MUGEN について語るスレpart460


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■MUGEN について語るスレpart460

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1 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:01 ID:z61r/mYe

MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ニコ動にログインする必要があります。
・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

2 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:07 ID:BRFNBzlR

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:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン  ,ハ::八
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:::ヽ、,ハ'! /ム`/    ,! ,'
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3 名前: no name :2010/07/05(月) 22:57:09 ID:PmC8w1yD

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            /             `丶
         _ /                 ヽ
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       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/07/05(月) 22:58:19 ID:bdZey7yq

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくりZ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 「安価のキャラを撃破祭り」とかやってみたい

5 名前: no name :2010/07/05(月) 23:06:12 ID:1YVkkgon

     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   普通のAAは切れ味がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている>>1乙の基本武器
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対してゆっくりAAは見た目なんかは普通のAAとほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて斬れない様に鋭く研がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    硬度と重量をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    >>1乙よりゆっくりしていってね!!!を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎるAA
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇとスットコより弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただのクズまんじゅうみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であの>>2は?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \

6 名前: no name :2010/07/05(月) 23:08:31 ID:+zQawyeP

>>5
つまり…どういう>>1乙だってばよ?

7 名前: no name :2010/07/05(月) 23:10:04 ID:dYakYpBC

>>1乙…だと…!?

8 名前: no name :2010/07/05(月) 23:11:46 ID:vtWbKV2t

ハッ、>>1乙――

9 名前: no name :2010/07/05(月) 23:12:52 ID:oPofa2C/

                        __  ,、へ
                 _.._  ,、 '": : : : : : : : Y/、i: :\
                i:::〆 : : : : : : : : : : : く〈: : l: : : :ヽ
                /: : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : ::l: : : : ヽ
                  / /: : i: : : : : : : : : : : : : l、: : : : l: : : : : :',
               /:./: : :.lヽ: : lヽ: : : : : : : : L:.:.: : : l: : : : : : ,
 MUGEN厨死ね     /:./l: : : :l..._\V゛\: : : : : :l:::::::ヽ: :l: : : : : : i
              l:./: l: : : :L..  ヽ /l::\: : :.l::::::::::l: ∧: : : : : :l
               /l/: : ',: : :.| l::ヽ   ヽ-'ヽ: ト:::://  ',: : : : : l
                /:.l': : : ヽ: :.l l`" 、     |:.l: : :/    i: : : : : l
           /: : : : : : : 〉: l ヽ  -‐'   ィ:./Tく.     l: : : : : l
           /: : : : : : :./ `.j   > -r '゛l/_.ハヽj    l: : : : : l
           / : : : : : : /     `rr┴ '"::::::::/>--、   l: : : : : l
           /: : : : : : :/   _.. r '"Hヽ:::::::::::::/     ヽ.   l: : : : : l
           /: : : : : : :/  r'"  レ'/^/::ヽ:::::/     i.  l: : : : : l
          /: : : : : : /  l  /:::/ ./::::::::::Y  i.    /    !: : : : :.l
        /: : : : : :./   j /:::::::/ ./::::::::::::::l.  l. 01 ,'     !: : : : :.l
        / : : : : : /   ノ l:::::,:' /::::::::::::::::::',. l    l     l: : : : : l
        /: : : : : :/  ./;;:ソ::/ ./::::::::::::::::::::::ヽr‐---‐ト,    l: : :

10 名前: no name :2010/07/05(月) 23:33:45 ID:RaV+R7zc

投げキャラで…空コンを投げ技で繋ぐ…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ   これは新しい!?
       くく   

11 名前: no name :2010/07/05(月) 23:34:58 ID:dYakYpBC

いいこと思いついた
投げしか攻撃手段が無いキャラ作ろうぜ

12 名前: no name :2010/07/05(月) 23:35:31 ID:sf7nvhjX

猿っつーかゴリさんも一応投げキャラだと思うが
あれ強キャラじゃないの?

13 名前: no name :2010/07/05(月) 23:36:48 ID:5nSp0TH1

>>10
テイガーはできそうな気がしないでもないが
たぶん無理だよな

>>1

14 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:09 ID:BmmL14oI

既にオクラより通過人数多いしな、本当に動物園の様相を呈してきた

15 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:11 ID:uya1WOBF

そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!バグ昇竜!

というフレーズがふと頭をよぎった

16 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:25 ID:pyT1b6/q

ポチョは十分強キャラ

17 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:31 ID:wHxfHAnm

>>11
つオメガと神竜

18 名前: no name :2010/07/05(月) 23:37:38 ID:x+H8Dza0

コンボゲーの投げキャラは投げに行く布石の量は他ゲーと比べものにならないくらい多いのに
キャラ相性とシステムに愛されなさすぎて弱いって感じ

19 名前: no name :2010/07/05(月) 23:38:24 ID:UuLnIxEx

設置投げとか新しいよね

20 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:10 ID:9sU7Icoh

投げられてる間限定の挑発とかどうでしょう

21 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:14 ID:776dLQCs

>>10
ハート様の対ハート様即死でいいんじゃね

というか空コンするにも空投げ普通一つくらいしかないよね
ゴリラの基本コンボ投げまくりだけど空コンじゃないし

22 名前: no name :2010/07/05(月) 23:39:36 ID:Qu+o5afJ

>>15
そーらーを自由に とーびたーいなー
はい!ヴォルカニックヴァイパー!

23 名前: no name :2010/07/05(月) 23:42:59 ID:H4b2FIPv

ポチョとテイガーを交換したらどうなるの?

24 名前: no name :2010/07/05(月) 23:44:36 ID:2XOvF12c

前スレ>>1000なんてことを……
まぁドット絵修行はするけどさ

25 名前: no name :2010/07/05(月) 23:44:48 ID:Yg+mzC8C

始動技(きっかけ)は何だって大丈夫〜
永久(即死)コンボ〜

大道寺きらの名前が挙がらないのは、イロモノキャラ枠だからですね、わかります。

26 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:01 ID:CzoxRTrc

コマンド投げ2回決めるより、見えない中段からのコンボの方が減るのは良くないと思う
もっと崩しとしてのコマンド投げを存在価値を尊重してくれないと

27 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:40 ID:S4uXYT03

>>11
スペランカー「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」

28 名前: no name :2010/07/05(月) 23:45:48 ID:uya1WOBF

最近のフリゲは無駄にドットLv高いので困る

29 名前: no name :2010/07/05(月) 23:47:27 ID:jmO3Y1UZ

>>23
テイガーがGGで無双。
逆にポチョは各種起き上がりでスラハメすら通用しないSTG地獄に落ち込んで死ぬ。

あんなもんデコピン位で対応できねえよ。

30 名前: no name :2010/07/05(月) 23:48:10 ID:DyeoX4+N

>>4
撃破祭りやるならやっぱ最近公開、更新されたキャラがいいよね

31 名前: no name :2010/07/05(月) 23:48:33 ID:GAlnEpDQ

SNKの投げキャラって何で強キャラな事多いんだ?

32 名前: no name :2010/07/05(月) 23:49:32 ID:WKC/GR4h

逆にカプコンの投げキャラは基本的に不遇だよな

33 名前: no name :2010/07/05(月) 23:50:43 ID:dvw4xn3i

>>29
デコピンは意外に性能高いぞ

34 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:03 ID:oF7mX+oo

グリフォンマスク「餓狼でもKOFでも1度でいいから強キャラと呼ばれたいです…」

35 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:23 ID:sf7nvhjX

デコピン置いときゃ大体なんとかなるんじゃね?
自キャラ基準の絶対距離じゃなく相手キャラ基準の相対距離だったら無理だと思うけど

36 名前: no name :2010/07/05(月) 23:51:25 ID:PNHuJkQU

打撃から繋がるからな。言うても雛子とかはダメージでかいだけで寄れないが。

37 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:00 ID:z61r/mYe

コンボゲーの投げキャラで最強ではないけど強かったのは
X-MENcotaのオメガレッドとコロッサスくらい

38 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:28 ID:Qu+o5afJ

>>34
ならせめてジャスティスハリケーンの発生の強化と、
投げ失敗の硬直を短くしてよ・・・orz

39 名前: no name :2010/07/05(月) 23:54:47 ID:T9mBOObL

ロケテアレクは…あれはボッじゃなくてスタンガンゲーだったな

40 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:05 ID:SjNxw4Gi

KOFも純粋な投げキャラよりコマンド投げを持ってる別タイプキャラの方が強い事多いけどね
庵とかハイデルンとかデュオロンとか

41 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:15 ID:WKC/GR4h

cota時代のコロッサスならアークのSTGゲームに出ても戦えるだろう
全ての飛び道具を無効化するタックルのおかげで

42 名前: no name :2010/07/05(月) 23:55:21 ID:LSQzWOVC

後、SNKは打撃に強いが投げに弱いってシステムが多いのもある気がする
カプコンにもそういうのはあるけど、前進も兼ねるのはそうそう無いし

43 名前: no name :2010/07/05(月) 23:57:01 ID:TZMqjv5v

なるほど、まことがスパ4で弱体化したのもカプコン側からも投げキャラと認識されてたからという事か

44 名前: no name :2010/07/05(月) 23:58:41 ID:l/L7n5HM

宣伝です。
デフォルトAIトーナメント

45 名前: no name :2010/07/05(月) 23:59:53 ID:gHbq0i9r

46 名前: no name :2010/07/06(火) 00:01:17 ID:MJbdcGTS

>>38
あとバグなんだか仕様なんだかよくわからん投げ無敵付加をだな。
つかそれ以前に立ちから超必投げが出ないってどういうことなの・・・。

47 名前: no name :2010/07/06(火) 00:01:39 ID:adGfRUek

だいぶ遅れましたが前の撃破祭りを動画にしました。
【MUGEN】ショーン・カイ子+αに挑んできた【プレイヤー操作】

48 名前: no name :2010/07/06(火) 00:02:53 ID:5420s/61

そういやスパ4は通常投げの発生が従来より速いんだっけ?
ハカンさんのコマ投げのはずが相手に投げ返されてたり。

49 名前: no name :2010/07/06(火) 00:06:45 ID:cJPj5cSk

あとKOFのコマ投げは種類も豊富だからな
クラークが分かりやすいが、
SAB、フランケンシュタイナー、マウントタックルにナパームストレッチ、スリャーなどなど、
それぞれが使い方全然違うし
他の格ゲーは投げるまでのプロセスが大事だが、
KOFは投げたあとの攻めが大事なキャラなイメージ

50 名前: no name :2010/07/06(火) 00:14:12 ID:mSTBnVLI

最近ニコ動混雑中多くないか?

51 名前: no name :2010/07/06(火) 00:21:09 ID:vzyme67T

F2製作再開したよ!

