
ワシのリリスAIも撃破祭りしても構わんのよ?
話変わって…旧ドットでKOF XIIIのシステムぶち込んだレオナを作りたいのですが、
レオナブレードのエフェクトに代用できそーなエフェクトって無いッスか?
刺す前のブレード状のとか、ブシャーッって血が撒ける感じのとか。
(一体いつ自主規制をしてたんだ…)
ピータン氏AIの狂気の中下択は
昇龍持ちじゃないとやってられぬ(褒め言葉)
>>177
アルカナで技増えるしねぇ。
ワープしたりとかアーマーが付いたりとかブーメラン撃ったりとかできるし
更新されたようなんで、また戦った
http://loda.jp/mugennico/?id=1719
投げてるくようになったので、前回のときより固めのパーツを選んだ
めくりが結構通ったのでめくりを狙って勝利
種を相手にして初めて相手の投げを外したような気がする
>>172
とんでもねえ。待ってたんだ。
……本当は動画で見たいんだけどねw
プレイヤー操作動画の人達で対人戦見てみたい。
>>183
じゃあちょっと頑張って見る。
高性能タッグトーナメント見たけど
アティ先生のあのエロさはどこから来るのだろうか
特別露出度高いわけでもないのに
MVC2トップ勢の戦い
>>186
あの服からエロスが迸ってるんだよ。露出度なんていらないのさ
>>184
それもみたいけど俺はブリジットの人と戦ってみたいなぁ
・・・勝てる気しないけど
>>181
その分アルカナ依存度が全キャラでも随一になるけど
スタンダード系がわりとアルカナ選択が適当でもなんとかなるのに対し
きらは選択間違えればその時点で終わりかねない
うんこマンあたりと戦ってみたい
ヘックラとかHVBとか禁止してもAQで死にそうだが
>>188
なんというか口じゃ説明できないエロスだよね、デザした人凄い
ってかもう7年も前のキャラとか信じられない
>>186
あの体からにじみ出るエロス。
あの絶妙なデザインは中々ありませんぜ。
>>186
ボディラインを大いに強調するあのタイトなワンピース
眼鏡越しの流し目
絶対領域
公式でエロ先生と認定されてたからな
エロ要素が一つもないのにエロイキャラ
流石にこれはいないな
「ドMが」って吐き捨てるように言うキャラって知らないか?
少し前に見た気がするんだが、全く思い出せなくて
>>197
多すぎて特定できない
削除済
>>198
多いのか…… うろ覚えだが確か女その台詞言う度になんかコメで笑われてた
>>177
特殊技で色々できるぜ
各所に仕込まれた相殺判定、飛び道具の打ち返し、空中ガード不能攻撃
相殺不能の腹筋、打撃でのループコン、土カナでの完全二択
ん?半分位はシステムで出来る事?フヒヒさーせん
まあしかし他キャラにできて、きら様に出来ない事は意外に少ないんだぜ
フラマゲがあるおかげで受身狩りや、二択の独自の選択肢も多いし
>>196
エロ要素が一つもない時点でそれは多分エロいキャラとは言わんだろう
うんこマン氏と戦うならこっちもMVCキャラ使えないと無理ゲーの予感バリバリだから困る。
MVCキャラ使っても無理ゲーな気がするのは俺だけか?
先になんか差したほうが勝ちになる予感
闘姫キャラならあるいは…
せっかくだから俺はホウオウと空手先生を使うZE!
数秒後そこには空中要塞になすすべもなく倒される俺の姿が
氏はアーマーキャラにはどういう戦法とってたっけ?
MVCの性能ってアーク軍団より上とか聞いたけど本当だろうか
解決しました。申し訳ない
>>209
システム的にはアーク>MVCだろう
性能は間違いなくMVCの方が上だろうが
>>202
雪姉
アシストシステムだけで他のアークのシステム全部食うくらいの性能はある>MVC
>>212
・スリット
・タイツ
・細マッチョ
・そこそこおっぱい大きめ
エロ要素ならたっぷりじゃないか
大会のアメコミ枠としてDCから誰か入れようかと考えているんだけど、
シャッハさんやサンドマンの他にもよく動いてくれるキャラっている?
誰を基準に性能語ってるんだ
>>184
でもほとんどグダグダな試合になりそうな予感
というかプレイヤー操作のうp主でちゃんと格ゲーやってる人って
あまりいない気がする……
>>215
スティールおすすめ
あとフラッシュも強かった
でもMVCはコンボ抜けないのが結構致命的じゃないかと
北斗はよく知らんから間違ってるかもだけど、トキって1フレーム当身から10割いけるんだよね?
エロ成功例がアティ先生でエロ失敗例が雪姉さんですね、わかります
なんなんだこの格差は…(泣
>>218
MUGENのAI討伐は格ゲーというより
アクションゲームのボスキャラ攻略という方が正しいから
プレイヤー操作増えてたいるけど
シリーズ化してる人はあまりいなげ?
5人くらいかしら
>>218
どの辺が基準?
やっぱり見ただけでわかるものなの?
>>223
10人以上いると思うけど
>>201
それきらが投げキャラだからやん!
まあきらが以外と多彩なのはその通りと思うけど、アルカナ自体が異常に自由度の高いゲームだしな
>>221
だがアティ先生にも大きな失敗点がある
攻略キャラじゃない
>>225
ありゃ見逃してるだけか
>>218
原作の大会に出てる人も割といるからそこまでgdgdになるとは限らん気も
まぁキャラ選きちんとしないと多分性能的にうんこマン氏無双になりそうだが
4強とか使いこなせませんからorz
>>223
シリーズ、というか固定キャラにせずにキャラ変えたりして結構動画上げてる人なら割といるかな
うんこマン氏とか定番だが
あとはアセルス動画上げてた人とかは月華勢やらBEEやら色々上げてる
アティ先生をレックスで攻略出来たら
神ゲー認定ですよ、ええ。
>>223
覚えている人では、ブリジットの人、キワミの人、ローグの人、ジョニーの人・・・かな
あとは〜討つ者、K’の路地裏、アルの人
自作絵をサムネにしてた霊夢使ってタッグサバイバルやってた人は目標値達成して完結してたね。
>>227
雪姉さんだって攻略キャ…ラ…?だった…け?
他にもワラキアの人や越前の人とか
ストーリーと同時にプレイヤー操作やってる人とかも入れるなら他にも数多
>>233
そう。
http://loda.jp/mugennico/?id=1720.jpg
お種さんハード撃破。
攻撃を刺せる部分が増えたから、ゼロとましろは更新前より倒しやすくなった…ような気がする。
あと画面端での起き攻めが怖い。
>>236
狂キャラ引いてもランセレさんに制裁されるのが面白いw
そういやワラキアの人は何処いったんだろうね
ここ一年くらい見ないからちょっと心配だ
>>200
ドMなの?
ってなんか咲夜さん系のキャラが言ってた気がするな
>>239
blogで11月くらいまで戻れないって言ってたね
>>240
ボイスパッチ適用した咲夜ブランドーかな?
>>222
そうなんだけどちょっと悲しいとか思ったり
>>224
基準は……ヒット確認もロクにせずに、もしくはぶっぱなしでガードされると反撃を受ける技を振りまくっていたりとか
明らかにもっとダメージ取れるコンボがあるのにまるでしないとか
立ち回りや牽制がまるでなっていないとか
まぁ色々あるけれど、一目見て「不自然」と思うプレイが格ゲー初心者かなと
特に自分自身で知ってる作品のキャラだったら尚更よく分かる
>>229
そんなうp主もいるのかー
というかそれだと一方的すぎる試合もちょくちょく出てきそうだな
>>230
レックスよりアズリアをだな
アドガはガード硬直を一定にする効果で飛び道具にも強い糞システム
咲夜ブランドーが咲夜テコンドーに見えた 眼科いってこよう
お種ハードってクリムゾンの新刊みたいだな
>>247
結構ちゅっちゅしてくるんだよね、お種さん
微妙に回復するし
>>236
俺もランダムセレクトサバイバルの奴が好きだな
投コメがほのぼのしてて和む
あそこは巨乳キャラのしか書かないよね
>>243
AIに対してはそれが有効だからそうしているってこともあるんでないかい?
そうでなくても必ずしも原作と同じことしてれば強いとは限らないところもあると思う
>>246
誰かがうっかり作っちゃう予感
>>243
原作をやってても相手のシステムの関係で持ちキャラが相当強いシステム持ってないと同じ動きは相当きついよ。
牽制しようにも発生Fの関係で出した瞬間に駆られるから牽制は無理だし、反撃受ける技を振るにしても他の技を振った瞬間に
もっとダメージを食らうコンボもらったり、最大ダメージコンボをしようにもGGとか相手だとコンボ中に受身取られるし。
ホント、自分で相手と戦わないと分からないこともおおいからね・・・
>>243
んーダメ取れるコンボに関しては、
そこまで入れようとすると受身取られて反確になるとか地味にあるかも
>>253の理由に近いかな。
或いは地味にそういった原作ムーブ出来なかったりね
ildanaf氏の小次郎(香織)とか再現系だけど、
地味にダッシュ4Aとかダッシュ立ちAが凄くしづらい上に6入力しないと立ちA出ないから、
原作だと立ち回りの中心なのに出すこと自体がP操作だと危険になってたりするし、
2Bのヒット硬直がかなり短いせいで普通なら瞬塵>214Aいけるところで無明剣で代用しないといけなかったりね
お種さん再び(AIレベルHard)
http://loda.jp/mugennico/?id=1722.jpg
ムラクモで全く勝てんからはっぱ氏AIを戦わせてみたのが右下の画像。
……こりゃ勝てんわwwww
>>251
勿論それもあるので全部が全部初心者的行動をしているとは俺も思わない
それと逆にAI戦で上手いなーと思っていたうp主の対人戦を観たら微妙……ってのもあったなぁ
剛拳更新したました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1
レベル3以外は自重させてるけど剛波動の回転が半端ない
剛拳さんが下がったら波動はふらない方がいい^^
>>257
乙。タバサの本体も更新(5月辺り)されていたので、動作には影響ないですが、
こっそり更新して頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=1721.jpg
お種さんHARDとゼロ子AIデフォ撃破してみた。
ゾルタン、共に8回
お種さん、相変わらずの固め酷いw
対空を空かせてからコンボで押し切る
ブリッツで固めて投げようとしたら
相打ち覚悟で対空使ってくるんで削りあいの勝負に。
ゼロ子は多分体力か何かでAIに変動が有って
シールド→投げかと思えばスカートで対空・反撃、
離れていれば、ストライカーで固められ防禦崩壊起こす、
近くに居れば投げてくるので、距離に隙が無い。
紫紀を倒せば少しは楽になるので真っ先に撃破してたw
特攻ブリッツに対して打ち消そうとする時、
グルガンに対して攻性防禦で隙が作れたのが救いかなw
http://loda.jp/mugennico/?id=1723.png
今更ですが、力嘉神で更新されたお種とショーンに挑んでみました。
(お種はハードAI、ショーンはAILV6に設定)
お種のステージは故意に選択していますw
自分はめくりが上手ではなく、相手もあまり飛んでこないので苦戦しました。
よって、弾き中心ですorz
参考になるかはわかりませんが、お種は中距離を維持しつつ下降中に攻撃を出すと、
威嚇顔が暴発しやすいみたいです。
せめて焔咆吼がうまく出せれば・・・。
>>244
イスラエンドでレックスと夫婦(?)っぽくできるじゃない
まぁ正史では軍に在籍したままで、それを3主人公が助けに来たようだが
削除済
そういやゼロ子メルブラのチェーンにKOFの小Jあるから昇り弱からチェーンで繋いで地上コンボいけたりするんだよな、AIにはあまり意味ないけど恐ろしい
>>253
トレーニングさんに入るコンボでもGG相手じゃ受身とられたりするのかな
トレーニングさん自動で受身とってくれるからコンボ練習や発見にかなり助かる
>>257
おつおつ
タッグまだ〜?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1724.jpg
ロリアタ連発でパターンでした
GGとか他一部のキャラに高速で受け身取られるのは空中喰らいの復帰が一律でfall.recovertime依存だからみたいな事を聞いたことが有る
だからair.hittimeしか設定してない場合即受け身取られる
違ってたらごめん
>>263
トレーニングさんのは一応MUGENシステム共通の受身だからコンボ中に取られないけれど、
GGのは何かむちゃくちゃ早く受身取られる。
クソルの受け身は早いよな
レバガチャの差?
昇竜当てて即空中投げされたり
センチネルに挑んでみた
>>267
まじか、そいつは面倒だ・・・
ネオネオですこんばんは。
ショーンのAI更新しました。
Lv3とLv4に昇竜の設定を出来るように。
後は低空で攻撃出すとハメ殺せるのを修正。
他は微調整です。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
クソルのレバガチャ力は異常
正確に言うと無敵医師氏のGGキャラだな。芥川氏のキャラは普通だったはず。
てやコン入らないってどういう事なの・・・・
>>272
乙
でも本体のショーンが一昨日更新されてるみたいだぜ
ロリアタって聞いてロリコンアタックという言葉が浮かんでしまった後に撃破画像を開いた
>>275
まじですか!ちょっと更新合わせて来ます。
BLACK氏の新キャラ公開まだかいのぅ…
>>268
よろけ復帰とかと間違えてるんじゃないかそれ…
念のため用語間違ってないかGGXXwikiで調べてたけどよろけ復帰がレバー左右じゃなくて上下で復帰だったなんて…
>>274
聖ソルはトレモでコンボやるくらいでしか触れないから実戦は試せないけど
MUGENwikiに乗ってるのじゃなくて原作のレシピでやってみたらもしかしたら出来るんじゃない?