52 名前: no name :2010/07/06(火) 00:22:52 ID:94zVl5ZI

それよりも火狐で見てる時にたまに画面に黒い四角みたいなのが出るのがうっとおしい
見づらいにもほどがあるわ・・・

53 名前: no name :2010/07/06(火) 00:24:09 ID:J7HC5H1b

>>52
なんだ四十八(仮)か

54 名前: no name :2010/07/06(火) 00:28:18 ID:n6geATQp

グリフォンは下手に硬直とか発生直すとヤバイことになるんで
今のままでいいです
そもそも素でヒューゴーのムーンサルト並の性能なんだし・・・
まぁ投げ範囲微妙に狭いけど

弱いのはゲーム性なのかねやっぱ

55 名前: no name :2010/07/06(火) 00:28:21 ID:bR4AYjEw

シークバーを動かすと時々止まり、再読み込みをしないと動画が見れない不具合
これはマジでキツい。

56 名前: no name :2010/07/06(火) 00:29:31 ID:bOzbB1oF

>>55
俺だけじゃなかったのか

57 名前: no name :2010/07/06(火) 00:30:22 ID:bxRWucHH

アークシステムワークス「不具合とかどうでもいいから、対戦ぱずるだまやろうぜ!」

58 名前: no name :2010/07/06(火) 00:33:21 ID:PZlw2qqv

シークバーを動かすと動画が再生不可になるのは1年くらい前からあった気がする

59 名前: no name :2010/07/06(火) 00:36:14 ID:Tv+QzOhp

シークバーは俺だけじゃなかったのか
動画時間が長いと止まりやすい気がする。一時停止しても止まるからたまらんぜ

60 名前: no name :2010/07/06(火) 00:37:30 ID:yMuCVHmC

再生不可にはならないけど、その時読み込んでいるシークバーの一番先の場所にくっついたまま動かせなくなる時がある

61 名前: no name :2010/07/06(火) 00:38:34 ID:/+FH9OOv

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

62 名前: no name :2010/07/06(火) 00:41:52 ID:DJQc9Vut

Operaでニコニコのコメント欄に文字を入力しているとブラウザが落ちる不具合はいつ直るのかなあ

63 名前: no name :2010/07/06(火) 00:45:47 ID:NKrCnVSJ

前スレで名前の挙がってたセンチに挑んできたら2R連続パーフェクト負けしたんですけど……

64 名前: no name :2010/07/06(火) 00:49:16 ID:MvJDXR/w

>>62
http://ja.opera-wiki.com/特定サイトの不具合など#.E3.83.8B.E3.82.B3.E3.83.8B.E3.82.B3.E5.8B.95.E7.94.BB
一応直せるらしいよ?

65 名前: no name :2010/07/06(火) 00:52:02 ID:wNV8Whyy

前スレのセンチネルどんなかと思ったら・・・
あれは幾らなんでもなぁ

66 名前: no name :2010/07/06(火) 00:52:22 ID:ebduuTYz

>>29
逆じゃね
テイガーがどうやったらGGで無双できるんだ

67 名前: no name :2010/07/06(火) 00:54:37 ID:mSTBnVLI

じゃあリゾットは?おまけAIも出来たみたいだし

68 名前: no name :2010/07/06(火) 00:58:12 ID:DJQc9Vut

テイガーがGGに来たら蜂の巣にされて終わりだろ
HF青も2段ジャンプもFDBもなしで近づく術がない

69 名前: no name :2010/07/06(火) 00:58:38 ID:FCKqzqfB

>>67
なんかリゾット公開停止されてるっぽい。

70 名前: no name :2010/07/06(火) 00:59:52 ID:DJQc9Vut

>>64
どうもありがとう
アップデートしたはずなんだが直らないんだよなあ
以前にも色々な解決法が書かれたりしたんだがどれも効かないし、面倒だ

71 名前: no name :2010/07/06(火) 01:00:54 ID:MJbdcGTS

>>67
ガー不技持ちのリゾットにおまけAIとか胸熱すぎてどうしていいかわからん

72 名前: no name :2010/07/06(火) 01:19:38 ID:NKrCnVSJ

センチにまるで勝てる気がしないので前スレのMrサタンAIとCVSサガットKELN氏AIで格ゲーすることにする
サタンの通常投げって発生結構早い気がする

73 名前: no name :2010/07/06(火) 01:34:33 ID:bY9X5WFS




「友人とガチバトル レイ使用」
rei氏のレイの投げって違和感を感じるんだが、どうなんだろ?
ここまで投げモーションが見えながらも潰されるキャラは見たこと無いのだが...
原作でもこんなモーション見えながらも潰されたっけ?

74 名前: no name :2010/07/06(火) 01:39:57 ID:6HIJiQWK

>>73
発生自体は4Fのはずだが…
投げスカリも無かったような気がするけど…どうだっけ
つかみ投げ(相手の顔をつかむやつ)とは違うんだよな?

75 名前: no name :2010/07/06(火) 01:42:21 ID:yMuCVHmC

北斗の投げは短いけどスカりモーションあったような
ただ通常投げはハッキリ見えるほどでもなかったはずー

76 名前: no name :2010/07/06(火) 01:43:49 ID:qOIwB2GT

http://loda.jp/mugennico/?id=1709
アレンジお種更新。これがとりあえずの完成verということで
前回からバグ修正とかAI修正とか性能変更とかそこそこ手が加わっています
「夢に出そうな演出」は頑張ってニコニコからキャプチャーしました
今回も色々感想を聞かせて頂ければとても幸いです

77 名前: no name :2010/07/06(火) 01:46:28 ID:MJbdcGTS

>>73
投げが2種類あって、七つの傷〜は発生が4Fだけど
もうひとつのつかみ投げは9Fもあるんでこっちが潰されてるんじゃないかね。
原作だとつかみ投げはダムよけぐらいにしか使ってなかった気がするし、
MUGENでもわざわざ使う性能でもなかったような。rei氏があえてAIに使わせてるのかもわからん。

78 名前: no name :2010/07/06(火) 02:09:55 ID:snJgZmFF

そもそも北斗の通常投げに投げスカりなんてあったっけ?
近Cが出るだけのような

79 名前: no name :2010/07/06(火) 02:13:23 ID:oRbau9wf

>>67
844:
つーかリゾットどこにあんの?誰かURL貼れよ

847:
>>844
http://blog.goo.ne.jp/domine-agnusdei/e/6090aecb247aceae68bf929904350cff

80 名前: no name :2010/07/06(火) 02:13:31 ID:yMuCVHmC

実はある。トレモで4投げしようとするとたまに出たりする。

81 名前: no name :2010/07/06(火) 02:18:44 ID:wNV8Whyy

>>76
http://loda.jp/mugennico/?id=1710
一度だけ、お種が勝った時にしゃがみで滑り続けて進行が止まる事がありました。
こちらの使用キャラの不具合の可能性も高いですが、以前にも言われていたAIの不具合でしょうか?
バランスのほうは以前よりマイルドな感でした。
お種にペースを握られると一気に辛くなりますが、
押されないよう積極的に切り返していくと結構崩れてくれて、攻略するのが楽しかったです。

火力は完全にこっちが上なのに10戦近くボッコボコ
格ゲーの感取り戻さないとorz

82 名前: no name :2010/07/06(火) 02:48:13 ID:gJUPZcSO

>>76
おお、乙です。
人操作で戦う分にはややHardでも攻略しやすくなったかも、良い強さです
投げ抜けが5~6回連続で発生する事がAIでも対人でも多かった気がします
しかし半透明になったおかげで夢に出そうって言うか完全に心霊現象

83 名前: no name :2010/07/06(火) 02:51:05 ID:FWzrMqyQ

chikuchikugonzalez氏のブログとその米欄読んだけど
時々カウンター投げを食らっただけでAIが起動するのはそういうことだったのね

84 名前: no name :2010/07/06(火) 03:04:32 ID:1aI/CR5P

なるほど……奪われたステートから戻る瞬間は、相手と自分のコマンドを取り違えてしまうわけか
それを踏まえてAI起動ステートを組まなきゃならんわけね
なら、TriggerAllに!Time辺りを追加したらとりあえず直るかも?
もしくは、ステート奪ってる間はCtrlを1にしない、とか

85 名前: no name :2010/07/06(火) 03:12:00 ID:xOS9GZLT

>>983
餓狼2の演出でスーパーマンみたいなキムが背景を飛んでいく事がたまにあるけど
もしかしてそれの事か?

86 名前: no name :2010/07/06(火) 03:14:57 ID:8P6NM8ub

>>76
青山桃子、マチョリー、グリゼラ、モーラでハードAIと戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1712.jpg
投げを多用するようになったから、個人的には前よりも辛いです
速度が遅いせいか、入れ歯が妙にブロッキングしづらく感じて泣けた

87 名前: no name :2010/07/06(火) 03:15:05 ID:1aI/CR5P

いや、buffertimeがあるからCtrlじゃ防げないか
!Timeもbuffertime次第で抜ける可能性があるな……

88 名前: no name :2010/07/06(火) 03:16:03 ID:FWzrMqyQ

http://loda.jp/mugennico/?id=1711.png
お種(HARD)撃破
俺には流星乱舞弾初段をガーキャン突進で突破→コンボという
萎え戦法しか思いつかなかった

投げに積極的になった分他のキャラで勝てる気がまるでしない
アカツキは触れられもしなかった

89 名前: no name :2010/07/06(火) 03:16:33 ID:u9ihHT7q

>>76
>>81の、お種が勝った時にしゃがみで滑って進行が止まる、ですが
悪咲氏のCVSリュウでも同じ現象を確認しました。
暫く待っていればゲームは進むようです。

90 名前: no name :2010/07/06(火) 03:21:56 ID:vcZY7Tac

KOF13背景出演キャラクター
イギリス クリス
フランス シェルミー

あ・・?あ・・?

91 名前: no name :2010/07/06(火) 03:24:38 ID:adGfRUek

>>90
何を驚いてるんだ、マチュアもバイスも蘇ったんだぞ

92 名前: no name :2010/07/06(火) 03:27:27 ID:zO3EltvE

一人だけ居ないことを言ってるんだろw

93 名前: no name :2010/07/06(火) 03:29:33 ID:7zJ28DT8

社はBASARAXにいるじゃないか

マジレスするとストーリーに絡んでくる可能性も否定出来んしな
一応四天王のリーダーだし

94 名前: no name :2010/07/06(火) 03:35:34 ID:u9ihHT7q

難易度設定読んでなかった、イージー相手にボッコボコだorz

95 名前: no name :2010/07/06(火) 03:44:12 ID:adGfRUek

ああ、喧嘩も強くて男前、ついでに空も飛べるひとがいないことに突っ込んでるのか。
中ボスで出てくる可能性もあるなぁ・・・

96 名前: no name :2010/07/06(火) 03:46:21 ID:zO3EltvE

いやあ今回はキャラとしては出ないでしょ
次のシリーズでオロチがメインになりそうな雰囲気はあるが

97 名前: no name :2010/07/06(火) 07:07:00 ID:MJbdcGTS

>>87
少なくとも当て身を取る側だけだと対応しきれないんじゃないかなぁ。
AI起動のステコンにstateno<200とかmovetype!=Hを入れておくとかしないと・・・。

98 名前: no name :2010/07/06(火) 07:18:00 ID:ho3lFOuT

http://175.104.83.236/uploader/Si/upload.cgi?s=1134745166
ゼロ子更新、没と思うですが結局入れましたこの技
もう音巣対流拳じゃねえ・・・
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7622.bmp.html

99 名前: no name :2010/07/06(火) 07:37:45 ID:eTCtNNFQ

>>98
リンク指定が間違っている。

100 名前: no name :2010/07/06(火) 07:38:08 ID:ho3lFOuT

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/78153&key=zzzzz
ごめん

101 名前: no name :2010/07/06(火) 08:52:55 ID:BfVvx09m



ワワワワワワワワワワワルイネ☆

102 名前: no name :2010/07/06(火) 09:27:46 ID:5gIrgLbs

なんだこれw

他に急降下技持つキャラでもいけるな

103 名前: no name :2010/07/06(火) 09:30:03 ID:FnCQ4QZ8

レイプは許せません。
僕は、本物のレイプを初めて見ました。(リアルプレイヤーで)
場所はスキー場で、スキーウェアを着た女の人に男二人が襲いかかっていました。
女の方が激しく抵抗する上に、スキーウェアを着ているので男の方も苦戦していました。
服が脱げないので、男が二人掛りでフェラを強要しようとしますがうまくいきません。
すると、突然映像が切れて場面が変わりました。
たぶんカメラを持った人も手伝って何かしたのだと思います。
最後に男が面白がって「中に出してやるから俺そっくりな子を生めや!」といったとき
「それだけは勘弁してください」というようなうめきをしただけでした。本当にはじめに抵抗していた様子からは想像もつかない変貌ぶりでした。
今まで、うそレイプビデオはいくつか見てきましたが、本当のレイプがこんなに悲惨で下劣なものだとは思いもしなかったです。
本当に絶望した人間がどんな表情をするのか、レイプという傷を負った女性がどんな状態になるのか、僕は、はじめて本当に知りました。
「えーことあったのう」
と、下品に笑いながら去っていったあの二人の男を見つけ出して、この女の人の前で殺すか性器を引き千切ってやりたいです。
レイプをする人間は最低です。相手の気持ちなど微塵も考えていません。
レイプは、女の人を最大限に踏みにじる史上最低の行為です。
僕はこれで3回抜きました