>>278
このままでは風邪をひいてしまうのぜ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1725
皆様ありがとうございます
報告された終了後しゃがみ歩きし続けるバグと相殺燃焼
あとsimul時に起こる振り向き、投げ外れバグを修正しました
性能、AI関係の更新はありません
>>279
原作で使ってるからこその言葉さね。
投げ→JHSJDのJHSがあたる前に受身取られる・・・・
すまねぇ、mugen製作は遅れるぜ('・ω・`)
>>280
今掲示板見てきた
今週中には触れそう…かな?
>>283
誰だか知らぬが気にするでねぇ。趣味なんだからゆっくりやんな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>285
違うフリゲのデータ作っててね、パパッと終わらせて帰ってくるさ
まあ生姜さんだろうがね
>>281
乙です
ところで、投げが通常攻撃からコンボになるのは仕様ですか?
対戦しててたまになったのが気になったので
>>263
ゼロ子でこんなコンボできました
(画面端限定)jチェーン→立ちチェーン→MAX発動→中j昇りチェーン→立ちチェーン→(斬風燕破xn)→jチェーン→鬼神猛撃拳→空中投げ→2Cダンウ追撃→白羅滅精
ピータン氏が倒してもいいといったので。
別に倒してしまっても構わんのだろう?
http://loda.jp/mugennico/?id=1726.jpg
トムとピータン氏が僕の人生を変えた(MUGEN的な意味で)
宣伝です。ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その4
ところでけいおんの澪と放課後プレイの長髪の方の彼女さんは似てると思うんだがどうだろうか。
>>292
つまりそれは澪に彼氏がいると言いたいんだな
屋上
>>270
こういうの見てるとうんこまん氏がブロリーに見えてくるよな
全然似てないだろ・・・
マジで髪長いぐらいしか共通点がない
ジブリール4のヒロインの方が似ていると思う
むしろ公式が(ry
どうしても南斗爆星波が「なんとましゅうは」って聞こえてしまう
天翔百裂拳も「んしょーひゃくれつけん」と聞こえる
俺の耳は一体…
期待できそうな新作きてた↓
>>298 おお、期待!
場所: up7634.rar
pass: 禿頭
ベジータにエリアルを合わせて調整してみたんですけど…
リーチ長いキャラには弱いです。まだ未完成ですが程々に戦えます。
アーマー中にガードさせたいんだけど、ヘルパー式アーマーだと出来ないのかな?
後ろいれっぱなしでもガード出来ないんだけど…
>>298
へえ…なかなかいい動画じゃないの。
次開く予定の各作品上位ランクと下位ランクのタッグの大会でも
これぐらい演出できたらいいな。
>>300
ヘルパーアーマーと言ってもやり方は人によって違うような。
とりあえずnostandguardなんかが動いてないか確認してみたら?
≫302
一応全部のファイルにその記述が無いか確かめてみた。
無いっぽいから違うみたい。
>>290
なんかすごそうだが完走できる気がしないので最後の空投げ白精だけやってみたが追撃後発動する前に起き上がられた
ゴクトとかはさまなきゃだめなんだろうか
そういや裏モードの投げのバスターの時ゼロ子さんの股見てみたらズボンみたいになってた、パンツがスカートと同じ色なんだろうか
後死兆星点灯させるとLA一撃必殺になるのね
>>300
バルバトスとかよくガードしてた気がする、人操作でできるかは知らんが
アフロン氏嘉神のKO時のボイスが途中で途切れてしまうのですが、
どこら辺をいじれば良いのでしょうか?
今回更新されたターンXブースト追加による火力アップに加え
蘇ったゲージ吸収当身にガーキャン実装ナノマシン回復量増加とか黒歴史じゃなくて世紀末性能すぎだろ…。
>>272です。
ショーンを本体の更新と合わせました。
あまり良くテストしてないのでバグがアレば報告ください。
それと、ハドウバーストの仕様が変わってたので応急処置を施しておきました。
>>298
見てきたけどボスの差が開きすぎてね
どんだけ調整しても拳王と萃香の差は埋まらんと思うんだが
>>304
記述を見てみようとDLしてファイル開いたら改行が全然ないというカオスなことになっていた。
こっち側に問題があるんだろうけど、流石に読めなかったので断念。
刹那とかを見るとアーマー中にガード出来るみたいだけど、あれはヘルパー式じゃないんだよな。うーむ。
>>309
ワードパッドで開くんだ
強化改変アレックス更新〜
強くなったような弱くなったような……
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7636.zip.html
ゲージ技は元々の消費量(SAは単独選択)との比較で威力変更
予定よりも更にハイパーボムを弱体化させたけどスタンガンやEX技の威力はアップ
その影響で追加した強化版ハイパーボムも威力を予定より下げて2ゲージ技に
12Pカラーのボッも仕様変更で、ひょっとすると前より凶悪になったかもしれないのでAIには自重用スイッチ設定
AI自体は……レベル5以下のエアニー率は減ったけど前より突進するようになったかな
相手との相性が結構変わったかもしれない
設定変更はシステムディレクションのみで行うように変更
http://loda.jp/mugennico/?id=1727.jpg
お種ハード撃破してきました
投げ間合いに入るとひたすら攻撃ボタン連打するのは疲れた・・・
狼牙:どうにか距離を取り、飛び道具撃ってくる所を狙ってシュートを入れたり、昇龍をスカらせてコンボ入れたり
ふるれ氏早苗さん:風起こしがガシガシ刺さります。時間稼ぎはJ2Cで
ごましお氏早苗さん:ひたすらスカイサーペントをばら撒く。霊力が切れたらhjで高度を稼いで空ダでおk
イグニス・スカーレット:ウォーク>チェーンブレイドで固め、ゲージ貯まったらディスインテグレイショナル
紅クリザリッド:Yテュホンが有効。ゲージ貯まってる時にダウンさせたら螺虹風をガードさせ、ガード中にヒート・デストラクション
十六夜ゼロ:近寄ってくるか飛び道具撃ってきたら斬風燕破・叛鏡。ダウンさせたら離剣の見。後はゲージ技を適当に
狼牙はかなり苦戦しました
パーフェクトなのは偶然です
凶強混合チームトーナメントのサムライチーム
斬紅郎 天草 M鷲塚とあと一人覚えてる人いる?
特別編成チームはプクプク ラ=グース DizzyLv2 マスギって覚えてるんだけど
>>307
デフォ設定ショーンと戦ってみたけど今のところはバグっぽいのはなかったよ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1728.jpg
トルネーイが反確じゃないのは気のせいだろうか
>>314
とれーにんぐで確認したら当ててもガードしても-5Fだった。
先行入力ができないキャラだとかなり難しい目押しになる気がする。
>>306
その前からC必殺技関連の無敵とか結構酷いから困る、凶カラー実装予定ならもう少し抑えてもいい気もするが
しかしバズーカ取り出しといい小さい頃と比べるとすごく動くな、ゲージ吸収当身とかパーツの一部だけとんでってすげぇと思った
とりあえず同じ3rdキャラなら十分小足からコンボに持ち込めるな
1F投げがあるならもっと楽に反撃できそうだ
シャドウ、シャドウレディ、ジンサオトメに続く第四の改造人間が骸だったとは
この海のリハクの目を持ってしても見抜けなかった…!
>>304
最後の追撃当てるかどうかは相手の起き上がりスピードよる
パンツとスカート同じ黒色ですよ
>>297
ナントバクシューハ! にしか聴こえない
それはたぶんバクセイの効果音のせいだな
「シュー」とか「シャー」とか聞こえるやつ
明日を救えバルディオス
お種ハードってひっでえ本だなw
お種さんの人生はまあハードだが・・・
そういやお種さんって幸せ投げ持ってるよな・・・
>>319
まさかの骸更新とは、こんなときに限ってPCのネット繋がらないから困る
わ…わしもまだまだイケるのぉ///
種と梅、どっちの人気高いでしょう。
原作の話なら圧倒的に種だと思うけど>人気
お種は不幸のオンパレードなのに人の良さがにじみ出ててたり乙女な夢を持ってたりするけど
お梅はやること外道だわ性格悪いわで天と地ぐらい差がある。
熱心なファンなら同一視なんてしたら怒られるんじゃね
お梅とお種どっちがどっちか分からなくなったら
「しゃぶり尽くされて可哀想な方がお種」と覚えとけばおkか
わたし的にお梅の方好き
格ゲー珍しい強欲な老人で、平八と勝負できるのは彼女だけではないかなーと
>>331
わかりやすくて嫌だww
>>332
つ「弧空院干滋」
お梅とお種の違いはこれを見れば一目瞭然
>>332
格ゲーで強欲で老人は珍しすぎですね。
ドクターゲロとかもそうですかね?
シャン・ツンが若返らなかったら条件満たしてたのに。
アークにも妙なこだわりがあるようだな
ttp://blog.livedoor.jp/maxell011/archives/1260681.html
ジャムもミリアも見えてるのにな
ゾンビにされた仕返しとして老人に戻されるEDがリュウ・カンEDであったな。
>>329
お梅と実力は同じはずだが、彼女と違ってあくどくはなく、
幼くして箱詰めにされて捨てられたり、復讐を果たしたと思ったらまた陰謀で捨てられたうえに頭首の座を失ったりと
アクの強さに反して不遇なキャラクターである。
誰だ!お梅はともかくお種さんに「ババア成仏してくれ」とか言った不届き者は!
実際、戦闘前台詞や戦闘後の勝利台詞などを見ても、
お種は(お梅とのキャラの差別化もあるのだろうが)丁寧な口調だったり、穏やかなものだったりする台詞も多い。
散々酷い目にあわされて置きながらお梅を「姉上」と呼び続けるあたりに、お種の人の好さというか、
公式の言葉を借りるなら卑屈さというか、どこまで行っても人格が出来ているゆえの悲しさを感じさせる。
……まぁ、お梅の台詞が荒々しすぎるということもあるのだが。なんなんだあのババアは。
後年以降は流石に誤解が解け、「お種さんは老後を介護してあげたい、ただしお梅、テメーは駄目だ」
という“分かっている”豪血寺プレイヤーが大半である。良かったねお種さん。
wikiより
少なくとも原作ではお種の方が人気だけど
mugenだと設定あまり生かされないしお梅の方が数も出番もあるっぽい
>>339
EDじゃなくてアルマゲドンのOPじゃなかったかな?
なんか老人に戻されるというより精気を奪われて干からびるって描写の方が似合う感じだったけど
あれ?Stage ViewerはD4に対応しない・・・
みんなD4ステージ作った時どのツール使ってるだろ
>>340
豪血寺2のボス種がいれば・・・
最近人気の?アレンジ種がそれっぽい動きだけどもね
>>341
アルマゲドンOPですね。
本編では若いままですので、一旦干からびてそのうち回復したってことなんでしょうね。
>>343
大ポトレが復活イベントのアレになりそうな予感w
アレンジ種って最近できたやつだよな?
もう大会とか出てたりする?
http://www.youtube.com/watch?v=A8aV4rcg2Lk&feature=player_embedded#!
このロールシャッハはニコMUGENで見たことないな
wikiにすら書いてないし
削除済
M┃ U┃ G┃ E┃ N┃
━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛
___ }\ __
> ` ` ∠_
∠ _ _ \
. ∠ └ '´ ` ┘ ゝ ヽ_
/ ( ・)} ( ・) NこLL山O==] Sorry 悪いが 聞こえないよ。
{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬
r‐r-、 _,{/ / / ヽ、 \ }┤ |
E「ヽ  ̄ ̄ W し O し, 丶 ノ
└― ‐- ,,__| | } `´ し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
___ }\ __
> ` ` ∠_
∠ ┌-、 <丶 \
. _ ∠  ̄ ´ ゝ ヽ__
〔[[.し レ、/ ( ・)} ( ・) NこLL山O==] 耳に 当店は所有して腕時計の全てが入っててな。
. { こ/´{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬
. } |_{/ / / ヽ、 \ }┤ |
. | ` W し'^マ ヲ し 丶 ノ
、 __| | } ` .し } 丁´
レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
良い品質を超えますの意味がわからん
どこの大会にも東方とEFZとニトロワのアンチって居るのな。
わざわざ大会見続けて「イラネ」コメントするって……暇なのかな?
そんな暇あるなら大会作ってくれりゃあいいのに、自分も満足できるし正統派トナメが増えるし一石二鳥なのに。
トーナメントと言えば、ポニテトーナメントの人のEDはいつも素晴らしな。
他にああいうMAD作ってる人っていねーのかな。
ってかMUGENに限らず、ああいうMADが作れる人ってあこがれるわ〜。
言いたい事は解るが文面が明らかに変、というのはよくある話。
既出だけど新MUGEN更新。けどあんまり話題に上がってないっぽいな。ログを見るに。
とりあえずステージにポートレート属性持たせてもっと簡単に
キャラ選択画面にステージ表記しやすくするとか
上下左右ボタン押しっぱなしでカーソル連続移動とか…実装されねぇかなぁ。
アンチへの愚痴もアンチ並みに鬱陶しいさ
ツイッターかリアルチラシの裏でやればいいのに
動画見てコメント書く暇があれば大会開けるんだ
>>347
MVCアレンジっぽいけど、何かエフェクトとかが違うな
>>356
海外の企画仕様じゃないかな?
モングルやスーパーマンとかと同じエフェクトな気がする
ああ、ハザマのアニメネタ顔でゆっくりが創りたい
>>357
marvelvsDCの企画に入れる予定なのだろうか?
しかし完全一般人のシャッハさんがスーパージャンプしてるのは地味に笑える
あんな一般人がいるか
単独で暴動を鎮圧したりするし
ウォッチメンのヒーローは充分ヒーローな強さだよなw
まあスーパーパワーがないって意味なら一般人だな。
パニッシャーとかバットマンと同系列といったほうがいいか。
新MUGENって変身向け修正はどうなってんの
パレット変更は知ってるがスプライト変更はあるのだろうか
ああ、テンガAAでゆっくりが作りたい
アメコミの一般人ってある意味能力者より強いから・・・
バットマンなんて能力者相手にスーパーマンとしゃべりながら勝ったりしてたし
メイおばさんとかいるしな!
メイおばさんはスーパーパワー手に入れた事あるじゃんw
ゴールデン・オールディーだっけ?
http://img.coolstuffinc.net/products/vs%20system%20art/marvel%20team%20up/mtu001.jpg
検索してたらなんか面白い画像見つけたw
>>358
,、
__lヽl\/ \/l/| 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
\ ,.-───-.、└-, < >
/ / \ 、 , /ヽ \ < >
7 l <゚>≡<゚> l ヾ < ゴンゾのおじちゃんたち >
> | ´` | >< どうしてはたらかないの? >
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ < >
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ < >
ヽ / YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
_ \ ___ /
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
ギャザ?
>>364
(AI抜いて適度に取り直せば)人間はARMS(狂)なんぞに負(ry
正直スーパーパワーも超科学も有り余ってるから
一般人で倒せないスーパーヒーローの方がマレなんじゃないだろうか
>>336
若返らないバージョンはあるんだけどね。シャンツん。
>>368
ゴンゾは嘘だらけだからさギョエー!
個人的にはあれKOF94REBOUTのOP以上にネタくさいんだが、
あんな顔したら女性ファン減るんではないかと地味に心配になる
まさかこのスレでトロルさんを見るとは思わなかった
MvsDCといえばマイティソーとかおいてたサイトが色々変わってたがDLするのに会員登録する必要あるんだろうか、なんか怖い
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● |
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
>>371,372
むしろテルミのキャラならコレぐらいの顔芸をやっていても、
違和感は無いように思えてくるw
右下がなんかポケモンのキャラに見えるw
ニコ動でオミトロン使えなくなった?
オミトロンというか外部プレイヤーは使えなくなったね
また面倒な・・・。
>>353
>CNS: fixed InGuardDist trigger incorrectly returning 0
>during enemy attacks when projectiles outside guard distance exist.
Oh・・・Projectile出してるときにinguardistが反応しなくなったら
飛び道具を飛び越えたと判断してたのに・・・。
というか、商業格ゲーで飛び道具打ち切った後ってガード反応したっけ?
KOFだったかで反応しないせいでハイデルンの攻撃がガー不になってた覚えがあるんだけど。
KOFなんてマイナーゲー知らないです
>>380
日本語でおk。
>>377
なんとかなったぞ
どういうこと言いたいか分からんが、
デルンつかKOF、サムスピのガー不飛び道具バグは、
コマ投げや一部移動技の仕様が飛び道具のそれより優先されちゃうから起こる現象で、
コマ投げの判定消えた瞬間またCPUもガードするよ
だから撃ちきったあとも反応はさせてると思う
>>381
クソマイナーKOF厨乙
お前ら生きてる資格ないから
生まれた年代が遅いから話題に入れないゆとり乙なのかこれは
>>373
下にいってキャラ名のリンクを押せばダウンロード先でるよ。
KOFでマイナー呼ばわりされるなら、一体何がメジャーなのよ?
>>382
どうやったらできました?
小学校の時はストリートファイターかKOFで分かれてたな
KOFはほとんど知らなかったけど、
K9999だけはなぜか知ってたな。
KOF96を小学生の頃プレイしてたなぁ
ttp://www.megaupload.com/?d=M74VNQW1
マリリン公開だお!
KOFはまるで知らなかったけどサイキックフォースは知ってた
あとギルティの梅喧
勝手に宣伝シリーズ
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第7回
クアたんハァハァ
スト2餓狼時代の社会現象になったほどの格ゲーブームより後の作品は
スト4とかMOWとかも含めてその辺りより知名度はだいぶ下がる気がする
普通のゲーマーだと「格闘ゲーム?よくわからなけどスト2なら知ってる」って感じじゃなかろうか
>>392
海外のアカツキステージ作者のか
凄まじく俺得
たしかこの人のマリリンが一番最初にスクショになったんだっけ
あれからもう数年経ってるんじゃないか
>>396
アカツキのステージなんてあったのか、知らなかった
ttp://i230.photobucket.com/albums/ee94/silenthill_photos/weimikita.png
ブレイブルーのライフバー…だと…
しかしゲージはハクメンさんw
シークバー動かしたら固まるから飛ばせねえええええええ
さり気なくブラインゲージ?のDSさんが映り込んでるあたりに愛嬌を感じるw
しかし小ポトレの解像度が絶望的に噛み合ってないな
これはメルブラライフバーみたいに中ポトレだけ表示させたほうが良さそうだ
真ん中のガードライブラは、やっぱMUGENだと飾りになるんだろうか?
よく見たらwinカウント?が・・・・デッドスパイクさん・・・か?
タッグ時はやっぱりバリアゲージが相方のライフになるんかな
そういうの見辛いからやめてほしいな
ライフゲージ横分割でいいよ
SBR15
投稿日を前倒ししたい気分だったのでした。反省はしない
ttp://mugenmexico.mexico-foro.com/personajes-f13/hazama-blazblue-t515.htm
まさかのハザマ公開
>>408
やっぱハザマ人気あるんだなぁ・・・ってそうじゃねえよ!
まぁ遅かれ早かれそうなるでしょうよ
海外は止めようがないしね
問題はわざわざここに突撃して文句を流してく奴。NGにすりゃ済むけど
>>408も火種を持ち込まないようにね
ハザマ?
ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/4984995110646.jpg
火種にすらなってないよ
さらに左上に口だけお化け(画像的な意味で)が!!(゚Д゚)
>>379
単にProj存在中に本体のAttackDistも参照するようになっただけじゃないの?
Projやり過ごした後は相手本体が棒立ちしていればInGuardDist無効、
相手本体が攻撃していればそのAttackDistを参照してInGuardDistを決めるってこと
飛び道具やり過ごしても本体攻撃のAttackDist参照できずに本体攻撃がガー不になるのが問題だっ戯けだし
InGuardDist使って飛び道具越えたか判断しても本体攻撃喰らったら意味無いんだから普通に改良点だと思うよ
強いて要望するならP2ProjDist xみたいなのがあれば良いかな
これは海外フォーラムの記事を載せる流れか
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=117634.0
このステージ紹介動画に出てるメカっぽいヴァネッサは一体…うごご
>>416
なんかいいな
だがわからん
火種にしたいならBBスレに持ち込むだろ
いろんな意味で今年の風雲児だなBBは
キャラが流しているBGMがループしないのは直ったかな‥‥
>>419
家庭用の仕様も含めてもだな
チュートリアルやチャレンジ周り、他の格ゲー移植でも採用してほしいねー
一番の目玉はDLCキャラ販売だろ
どこかやりそうだったのに今までどこもやらなかったって言う
すでにやったとこあるじゃん
しかもアケで
あったっけ?
3D系?
KOFNEOWAVEじゃね?
ネオコロだよ
>>422
既にプレイモアがやってるからのう
KOFNWとかNBCね
あとはバーチャロンフォースもある意味近い気がする
でも対戦で溜まったポイントじゃなくてWEBマネーで販売したのは初めてかもね
でも、対戦で集めたポイントを払って解禁する方が、楽だと思うのは気のせい・・・?
特にPSP版BBCTのような感じで。
ポイント溜めてキャラ出現はMVC2が最初じゃないかな
ポイントが三種類もあって鬼畜仕様だった記憶有り
>>430
一つは、ゲーセンにDCコンもちこまなきゃいけない。
一つは、ネットに繋いで対戦しないといけない。
鬼畜よね。無駄にアンロックの敷居が高かった。
それしなくてもキャラダウンロードできたと思ったが。
今できるかは知らないけど
俺がDCのMVC2買った頃は丁度全キャラがダウンロード出来るようになった頃だったな
ところでHD化したNBCドットってMUGENに出られるっけ、大きさ的に?
>>421
つ スパスト4
そもそもGGから有ったし、GGが最初というわけでもないだろうからチラホラありそう
チュートリアルはwiki程度に精度良いのが欲しいと思わなくも無い
トライアルが代わりにコンボや置き攻めを教えてくれるのも有るけど
ブレイブルーはコンボが出来ないとだめで初心者に敷居が高いし
スト4は鬼の目押しで中級者に上がるのに壁がそびえてて、始めようって人には辛い
確かカプエスの初回特典ディスクにMVC3全データ出現のデータが付いてきた気が
あとは誰かそのキャラ持ってればメモリーカードにダウンロード出来るとか一応救済措置はある
11年前って言ったらまだテレホマン現役時代だしネット対戦必須はかなり酷い
しかもラグだらけで今みたいに快適にプレイ出来ないし
>>434
大きさは出られる。
ただ、キャプチャする手段が無い。
アテナが可愛いいから移植したいんだが・・・
当時DCはPARがなかったからセーブデータ改造ツール使って無理やり出したわ<MVC2
カプエスもモリガンはどうでも良かったんだがナコルルがかなり酷い性能だったからここでも家庭用格差社会が起きてたな
>>437
XBOXゲーにはキャプチャ手段がないんか、残念。
ジャギってるユウキとはおさらばできるチャンスだと思ったんだが……。
>>435
スパスト4は初心者に対してちと不親切感
チャレンジのコンボも意味フなの多めだし
個人的にカプコンには熱血青春日記2ばりのチュートリアルを作ってほしい
ギャルゲ分も出来良いがあれの講座はかなり良かった記憶がある
>>436
カプエス2の特典だな。カプコンのDCタイトルのうち、
アクションと格ゲーは全部セーブデータ網羅してた
スポーンとキカイオー、パワスト2のデータは未だに役に立ってる
普通に箱とPCをキャプチャーボードで繋ぐだけでいいんじゃね?まぁ根性キャプになるけど。
つーかPS3にせよ箱○にせよキャプチャー出来ないって事はないよ。
だってキャプチャー出来なきゃPS3、箱○ゲーの実況とか存在しない事になるし。
X箱のストHDのキャラがいるけどあれスプライトはどうやって手に入ったんだろう?
誰かこれの色つき画像持ってないか?
ttp://i45.tinypic.com/2i208yc.jpg
ビシャモンがまんま豪鬼だな
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114268.0
ブレイブルーにならぬブレイブハートライフバー
いつになったらBBが普通にmugenで見られるようになるのかのう…
BBキャラが動画で使える頃にはニコmugen廃れてそうだな
シリーズ完結して次の新作出たら出るんじゃね。あと5年から7年ぐらいかね
まあ短く見積もっても出荷分捌けた頃、半年くらいは先だな
はやくデットスパイクさんぶっぱしたいわぁ……。
手書き3頭身ラグナ作ってた人も音沙汰ねーし、どうなるんだろBB勢。
ところでベリアルエッジが追加されたソルとライオットスタンプが追加されたラグナってどっちが強いかな。
いつになったらBBJOKERが普通にmugenで見られるようになるのかのう…
バイチの棒.キサラギの氷.姫の風,ていガーの磁石とか再現出来ないのばっかりだし
アラクネ,ニューとかは知らない人から見たら叩かれる要素しかないしどうなんだろ?
移植する人はキャラが叩かれても平気だろ
>>451
MUGENで見れてたまるかwwww
>>452
正直それらといい超必殺技の背景などなどの演出といい、何が何でもMUGEN入りさせまいという魂胆が含まれているんじゃあ・・・
なんて考えてた俺はどうかしているだろうか・・・
>>455
さすがに邪推だと言わざるを得ない。
10年近く前の格ゲーのギミックがベースになってるMUGENが
新しいゲームに対応できないのは別段不自然なことじゃないわな。
>>455
MUGEN脳と言われても仕方がないレベルだな。
風とか引き寄せ(重力)とか格ゲー+STGとかはサイキックフォースが通った道だしな
磁力は若干劣化でなんとかなりそうだけどな
タッグは阿鼻叫喚だが
2人まとめて吸い込むとか・・・・
アルカナも相殺前提のガーキャン、山のようにある飛び道具の反射
多重にかかるガードポイントと相殺
種類が増えるほど製作者殺しのアルカナシステムに、ダメ押しのホーミング挙動とかなり優しくなかったからな
緋・非も相当だよな
前作からの弾幕に加えてデッキ、天候、飛翔
>>460
その上画面が狭いからホーミングシステムが効果的じゃなかったり、
再現不可能なコンボがあったりするしな
エレクバイトもそろそろヘルパーの制限緩和してくれないかなあ
BASARAXも独特な仕様の技のオンパレードだったなあ
信長のガーキャンとかどうなるんだろう
ヘルパーは現状のままでいいからprojとexplodeに出来る処理をもう少し融通効かせて欲しい…
特にprojは飛び道具のためのステートなのに飛び道具はヘルパーで作るのが当然みたいになってるのが
著作権云々の話を横においても、
「誰かがMUGEN入りさせて当然」
みたいな態度はどうかと思う
ただのクレクレじゃんそれって
自分で作るという選択肢はないのかね
いつそんな流れになった?
とりあえずprojを発射後に操作できるステコンが必要だ
任意速度変更・アニメ回転拡縮・任意のタイミングでアニメ変更できる、とか
宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART7】
技術さえあれば全部一人で作って全部自分一人だけで楽しむのが普通の人々だ!
トリガー増やすとかやられスプライトを数種類登録とかしてほしいな
おいハザマのウロボロス空ガ不にしたやつ表出ろよ久々に(ry
でもアークシステムワークス、オクラよりは納得できるよ、うん。
>>464
独特な仕様の技っていうか、あのゲーム自体が独特すぎてダメすぎるというか。
ちょっと直せば良ゲーまでいくと思うのだがね。
>>471
え・・・・知らなかった
Hitdefに何かメモ的なステータスがあったたらコンプゲーの作成も楽になりそうだな
memo.IDとmemo.valueの2つがあれば制作者が異なってもガークラや霊力削り等を簡単に再現できるんではないだろうか
そんなことよりプレデター見ようぜ
コマンドーvs.プレデター
コマンドーvsエイリアンvsターミネーター
>>477
シュワちゃん出てんのみて、見てた弟に
「これがコマンドーってやつ?」って聞いた俺を笑ってんの?