104 名前: no name :2010/07/06(火) 09:35:57 ID:lOTFo46I

レイプとかされる方が悪い
そうでなくとも痴漢冤罪で人生壊された大勢いる事を考えるとレイプくらいぬるい

105 名前: no name :2010/07/06(火) 09:36:41 ID:sTPSnCeL

でっ?ていうwww

106 名前: no name :2010/07/06(火) 09:51:09 ID:bTfBKuag

>>76
今更ですがお疲れ様です。
自分も帰ったら戦ってみたいと思います。

107 名前: no name :2010/07/06(火) 09:54:56 ID:lOTFo46I

でっていう+草とか顔真っ赤だな

108 名前: no name :2010/07/06(火) 10:17:58 ID:U7imfiyE

で?っていう^^

109 名前: no name :2010/07/06(火) 10:25:08 ID:h4GphnLk

でつでスヌーピーに見えるネタ知ってから前部分がスヌーピーにしか見えない

110 名前: no name :2010/07/06(火) 10:27:18 ID:dxAN234P

文面では笑ってるけど頭に血が上ってて
何か言い返してやろうってのがバレバレだよね

111 名前: no name :2010/07/06(火) 10:30:30 ID:fzWmcT/c

そもそもスレチ

112 名前: no name :2010/07/06(火) 10:31:52 ID:eY21GdKy

リゾット最公開したけど、パス付きかぁ・・・
英語で検索っつわれてもマジで分からん・・・・

113 名前: no name :2010/07/06(火) 10:38:24 ID:JgW/w/rg

血が上る要素があるのか

114 名前: no name :2010/07/06(火) 10:38:49 ID:kdsxPFBb

お種ハード撃破。まともにやって勝てる気がしない・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1713
>>76
ヘルパー飛び道具などに威嚇弾を当てると
当てたヘルパーではなく相手キャラに燃焼エフェクトが出てしまうようです。

115 名前: no name :2010/07/06(火) 10:39:03 ID:TfO+DYa6

動画上げてまで公開しといて何がしたいんだかな

116 名前: no name :2010/07/06(火) 10:53:46 ID:6HIJiQWK

ジョインジョイントキィは許せません。
僕は、本物のジョインジョイントキィを初めて見ました。(中野TRFで)
場所はヘリポートで、赤いヘルメットを被ったジャギ様にトキが襲いかかっていました。
ジャギ様が激しく抵抗する上に、JAできっちり空対空を取るのでトキも苦戦していました。
ガードが崩せないので、トキがナギッで固めようとしますがうまくいきません。

ここまでしか分からなかった

117 名前: no name :2010/07/06(火) 10:55:27 ID:srFGNP0Z

>>5
最近斬がまた流行ってきたなと思ったら又斬の作者が連載したのか
よく連載取れたよなホント
>>55
俺もだ。最近になってそういう事が起きるようになった

118 名前: no name :2010/07/06(火) 11:01:58 ID:jinUI+T3

裏社のよそ見すんなってボイス、微妙に掠れてるように聞こえるのは耳元で囁いてるように聞こえるための演出なんだろうか

119 名前: no name :2010/07/06(火) 11:09:54 ID:pO5mvY/p

>>85
ゾロ目のタイムでKOするとステージによってキムが飛んでくるんだっけ

120 名前: no name :2010/07/06(火) 11:22:22 ID:3xpq+JAd

毛利元就は許せません。
僕は。本物の毛利元就を見ました(大山で)
場所は仙台で、英語を使う筆頭に元就が襲い掛かっていました
筆頭が激しく抵抗しても、虚しく負けました

121 名前: no name :2010/07/06(火) 12:07:38 ID:Q+mC6Ivr

第二回髭トナメ

122 名前: no name :2010/07/06(火) 12:09:36 ID:fz4ajQmT

全一筆頭ですら予選通過できないこんな世の中じゃ



まぁ仮に通過できてもオクラ農園とゴリラ動物園が待ってるんですけどね

123 名前: no name :2010/07/06(火) 12:11:06 ID:/hsLm9Ws

筆頭はオクラ相手はそこまで無理ではないとは聞いた事あるけど、ゴリラに対してはどうなの?

124 名前: no name :2010/07/06(火) 12:27:36 ID:DJQc9Vut

聞いた話だとトキジャギよりユダジャギがひどいのと同様らしいが

125 名前: no name :2010/07/06(火) 12:28:28 ID:3xpq+JAd

しかし大会実況ですらゴリラとしかもう呼ばれてないなゴリラは

126 名前: no name :2010/07/06(火) 12:30:27 ID:JW29ldAQ

筆頭がバナナ呼ばわりされるのって「ゴリラの好物だから」じゃなかったっけ?

127 名前: no name :2010/07/06(火) 12:46:08 ID:JgW/w/rg

六爪がバナナに見えるからとも書かれてたような

128 名前: no name :2010/07/06(火) 12:51:09 ID:/hsLm9Ws

兜のあれがバナナの由来と思ってた


http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/05/news077.html
これわひどい

129 名前: no name :2010/07/06(火) 12:51:40 ID:URk8o3zY

兜の三日月がバナナかと

130 名前: no name :2010/07/06(火) 12:53:41 ID:0QbUBZo1



誰だ最初に師範の話を書き込んだのは

131 名前: no name :2010/07/06(火) 13:13:41 ID:7zJ28DT8

>>128
それ見るたびに
「元祖金的どころか金的で人を殺すジョニーケイジをスルーするなんて…」
と地味に思う

132 名前: no name :2010/07/06(火) 13:21:47 ID:jinUI+T3

>>121
なんでお髭の名前ってかっこいいの多いんやろ
カイゼルとかエンジェルコンチネンタルとかボックスカーとかリンカニックとかピラミダルとか

一緒くたにされてるどじょう髭カワイソス(´・ω・`)

133 名前: no name :2010/07/06(火) 13:22:25 ID:dVwyPMI6

>>123
ゴリは近接でおもいっきり負けてるから勝ち目が見えない。
オクラはそれほどでもない(それでも強い)から近接に持ち込んで起き攻めでハメればまだなんとかなる

134 名前: no name :2010/07/06(火) 13:28:08 ID:6HIJiQWK

ゴリラ×バナナは灰塵永パの存在が一番大きい気がする
ヒット数に依存しない+援軍Lv8から可能とかどういうことなの…

135 名前: no name :2010/07/06(火) 13:28:25 ID:eY21GdKy

なんかクラリックが落とせなくなってるんだが仕様?

136 名前: no name :2010/07/06(火) 13:31:25 ID:BSgEjllS

ダイヤモンドクラッシャーは女キャラにはきかないんだよな、MUGENではそんなの関係ねぇから困らない
女性も股間に一発喰らったら悶絶するんだろうか、性的な意味でなく

137 名前: no name :2010/07/06(火) 13:32:21 ID:B2HbCf8V

MUGEN 秋穣子主催高性能タッグトーナメント part1



宣伝させていただきます

138 名前: no name :2010/07/06(火) 13:42:58 ID:QIN60dJG

>>136
そりゃ急所だからな
威力の差はあるけど

玉潰れる威力で蹴り上げたなら間違いなく女性にでも何かしらの悪影響が出る

139 名前: no name :2010/07/06(火) 13:49:19 ID:Q+mC6Ivr

アルティメット更新



てか試金石峰先ちゃんのテスト版が公開されてたことに今気づいた

140 名前: no name :2010/07/06(火) 13:57:55 ID:3cRLIGq8

映画MKだとジョニー、速攻にバラカに殺されてるという・・・。

141 名前: no name :2010/07/06(火) 14:00:30 ID:E/6iq1zT

>>140
2だっけか
1は確かスコピに勝つっつう今考えたら大金星だったな

今映画やったら間違い無くサブゼロメインになるんだろうなぁ
リンクェイ絡みだけで映画になりそうだから困る

142 名前: no name :2010/07/06(火) 15:09:05 ID:aIZZLF6K

>>136
股間は男も女も蹴られたらすげー痛いしヘタすると致命傷になるよ?

冗談でも結構危ないからダメ、絶対。

143 名前: no name :2010/07/06(火) 15:20:52 ID:3cRLIGq8

ジョニーがバラカに殺されて退場になるのは、3。

144 名前: no name :2010/07/06(火) 15:28:44 ID:Frhq8Tr4

http://loda.jp/mugennico/?id=1714.png
お種さんハード撃破
起き上がりに重ねたドールズウォーをバックダッシュ連打で華麗に回避するお種さんステキ

145 名前: no name :2010/07/06(火) 15:32:42 ID:i0zAfp7X

最近はショーンやベジータが強くなってきて…私は満足です

146 名前: no name :2010/07/06(火) 15:37:00 ID:YBd6Rt3/

サタンが普通にセルを倒してしまう時代がきた・・・

147 名前: no name :2010/07/06(火) 15:57:43 ID:CNw9gnuv

ショーンとお種さん撃破の動画
下手でも挑戦し続ければいつか勝てる(リアル話)

148 名前: no name :2010/07/06(火) 16:04:56 ID:sBNQ7Deo

>>112
ああいうオナパスはいらないよな

149 名前: no name :2010/07/06(火) 16:08:50 ID:fpXkWC5i

ヒントと殆ど関係ないし
Wikiのリゾットの項目に答えはあるんだけど

150 名前: no name :2010/07/06(火) 17:06:31 ID:uhViGZpz





ダカダカの次はドゥエドゥエの時代。
これ両方公開されたら本家と3人でチーム組めるな。
胸が・・・熱くなるな・・・。(注:それは胸焼けです。)

151 名前: no name :2010/07/06(火) 17:08:37 ID:yotEGyfO

BBって家庭用で追加されたμ-12が弱すぎるらしいな
MUGENに来たら12とタッグが組めるじゃない

152 名前: no name :2010/07/06(火) 17:09:31 ID:jqTDK/D+

たまにMADとかストーリー動画とかで、キャラがゲーム画面外でアニメーションしてるのあるけど、
あれって、1枚1枚をわざわざ自分でアニメーションさせてんの?
それとも、ゲーム内で動かして切り取ったりとかしてんの?