キャプテンコマンドーVSプレデター
筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ
セガールVSプレデター
彡 ゚ω゚ミ<残念だったなあ ディスクカッターだよ
>>482
セガールが負ける気しない
>>482
プレデターになんの恨みがあるんですか・・・。
セガールは飛び道具当たらないし近づいたら即死だからな
加えて毒や呪いも謎のお茶とか知り合いの僧侶軍団が無効にするという
チャック・ノリスVSプレデター
なんか一時期VSもの流行ってたな
エイリアンVSプレデターに始まって
フレディVSジェイソンとか
>>487
プレデターさんいじめて楽しい?
じゃあ手堅く
ジャッキーVSプレデターにすればいいんじゃね
さぁ寝ようって時に腹がよじれて
ガンバレ僕らのプレデター
おめーらプレデターさんはメイトリクス大佐を苦戦させる戦士だぞ
ノリスでもセガールでも一筋縄じゃいかん
セガールなら勇次郎でも倒せるんじゃね?w
チャック・ノリスと言えばこのコピペ
・チャックノリスの胸毛には胸毛がある。
・子供は小便で雪に名前を書くが、チャックノリスは小便でコンクリートに名前を彫る。
・チャックノリスのピースサインは、「あと二秒で殺す」の意味。
・チャックノリスは時計をしない。彼が今、何時何分か決めるのだ。
・アメリカ合衆国の主な死因は 1.心臓病 2.チャックノリス 3.癌 である。
・チャックノリスの動くスピードは二種類。 1.歩く 2.殺す
・チャックノリスはコードレス電話でも人を絞め殺すことができる。
・チャックノリスは一輪車でウイリー走行できる。
・チャックノリスはピアノでバイオリンを弾くことができる。
・チャックノリスは点字でしゃべることができる。
・チャックノリスは以前、無限まで数を数えたことがある。 しかも2回。
・毎晩、ブギーマン(クローゼットに棲むと信じられているオバケ)は寝る前に自宅のクローゼットにチャックノリスがいないかチェックする。
・チャックノリスは火星に行った事がある。火星に生物反応がないのがその証拠。
・チャックノリスは10年前すでに死んでいるのだが、お迎え人がそのことを告げる勇気を持ち合わせていない。
・生まれた赤ちゃんが泣くのは、この世にチャックノリスが居ることを知っているから。
・最初に神が「光あれ」と言ったのは、チャックノリスが「どうぞ発言してください」と言ったから。
・もし自分が5ドル持っていてチャックノリスも5ドル持ってるなら、
チャックノリスの方が金の方が多い
・チャックノリスが子供の象を蹴ったらその象は思春期に入った
・グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝つ。
この三つに勝てるのはチャックノリス
・チャックノリスはものを食べる時飲み込む必要がない
・チャックノリスがトランスフォーマーのおもちゃを食べてうんこをするとロボットに変形している
・チャックノリスが水を発明した
・チャックノリスがバーガーキングでビッグマックを注文したら出て来た
・ヘレン・ケラーの好きな色はチャックノリス
・チャックノリスはHIVに感染していないのに他人に感染させる
・チャックノリスがSAT(センター試験のようなもの)で全ての解答に「チャックノリス」と
書いたら満点だった
>>494
>・子供は小便で雪に名前を書くが
エス氏「さあ・・・子供狩りの時間だ・・・・」
新手の同人誌みたいな感じだが、誰が得するのか理解に苦しむシチュだな。
この間意見をもらった者ですが、宣伝です。
アンギラス vs プレデター
HALですー。斬鉄と骸の更新ですよー。
−斬鉄−
・ゲージ回収で一部設定していなかったところを追加
・相手が空中で弾きを当てた時の挙動を修正(もちろん、原作っぽくなってます)
−骸−
・投稿した動画を元にA.I.を修正(技が安定したかな?)
・相手が空中で弾きを当てた時の挙動を修正(斬鉄と同じような修正です)
・狂喜・微塵刻み(特殊ルート)の硬直を修正 → 6撃止めからのコンボが出来るようになりました
・立ち6蹴(突き飛ばし攻撃)を空中で当てた時の挙動を修正
・凶行・臓物刺しのコマンドを出しやすく修正 → それに伴い、斬肉鎌鼬後の無慈悲刺しを削除
・チーム戦で二戦目以降に骸が出た時に、必ず力になってしまう不具合の修正
http://page.freett.com/slowstep/index.html
あと、秋葉が形になってきたので先行公開してみますね。
(多分、7月中には動画を作って正式公開できる・・・予感)
特にA.I.がかなり変わったじゃないかとー。
見てみた・使ってみた感想などあればどうぞー。
ttp://big.freett.com/slowstep/Akiha-HAL.rar
エス氏はショタコンだったのか
マクレーンVSプレデターなら丁度いい感じだよね
JOJO6部の強さ議論で「スタローンとヴァンダムどっちが強いかレベルの話」てのあったね。
どんな相手であろうとニコラスケイジならなんだかんだで生き抜ける気がする。
>>492
落ち着け、彼はダッチ少佐だ
マックが前世の記憶を元に大佐と言っちゃったけど
マーブルVSセガール2
SNKVSセガール
CAPCONVSセガール
ナムコ×セガール
タツノコセガールファイト
バンダイナムコセガール
スクウェアエニックスセガール
>>503
セガールがゲシュタルト崩壊おこしてるぞw
>>495
これを張れといわれたような気がした
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
パッチ関連更新しました。
防御力が高いと感じる方はDEFを100以下にしても問題ありません。
自分操作時とかは思い切ってDEF70位にしてみると面白いかもです。
裏骸の項目更新しようと思ってるんだけど
追加された召喚の中でくにおくんの効果だけがさっぱりわからん…
ただ走ってるだけに見えるんだが、誰か効果わかった人いる?
久しぶりにぷよぷよやりたくなって、psp版の買ってやってみたのだが....
最近のCPUは強いな。赤玉の次の土星をCPUにやられるとは
土星ってぷよSUNだよな・・・・?
最近のにあったっけ
7?それとも!?
対戦ぱずるだま「ぷよぷよは我等の中でも最弱・・・」
パネルでぽん「我々を見くびってもらっては困る」
ヨッシーのたまご「まず俺はアケですらないがな」
これはろうとしたら回線が糞重くて完全に乗り遅れた
661 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00:13:48 ID:ElFGyHj70
沈黙のエイリアンvsプレデター
エイリアンとプレデターの戦いに巻き込まれる人々
しかし、舞台となる豪華客船のコック長はあの男だった…!!
乗り合わせたNYに向かう香港の刑事はあの男だった…!!
パーティに参加していた医者はあの男だった…!!
やたら陽気な黒人はあの男だった…!!
黒髪天パのスペイン人はあの男だった…!!
アメリカに帰る州知事はあの男だった…!!
いつもテロリストに巻き込まれるアメリカ人はあの男だった…!!
プレデターの生き残りをかけた戦いが今始まる!!!
誰に会っても死亡フラグ
懐かしいなパネポン
もっと評価されろ
>>498
乙ッス
パネポンキャラがスマブラに参戦する・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ぷよぷよとボンバーマンはCPUが弱すぎなのがダメだったな
連鎖組んでるうちに(発動する前に)相手が自滅したり
開拓して攻め込む前に(パンチやスローで爆弾送り込んでないのに)自爆したりすると萎える
赤岩の次はキノコだな、「通」が一番好きだった
むしろぷよのCPUはよ〜ん以前が弱かったと考えればいいじゃない。
しかし他はともかくサタンが強くなるのは妙な気分だ
>>518
そうか? 5.6連鎖食らわせても、大変身とか言って、返されるし。
普通に強いと思うのだが
>>519
サタンのCPUタイプは自殺型とまで公式で言われてたくらいなのになw
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ >>512みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
「カービィのきらきらキッズ」&「スリーセブン」
大乱闘セガールブラザーズ
>>515
GBのヨッシーのやつとGC版なら持ってるな
VCでSFC版も買うか迷っている
テトリス「所詮やつらは塵芥・・・」
>>520
大変身ってことは7か
でかアルルのロングヘアーはいい・・・
斜め消し連鎖が気持ちいいコラムスが好きだった
スーファミのボンバーワンは1面ボスの強さじゃないと思う
>>509
自分も何度か見たがさっぱりわからん、Ctrl+Cで判定見ても何もなかったしハズレかな
項目作成がんばってくれ、誰もやらないからだらだら下書き作ってたが大半の元ネタわからなかったという
>>513
コックと香港のデカと州知事は分かるけど後わかんねえ
クリス・タッカーは居るか?
ワリオの森「ふっ!全ての落ちゲーは(ry」
そういや、mugenのボーナスステージで落ちゲーってあるんだろうか。
やたら陽気な黒人じゃね
黒髪天パはマリアッチ?
医者って誰だ
ヨッシーのパネポンやってたなぁ。
羽付きハナちゃんが第一関門だった。
>>526
スパボン5のCPUは1〜4のCPUと比べて強いらしい
落ちながら戦ってるジイさんならいる
>>508
乙です
起き上がりに攻撃を重ねられると防御できないのは仕様でしょうか?
あと、パッチりどみの最初のほうの文字列も気になりました
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/countdown/
普通に今作の背景にも出そうだから困る
つうかキムさん顔こええw
ええと……BUSHI青龍伝は任天堂じゃなかったか。
ゲームフリーク繋がりでスマブラに出せたりせんかね。どうにかこうにかして。
もう一週間切ってるのか
早いな
>>520
ダメ「だった」ね
コンパイル時代の奴しかまともにやってないから最近の事情は知らん
>>519
「よ〜ん」もGBC版のは弱かったような・・・他の機種はやってないから何とも言えん
>>526
5の地雷は確かにウザかったな、追跡ボムも厄介だし
4のかくれんぼんでHボム作ってジェットで引火するのが好きだった
>>534
やはりこの立ち位置なのかねキムしゃん・・・
しかし舞の服の後ろってこんなに開いてたっけ?
尻はともかく背中はそれなりにカバーされてたような。
12で餓狼っぽくなったと思ったら13でまたKOFに戻ったでござる
>>534
選手宣誓を100セットw
>>538
13舞のデザイン発表になったとき結構話題になったよ>背中
>>534
既に発見されてなかったっけ?
>>534
K'がイケメンすぎる件について
そしてどう考えても京が主人公ポジな件について
トゥードゥー・・・・
久々に裏骸触ってみたけどやっぱり面白いなあ
mugenは何でもアリのお祭りって感じだから
もっと裏骸は動画出るべきだと思うんだ・・・
>>533
前者ですが普通にガード出来ますので相手の技が原因じゃないかと。
ヨハンパッチのりどみだけ修正。 さっきのは自分用の予備テキストなので削除するか上書きで。
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>541
なん・・・だと・・・
某所のNW動画を見ていて他のゲームのキャラにNWのシステムを乗せたら面白いんじゃないかと思った。
ゼーレにGB重ねてくるカインとかセイヤーがGB攻撃で昇龍追い打ちしてくるリュウとかMAX2が全画面ガー不のベガとか。
原作代表はドアードアーレップウケーンしかやらないギースと杓死をパなすチョイで。
魔改造ばっかりじゃなくて、そういう大会があってもいいと思うんだ。
システムボイスはれでんさんですね
>>545
最新更新に合わせた紹介動画をつくろうと思ったが、
ネタ的な意味でwikiに貼られてる流れを超えた笑いが作れないジレンマ
まぁそれはおいといて、P操作はともかくAIは更新きてないから難しいねぇ
自分も好きなんだがなー、動画でも裏と表の動画を作った上で
アシストなし裏で黒拳王にボコられたりもしてるんだが
もっと色んな人が使って欲しいのう
>>549
視覚的に分かりやすい動画での紹介は是非とも欲しいな
wikiに紹介されてないイントロ関連の演出だけでも動画一本作れるくらいネタが豊富だし
初めて書き込みます。
皆様よろしくお願いします。
ニコロダのup7649のAkaakihaって赤主秋葉ですよね?
DLしたいけどPASSがわからない・・・誰の作品?
ザンギポカリス戦が運ゲーすぎる・・・
>>551
>1を5回ぐらい読んで、書き込まずに「自分で調べる」ことを覚えるといいよ。
>>547
SCモードはともかくGBとMAX2は他に同じ形で
システム搭載したゲーム無いから面白そうではあるね
ベガはMAX2ファイナルサイコでも十二分に外道な気がするw
あと原作代表でバグでおかしい柴舟とやたら早いくじく大地持ちの裏社も追加でry
>>550
演出周りか〜
んじゃその紹介だけでもいつか作ってみるかね、
一部チョイボンゲ音頭に合わせて。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>555
こういう人に別に可愛くねーだろとか言ったらどうなるんだろ
>>556
俺みたいな通りすがりのアリス信者から横槍が入る
>>556
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
そして、俺が可愛いと思うんだからそうなんだよ、俺ん中ではな
って返してみる
>>546
トレーニングモードでヨハンに足払いしてから
2P側でガード方向に入力しつつリュウの小パンを連打したらたまにガードできなかったです
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1729.jpg
他のキャラだとガード出来たのでやっぱり気になりました
可愛いよ、妖夢。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・シスター…
衣玖と天子も良いけれど、たまにはこっちもw
すげぇ今更だがグンペイがないぞ!
>>553
すみません。
ここは質問する場ではありませんね。
でも、ググったりニコ動で検索しても、
作者がわからなかったので・・・
失礼しました。
>>506の動画が伊織のmugen入りに見えて先越されるかと滅茶苦茶焦ったじゃないか!!