153 名前: no name :2010/07/06(火) 17:11:14 ID:mrh6thjx

    / _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ        ζ
    l <        ヽ l.    彡~~~~~~~~ミ
    l l         | |   彡        ミ 
    |」  /   \ | |   ||  ヘ   ヘ  ||  
   ,r/  (・)|  |(・)  r |   | -(三)=(三)- |
   |     |_____|    | |  (|    ノ( )、   .|)
  / '    トェェェェェイ   :|\/ _,  トェェェ⊂二二)
  |  i  :: ヽ__ノ::: :::|、_ヽl | . ヽ__ノ   |
  └二二⊃         l ∪ |  優 勝   |
    |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
    ヽ_二コ/   /.    ヽ  / \  /
  _____/__/´     __ヽノ____`´

154 名前: no name :2010/07/06(火) 17:12:34 ID:ysHpCv/0

勝手に宣伝

MUGENオリジナルキャラクターディクショナリー
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/

このサイトもっと流行れ

155 名前: no name :2010/07/06(火) 17:19:46 ID:k+6wxH/c

>>151
姫様の次くらいの弱さならまさに12だな、ある意味13より不吉な数字だ

156 名前: no name :2010/07/06(火) 17:27:34 ID:0e/y4xN4

日本のオリキャラはニコニコとかwikiとかである程度捕捉できるけど
海外のオリキャラって有名な作者さんの以外はあんまり知る機会ないよね

157 名前: no name :2010/07/06(火) 17:34:32 ID:Acav/yIf

>>152
airからgifアニメが作れるツールがあった気がする。
過去にこのスレでも何度も話題になってるし、ぐぐればすぐに出てくるんでね。

158 名前: no name :2010/07/06(火) 17:43:51 ID:0e/y4xN4

ただ、GIFアニメ造る場合に注意しなきゃいけないのは
・MUGENは1Fが1/60なのに対し、GIFは1Fが1/100。
 →同じ数値にするとGIFの方が5/3倍(約1.67倍)速くなってしまう。
・IEでは、GIFアニメの中に5F以下のフレームがある場合、強制的にそれを10Fに修正してしまう。
 →下手するとIEでは超スロー、火炎狐ではめちゃくちゃ速い変なGIFができてしまう。
  回避策は全てのフレームを最低6F以上の間隔にする事。

159 名前: no name :2010/07/06(火) 17:48:22 ID:NKrCnVSJ

>>158
ああ、wikiのgifもIE基準のが多いからFirefoxじゃまともに見れんの多いわ

160 名前: no name :2010/07/06(火) 18:02:01 ID:IQHNIbP+

今さらだが>>98にお茶吹いた
さすがエス氏!俺たちにできないことを平然と(ry

161 名前: no name :2010/07/06(火) 18:06:22 ID:5S22Lp/O

ダッドリーとかμとか
動画の前評判で強キャラ言われてたキャラが微妙ってのが続くな
KOF13ではどうだろ

162 名前: no name :2010/07/06(火) 18:21:40 ID:qC3GWyOs

ダッドはジャスティンがずらし押しをミスってた時点で弱キャラ臭がけっこうした
ブロがない分立ち回り辛そうだったし

>>68
ポチョはティガーと違ってポチョバス以外にも
アーマー移動と攻撃、長距離打撃、対空投げ、普通に攻撃判定も強い対飛び道具って多彩だからな

スライドハメなんかのガー不連携や打撃の択も強烈でバーがゴッソリ消し飛ぶ

きら様も同じように多彩だし、コンボゲーだと高性能投げに+αが無いと厳しいかもと思わないでもない今日この頃

163 名前: no name :2010/07/06(火) 18:29:40 ID:hv6FbclP

コンボゲーでコマ投げだけでのし上がるってもうジャガノのネイルスラムレベルの技必要なんじゃないのか

164 名前: no name :2010/07/06(火) 18:31:34 ID:s1piinNR

宣伝です。
デフォルトAIトーナメント

165 名前: no name :2010/07/06(火) 18:56:47 ID:0QbUBZo1

                       __
                       / ̄`Yニ=‐<.
                         /:: -‐==‐-=ニ≧、
                       /´         `ヽヘ
                     /        ヽ/  ヽ、 ヽ
                 /-‐、 〈、__.ノ⌒`ヽ  ノ人  Y
                   へ.〈__-、`y'rt'ヽ 人     .>、
                     (t'_厂 ` ゞ=ニノ   `ヽ ,/イ`Y
                 /(、 ,-、_)`ヽ.      / ,/6y /´>‐- 、
                   〈 ,≠=キ=ミ.、     イ、__/´      \‐- ..._
                      Y'/`ニ二`ヽ ヾ\   _/:\            \    ̄`丶、
                      ,l::У-‐ ニ イ  〉:::` ̄:::::::::::::>          Y      \
               /ノ(__... -=ニ二1::::::::::::::::::::::〈  〉           |!        ヽ._
              / 〈:::::ヽノ:::::::\、_ノ::::::::::::::::/ ̄  /                  \ `ヽ
                /   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\  /          >            \
             /.__   |: ヘ=ニへ:::::::::::::/ ̄\! ̄/         / / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ      \
            /   >、___ `´ ̄     /  ____>/ ./    _.. -‐-、 \
           /   /    ̄ ̄ ̄`ヽ     ./´ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ /  / ≠、/´       \ \  Y
          /   /           \  /            ,/  //           >‐-= !
.      /  〈 ̄  /            Y´             /                      l!
.     /ヘ   〉.  /             il          // /                          |

166 名前: no name :2010/07/06(火) 19:05:37 ID:yDIKbfHI

競馬は変わった
ttp://www.jra-jwc.jp/

167 名前: no name :2010/07/06(火) 19:40:29 ID:6TEEs2np

七夜の例の動きをみてなぜかMOWのケビン・ライアンを想起した
そうかゲージ溜めか。

168 名前: no name :2010/07/06(火) 19:46:39 ID:Y/iEMMof

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/71308.zip&key=mugen

そろそろチェーンを完成させないと・・・

169 名前: no name :2010/07/06(火) 20:11:43 ID:IBu3Xmjf

>>168
更新乙です〜

170 名前: no name :2010/07/06(火) 20:12:48 ID:ioHURVTa

>>166
ハリボテエレジー単勝に賭けてきたぜ

171 名前: no name :2010/07/06(火) 20:33:05 ID:40WKbZhn

男なら全部8−5で倍プッシュ

172 名前: no name :2010/07/06(火) 20:34:12 ID:TWYvkwD2

今更HDザンギ裏の撃破報告とかいらないよねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1716.png

173 名前: no name :2010/07/06(火) 20:37:50 ID:QD+LGYzP

脳筋だと思ってたのに頭が良い
意外に多い設定だよな

174 名前: no name :2010/07/06(火) 20:39:30 ID:6HIJiQWK

競馬にまで対応とか、このスレの懐はどれだけ広いのだ
>>168

>>172
動画上げられない勢としては
撃破の流れが細々とでも続いてくれるほうがありがたい

175 名前: no name :2010/07/06(火) 20:41:34 ID:D1Zch9vO

聖のおっぱいマウスパッドを見つけた
俺の自主規制がはちきれそうだぜぇ

176 名前: no name :2010/07/06(火) 20:42:26 ID:Q1iu6xfA

>>168
いつも楽しみにしてますぜ〜

177 名前: no name :2010/07/06(火) 20:43:05 ID:boBYgcj9

>>162
3で猫だましが追加されるまで固有必殺技・超必・CHがコマ投げしかなかったきらが多彩だなんて…
まあアルカナ技があるからそんな印象は持たれにくいが

178 名前: no name :2010/07/06(火) 20:43:46 ID:xSTK3bv+

今更ながら撃破祭りに参戦。とりあえず4キャラ使って倒してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1717
とりあえずVスラぶっぱなしときゃええねん。
ワシのリリスAIも撃破祭りしても構わんのよ?

話変わって…旧ドットでKOF XIIIのシステムぶち込んだレオナを作りたいのですが、
レオナブレードのエフェクトに代用できそーなエフェクトって無いッスか?
刺す前のブレード状のとか、ブシャーッって血が撒ける感じのとか。

179 名前: no name :2010/07/06(火) 20:44:26 ID:3NdeM537

(一体いつ自主規制をしてたんだ…)

180 名前: no name :2010/07/06(火) 20:47:36 ID:isXu+wmn

ピータン氏AIの狂気の中下択は
昇龍持ちじゃないとやってられぬ(褒め言葉)

181 名前: no name :2010/07/06(火) 20:51:45 ID:dVwyPMI6

>>177
アルカナで技増えるしねぇ。
ワープしたりとかアーマーが付いたりとかブーメラン撃ったりとかできるし

182 名前: no name :2010/07/06(火) 20:53:25 ID:3//wiJx5

更新されたようなんで、また戦った
http://loda.jp/mugennico/?id=1719

投げてるくようになったので、前回のときより固めのパーツを選んだ
めくりが結構通ったのでめくりを狙って勝利
種を相手にして初めて相手の投げを外したような気がする

183 名前: no name :2010/07/06(火) 20:56:14 ID:fnpKsXw+

>>172
とんでもねえ。待ってたんだ。

……本当は動画で見たいんだけどねw

184 名前: no name :2010/07/06(火) 21:01:22 ID:baBNDofE

プレイヤー操作動画の人達で対人戦見てみたい。

185 名前: no name :2010/07/06(火) 21:01:30 ID:TWYvkwD2

>>183
じゃあちょっと頑張って見る。

186 名前: no name :2010/07/06(火) 21:06:07 ID:D1Zch9vO

高性能タッグトーナメント見たけど
アティ先生のあのエロさはどこから来るのだろうか
特別露出度高いわけでもないのに

187 名前: no name :2010/07/06(火) 21:07:07 ID:yotEGyfO

MVC2トップ勢の戦い


188 名前: no name :2010/07/06(火) 21:08:02 ID:dVwyPMI6

>>186
あの服からエロスが迸ってるんだよ。露出度なんていらないのさ

189 名前: no name :2010/07/06(火) 21:08:07 ID:DssaOKug

>>184
それもみたいけど俺はブリジットの人と戦ってみたいなぁ
・・・勝てる気しないけど

190 名前: no name :2010/07/06(火) 21:10:41 ID:boBYgcj9

>>181
その分アルカナ依存度が全キャラでも随一になるけど
スタンダード系がわりとアルカナ選択が適当でもなんとかなるのに対し
きらは選択間違えればその時点で終わりかねない

191 名前: no name :2010/07/06(火) 21:13:08 ID:3xpq+JAd

うんこマンあたりと戦ってみたい
ヘックラとかHVBとか禁止してもAQで死にそうだが

192 名前: no name :2010/07/06(火) 21:13:34 ID:D1Zch9vO

>>188
なんというか口じゃ説明できないエロスだよね、デザした人凄い
ってかもう7年も前のキャラとか信じられない

193 名前: no name :2010/07/06(火) 21:14:15 ID:j5xeA/kK

>>186
あの体からにじみ出るエロス。
あの絶妙なデザインは中々ありませんぜ。

194 名前: no name :2010/07/06(火) 21:14:57 ID:FWzrMqyQ

>>186
ボディラインを大いに強調するあのタイトなワンピース
眼鏡越しの流し目
絶対領域

195 名前: no name :2010/07/06(火) 21:15:36 ID:MWdPVu3U

公式でエロ先生と認定されてたからな

196 名前: no name :2010/07/06(火) 21:16:32 ID:QD+LGYzP

エロ要素が一つもないのにエロイキャラ
流石にこれはいないな

197 名前: no name :2010/07/06(火) 21:17:21 ID:gpB6nH6r

「ドMが」って吐き捨てるように言うキャラって知らないか?
少し前に見た気がするんだが、全く思い出せなくて

198 名前: no name :2010/07/06(火) 21:18:57 ID:xwfe9N+m

>>197
多すぎて特定できない

199 名前: 削除済 :削除済

削除済

200 名前: no name :2010/07/06(火) 21:25:33 ID:gpB6nH6r

>>198
多いのか…… うろ覚えだが確か女その台詞言う度になんかコメで笑われてた

201 名前: no name :2010/07/06(火) 21:26:51 ID:qC3GWyOs

>>177
特殊技で色々できるぜ
各所に仕込まれた相殺判定、飛び道具の打ち返し、空中ガード不能攻撃
相殺不能の腹筋、打撃でのループコン、土カナでの完全二択

ん?半分位はシステムで出来る事?フヒヒさーせん
まあしかし他キャラにできて、きら様に出来ない事は意外に少ないんだぜ
フラマゲがあるおかげで受身狩りや、二択の独自の選択肢も多いし

202 名前: no name :2010/07/06(火) 21:27:13 ID:FWzrMqyQ

>>196
エロ要素が一つもない時点でそれは多分エロいキャラとは言わんだろう

203 名前: no name :2010/07/06(火) 21:30:09 ID:Jjeg+RZs

うんこマン氏と戦うならこっちもMVCキャラ使えないと無理ゲーの予感バリバリだから困る。

204 名前: no name :2010/07/06(火) 21:32:14 ID:JW29ldAQ

MVCキャラ使っても無理ゲーな気がするのは俺だけか?