>>559
俺もやってみたけど普通にガード出来たぞ。
それ多分7/4verだと思われる。そっちだとそういう結果になるし。
後確かめるならリュウじゃなくてゴンザレスの方が安全。
回転受け身がダウン誘発+起き攻めでも行けるしコマンドも簡単、これだけで確かめられる。
>>563
おでこ作っているのか!?
>>564
確かに最新の7/7verなんですけどね・・・
念のために、更新するときに以前のjohann-ROTDフォルダやファイルを削除してから移しましたし
でも、不具合じゃないのならよかったです
お騒がせしてすみません
クマちゃんが超良キャラな件
最近撃破祭りされてたキャラを動画にしてみました。
>>568
乙
保存して参考にさせてもらうわ
EXTRAにアルクだすとか、どんだけゴミだよ
あれはポキータ
いきなり喧嘩ふっかけんな
ネコアルクは弱キャラ、EXキャラはそれでギリギリの勝負になってるのに何の問題があるんだよ
むしろEXキャラを引っ張り出させるザンギポカリプスが凄い
あれを持ちキャラで倒せる気がしないぜ
>>572
FATEEXTRAの話じゃないのか?
ん、誤爆か?
どっちにしてもゴミ発言はいただけんな
アルク英雄になったのか
アルクはいつから汚物勢になったんだよ
意味わかんね
/ _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ ζ
l < ヽ l. 彡~~~~~~~~ミ
l l | | 彡 ミ
|」 / \ | | || ヘ ヘ ||
,r/ (・)| |(・) r | | -(三)=(三)- | >>570しかしながら〜
| |_____| | | (| ノ( )、 .|)
/ ' トェェェェェイ :|\/ _, トェェェ⊂二二)
| i :: ヽ__ノ::: :::|、_ヽl | . ヽ__ノ |
└二二⊃ l ∪ | 優 勝 |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ /. ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
勝手に宣伝
このリョウはきっと流行る
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100708_awa_toho_kara/
筆頭の選挙ポスターにはかなわないが・・・
流れは既に流れ去ったが>>531
スパボン5はCPUレベル最大にして敵にハネルーイ持たせると泥仕合になる。
ガン待ちジャンプで爆風が全然当たらんw
>>579
まーたカニミソかもっとやれ
そのうち、改変キャラの比率が「アレンジ<魔改造」なキャラができるんじゃなかろうか。
いや、まさかもう居るなんて事は…
>>581
オロチはどうよ、バ改造ではないだろうが十分魔改造だろう
>>579は投げ技を最初に持ってくるべきだったと言わざるを得ない。
夜見たときにはでただのn番煎じと思って最初の方だけで閉じてたよ。
どうみてもアルクだなあれは
「わしの月で何晒しとんじゃボケが」って感じか
これはSTGキャラが流行る流れ・・・
おっぱい夜露死苦
シューティング性能を持ったおっぱいキャラ・・・ゴクリ
天子ちゃんは関係ないだろ
シューティングでおっぱい……なんだツインビーの2Pか。
シューティングでおっぱい…なんだガンナックの主人公の巫女か
おっぱいがシューティング……なんだShoot 1UPか
シューティングでおっぱいっつったら
実パロのボインビーだろう
おっぱいでシューティングといったら
アフロダイAだろう
Vitz氏のスカドラに白ゼロ子のAIが無いんだけど公開停止
しちゃったんですか?
モリガンがシューティングに出ていることは常識だと思っていたが
ヴァルキリーターンと雷電の自機ボムが被って見えて仕方ない
>>594
そのスカドラにちゃんと書いてあるから読んで来い
>3BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(限定版含む)販売本数:50,000 累計本数:50,000
ttp://blog.esuteru.com/archives/552643.html
頑張ったな
まあ格ゲーにしてはいい方
良いか悪いかは別にして、格ゲー以外の部分で売れてる部分が大きい気がする。
自分は対戦には全く興味ないけどストーリー見たさに欲しい。
イナズマイレブンがやばいな。前作ミリオンで今回初週50万
子供も腐もとりこんで急成長したな。MUGENにくればかなり持てはやされるんじゃね
円堂のハンド系の技とかそのまま格ゲーで使えそうだw
今年はサムライブルー人気に乗じてシルバーサムライブームが来るな
え?関係ない?
ジャギはよく「格ゲーなら強キャラ」と言われているけれど、
実際にはどういう意味なの?
確かにジャギに強みはあるけれど、
誇張かバスケが難しいことへの皮肉にしか聞こえない・・・。
やっと裏骸の走り抜けるくにまさの効果がわかった!
バックステップとか地舐め滑りでくにまさと一緒に画面外に出ると
なぞのみせに入れる
にしてもこの演出滅多に見れないなw
>>604
ジャギ様が出てるのは世紀末スポーツアクションなので…
要はジャギ様の性能は低くないんだけど周りがおかしすぎるってこと
>>603
まず使っただけでなんか生温かい視線で見られる風潮を
どうにかするところからだ
シルバーサムイ
キャラのイメージを覆すのは難しいのは
この界隈見ていれば嫌と言うほどわかる事である
いや、イメージを悪い方向に覆すのは簡単
良い方向へ覆すのが難しい
>>604
トキが強すぎた
でも勝てるときは勝てると魔法使いが言っている
それはどこの界隈でも一緒だな
原作で好きになった好きなキャラが原作と違う方向に歪んで流行ってるのをみると悲しくなる
基本的に真面目なキャラが好きな傾向だからおおむね悪い方向に崩れるし…
>>605
バクステするタイミング難しいぞあれw
地舐め滑りで行くしかないか
('A`) <サムラァイ
('A`) <サムラァイ
(゚∀゚)<ブシドゥー
特殊イントロ&特殊やられ
クレアァァァァァァッ!!とかなww
海外のサイトみてたら、COTAは割りとバランスの良いゲーム、ただしシルバーサムライを除く
的な文章があったがアイツそんなに弱かったのか・・・
シッパイサムラーイと言われる由縁なんだよ・・・。
MVCで馬鹿にしてた奴らをボコボコに出来たのは良い思い出。
でも4強は無理過ぎる・・。
「シルバーサムライ&レティさん」で
冬将軍タッグ!これは行ける・・・・・・('A`)rz
七夜とかな・・・また変なイクリプス名乗った改変キャラ出来たし。
イクリプススタイル名乗るなら原作のシステムを詰んで欲しいものだのう
>>616
でも実際クレアだよね
シルバーサムライ&茶リュウでシッパイタッグが組めるな
シルバーサムライ&雪姉だな
一連の殺人貴改変系のクソキャラよりよっぽどマシだろ…
フロストじゃだめなんか・・・
キャラ崩壊(笑)がもてはやされるのはもう昔からというか・・・。
>>620じゃないがマキシームもユリウスも結局例のネタから入ってきてる感があるんだよなぁ。
リヒターはまだよかったけど・・・。
ユリウスのアレはTASありきにしろマクシームなんかは元々ネットではネタキャラ扱いだったけどね
ダメダメな殺人鬼改変キャラなんてそんなに多いか?
そこまでひどいのなんてyoutubeくらいでしか見ないぞ
ネタじゃなく真面目な二人を見たいがそもそも両方原作やってる人がいるのかが問題だ・・・。
元祖以外どれもこれもしょっぱい
>>626
「あえて崩壊させてる」って人よりも
「よくしらないから必然的に崩壊する」って人のほうが多い希ガス。
悪魔城TASが毎回ネタの塊だからなぁ
東方のガワ変えに比べれば全部マシ
なんだよフラン+ルガールって
キャラ製作賑わってるよな、東方関係。
ニコニコ限定だけど。
COTAとかMSHとかVSシリーズで一番世紀末なのは結局どれなんよ?
ユリウスのアレの声が本当は「うりゃ」なのを
サウンドテストで聞いてはじめて知った
>>633
ガワ変えはMUGENの醍醐味じゃない
唯東方キャラは有名なところとしかフュージョンしないのが印象悪いかも
せめてカンフー中国くらいの遊び心あれば・・・
>>635
ペケストじゃないかなぁ
逆は多分マヴストかな?
>>623
雪は二幕で弱いだけで選択ミスキャラじゃねぇよ
月華で選択ミスっていうと極やろうとしてミスったり
永パやろうとして覚醒前楓使おうとしたらミスってそれより強い覚醒楓選んじゃったり
はぐれ人形選ぼうとしたらあかり選んだりじゃね
虎轍選ぼうとしたら示源だったってのは置いといて
カーソル動かしてシッパイサムライかと思えばガチキャラでした
フランルガールとかはドット改変だけどね
こういう話題不毛だよなぁ。結局お前が気に入らないだけだろって話だし
シルバーサムライは、成長大会で輝いてたが見なくなったと言う・・・。
というかその大会でkong氏製は中々使いづらいという印象を持ったな
選択ミスと言えば日本チームだろ
裏オロチチーム使いたくて、まず暴走ズ出そうとして
646464ACミス×3で94京紅丸大門になった時のあの悲しさはry
ライメーケン 893とか使いやすい設定もあるのにね
もう豪鬼と交換でいいよっていう
隠しコマンドでシルバーサムライになる、これでよし
>>644
あるある
>>605
そんな効果だったのかwGJ
ふと思ったが格ゲー選択画面であるある動画とかいけるかもなぁ
ノーマルとターボ間違えたりジョインジョイントキィも混ぜたり
>>605
発見乙〜
素でファミコンの難ゲーの隠し要素レベルだなw
他のサイトからDLすれば良いじゃないだが、AI戦に付いてくのが無理なんだよな〜
>>637
それは分かる気はするのですが、
マイナーで攻めようとすると、イマイチ食いつきが悪いと思うのは自分だけでしょうか?
例えば、東方でブレイカーズ仕様やアシュラブレード仕様と言われても、
知らない人には本当に微妙かも知れないですし。
ピエール風イクと申すか
作りたいもん作ればええねん
アビゲイルみたいなの作ってや
>>644
まず先に暴走レオナ出しておけばいざと言う時に
オロチチームだせる(BCで決定だから決定にならない)から多少は防げる
97の対戦で勝つと暴走ズだされて乱入されてたなぁ・・・。
失敗して>>644のチームになった人もいたっけなw
動画ではあまり見ないがFelicity氏はなかなか面白い改変キャラを作るよな
待ちあややとかアレック萃香 ファイナルファイト風の咲夜とか面白い
シルバーサムライか、MVS2ではそこそこ使ってたな
闘気の炎だか氷だかを重ねがけして意味も無く尖るのが好きだった。
雷とはいったいなんだったのか。
>>651
アシュラブレード風アリスとかなら人気出るかもしれん
元ネタ的に
久々にガン符レイム更新
チャボ妖夢とLOMリアも面白いな
>>658
今ロリス作られてるから誰か改変で作るかもしれんね
アルカナアレンジの東方とかどうだろうと思った
BBCS家庭用、今回も実績はネタに走ってるな
>>651
その「需要があればうpするけど」って考えは好きじゃないな、
「うpされれば需要ができる」と考えるんだ、食いつき云々は結果だけを見ればいい。
>>651
食いつきの良さでキャラ作るのはいいけど
東方キャラのガワ変えはキャラが多すぎてよっぽど奇怪なことやらないと食いつかないと思うよ
その奇怪なキャラも掘り尽くされてる管があるけど
ブーメランと組み合わせて全く新しい東方キャラ作ると言うこと
キャラの画像をパーツで分解したジョイメカアレンジとか……
自分のヤリタカッタダケーを貫くにしても、今のままでは飽和状態にあるという事なんですね?
これをやろうとしたら、既に似たような内容のキャラが作られていたみたいな感じで。
自分の趣味より他人の趣味が強く反映されたキャラじゃモチベーション維持できる自信ないなぁ。
なによりそこに感心するよ。仕事の速さや熟練度の問題なのかもしれないけど。
東方キャラ7体で七英雄最終形態やったらいいんじゃねw
これ絶対入ってるよね
>>665
これみたいに?