205 名前: no name :2010/07/06(火) 21:33:08 ID:3xpq+JAd

先になんか差したほうが勝ちになる予感

206 名前: no name :2010/07/06(火) 21:33:43 ID:bR4AYjEw

闘姫キャラならあるいは…

207 名前: no name :2010/07/06(火) 21:35:24 ID:hv6FbclP

せっかくだから俺はホウオウと空手先生を使うZE!

数秒後そこには空中要塞になすすべもなく倒される俺の姿が

208 名前: no name :2010/07/06(火) 21:35:25 ID:FWzrMqyQ

氏はアーマーキャラにはどういう戦法とってたっけ?

209 名前: no name :2010/07/06(火) 21:36:21 ID:D1Zch9vO

MVCの性能ってアーク軍団より上とか聞いたけど本当だろうか

210 名前: no name :2010/07/06(火) 21:36:53 ID:gpB6nH6r

解決しました。申し訳ない

211 名前: no name :2010/07/06(火) 21:37:27 ID:yotEGyfO

>>209
システム的にはアーク>MVCだろう
性能は間違いなくMVCの方が上だろうが

212 名前: no name :2010/07/06(火) 21:37:45 ID:ho3lFOuT

>>202
雪姉

213 名前: no name :2010/07/06(火) 21:38:44 ID:3NdeM537

アシストシステムだけで他のアークのシステム全部食うくらいの性能はある>MVC

214 名前: no name :2010/07/06(火) 21:39:29 ID:FWzrMqyQ

>>212
・スリット
・タイツ
・細マッチョ
・そこそこおっぱい大きめ

エロ要素ならたっぷりじゃないか

215 名前: no name :2010/07/06(火) 21:39:36 ID:uthiGxww

大会のアメコミ枠としてDCから誰か入れようかと考えているんだけど、
シャッハさんやサンドマンの他にもよく動いてくれるキャラっている?

216 名前: no name :2010/07/06(火) 21:39:38 ID:NKrCnVSJ

誰を基準に性能語ってるんだ

217 名前: no name :2010/07/06(火) 21:40:40 ID:JW29ldAQ

>>209
性能差もあるだろうがアドガとダウン回避という二つのシステム的な強さが
アークゲーと凄まじく相性が良い

>>215
最近AI入ったスーパーマンはどうだろうか?

218 名前: no name :2010/07/06(火) 21:41:31 ID:viMgde+w

>>184
でもほとんどグダグダな試合になりそうな予感
というかプレイヤー操作のうp主でちゃんと格ゲーやってる人って
あまりいない気がする……

219 名前: no name :2010/07/06(火) 21:42:53 ID:Q+mC6Ivr

>>215
スティールおすすめ
あとフラッシュも強かった

220 名前: no name :2010/07/06(火) 21:45:11 ID:5lhHJ+pr

でもMVCはコンボ抜けないのが結構致命的じゃないかと
北斗はよく知らんから間違ってるかもだけど、トキって1フレーム当身から10割いけるんだよね?

221 名前: no name :2010/07/06(火) 21:45:30 ID:D1Zch9vO

エロ成功例がアティ先生でエロ失敗例が雪姉さんですね、わかります

なんなんだこの格差は…(泣

222 名前: no name :2010/07/06(火) 21:46:16 ID:FWzrMqyQ

>>218
MUGENのAI討伐は格ゲーというより
アクションゲームのボスキャラ攻略という方が正しいから

223 名前: no name :2010/07/06(火) 21:46:49 ID:3xpq+JAd

プレイヤー操作増えてたいるけど
シリーズ化してる人はあまりいなげ?
5人くらいかしら

224 名前: no name :2010/07/06(火) 21:52:00 ID:mrh6thjx

>>218
どの辺が基準?
やっぱり見ただけでわかるものなの?

225 名前: no name :2010/07/06(火) 21:52:12 ID:NKrCnVSJ

>>223
10人以上いると思うけど

226 名前: no name :2010/07/06(火) 21:52:12 ID:boBYgcj9

>>201
それきらが投げキャラだからやん!
まあきらが以外と多彩なのはその通りと思うけど、アルカナ自体が異常に自由度の高いゲームだしな

227 名前: no name :2010/07/06(火) 21:52:24 ID:ZLRWupYn

>>221
だがアティ先生にも大きな失敗点がある
攻略キャラじゃない

228 名前: no name :2010/07/06(火) 21:53:13 ID:3xpq+JAd

>>225
ありゃ見逃してるだけか

229 名前: no name :2010/07/06(火) 21:53:55 ID:SVf8HrD5

>>218
原作の大会に出てる人も割といるからそこまでgdgdになるとは限らん気も
まぁキャラ選きちんとしないと多分性能的にうんこマン氏無双になりそうだが
4強とか使いこなせませんからorz

>>223
シリーズ、というか固定キャラにせずにキャラ変えたりして結構動画上げてる人なら割といるかな
うんこマン氏とか定番だが
あとはアセルス動画上げてた人とかは月華勢やらBEEやら色々上げてる

230 名前: no name :2010/07/06(火) 21:54:01 ID:j5xeA/kK

アティ先生をレックスで攻略出来たら
神ゲー認定ですよ、ええ。

231 名前: no name :2010/07/06(火) 21:54:49 ID:DssaOKug

>>223
覚えている人では、ブリジットの人、キワミの人、ローグの人、ジョニーの人・・・かな

232 名前: no name :2010/07/06(火) 21:57:56 ID:TWYvkwD2

あとは〜討つ者、K’の路地裏、アルの人
自作絵をサムネにしてた霊夢使ってタッグサバイバルやってた人は目標値達成して完結してたね。

233 名前: no name :2010/07/06(火) 21:59:35 ID:D1Zch9vO

>>227
雪姉さんだって攻略キャ…ラ…?だった…け?

234 名前: no name :2010/07/06(火) 22:02:52 ID:peHvmunO

他にもワラキアの人や越前の人とか
ストーリーと同時にプレイヤー操作やってる人とかも入れるなら他にも数多

235 名前: no name :2010/07/06(火) 22:02:56 ID:ho3lFOuT

>>233
そう。

236 名前: no name :2010/07/06(火) 22:03:35 ID:uthiGxww

>>217>>219
サンクス、さっそく探してくる

プレイヤー操作でのシリーズなら
ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー?ってのが好きだ

237 名前: no name :2010/07/06(火) 22:05:32 ID:2fMzM8gu

http://loda.jp/mugennico/?id=1720.jpg
お種さんハード撃破。
攻撃を刺せる部分が増えたから、ゼロとましろは更新前より倒しやすくなった…ような気がする。
あと画面端での起き攻めが怖い。

238 名前: no name :2010/07/06(火) 22:05:57 ID:zO3EltvE

>>236
狂キャラ引いてもランセレさんに制裁されるのが面白いw

239 名前: no name :2010/07/06(火) 22:06:57 ID:MvJDXR/w

そういやワラキアの人は何処いったんだろうね
ここ一年くらい見ないからちょっと心配だ

240 名前: no name :2010/07/06(火) 22:09:37 ID:GPfpvjZR

>>200
ドMなの?
ってなんか咲夜さん系のキャラが言ってた気がするな

241 名前: no name :2010/07/06(火) 22:12:14 ID:fzWmcT/c

>>239
blogで11月くらいまで戻れないって言ってたね

242 名前: no name :2010/07/06(火) 22:18:46 ID:vcZY7Tac

>>240
ボイスパッチ適用した咲夜ブランドーかな?

243 名前: no name :2010/07/06(火) 22:19:13 ID:viMgde+w

>>222
そうなんだけどちょっと悲しいとか思ったり

>>224
基準は……ヒット確認もロクにせずに、もしくはぶっぱなしでガードされると反撃を受ける技を振りまくっていたりとか
明らかにもっとダメージ取れるコンボがあるのにまるでしないとか
立ち回りや牽制がまるでなっていないとか
まぁ色々あるけれど、一目見て「不自然」と思うプレイが格ゲー初心者かなと
特に自分自身で知ってる作品のキャラだったら尚更よく分かる

>>229
そんなうp主もいるのかー
というかそれだと一方的すぎる試合もちょくちょく出てきそうだな

244 名前: no name :2010/07/06(火) 22:19:47 ID:LEjQR2tz

>>230
レックスよりアズリアをだな

245 名前: no name :2010/07/06(火) 22:21:10 ID:L8tyrE8S

アドガはガード硬直を一定にする効果で飛び道具にも強い糞システム

246 名前: no name :2010/07/06(火) 22:21:43 ID:H2ERcnmI

咲夜ブランドーが咲夜テコンドーに見えた 眼科いってこよう

247 名前: no name :2010/07/06(火) 22:22:01 ID:FWzrMqyQ

お種ハードってクリムゾンの新刊みたいだな

248 名前: no name :2010/07/06(火) 22:23:10 ID:NKrCnVSJ

>>247
結構ちゅっちゅしてくるんだよね、お種さん
微妙に回復するし

249 名前: no name :2010/07/06(火) 22:24:19 ID:fz4ajQmT

>>236
俺もランダムセレクトサバイバルの奴が好きだな
投コメがほのぼのしてて和む

250 名前: no name :2010/07/06(火) 22:24:31 ID:f/8vvJnf

あそこは巨乳キャラのしか書かないよね

251 名前: no name :2010/07/06(火) 22:25:25 ID:pV5SvT2X

>>243
AIに対してはそれが有効だからそうしているってこともあるんでないかい?
そうでなくても必ずしも原作と同じことしてれば強いとは限らないところもあると思う

252 名前: no name :2010/07/06(火) 22:26:24 ID:Fkwd+ZH8

>>246
誰かがうっかり作っちゃう予感

253 名前: no name :2010/07/06(火) 22:27:49 ID:TD6xx7WN

>>243
原作をやってても相手のシステムの関係で持ちキャラが相当強いシステム持ってないと同じ動きは相当きついよ。
牽制しようにも発生Fの関係で出した瞬間に駆られるから牽制は無理だし、反撃受ける技を振るにしても他の技を振った瞬間に
もっとダメージを食らうコンボもらったり、最大ダメージコンボをしようにもGGとか相手だとコンボ中に受身取られるし。

ホント、自分で相手と戦わないと分からないこともおおいからね・・・

254 名前: no name :2010/07/06(火) 22:30:36 ID:SVf8HrD5

>>243
んーダメ取れるコンボに関しては、
そこまで入れようとすると受身取られて反確になるとか地味にあるかも
>>253の理由に近いかな。

或いは地味にそういった原作ムーブ出来なかったりね
ildanaf氏の小次郎(香織)とか再現系だけど、
地味にダッシュ4Aとかダッシュ立ちAが凄くしづらい上に6入力しないと立ちA出ないから、
原作だと立ち回りの中心なのに出すこと自体がP操作だと危険になってたりするし、
2Bのヒット硬直がかなり短いせいで普通なら瞬塵>214Aいけるところで無明剣で代用しないといけなかったりね