なんとなくテレビつけて放置してたら
GGのチップステージのBGMが流れてびっくりした
なんだかんだで「東方キャラうぜぇw」になるわけですねわかります
文句あるなら
製作者たちに
助言してくればいいじゃない
人間だもの トキ
>>671
レン改変多いから全部見てなかったが
こんなレンいたのかw
ちょっとDLしてこよう
裏骸のかくしべやにはいれた、説明書の一部パーツはここで手に入るのか
>>666
ジョイメカっぽいオリキャラとかいいかもしれんね、パーツをいくつか書けばそれ動かしてモーション作れるし
何か叩かれる流れになったら東方叩きに持って行けば
すぐ横槍入って話題変えてくれるから重宝してる
>>676
本当に重宝してるかどうか置いといて
それバラしたら意味無いよね。
パッチェさんの飛び道具がDNFのエレマスになると聞いて飛んできました
禍忌さんが東方アレンジされると聞いて飛んできました
>>675
ジョイメカっぽいオリキャラでこいつを思い出した
制作者さんは今も活動してるのかな
オクラも霊力ゲージをつければ少しは…
いや、ガー不がある限りダメか
飛竜が東方アレンジされると聞いて走ってきました
アシュラブレードのシステムの利点ってなんだろ
常にゲージ増加くらいか? でも技振っても増えなくなるんだよな
鈴仙がツインガンブレード使うと聞いて
何故東方アレンジのオズワルドの名前が出ないのか…
>>683
武器投げとかマジックブーストとかキャラの性能変わる系の行動だな
後は移動起き上がりとか押し返しとか他所でも見かけるシステムが多い。
東方アレンジのサイクと聞(ry
東方キャラはアレンジは多いけど再現に近いのは意外と少ない
悲壮天測ゆゆことか紫とか見たことない。というかキャラ製作者自体が非常に少ない気がする
まあ難しいのかね、やっぱ
>>687
いつものカニミソスットコじゃないか
あのオズワルド作ろうと思っても東方のシステム分からないんだよな〜。
東方といえばスペルカード。
似たようなものにDSSシステム。
そして月輪も覚えてね。
ここで遊戯王アレンジ東方
東方アレンジのレミーと聞いt
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part87
宣伝。
Dブロック最終戦の始まりです。
>>688
紅毛玉氏が非風のゆゆ様作ってた気がする。未完成だけど
>他キャラの武器投げの代用品。投げに対しては無敵。
>回り込み中に出した動作は一部の技を除いて回り込みと同等の慣性が働く。
>攻撃を出すと必ず相手の方向を向き、向いている方向に効果が働く。
NHK氏フーティーの説明書より
これもまあまあ強いんじゃね
>>688
再現が面倒な上にデメリットにしかならんしな
東方は製作者は少ないけど、一人ひとりが異様に濃い印象がある
シルバーサムライ豪鬼仕様とか
茶色リュウ豪鬼仕様とか作ったらいいのか
ガワだけ使って叩かれるならガワ自体から変えればいいじゃない
そう思って手書き製作に移って2年経ったが一向に完成する気配が無い
日本チーム暴走庵仕様とな
…と書いたが既に暴走っぽい紅丸と京はいるな
大門暴走したらどうなるんだ、あの速さの大門とか想像したくねぇ
>>655
なん…だと…
両方出さなくても裏オロチチーム出せたのね
13年目にして驚愕の事実を知った
スペカとかが無理ならもういっそふるれ氏みたくコマンド制にするとか
今日、エミュ台でアシュラやって気付いたがヤシャオウの超必昇竜MUGENの奴にはない炎のエフェクトがあった
ライトニングの声も違ってたし、これはドルジさんが説明してたから知ってはいたが
あとビームとラスボスマジエグい
裏骸全演出を動画にしようとしてみたけど
あまりに多すぎて諦めた事があるのは自分だけでいい
確実にまだ気づいてないネタもあるんだろうな・・・
>>688
紫は動画でも全然見ないな、
というか飛び道具重視で動く東方キャラは動画ではなかなか見れない気がする。
東方でもレミリアとかマチョリーとか接近戦する奴ほどよく見る感じ。
>>704
マチョリーは肉体派だから接近戦しか出来ないと思うが…
>>700
逆に投げ技を使わない代わりに、リーチが長く使いやすい打撃が多めになりそう。
でも紙。
>>704
ガン逃げ撃ちさせたら文句言われるからさせてないんだろ
逃げ撃ちだけってのもそれはそれで強くならんだろうけど
パチュリーくらい撃てれば別な
>>704
まて、なぜ萃香や妖夢じゃなくマチョリーを選んだ
そもそもマチョリーを東方キャラに入れちゃっていいのか
東方のシステム再現が難しいってのもガワだけ借りたキャラが多い原因の1つかもね
苦労して再現したって東方以外のキャラとじゃなかなか噛みあわないしちゃんと運用できるAI作るのも難しそうだしねえ
>>702
カーヒューはマジ厨ボスだからなw
シャドウガイストは完全パターンなんだがマジ性能酷いから飛び道具無いとムリポ
天測とか原作やってると弾幕は接近した時に
有利になるための下地って感じだけどね、弾幕なんて削りないから
mugenじゃガード大安定で結局近づかなきゃならんし。ダメージソースは東方でも打撃だと思う
>>708
最近見かけた順で選んだがこまけえこたぁ(ry
元ゲー再現より格ゲーアレンジの方が動画に出しやすいってのも難儀な話だ。
マチョリーさんは某大会でのカァン!が格好良すぎて惚れたわ
>>711
天則内ならそうだろうけど
MUGENじゃ他ゲーの方が打撃の性能良いんだし、やっぱりメインは射撃だろ
無敵昇竜や中距離打撃が強ければまだしも
そもそも再現系作者が少ないのって東方に限らないと思う
>>710
ハッピーとかいいながら空中でもビームぶっぱなしてくるし、技の一つ一つの性能高いし怖い怖い
ガチガチのAIつけたらひどいことになりそうなキャラだなーと思った
阿修羅バスターのキャラって
根性キャプで画像を取り組んでるんだろうか?
暴走大門はダッシュとバスクテが付いたゴンザで紙装甲の凶キャラと予想。
>>715
ニコニコの製作動画にあがってるから上げられやすいだけであって数だけならカプコン・SNKが一番やばい
原作再現したら悲しい性能になるキャラとか多いしね ロックとか
MUGENでくらい夢みたいじゃない
>>720
フリーマン「……」
真空投げが決まりやすいロックは、AI戦じゃ全然弱キャラじゃないがな。
KOD氏フリーマンはかなり強化されてるよね
VODからフルブラ繋がるとか、ナイトメア性能アップとか、クリーピングデスにドリキャンで繋げられるとか
まあそれでもあんまり活躍できてないが
緋想天の熱帯でうどんげ使ってフルボッコにされた当時、シロト氏のMBうどんげは衝撃的だったなぁ
原作でもアレくらいさせてもらえればと何度思ったか
非想天則になって大分強くなったけどさ
強い優曇華院なんて優曇華院じゃない!!
優曇華院って呼びにくいよな。なんでこんな名前を付けたのやら
一時間ほど粘ってひみつのみせに何度かはいって二つほど確認できた
装備できるアイテムは一つきりでじぇっとせったはフットパーツと併用すると空中ダッシュもすごいスピードになるんだな
しかし他の召喚キャラに比べ出現率低いなぁ、出現しても操作あせって地舐めが禿鷲回しにばけるし
桜院とかチューリップ院でも困るだろう
呼びにくいが、うどんげで通るし覚えやすい事は間違いない
しかしうどんげは調整の波が大きいよな
職人向けの分からん殺しキャラだったのが非で非常に使いやすいキャラになって
1.10で一転これまで強かった近接花火が発生100Fだもんな
>>714
頭身のこともあって中々リーチ伸ばせないんだよねぇ。
エフェクトつけて見た目補うとかしないとかなり厳しい。
「中足間合いでの牽制に使う、隙は大きいけどリーチある技」と作ってみたら
ただ隙が多くなっただけの中足でした、みたいな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1730.png
Nanashiさんのブログに「更新したら撃破してもらえるかな?」とあったので
vs一条あかり
投げたら一瞬で受身?とられてびっくり
飛び道具が空ガ不可なのもズィルバーにはきつい
なぜか絶カカト落としがよく当たった
vsMOWロック
なーげーらーたー
距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
ゲージあると怖いので攻めを強制させられる
そもそもうどんげの本来の名前は鈴仙(レイセン)の方でだな…
しかし何で鈴仙じゃなくてうどんげで定着したんだろうな
あれか、原作で永琳がうどんげって呼んでたからか
>>731
鈴仙の変換もちょっと面倒だったのでうどんげの方に流れた説
とりあえずキャラ持ってるロックを
http://loda.jp/mugennico/?id=1731.jpg
真空投げ怖いけど対空でロクな攻撃持ってないし、地面に固まってなければ苦戦はしないかな
シャインとかのゲージ技は怖いけど、通常技、必殺技の性能の低いからなあ
東方にも名前で呼ばれるキャラと苗字で呼ばれるキャラの2通りいる
何故分かれているかはわからない
優曇華、理解。
逆から読むと
しかも今ではレイセン2号も出てきてるしな
区別付けるためにも、うどんげの方がいい
しかし、月華キャラで十三見ないよね。十三ェ・・・。
ふとおとボクキャラでもmugen入りさせようかなと思った
>>730
>距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
>ゲージあると怖いので攻めを強制させられる
原作だとゲージがないと死ぬ子だからそれ以上いじめないであげて
>>735
サイクロン! ジョーカー!
天子はなんとなくてんこちゃんと呼んでしまう
>>738
絵板に瑞穂いたなぁ
>>737
刀持ってない+投げキャラ
幕末のイメージが付いた月華でこれはキツい
しかも強いから侍チームの大将が金棒になったりして
剣士とかサムライとかついてるゲームは普通はほとんどサムライですよねー
忍者なんか少ないです
アフロなサムライがいたっていいじゃない
アクワイアが出した侍っていうゲームにいるな<アフロな侍
>>744
炎邪さんと水邪さんと腐れ外道さんと天草さんと・・・
たくさんの人が何かいいたいみたいです
初代だと侍は覇・右・十の三人だけかな?
月華はむしろ師父が・・・
十三は結構強いから見かける方だとは思うが
サムスピだと魔改造でもしないと
mugenじゃ目立たない気がするする
>>751
その結果がカンチョー丸だよ!
・・・多分。
師父はバリバリ永久やれば出番増えるのかな
>>751
いきなり吐血して謝罪を要求するくらいでないとな!
昨日の話題と相まって「プレデターvsジェット・リー」という電波が
>>751
斬サム版なら活躍できるんじゃないかな?
背面ヒットを再現できるかどうか知らないが
>>605
そういう効果だったのか…わかりづらいww
wikiに書く際の参考にさせてもらうよ
> 日本のゲーム会社が手がけたゲームの中で賞を獲得したのは,
>唯一,ベスト・ファイティングゲームに選出されたカプコンの
>「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」のみであった。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004057/20100707029/
期待されすぎ
原作で人気のいろはミナがあまり見ないんだよな、いつも思うけど
ナコルルはそこそこ見るが、どうも地味だ
>>757
信頼と実績があるからだろうな。
>>758
ミナは良く見るだろ、ピータン氏のキャラとかAIの奴
>>758
いろはもミナも悠紀制作になってからのキャラでして…
そもそも初代は渋い世界観が人気のゲームだったから地味でOK
vsふごは熱かった
十得うにゅほっぽいちびきゃらでウィングガンダムこぁカスタムというキャラを
唐突に思いついたが、なんか荒れそうな要素がたくさん見える気がするのは気にし過ぎだろうか
ふむ、ミナは弓使いで男女ペアでも組めば
人気キャラになる素質ありかな?
緋想天〜非想天則のカードシステムで一番の失敗はランダム要素だな
素直にゲージ消費で技切り替えとかスペカでよかったじゃないか
システムカードは霊撃とガー反以外は固有アクション扱いにして
>>743
そもそも月華二幕は五強に侍が居ないってガチ勢も言ってたよ
でも斬鉄天野骸李の月華チームとか見たくねぇ…
>>755
S押しちび椛が背面斬り実装してたはず
>>766
逆に見てみたいな、それはw
>>766
何その最強チーム、しかも今再現可能だから困る
更に言えばそいつらMUGENでも普通に強いから順当に作品別でもチームになりそうだから困る
実際にガチるなら李抜いて守矢かなー、どっちにしろ五強だがw
最近は魔改造でなくても普通に強いサムスピキャラがもりもりいるんだがなあ
ニコMUGENで目立ってるとなると天草ぐらい?今はどうか知らんが
>>766
すごく・・・勝つ気満々です。
Capuchino氏の覇王丸は派手さと渋さ
そしてポリサムからまで持ってきた多彩な技でかなりいいキャラだと思うんだけどねぇ
カプエス版がいるキャラはそっちに流されがちだなぁ
まあ、それでも覇王丸は他版を見かける方のキャラではあるか
>>763
荒れるっていうかWCが既にいる中作る必然性が感じられない
うにゅほも単にゲシュペンストやってるわけじゃなく
いろんな技装備してるからネタ性が高くなってるわけであって
>>771
ドルジ氏覇王丸、ガンホ氏半蔵はよく見るね
>>765
俺は好きだけどなぁあのシステム
格ゲーやるといつも超必でコマミスして死ぬから1ボタン発動の安心感がたまらない
ランダム要素はデッキ構成である程度どうにかできるし
>>766
守矢あれで5強じゃないんだよねぇ
基本スペックかなり高い上に歩月のAC瞬間停止まであるのに上が異常過ぎて
技斬鉄ノーカウントにすると守矢か嘉神のどっちかは5強に入ると思うけど
>>765
スペカの数考えたら、コマンドが複雑になるだろ
自分みたいな、ブラッディフラッシュさえ出せないような、へたれ格ゲーマーにとっては
ボタン一つで超必が出せるのはありがたい
>>730のあかりで光明五十五霊符・五里霧中を使うと悪咲氏CVSリュウが殺意リュウに代わる?不具合?
真空波動が滅殺豪昇になったり
作者のHPに報告しといたほうがいいのかな
>>764
ミナで男女タッグといえばヴェノムか…
男の弓使いってどこかにいたっけ?
と思ってカオスブレイカーの公式見に行ったら削除されていた
ダークアウェイクのほうもまだ???だらけだしなあ
>>780
ぱっと黄龍が浮かんだがメインが弓ではなかった
>>767
マジなのか!ということは引っ張りや回り込みから永久とかできるんだね
斬サムは対戦相手がいなくて延々CPU戦ばかりやってたなあ
演出は最高だった
>>773
アーチャーでどうだろうか?
今はものじ版しか手に入らないんだっけ?
斬鉄さんのせいで4人なのに5強になって困る
全てはACバグと空中連殺斬のせいなのだ・・・
それなくても斬鉄は追い討ちダメージがおかしいんだけどね
>>781
今だとスタイル別タッググランプリってので組んでるよ
斬鉄は忍者だし分身ぐらい
でも技守矢は理論上最強じゃないの
ニコMUGENで出番のあるサムスピキャラはまずFoo、絶命ミヅキ、傘、
次点が半蔵、ナコ、ミナ、ザンク、覇王丸、外道、右京さんくらいか
ミナとザンクは特にカニミソで出番を増やしたな。半蔵も狂と強両方に出れるから出番は多い
ガルフォードは絶命奥義があれば人気キャラになれる予感
>>780
三国志の爺ちゃん
なんか斬鉄がトキに見えてきたのだが気のせいだろうか?w
レラとかあんまり出番がない。いいキャラなんだがなぁ…
いっそゲジマシ名勝負タッグ組としてヒューゴーと組めばいいのでは>ミナ
>>794
ストーリーでまるごとレラさん系のネタが観たいのは自分だけだろうか
アレならいろいろと引っ張りだこな気がするんだが
そもそも、サムスピって動画にでるキャラが偏り過ぎてるからな。
竜虎ほどじゃないけど。
カービィといい、MVC3といい、自分が期待しているゲームが賞をとるのはうれしいが‥‥どう決めてんだアレ
>>794
レラ(と元キャラの羅刹ナコ)はいいキャラだけど、
対人対戦で輝くキャラでAI相手に活躍する姿を想像できない…
シルクゥから分離して攻撃とか当時感動したんだけどな
アーチャーは確か海外にあったはず。
さくらキャラ作ってる人だったかな?