255 名前: no name :2010/07/06(火) 22:31:13 ID:oPShftWX

お種さん再び(AIレベルHard)

http://loda.jp/mugennico/?id=1722.jpg

ムラクモで全く勝てんからはっぱ氏AIを戦わせてみたのが右下の画像。
……こりゃ勝てんわwwww

256 名前: no name :2010/07/06(火) 22:32:17 ID:viMgde+w

>>251
勿論それもあるので全部が全部初心者的行動をしているとは俺も思わない

それと逆にAI戦で上手いなーと思っていたうp主の対人戦を観たら微妙……ってのもあったなぁ

257 名前: no name :2010/07/06(火) 22:37:09 ID:Tv+QzOhp

剛拳更新したました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1

レベル3以外は自重させてるけど剛波動の回転が半端ない
剛拳さんが下がったら波動はふらない方がいい^^

258 名前: no name :2010/07/06(火) 22:41:26 ID:CUAaZvfd

>>257
 乙。タバサの本体も更新(5月辺り)されていたので、動作には影響ないですが、
こっそり更新して頂けると嬉しいです。

259 名前: no name :2010/07/06(火) 22:41:54 ID:2KgW3PjM

http://loda.jp/mugennico/?id=1721.jpg
お種さんHARDとゼロ子AIデフォ撃破してみた。

ゾルタン、共に8回
お種さん、相変わらずの固め酷いw
対空を空かせてからコンボで押し切る
ブリッツで固めて投げようとしたら
相打ち覚悟で対空使ってくるんで削りあいの勝負に。

ゼロ子は多分体力か何かでAIに変動が有って
シールド→投げかと思えばスカートで対空・反撃、
離れていれば、ストライカーで固められ防禦崩壊起こす、
近くに居れば投げてくるので、距離に隙が無い。
紫紀を倒せば少しは楽になるので真っ先に撃破してたw
特攻ブリッツに対して打ち消そうとする時、
グルガンに対して攻性防禦で隙が作れたのが救いかなw

260 名前: no name :2010/07/06(火) 22:44:21 ID:EewRdtJa

http://loda.jp/mugennico/?id=1723.png
今更ですが、力嘉神で更新されたお種とショーンに挑んでみました。
(お種はハードAI、ショーンはAILV6に設定)
お種のステージは故意に選択していますw

自分はめくりが上手ではなく、相手もあまり飛んでこないので苦戦しました。
よって、弾き中心ですorz
参考になるかはわかりませんが、お種は中距離を維持しつつ下降中に攻撃を出すと、
威嚇顔が暴発しやすいみたいです。
せめて焔咆吼がうまく出せれば・・・。

261 名前: no name :2010/07/06(火) 22:55:05 ID:DRFJMBp+

>>244
イスラエンドでレックスと夫婦(?)っぽくできるじゃない

まぁ正史では軍に在籍したままで、それを3主人公が助けに来たようだが

262 名前: 削除済 :削除済

削除済

263 名前: no name :2010/07/06(火) 22:59:26 ID:hv6FbclP

そういやゼロ子メルブラのチェーンにKOFの小Jあるから昇り弱からチェーンで繋いで地上コンボいけたりするんだよな、AIにはあまり意味ないけど恐ろしい

>>253
トレーニングさんに入るコンボでもGG相手じゃ受身とられたりするのかな
トレーニングさん自動で受身とってくれるからコンボ練習や発見にかなり助かる

264 名前: no name :2010/07/06(火) 23:02:07 ID:Q1iu6xfA

>>257
おつおつ
タッグまだ〜?

265 名前: no name :2010/07/06(火) 23:05:50 ID:LEjQR2tz

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1724.jpg
ロリアタ連発でパターンでした

266 名前: no name :2010/07/06(火) 23:12:08 ID:L8UZNKX1

GGとか他一部のキャラに高速で受け身取られるのは空中喰らいの復帰が一律でfall.recovertime依存だからみたいな事を聞いたことが有る
だからair.hittimeしか設定してない場合即受け身取られる
違ってたらごめん

267 名前: no name :2010/07/06(火) 23:13:11 ID:TD6xx7WN

>>263
トレーニングさんのは一応MUGENシステム共通の受身だからコンボ中に取られないけれど、
GGのは何かむちゃくちゃ早く受身取られる。

268 名前: no name :2010/07/06(火) 23:13:40 ID:QD+LGYzP

クソルの受け身は早いよな
レバガチャの差?

269 名前: no name :2010/07/06(火) 23:14:04 ID:/NZ+SmtQ

昇竜当てて即空中投げされたり

270 名前: no name :2010/07/06(火) 23:18:25 ID:L8UZNKX1



センチネルに挑んでみた

271 名前: no name :2010/07/06(火) 23:19:15 ID:hv6FbclP

>>267
まじか、そいつは面倒だ・・・

272 名前: no name :2010/07/06(火) 23:19:54 ID:PBKnWvD6

ネオネオですこんばんは。
ショーンのAI更新しました。
Lv3とLv4に昇竜の設定を出来るように。
後は低空で攻撃出すとハメ殺せるのを修正。
他は微調整です。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/

273 名前: no name :2010/07/06(火) 23:21:08 ID:ebduuTYz

クソルのレバガチャ力は異常

274 名前: no name :2010/07/06(火) 23:23:05 ID:dVwyPMI6

正確に言うと無敵医師氏のGGキャラだな。芥川氏のキャラは普通だったはず。
てやコン入らないってどういう事なの・・・・

275 名前: no name :2010/07/06(火) 23:26:33 ID:6HIJiQWK

>>272

でも本体のショーンが一昨日更新されてるみたいだぜ

276 名前: no name :2010/07/06(火) 23:31:32 ID:dDSCm4ob

ロリアタって聞いてロリコンアタックという言葉が浮かんでしまった後に撃破画像を開いた

277 名前: no name :2010/07/06(火) 23:35:17 ID:PBKnWvD6

>>275
まじですか!ちょっと更新合わせて来ます。

278 名前: no name :2010/07/06(火) 23:44:19 ID:0QbUBZo1

BLACK氏の新キャラ公開まだかいのぅ…

279 名前: no name :2010/07/06(火) 23:45:58 ID:l2DSm6Jt

>>268
よろけ復帰とかと間違えてるんじゃないかそれ…

念のため用語間違ってないかGGXXwikiで調べてたけどよろけ復帰がレバー左右じゃなくて上下で復帰だったなんて…

>>274
聖ソルはトレモでコンボやるくらいでしか触れないから実戦は試せないけど
MUGENwikiに乗ってるのじゃなくて原作のレシピでやってみたらもしかしたら出来るんじゃない?

280 名前: no name :2010/07/06(火) 23:48:57 ID:8nvDW90I

>>278
このままでは風邪をひいてしまうのぜ・・・

281 名前: no name :2010/07/06(火) 23:52:52 ID:qOIwB2GT

http://loda.jp/mugennico/?id=1725
皆様ありがとうございます
報告された終了後しゃがみ歩きし続けるバグと相殺燃焼
あとsimul時に起こる振り向き、投げ外れバグを修正しました
性能、AI関係の更新はありません

282 名前: no name :2010/07/06(火) 23:53:04 ID:dVwyPMI6

>>279
原作で使ってるからこその言葉さね。
投げ→JHSJDのJHSがあたる前に受身取られる・・・・

283 名前: no name :2010/07/06(火) 23:53:09 ID:D1Zch9vO

すまねぇ、mugen製作は遅れるぜ('・ω・`)

284 名前: no name :2010/07/06(火) 23:56:59 ID:0QbUBZo1

>>280
今掲示板見てきた
今週中には触れそう…かな?

285 名前: no name :2010/07/06(火) 23:57:18 ID:io2vIL0O

>>283
誰だか知らぬが気にするでねぇ。趣味なんだからゆっくりやんな

286 名前: no name :2010/07/06(火) 23:58:24 ID:/+FH9OOv

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

287 名前: no name :2010/07/07(水) 00:01:12 ID:+pXSMYj2

>>285
違うフリゲのデータ作っててね、パパッと終わらせて帰ってくるさ

288 名前: no name :2010/07/07(水) 00:02:11 ID:F0hebGWt

まあ生姜さんだろうがね

289 名前: no name :2010/07/07(水) 00:04:35 ID:OHYc4JRf

>>281
乙です
ところで、投げが通常攻撃からコンボになるのは仕様ですか?
対戦しててたまになったのが気になったので

290 名前: no name :2010/07/07(水) 00:08:02 ID:rkgartDx

>>263
ゼロ子でこんなコンボできました
(画面端限定)jチェーン→立ちチェーン→MAX発動→中j昇りチェーン→立ちチェーン→(斬風燕破xn)→jチェーン→鬼神猛撃拳→空中投げ→2Cダンウ追撃→白羅滅精

291 名前: no name :2010/07/07(水) 00:10:47 ID:aLdPuV3U

ピータン氏が倒してもいいといったので。
別に倒してしまっても構わんのだろう?

http://loda.jp/mugennico/?id=1726.jpg

トムとピータン氏が僕の人生を変えた(MUGEN的な意味で)

292 名前: no name :2010/07/07(水) 00:21:19 ID:+yI88F/v

宣伝です。ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その4


ところでけいおんの澪と放課後プレイの長髪の方の彼女さんは似てると思うんだがどうだろうか。

293 名前: no name :2010/07/07(水) 00:28:45 ID:NBKali2a

>>292
つまりそれは澪に彼氏がいると言いたいんだな
屋上

294 名前: no name :2010/07/07(水) 00:29:28 ID:mc2OQf6N

>>270
こういうの見てるとうんこまん氏がブロリーに見えてくるよな

295 名前: no name :2010/07/07(水) 00:34:27 ID:D9YF4Ug5

全然似てないだろ・・・
マジで髪長いぐらいしか共通点がない

296 名前: no name :2010/07/07(水) 00:37:14 ID:mc2OQf6N

ジブリール4のヒロインの方が似ていると思う
むしろ公式が(ry

297 名前: no name :2010/07/07(水) 00:38:43 ID:/7RntDZw

どうしても南斗爆星波が「なんとましゅうは」って聞こえてしまう
天翔百裂拳も「んしょーひゃくれつけん」と聞こえる
俺の耳は一体…

298 名前: no name :2010/07/07(水) 00:44:16 ID:aLcAa/gL

期待できそうな新作きてた↓

299 名前: no name :2010/07/07(水) 01:00:04 ID:hNI9RUlK

>>298 おお、期待!

場所: up7634.rar
pass: 禿頭

ベジータにエリアルを合わせて調整してみたんですけど…
リーチ長いキャラには弱いです。まだ未完成ですが程々に戦えます。

300 名前: no name :2010/07/07(水) 01:00:25 ID:Ko0WfawC

アーマー中にガードさせたいんだけど、ヘルパー式アーマーだと出来ないのかな?
後ろいれっぱなしでもガード出来ないんだけど…

301 名前: no name :2010/07/07(水) 01:02:24 ID:9w+Qrhuj

>>298
へえ…なかなかいい動画じゃないの。

次開く予定の各作品上位ランクと下位ランクのタッグの大会でも
これぐらい演出できたらいいな。

302 名前: no name :2010/07/07(水) 01:03:30 ID:X+MvdsG2

>>300
ヘルパーアーマーと言ってもやり方は人によって違うような。
とりあえずnostandguardなんかが動いてないか確認してみたら?

303 名前: no name :2010/07/07(水) 01:04:54 ID:Ko0WfawC

≫302
一応全部のファイルにその記述が無いか確かめてみた。
無いっぽいから違うみたい。

304 名前: no name :2010/07/07(水) 01:10:48 ID:GQQjDU4p

>>290
なんかすごそうだが完走できる気がしないので最後の空投げ白精だけやってみたが追撃後発動する前に起き上がられた
ゴクトとかはさまなきゃだめなんだろうか

そういや裏モードの投げのバスターの時ゼロ子さんの股見てみたらズボンみたいになってた、パンツがスカートと同じ色なんだろうか
後死兆星点灯させるとLA一撃必殺になるのね

>>300
バルバトスとかよくガードしてた気がする、人操作でできるかは知らんが

305 名前: no name :2010/07/07(水) 01:25:28 ID:Y+ey6sRS

アフロン氏嘉神のKO時のボイスが途中で途切れてしまうのですが、
どこら辺をいじれば良いのでしょうか?

306 名前: no name :2010/07/07(水) 01:27:21 ID:FbnWtFzK

今回更新されたターンXブースト追加による火力アップに加え
蘇ったゲージ吸収当身にガーキャン実装ナノマシン回復量増加とか黒歴史じゃなくて世紀末性能すぎだろ…。

307 名前: no name :2010/07/07(水) 01:28:15 ID:C2dyMZzf

>>272です。
ショーンを本体の更新と合わせました。
あまり良くテストしてないのでバグがアレば報告ください。
それと、ハドウバーストの仕様が変わってたので応急処置を施しておきました。

308 名前: no name :2010/07/07(水) 01:29:43 ID:0DnpXDXU

>>298
見てきたけどボスの差が開きすぎてね
どんだけ調整しても拳王と萃香の差は埋まらんと思うんだが

309 名前: no name :2010/07/07(水) 01:38:36 ID:Ko0WfawC

>>304
記述を見てみようとDLしてファイル開いたら改行が全然ないというカオスなことになっていた。
こっち側に問題があるんだろうけど、流石に読めなかったので断念。

刹那とかを見るとアーマー中にガード出来るみたいだけど、あれはヘルパー式じゃないんだよな。うーむ。

310 名前: no name :2010/07/07(水) 01:40:50 ID:NBKali2a

>>309
ワードパッドで開くんだ

311 名前: no name :2010/07/07(水) 01:54:12 ID:WaJaKscz

強化改変アレックス更新〜
強くなったような弱くなったような……

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7636.zip.html

ゲージ技は元々の消費量(SAは単独選択)との比較で威力変更
予定よりも更にハイパーボムを弱体化させたけどスタンガンやEX技の威力はアップ
その影響で追加した強化版ハイパーボムも威力を予定より下げて2ゲージ技に
12Pカラーのボッも仕様変更で、ひょっとすると前より凶悪になったかもしれないのでAIには自重用スイッチ設定

AI自体は……レベル5以下のエアニー率は減ったけど前より突進するようになったかな
相手との相性が結構変わったかもしれない
設定変更はシステムディレクションのみで行うように変更

312 名前: no name :2010/07/07(水) 01:56:54 ID:YP/8vYZ+

http://loda.jp/mugennico/?id=1727.jpg

お種ハード撃破してきました
投げ間合いに入るとひたすら攻撃ボタン連打するのは疲れた・・・

狼牙:どうにか距離を取り、飛び道具撃ってくる所を狙ってシュートを入れたり、昇龍をスカらせてコンボ入れたり
ふるれ氏早苗さん:風起こしがガシガシ刺さります。時間稼ぎはJ2Cで
ごましお氏早苗さん:ひたすらスカイサーペントをばら撒く。霊力が切れたらhjで高度を稼いで空ダでおk
イグニス・スカーレット:ウォーク>チェーンブレイドで固め、ゲージ貯まったらディスインテグレイショナル
紅クリザリッド:Yテュホンが有効。ゲージ貯まってる時にダウンさせたら螺虹風をガードさせ、ガード中にヒート・デストラクション
十六夜ゼロ:近寄ってくるか飛び道具撃ってきたら斬風燕破・叛鏡。ダウンさせたら離剣の見。後はゲージ技を適当に

狼牙はかなり苦戦しました
パーフェクトなのは偶然です

313 名前: no name :2010/07/07(水) 01:57:00 ID:hAMMgiq0

凶強混合チームトーナメントのサムライチーム
斬紅郎 天草 M鷲塚とあと一人覚えてる人いる?
特別編成チームはプクプク ラ=グース DizzyLv2 マスギって覚えてるんだけど

314 名前: no name :2010/07/07(水) 02:04:13 ID:OHYc4JRf

>>307
デフォ設定ショーンと戦ってみたけど今のところはバグっぽいのはなかったよ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1728.jpg

トルネーイが反確じゃないのは気のせいだろうか

315 名前: no name :2010/07/07(水) 02:09:07 ID:X+MvdsG2

>>314
とれーにんぐで確認したら当ててもガードしても-5Fだった。
先行入力ができないキャラだとかなり難しい目押しになる気がする。

316 名前: no name :2010/07/07(水) 02:11:44 ID:GQQjDU4p

>>306
その前からC必殺技関連の無敵とか結構酷いから困る、凶カラー実装予定ならもう少し抑えてもいい気もするが
しかしバズーカ取り出しといい小さい頃と比べるとすごく動くな、ゲージ吸収当身とかパーツの一部だけとんでってすげぇと思った

317 名前: no name :2010/07/07(水) 02:11:53 ID:HiWwJymg

とりあえず同じ3rdキャラなら十分小足からコンボに持ち込めるな
1F投げがあるならもっと楽に反撃できそうだ

318 名前: no name :2010/07/07(水) 02:17:27 ID:OHYc4JRf

>>315>>317
d
もうちょっと不利なのかと思ってたらそうでもなかったんだ
当てても不利だからアレだけど

319 名前: no name :2010/07/07(水) 04:19:29 ID:2LhjexTY

シャドウ、シャドウレディ、ジンサオトメに続く第四の改造人間が骸だったとは
この海のリハクの目を持ってしても見抜けなかった…!

320 名前: no name :2010/07/07(水) 05:27:24 ID:fZ23NnDn

>>304


最後の追撃当てるかどうかは相手の起き上がりスピードよる
パンツとスカート同じ黒色ですよ

321 名前: no name :2010/07/07(水) 05:54:46 ID:3XqClwdR

>>297
ナントバクシューハ! にしか聴こえない

322 名前: no name :2010/07/07(水) 06:01:06 ID:U+BNdQGj

それはたぶんバクセイの効果音のせいだな
「シュー」とか「シャー」とか聞こえるやつ

323 名前: no name :2010/07/07(水) 06:49:39 ID:benVGF/M

明日を救えバルディオス

324 名前: no name :2010/07/07(水) 07:34:42 ID:Vj8ytjk7

お種ハードってひっでえ本だなw

325 名前: no name :2010/07/07(水) 07:42:33 ID:JT8ryRYx

お種さんの人生はまあハードだが・・・

326 名前: no name :2010/07/07(水) 08:03:52 ID:YaShBqKq

そういやお種さんって幸せ投げ持ってるよな・・・

327 名前: no name :2010/07/07(水) 09:21:12 ID:RhLdHCvu

>>319
まさかの骸更新とは、こんなときに限ってPCのネット繋がらないから困る

328 名前: no name :2010/07/07(水) 10:08:36 ID:sDdkHGev

わ…わしもまだまだイケるのぉ///

329 名前: no name :2010/07/07(水) 10:10:03 ID:fZ23NnDn

種と梅、どっちの人気高いでしょう。

330 名前: no name :2010/07/07(水) 10:16:08 ID:PlXxJoyR

原作の話なら圧倒的に種だと思うけど>人気
お種は不幸のオンパレードなのに人の良さがにじみ出ててたり乙女な夢を持ってたりするけど
お梅はやること外道だわ性格悪いわで天と地ぐらい差がある。
熱心なファンなら同一視なんてしたら怒られるんじゃね

331 名前: no name :2010/07/07(水) 10:28:04 ID:qpNUF2s8

お梅とお種どっちがどっちか分からなくなったら
「しゃぶり尽くされて可哀想な方がお種」と覚えとけばおkか

332 名前: no name :2010/07/07(水) 10:29:24 ID:fZ23NnDn

わたし的にお梅の方好き
格ゲー珍しい強欲な老人で、平八と勝負できるのは彼女だけではないかなーと

333 名前: no name :2010/07/07(水) 10:30:48 ID:tnxtBn0f

>>331
わかりやすくて嫌だww

334 名前: no name :2010/07/07(水) 11:29:52 ID:o3qtOrA6

>>332
つ「弧空院干滋」

335 名前: no name :2010/07/07(水) 11:47:55 ID:dR05/EAh

お梅とお種の違いはこれを見れば一目瞭然

336 名前: no name :2010/07/07(水) 12:07:31 ID:QbV0WXJj

>>332
格ゲーで強欲で老人は珍しすぎですね。
ドクターゲロとかもそうですかね?
シャン・ツンが若返らなかったら条件満たしてたのに。

337 名前: no name :2010/07/07(水) 12:30:38 ID:mc2OQf6N

アークにも妙なこだわりがあるようだな

ttp://blog.livedoor.jp/maxell011/archives/1260681.html

338 名前: no name :2010/07/07(水) 12:42:06 ID:D9YF4Ug5

ジャムもミリアも見えてるのにな

339 名前: no name :2010/07/07(水) 12:51:00 ID:30Sam/Ej

ゾンビにされた仕返しとして老人に戻されるEDがリュウ・カンEDであったな。

340 名前: no name :2010/07/07(水) 12:52:43 ID:BS4+1fad

>>329
お梅と実力は同じはずだが、彼女と違ってあくどくはなく、
幼くして箱詰めにされて捨てられたり、復讐を果たしたと思ったらまた陰謀で捨てられたうえに頭首の座を失ったりと
アクの強さに反して不遇なキャラクターである。
誰だ!お梅はともかくお種さんに「ババア成仏してくれ」とか言った不届き者は!
実際、戦闘前台詞や戦闘後の勝利台詞などを見ても、
お種は(お梅とのキャラの差別化もあるのだろうが)丁寧な口調だったり、穏やかなものだったりする台詞も多い。
散々酷い目にあわされて置きながらお梅を「姉上」と呼び続けるあたりに、お種の人の好さというか、
公式の言葉を借りるなら卑屈さというか、どこまで行っても人格が出来ているゆえの悲しさを感じさせる。
……まぁ、お梅の台詞が荒々しすぎるということもあるのだが。なんなんだあのババアは。

後年以降は流石に誤解が解け、「お種さんは老後を介護してあげたい、ただしお梅、テメーは駄目だ」
という“分かっている”豪血寺プレイヤーが大半である。良かったねお種さん。

wikiより
少なくとも原作ではお種の方が人気だけど
mugenだと設定あまり生かされないしお梅の方が数も出番もあるっぽい

341 名前: no name :2010/07/07(水) 12:55:49 ID:2LhjexTY

>>339
EDじゃなくてアルマゲドンのOPじゃなかったかな?
なんか老人に戻されるというより精気を奪われて干からびるって描写の方が似合う感じだったけど

342 名前: no name :2010/07/07(水) 12:59:32 ID:fZ23NnDn

あれ?Stage ViewerはD4に対応しない・・・
みんなD4ステージ作った時どのツール使ってるだろ

343 名前: no name :2010/07/07(水) 13:13:07 ID:HQ5qjXm7

>>340
豪血寺2のボス種がいれば・・・
最近人気の?アレンジ種がそれっぽい動きだけどもね

344 名前: no name :2010/07/07(水) 13:14:10 ID:QbV0WXJj

>>341
アルマゲドンOPですね。
本編では若いままですので、一旦干からびてそのうち回復したってことなんでしょうね。

345 名前: no name :2010/07/07(水) 13:15:42 ID:bz1E91CO

>>343
大ポトレが復活イベントのアレになりそうな予感w

346 名前: no name :2010/07/07(水) 13:35:24 ID:YaShBqKq

アレンジ種って最近できたやつだよな?
もう大会とか出てたりする?