海外版夫氏とも異名があったな
>>441
遅レスだけど、画像自体はとれるけど
キャプボで撮影してもサイズが違ってドットが崩れてしまうんよ。
>>783
一応報告してみた。
ブログのコメント機能使うの初めてなんで余計に緊張するw
ボスキャラと同性能くらいじゃねと言われる斬鉄さん越えはキツイのです>技守矢
>>799
龍虎はねー、原作ドットで出番あるキャラって誰かいたっけ
守矢は崩しが少ないからね
>>805
師範
>>798
レラは原作準拠でもない限り自然にキャラ崩れてあんな感じになる気はするなw
個人的にもっと見たいのは水邪様、雲飛、課長。あとシャルも全然見ねえ…
CVSアレンジでも出れば割と簡単に他の作品とも釣り合い取れる強さになるんだが・・・
>>805
黄龍が使えれば斬鉄くらいのランクになると聞いたときは ん?て思った
http://loda.jp/mugennico/?id=1732
本当に今さらだけど科挙でロック、フリーマン、慎吾(裏)、K9999、スパ2Xケン撃破
すげー疲れた
>>800
【こう決めてます】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <どれにするー?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
そういえばCVSシゲルさんていたよね。
♂限定じゃないなら直球で中西弓道とかど真ん中なんだが
弓使いのポニテで、かつ喋るオプション付きと共通項多いし
>>801
対AIでも輝く武器があればいいんだけどね
例えば闇慈なら置き攻めの変りにGPが武器として機能するようになる
>>605
くにまさ自分でも攻撃できるな。
そもそも守矢の理論上〜は移動タイミングを読まれずに反撃されない歩月の組み立てができるのが前提だからね
ほとんどダメージ喰らわない立ち回りができるならそりゃ最強かもしれないけど
人間の操作じゃ限度があるし手軽な斬鉄には及ばないよ
相手側に先にリード奪われると逆転しにくいしね
BBB2ndで単品化しないかな、弓道。
>>804
これあかりがステート奪った先で敵のvar値を書き換えてるな
大元がどうかは知らんが、色替えだけで敵のvar弄るとかねーわ
>>816
出たとしても、BBBだと考えると、すごいアグレッシブなキャラになってて、「弓を使えw」とか言われそうだな
とりあえず、ボスポジションのキャラが出るのは嬉しいな
現状だと、イメージ的にBOSSキャラがいないからな
>>810
斬鉄越えれると思うよ
なんせ変技ノカマヘは連打で常時完全無敵だからね
ちょっと弓かなんかで削ってあとはBCD連打してりゃいい
>>812
あの天と地を作りもうた悪咲氏製だし遂にシゲルの時代来たな…
と思ってたら全く出番が無いでゴザル。
BBBはあとできれば影の人がほしかったなー
>>718
元の効果は相手のレバー反転(上が下、左が右)あるいはボタン変更(AがDなどランダムに)だな
ボタンやレバーの配置周りで敵のvar書き換えてるんでは
悪咲氏キャラで出番が多いキャラなんて最近じゃいないだろう
原作SFやKOFの方が強いAI入ってる事も多いし、わざわざCvSキャラを出す理由がない
>>820
けっこう伸びてたチーム戦の大会で原作寄りのシゲルさんが
頑張ってたのを見た記憶があるが、どこの大会だったかなぁ・・・。
スト2キャラはともかく響とハヤトはCVSのしか見たことないな
響はいくらでも見るような
ランキングにもしょっちゅう登場するし
安定して動作するってだけでも凄いと思う
京は「CVS京ばっか」と言われてたのが嘘なくらいKOF京しか見ないな
最近響もあんまりみないような気がする
月華の女キャラなら香織殿をもっと見たいでござる
しかし、逆に庵はCVSの出番の方が増えた。
>>825
ハヤトはストーリー動画でMVCのカットインが入ってたなぁ。Plasmawaltzだったかな?
麻呂氏のCVS京は立ち回りもしっかりしてるし、もっと評価されてもいいんじゃないかと思う。
某氏のはまぁ・・・なんというか・・・うん・・・。
ていうか「京はEXグルしか見ない」と言われた時期も普通にKOF仕様の京はいたし
たまたま作品別にCVS京が立て続けに出場してた時期という事もあって、ただのネガティブキャンペーンだよねアレ
>>822
PalFxで色変えるためのランダム数作るために使っちゃってる。
さすがにあれは不味いね。
ロックはCVS仕様をよく見かける気がする
MOW仕様もそれなりに出てはいるのだが
CVSは髪の色変……と思ってたのだが公式イラストに一番近い色なんだよな
Nanashiです。
あかり即修正しました
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/
改変元の処理でそうなってるのを確認せずにそのままにしてました。
申し訳ない
実際のところ他にAIがあるのにCVSキャラに完全に出番食われてるのなんて
リュウ、ケン、ベガ、豪鬼、ザンギ、ルガール、テリー、リリス、ロック、ナコルル、響、ハヤトくらいじゃないだろうか
…あれ?
妙に安価ミス多くね?
びっくりするくらいアレンジばっかだなw
対応迅速だなぁ。
>>829
元で出来上がってた部分ですし。
お疲れ様です。
CVSドットもCVSに含めればまぁ多くなるわな。
実際にCVSでてない奴らでCVSアレンジあれば大抵そっちが出てるってのはあるけど
CVSアレンジというがP.o.t.S氏とVyn氏が大部分を占めるなw
SF勢はまだCVSが多い気がするな
ザンギとガイルは知らない
>>832
自分の場合、JaneStyleからだとNGでもないのに幾つかのレスが抜けてる。
なんでIE併用でスレ見てる。
豪鬼はSF3仕様の奴好きなんだけどPOTS氏か悪咲氏のしか見ないよね〜
アレクは未だに全開が主流だなあ
カスタムアレクとかKSK12Pもっと出番あってもいいと思うんだ
原作にないアレンジ枠だらけの大会とか見てみたい気もする。
>>845
デフォAIも技の使い方が一々的確でおもしろいのにね
ドラハン氏のAIも出たがやっぱり出番が増えないのう
レス抜けちゃってる人はこのスレを再読み込みすればいいよ
さすがにCAPCOMやSNKの他のゲームに出たキャラを自力でドット打ってCVS仕様で作る猛者はいないか
戦国BASARAキャラとかCVSだとどうなるだろうか・・・
>>845
豪鬼というか、神人豪鬼が人気あるのが原因かねぇ
ルガールも豪鬼ほど偏っちゃいないがゴッドを一番よく見る気がするし
>>846
その辺の改変系と比べても実力が抜きん出てるからね……
Felicity氏の外部AIに至っては自己申告で戦力差が書かれてるし
ストキャラの場合、ZERO仕様キャラが少なく、スト2仕様は地味すぎるからCVSキャラで代用される事が多いけど
SNKは現役で頑張ってるのもあってMAX2のパリーン演出もカッコいいし、これで箱NBCやKOF13からMUGEN入りする事があれば
ルガールとか響とかいないの除いて大体原作キャラが主体になりそうな気がするなー
厨忍氏ってずっと更新無いけどどうしたんだろうか
>>852
テリーなんか作品別で出てくるときを外せばロック以上にvyn氏仕様しか見ないんだぜ・・・。
cvsドットならcro氏のなんかいいと思うんだけどなぁ、ちと古い型にはなるが。
開幕スク、待ち完封、ヨガガガ(ryとストU仕様はネタ的な意味では派手で強いけど
勝つも負けるも一方的なことが多くて使いづらいんだよね
>>847
これをオススメしよう。
【MUGEN】 ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント OP
SF勢はもっとVSシリーズ仕様を見たいわ
SJで上空から攻めるザンギとか
>>855
それは仕方ないだろ。パワーハリケーン(だっけ?)を唯一持ってるテリーなんだし...
>>859
あれ旋風剛拳じゃないの?
なんとなくSNKドットでもライジングタックル逆さまにして
オーラかませば割と簡単に再現できそうな気はする
最近pots氏もvyn氏も全くキャラを作らなくなったのが気になる
ギルドに行きゃ生存してるのはわかるんだけど
>>858
俺ももっと空中でビームだすリュウが観たいが
AIに恵まれないからな〜
MARVEL側はコレしか無いからAIも多いけど、カプコン側は元のシリーズがあったり
アレンジされてるのにAIがあったりで、VS仕様にAIが作られること少ないから仕方ないのかも
>>863
ハヤテの技にしか見えねぇ…
>>863
なんかずっと見てると回転方向が変わるアレみたいだ。
>>863
「ス〜パ〜ライ〜」って聞こえてしまう
>>824
KOF BOSS FIGHTとか?
>>863
どちらかというとスーパーウリアッ上に見える
>>863
ギャグっぽくなったか・・・w
てか改めて見ると地味に旋風剛拳と構え違うか
伸びてる方の足をタン師父と同様曲げて、あとは腕伸ばしたらそれっぽくなるのかなぁ
スーパーコンボ出来るスト2キャラってGDT氏のリュウと豪鬼以外に誰がいたっけ
>>870
スパ2ダルシム
>>870
その二人を挙げてなぜケンを挙げない
あと別作者で春麗とダルシムがいる
音だけでいえばキャミィカスタムかな
というかあのボワンって音、当初から違和感しか覚えないな・・・
>>862
即死コン(というか永パ)してくるリュウならいるじゃないか・・・
>>861
氏のCVSアレンジキャラ製作が停滞してるのはギースやらテリーやらのCVSアレンジドットを打ってた人が
半引退状態になっちゃったのが影響してるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね
>>873
ループ回数とか設定できれば出番も増えるだろうか
でも最近だと普通に10割してくるキャラも珍しくはなくなった気もする
終わったので宣伝。
【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメLast【ネタバレ】
どうやらAIありのエロゲキャラ128人の目処がつきそうなので、次回はエロゲ杯開けそうだ。
今のままだとエルクゥとかオロチ混じってきそうだから、調整死ぬるけどな!
>>875
だ、ダサい……でも旋風剛拳のポーズってそんなもんか
>>875
ワロスww
>>876
タン大人が偉大だったことがよっくわかったw
テリーのパワーハリケーンはライジングタックルのそのまんま裏返しなんだがなぁ。
airを見ると本当にそのまんま上下反転させて使ってる。
>>875
ガニ股はやめてーw
>>875
どうしてこうなった・・・と思ったが調べたら確かにそんな感じだから困る・・・w
タンさんのを。
http://loda.jp/mugennico/?id=1735.png
んでvyn氏のテリー見たらマジでライジングタックルの反転だったという・・・エフェクトって大事だね。
>>859
波動旋風拳な。
じゃあなんで波動旋風脚に鋼霊身もつかえるボンガロテリーの出番が増えないんだよてめーっ!!
>>882
うーむ、同じポーズなのにタン先生のはダサいと感じないな。
もちろん技元の人だってのもあるんだろうけど
ルガールはそもそもボスだからな
SVCギースにもAIができたので増えるといいなぁ
>>873
いわゆる凶キャラ大会で出番が増えるかと思ってたらそうでもなかったんだよね
そういえばロダにTightRiam氏の山崎が上がってるな
これからKOFドットの山崎もよく見られるようになるのだろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=1736.png
それらしいエフェクトつけると確かに違和感がなくなるな
KOF山崎とか昔からよく見ただろ
タンフールーといえば、ムラクモよりも先にあの走りをやってるのに全然注目されないな
タン先生=走り
げんじんしん=歩き
ぶっちゃけみんなCVS系が好きかCVSばっかりだから何も考えないでCVSドット使ってるよ
作品別と銘打つならドットぐらい揃えてほしい。
素敵走りは十傑集が既に通った道だからだ
>>888
これロックが正面向いてたら違和感ないんじゃない?
>>891
ムラクモは走ったら姿を消してダカダカ
コレデヨイって何がいいんだが分からないけど、凄い個性だ
スモークボム!!ホワァァァァァァァァ!!する忍者が後ろについてる
ガイなんか出来たら人気になりそうだ。
ナムカプアレンジはもっと見てみたいなぁ。色々カオスだしw
タン先生、かなり初期からAIあるのにあんま出番無いからね…
弟子達であるギース、テリー、アンディ、崇雷、チンだと
多分出番で買ってるの崇雷かチンぐらいかと…
ギースやテリーなんかを出す準拠系ストーリーとかだと
確実に出番ありそうなのにそれにすら出ないとか…
>>898
170cm兄弟は結構人気だろ
>>894
http://loda.jp/mugennico/?id=1737
違和感さんがついに仕事放棄したな。
>>899
俺も最初は崇雷の方が多いと思ったけどwikiでパッと見るとタン先生の方が多いっぽいんだよね
まあ載ってないのもあるだろうからwikiだけを頼りにしてはいけないんだろうけど
>>898
タン大人まで時代がさかのぼることが珍しいからじゃないかね。
あとは餓狼準拠のストーリーが少ないからか。それこそF.F.Fぐらいしか思いつかん。
まぁぶっちゃけごちゃ混ぜのところだとだいたい東方やMB勢がいて、
そのあたりと一緒にするとドットの違和感があるってのもあるかもね。
そういうところで出てくる餓狼勢は、ザキさんみたいな例外はあれど
たいていCVSドットでMOWドットですらないし・・・。
>>900
そのまま画面のこっち側に向けてレイジングストームしそう。
ツールが2時間掛けて演出を調整した技を、全部前の奴に勝手に上書きしてくれました
俺の2時間を返せ…
まさかの皇帝作られてたんだなw
普通に格ゲーしてて技も見た感じ面白そうな性能ぽいし動かして見たいぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11322803
まさかウボァーかと思ったら本当にウボァーだった
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
ティナを格ゲードットで作ろうと思って企画段階で頓挫した思い出が蘇る
可愛いよ、飛竜。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ストライダー…
夜遅くにこんばんは。アノニム更新のお知らせです。
遅れに遅れてごめんなさい。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
今回の更新で特功技を全種類搭載しました。
なので一応動画での使用をOKにします。
ただし、3ゲージとAIはまだ搭載されていません、ご了承ください。
ハヤト、コレダー、ジル
このあたりの無敵技に依存しない良キャラがcvsばっかりだから困る
ジルに関してはキャラがちょっと微妙なのしか無いけど
MVC1のリュウもmugen+対応したから出番増えて欲しい
オメガレッドとかシルバーサムライも原作系のキャラ作られたら面白いと思う
>>909
その言い方だと
カイン、シーナ、マティック、クビラ、アラナ、クラモト長官、飛燕が該当するがいいのか
>>910
乙
wikiにページ作っていいですか?
忍装束を着た下級ストライダー達を忘れるとは感心しませんな
>>910
おつおつ
これでガンカタ勢、変態勢が更に増えて
3ゲージ完成すればさらにリザレクション勢まで増える訳だよな。
そういやエヌアインのアノニムガードとアノニムって性能けっこう違うらしいが
現状手に入るアノニムのデータでアノニムガード風アレンジって可能なのかしら
なんのこっちゃと思ったが例の漫画か
つかハヤトで思い出したけどel氏のAIなかったことになってるよな
>>896
「○人組作って〜」にそんなガイが居た気がする
>>917
入手できないからじゃない?
そんなん言ったらサウザーも手に入らんよ
それに探せば見付かるロダにあったし。
腫れ物扱いなんだと思う。
例えばペットショップAIがなかった事になってるとは思わんし、ハヤトだけそういう扱いされる心当たりは全く無いけど
出演動画が少ないまま公開停止→語れる人が少ないってだけじゃないのかな
ろだにあると言ってもどんなAIか分からなければそこまでして探そうとする人もあんまりいないだろうし
el氏のって動画仕様禁止になってたけど後々動画OKに戻ったんだっけ?
まとめwikiの記述見る限り何かトラブルがあった様にも見えるが。
鳥はAIまだしもSEがアレだから
ハヤトのel氏AI、無かった事とは言うがまとめwikiには記述あるね。
流れとはさほど関係ないが、TAS×ケビンあったんで貼り。
とりあえず皆の期待通りの動きをするだろう事は想像に容易い。
あーそうかサウザーは今は手に入らないんだったな
作ってみようかな?北斗の仕様再現は気が遠くなりそうだが
>>926
探せば一応まだあるぞ
どこにあるとまでは言えんが
>>925
おお、きめえきめえ
近C→近Cのつなぎでケビンが異様に動いてる気がするがどうやってるんだろ。
近C→フェイント→ダッシュ→ダッシュキャンセルヘルキャン→近Cかな。
あれ?stupa氏のサイト落ちた?
先月30日からずっと落ちてる
今気付いたんだけどel氏のAI普通ににころだ7400に有るね
そーなのか
ちょっとトレーニング君欲しい時なのに、運が悪い
>>925
ケビンの勝ち挑発ってなんて言ってんだ? ゲッパラだねぇ?
>>933
ヘタレだね〜
ブランド偽物バッグ、財布、腕時計、激安市場
http://bag97.com
ルイヴィトン、シャネル、グッチ、エルメス、クロエ、ブラダ、ブルガリ ドルチェ&ガッバ―ナ、バレンシアガ、
ボッテガ?ヴェネタ偽物(コピー商品)のブランドのバッグ、財布の販売、通販。
◆ 信用第一、スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
● 送料無料(日本全国) ご注文を期待しています!
◆ S/SS品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
●当社の商品は絶対の自信が御座います。
↓↓↓
全て激安特 価でご提供.お願いします.
◆ 当社のURL: http://www.bag97.com
>>934
ああ、言われてみればそう聞こえるわ。ありがとう
激安ブランド直営店 GOING2009
弊店をご愛護くださて、心より有難いです。
弊店は品質はよく、サービスもいいと保障できます。
ブランド品、、ルイウ゛ィトン、PRADA、Coach、GUCCI、CHANEL、
BVLGARI、デュポン、ROLEX、フランクミューラ等の新作から型落までが2000〜8000程度
注文特典:
1、注文満20000円、5%OFF.
2、注文満30000円、6%OFF.
3、注文満50000円、8%OFF.
4、注文満100000円、10%OFF.
注:個数無制限,数量は多,割引は多
1、(★品質保証★)
2、もし、税関に止まられた場合、再びに無料で再送いたします。到着してまで。
3、商品は全く写真の通りです。
4、送金後で、翌日きっと出荷する,3-7日に無事に到着することができる。
ご興味ある方、お気軽に、お問い合わせくださいませ
5、5つ以上買って、価格を討論することができる!!期待。
あなたの訪問を待つ!☆ヽ(▽⌒)
> ■URL: http://www.going2009.com
> ■店長: 小澤 美子
> ■連絡先: going-2009@tom.com
MAX2ゲージのゲームで4ゲージコンボを決められるのはケビンさんだけ!
>>938
TASありなら超必ガトフリ→ダッシュ→ヘルキャン→空キャン超必ガトフリで永久なんだぜ・・・。
NHK氏ケビンに永久があることははっきり書かれてるしな。
ふと、ヘルキャンを誰が発見したか思いだそうとしたが無理だった。
TASありって…
ここならまだいいが、動画で意味不明なコメントはするなよ
>>941
そもそも925自体がTASなんだが・・・
またtube板規制か・・・
ちょっと急いでレスしたい事があったのに困る
「TASあり」って言葉がおかしいんだよ、TASはツールじゃない
「TASなら」ならおk
auやPCも書き込みたいのに未だ規制だ。
ここに書けばコピペせんでもない
>>943
TASが何の略か考えてみたら確かにおかしかった。
素直にチートと言っておけばよかったのな。
MOW勢といえばケビンとマルコはちょくちょく出番が増えてきたが、
AIがあるのに出番が少ないのは北斗丸とキム兄弟か・・・。
>>938
EFZでも出来るはず
そこまでじゃないけど閣下のイージス連携も頑張れば3ゲージ使用できるはずだし
まあ、色々いるんじゃね?
>>929-930
コミュの方の掲示板も最近レス無いし、どうしちゃったんだろうね
>>946
北斗丸は本体の入手が難しいんじゃなかったっけか。
次スレ行ってくる
ゆっくりとさゆりさんありがとう
本当に連投規制はせめて3レス目からにしてほしいわ
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/l50
専ブラとログインの部分を一応直したけどこれで合ってるかね
製作してるキャラのバランス調整したいんだけど標準的な強さっていうキャラいないかな
メルブラ、非想、スト2あたりでそれぞれ
>>951
乙です
お前がそのキャラをどういうキャラにしたいかによる
とりあえず一番親和性の高いゲームを参考にすればいい
何故かパンスト調整に見えた
スト2初代ならやっぱリュウケンじゃね
>>951乙
相性があるし相性に左右されないキャラはたいてい強キャラだから困る。
>>951
おつおつ
BBがコミカライズされるのか・・・
ほんと、大ヒット作品になったなぁ。アークなのに
ttp://www.famitsu.com/blog/web_comic/1237194_1993.html
>>953
親和性かあ、ストーリークリアしてないキャラ多かったしMBAAでもやってくる
>>954
あれが標準的の範疇に入るなら色々やっちゃってもよさそうね
>>955
技数だけは多いけど、根本的な性能(威力、判定、速度)が低いから現在弱キャラっぽいっていう
先祖供養の家庭用はまだかね
ttp://www.youtube.com/watch?v=zNEc_dx2nqs
>>956
GGもコミカライズされt
>>951おつ
それじゃ、MUGENやってる人にしか理解できなさそうな「固定概念」を挙げてみようか。
雛子=KAWAIGARIするのが当然の強さ
mugenの雛子は永久しないから困る
コンバット越前=レイプ魔
レイ=セクハラ
どうしてこうなった……
>>962
コンビーフ野郎はmugenの固定概念で間違いない
レイは原作からしてそう言われてる場合もある、マミヤの脱衣とか
AC北斗だと対マミヤで一撃使うのは脱がせるために撃つようなものだし
mugenの固定概念でセクハラ扱いはシンだな
mugenの雛子は超アッパーだから困る
シンのあれはセクハラというかリョナというか・・・
北斗で確実に違和感があるのはジャギ様だろうな
mugenだと結構普通に強く感じるし、俺の名を言ってみろとかがガンガン決まってるが
原作じゃあ・・・
いや、越前は原作だと多少頭が残念なだけで普通の人だぞ?
レイプのレの字もない
MUGENと原作の違いといえば
地味なとこだが中足セイヤー
デスクリムゾンはこれを聞くと神ゲーだと錯覚してしまう
>>968
だからmugenだけの固定概念っつってんじゃない。
傘とFoo天草
天草はともかく閑丸はPinko氏のとかも現役なのに!
>>967
アンジェリアの妹もだ
北斗じゃ他は無想転生がサウザーとかにも当たり前のようにあることか
>>968
だからMUGENでの固定概念なんじゃない
汚い忍者以外の忍者=汚い
>>971,>>972
オウフ、すまない
>>964の言は『MUGENでしか通用しない固定概念であることが』間違いない、って意味なのか
『MUGENの固定概念で原作でも』間違いない、って意味かと勘違いしてしまった
| | _,,___ . _,,,,__,_ヽ |
/ ;/ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-
/ ;:;:ヽ「 ● | 》 l| ● ゙》 ヽ
i /i,. .,ノ .l| 《 .|ヽ ヽ
| | \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/ | |
| |. |. |
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ● ● ) | |
.! ;;;;:::| :!;;:'゙;;:;,. ;: ,ゾ゙''';;;;;;,.じ'゙.|
| ゙i;;;::| ,;ri;;:,,,;;;;;;;:;:;:;:;;;/;;゙ ,.-、;;;; :;:;:;.!
.!:,:,: ;;;;:;,.. i;;;::| .,/ ヾ:(⌒`-‐'" _,.-'",,._ ヽ,ヽ:゙|
l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ _,,,..--‐''"´ _,..,へ ヾ-〉;!:.!
゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;;,'
゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/ / ,,;/`i l ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;/
゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l ,' ;ノ、_ノー‐'^`''" ,..ィ' l`'l .!;/
ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .//
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ`ヽ, `ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .//
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙''ー-‐''" //
゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__,...-‐'",./
ロックと楓(特に覚醒版)などのそっくりさんネタを何かと出してくる。
原作でもあったのかも知れないけれど、どうもMUGENだとすぐに終わりそうなネタを引っ張ってくる気がする。
固定概念というか空耳ネタだが、アクセル=ロリコン
ネタで言ってる人が大半かと思いきやガチで勘違いしてるやつもいるから困る
年上の彼女いるっつーの!
>>938
ゴゴゴゴゴメンネ七夜を見てMOW七夜がヘルキャン状態にならないかと思ってる自分がいるのだが。
>>976
MUGENに限らずニコ動全般に言えることだよ
いつまでも下らないネタを引っ張るのは
枯渇しきって何も得られなくなった時ようやく廃れる
ニコに限らんだろ
PAD長とかTDNとかの事ですねわかります
えっ、何それは(ドン引き)
アイスマンェ・・・
ハルクは逆にニコMUGENだとすごい強キャラに見られてる稀な例だと思う
アクセルは女キャラ投げたときの台詞を
「重いな、アンタ」にすれば新しいネタが出来るんだが
>>946
ケビン、DHQ氏のAI公開されはしたけど最近の大会にでるのはデフォAIの事多い気がする
主人公だから大将に出た時だけじゃね? ケビンのデフォAIじゃなかったの
アドラーで空投げ後にボンベで追撃したら、ムラクモの判定が消えたでござる。
当然相手は悠々と起き上がって、フルコン乙だったでござる……。
>>956
>漫画:小早川ハルヨシ
調べたらオサレマリオの漫画描いてる人か
>>956
GGだってヒットしたじゃん
いつかBBはマジでアニメ化とかしそうな気がする
>>960
ルガール=社長
画面端まで運ぶ技=運送
>>989
一応ルガールが社長なのは元々死の商人だから社長でもよくね? 的なこともある
あと自爆が趣味
でもKOF動画で社長とかコメントして袋叩きに合ってるヤツはいる
あとバイトって言葉がMUGENでしか通じないのをわかってないのも多いな
社長はアウトだろうな、原作でもそういうネタ少ない
4コマでも社長というよりかは秘書持ちのせこい商人的なry
自爆が趣味はまぁ98の時点でほぼ公式ネタだし良いけど
ファミ通コミッククリアは面白い漫画多いよな
1000なら雪姉と結婚
>>960
エス氏の原作再現の雪姉さんは原作再現の雪というキャラ名なのであって、
実際の原作再現の雪姉さんはエス氏作製の原作再現の雪姉さんとはまた別の意味での原作再現の雪姉さんとして考えられており
そちらの原作再現の雪姉さんは現在入手が困難なようだ。
エス氏のは原作再現の雪
他のは原作仕様の雪 そう区別すれば問題ない
>>1000ならみんなでニコニコできる
エス氏ちゃんとした原作再現した雪も公開してなかったか?
誰かのを参考にしたとかで問題あったらすぐ公開停止するって奴
あとnana氏とかの雪もあったはず
>>1000なら次スレに書き込んだ人は皆爆発する。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。