347 名前: no name :2010/07/07(水) 13:39:08 ID:dR05/EAh

http://www.youtube.com/watch?v=A8aV4rcg2Lk&feature=player_embedded#!
このロールシャッハはニコMUGENで見たことないな
wikiにすら書いてないし

348 名前: 削除済 :削除済

削除済

349 名前: no name :2010/07/07(水) 14:25:39 ID:D9YF4Ug5

M┃  U┃  G┃  E┃  N┃
━┛  ━┛  ━┛  ━┛  ━┛

350 名前: no name :2010/07/07(水) 14:26:47 ID:ArXtw0wy

           ___ }\ __
           >   `  ` ∠_    
           ∠ _    _     \ 
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           /  ( ・)} ( ・)  NこLL山O==]  Sorry 悪いが 聞こえないよ。
          {/   (__,_う_    ヽ-{了-┬
  r‐r-、     _,{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
  E「ヽ  ̄ ̄  W し O  し,  丶    ノ
 └― ‐-  ,,__| | }  `´   し  } 丁´
             レし1      | し'   |
              |  |   {{   |    N
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           ___ }\ __
           >   `  ` ∠_    
          ∠ ┌-、 <丶   \   
.        _  ∠   ̄     ´  ゝ ヽ__
    〔[[.し レ、/  ( ・)} ( ・)  NこLL山O==]   耳に 当店は所有して腕時計の全てが入っててな。
.      { こ/´{/   (__,_う_    ヽ-{了-┬
.     }   |_{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
.      |  `  W し'^マ ヲ し  丶    ノ
        、 __| | }   `   .し  } 丁´
            レし1       | し'   |
              |  |   {{   |    N
             {  {       |    }

351 名前: no name :2010/07/07(水) 14:27:55 ID:ygs0lt1U

良い品質を超えますの意味がわからん

352 名前: no name :2010/07/07(水) 14:30:34 ID:gp1lF2ep

どこの大会にも東方とEFZとニトロワのアンチって居るのな。
わざわざ大会見続けて「イラネ」コメントするって……暇なのかな?
そんな暇あるなら大会作ってくれりゃあいいのに、自分も満足できるし正統派トナメが増えるし一石二鳥なのに。

トーナメントと言えば、ポニテトーナメントの人のEDはいつも素晴らしな。
他にああいうMAD作ってる人っていねーのかな。
ってかMUGENに限らず、ああいうMADが作れる人ってあこがれるわ〜。

353 名前: no name :2010/07/07(水) 14:35:41 ID:xTpKUoy1

言いたい事は解るが文面が明らかに変、というのはよくある話。

既出だけど新MUGEN更新。けどあんまり話題に上がってないっぽいな。ログを見るに。

とりあえずステージにポートレート属性持たせてもっと簡単に
キャラ選択画面にステージ表記しやすくするとか
上下左右ボタン押しっぱなしでカーソル連続移動とか…実装されねぇかなぁ。

354 名前: no name :2010/07/07(水) 14:41:19 ID:u0S6C4ZP

アンチへの愚痴もアンチ並みに鬱陶しいさ
ツイッターかリアルチラシの裏でやればいいのに

355 名前: no name :2010/07/07(水) 14:41:53 ID:Nj7JfT+J

動画見てコメント書く暇があれば大会開けるんだ

356 名前: no name :2010/07/07(水) 14:46:17 ID:kZFLaFZq

>>347
MVCアレンジっぽいけど、何かエフェクトとかが違うな

357 名前: no name :2010/07/07(水) 14:51:16 ID:WCMrkm4p

>>356
海外の企画仕様じゃないかな?
モングルやスーパーマンとかと同じエフェクトな気がする

358 名前: no name :2010/07/07(水) 14:53:51 ID:vmsNTbZU

ああ、ハザマのアニメネタ顔でゆっくりが創りたい


>>357
marvelvsDCの企画に入れる予定なのだろうか?
しかし完全一般人のシャッハさんがスーパージャンプしてるのは地味に笑える

359 名前: no name :2010/07/07(水) 15:02:16 ID:rbCXj6/Z

あんな一般人がいるか
単独で暴動を鎮圧したりするし

360 名前: no name :2010/07/07(水) 15:03:21 ID:A82Q11Rz

ウォッチメンのヒーローは充分ヒーローな強さだよなw

361 名前: no name :2010/07/07(水) 15:04:00 ID:V+J1eB/E

まあスーパーパワーがないって意味なら一般人だな。
パニッシャーとかバットマンと同系列といったほうがいいか。

362 名前: no name :2010/07/07(水) 15:05:08 ID:qH0G/Mcp

新MUGENって変身向け修正はどうなってんの
パレット変更は知ってるがスプライト変更はあるのだろうか

363 名前: no name :2010/07/07(水) 15:05:55 ID:1r11GQUc

ああ、テンガAAでゆっくりが作りたい

364 名前: no name :2010/07/07(水) 15:06:50 ID:WCMrkm4p

アメコミの一般人ってある意味能力者より強いから・・・
バットマンなんて能力者相手にスーパーマンとしゃべりながら勝ったりしてたし

365 名前: no name :2010/07/07(水) 15:11:51 ID:D12AOKAI

メイおばさんとかいるしな!

366 名前: no name :2010/07/07(水) 15:13:26 ID:NqM/+XvW

メイおばさんはスーパーパワー手に入れた事あるじゃんw

367 名前: no name :2010/07/07(水) 15:26:23 ID:WCMrkm4p

ゴールデン・オールディーだっけ?
http://img.coolstuffinc.net/products/vs%20system%20art/marvel%20team%20up/mtu001.jpg
検索してたらなんか面白い画像見つけたw

368 名前: no name :2010/07/07(水) 15:33:09 ID:YaShBqKq

>>358
                ,、
          __lヽl\/ \/l/|    人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
          \  ,.-───-.、└-, <                                  >  
          / / \ 、 , /ヽ \ <                                  >
          7  l <゚>≡<゚> l ヾ <         ゴンゾのおじちゃんたち          >
          > |     ´`     | ><         どうしてはたらかないの?         >
         `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ <                                  >
          ヽ_.l   ´ -=- `   l_ノ <                                  >
            ヽ        /    YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
          _  \ ___ /
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′

369 名前: no name :2010/07/07(水) 15:39:11 ID:QUQ6LXXC

ギャザ?

>>364
(AI抜いて適度に取り直せば)人間はARMS(狂)なんぞに負(ry
正直スーパーパワーも超科学も有り余ってるから
一般人で倒せないスーパーヒーローの方がマレなんじゃないだろうか

370 名前: no name :2010/07/07(水) 15:48:26 ID:j2sHpX9R

>>336
若返らないバージョンはあるんだけどね。シャンツん。

371 名前: no name :2010/07/07(水) 15:50:48 ID:BQybHwCg

>>368
ゴンゾは嘘だらけだからさギョエー!
個人的にはあれKOF94REBOUTのOP以上にネタくさいんだが、
あんな顔したら女性ファン減るんではないかと地味に心配になる

372 名前: no name :2010/07/07(水) 15:55:42 ID:YaShBqKq

>>371
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame021342.jpg
これだもんな・・・

373 名前: no name :2010/07/07(水) 16:00:47 ID:RhLdHCvu

まさかこのスレでトロルさんを見るとは思わなかった

MvsDCといえばマイティソーとかおいてたサイトが色々変わってたがDLするのに会員登録する必要あるんだろうか、なんか怖い

374 名前: no name :2010/07/07(水) 16:04:05 ID:OV+KiZTU

    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (゚)=(゚) |
  |  ●_●  |
 /        ヽ
 | 〃 ------ ヾ |
 \__二__ノ 

375 名前: no name :2010/07/07(水) 16:11:28 ID:bz1E91CO

>>371,372
むしろテルミのキャラならコレぐらいの顔芸をやっていても、
違和感は無いように思えてくるw

376 名前: no name :2010/07/07(水) 16:12:34 ID:WCMrkm4p

右下がなんかポケモンのキャラに見えるw

377 名前: no name :2010/07/07(水) 16:19:20 ID:XZ6Uk+PJ

ニコ動でオミトロン使えなくなった?

378 名前: no name :2010/07/07(水) 16:20:38 ID:j2sHpX9R

オミトロンというか外部プレイヤーは使えなくなったね
また面倒な・・・。

379 名前: no name :2010/07/07(水) 16:21:01 ID:cc8Vchxi

>>353
>CNS: fixed InGuardDist trigger incorrectly returning 0
>during enemy attacks when projectiles outside guard distance exist.

Oh・・・Projectile出してるときにinguardistが反応しなくなったら
飛び道具を飛び越えたと判断してたのに・・・。
というか、商業格ゲーで飛び道具打ち切った後ってガード反応したっけ?
KOFだったかで反応しないせいでハイデルンの攻撃がガー不になってた覚えがあるんだけど。

380 名前: no name :2010/07/07(水) 16:57:14 ID:NYMWjKb2

KOFなんてマイナーゲー知らないです

381 名前: no name :2010/07/07(水) 17:01:29 ID:re9E9oS4

>>380
日本語でおk。

382 名前: no name :2010/07/07(水) 17:06:19 ID:j2sHpX9R

>>377
なんとかなったぞ

383 名前: no name :2010/07/07(水) 17:07:30 ID:ChqbEwwH

どういうこと言いたいか分からんが、
デルンつかKOF、サムスピのガー不飛び道具バグは、
コマ投げや一部移動技の仕様が飛び道具のそれより優先されちゃうから起こる現象で、
コマ投げの判定消えた瞬間またCPUもガードするよ
だから撃ちきったあとも反応はさせてると思う

384 名前: no name :2010/07/07(水) 17:17:09 ID:NYMWjKb2

>>381
クソマイナーKOF厨乙
お前ら生きてる資格ないから

385 名前: no name :2010/07/07(水) 17:22:16 ID:IKGOJXyO

生まれた年代が遅いから話題に入れないゆとり乙なのかこれは

386 名前: no name :2010/07/07(水) 17:23:43 ID:61PMf7/B

>>373
下にいってキャラ名のリンクを押せばダウンロード先でるよ。

387 名前: no name :2010/07/07(水) 17:29:22 ID:bz1E91CO

KOFでマイナー呼ばわりされるなら、一体何がメジャーなのよ?

388 名前: no name :2010/07/07(水) 17:31:19 ID:XZ6Uk+PJ

>>382
どうやったらできました?

389 名前: no name :2010/07/07(水) 17:32:09 ID:SDTbWyzN

小学校の時はストリートファイターかKOFで分かれてたな

390 名前: no name :2010/07/07(水) 17:37:48 ID:TCIVKsrL

KOFはほとんど知らなかったけど、
K9999だけはなぜか知ってたな。

391 名前: no name :2010/07/07(水) 17:41:16 ID:f4bOESa/

KOF96を小学生の頃プレイしてたなぁ

392 名前: no name :2010/07/07(水) 17:42:11 ID:c/4Q0083

ttp://www.megaupload.com/?d=M74VNQW1
マリリン公開だお!

393 名前: no name :2010/07/07(水) 17:43:21 ID:nuepar3e

KOFはまるで知らなかったけどサイキックフォースは知ってた
あとギルティの梅喧

394 名前: no name :2010/07/07(水) 17:49:24 ID:wk7Fz+qO

勝手に宣伝シリーズ
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第7回


クアたんハァハァ

395 名前: no name :2010/07/07(水) 17:52:21 ID:HiWwJymg

スト2餓狼時代の社会現象になったほどの格ゲーブームより後の作品は
スト4とかMOWとかも含めてその辺りより知名度はだいぶ下がる気がする
普通のゲーマーだと「格闘ゲーム?よくわからなけどスト2なら知ってる」って感じじゃなかろうか

396 名前: no name :2010/07/07(水) 17:57:10 ID:Zu7MBpfq

>>392
海外のアカツキステージ作者のか
凄まじく俺得

397 名前: no name :2010/07/07(水) 17:59:05 ID:i5X5iPyw

たしかこの人のマリリンが一番最初にスクショになったんだっけ
あれからもう数年経ってるんじゃないか

398 名前: no name :2010/07/07(水) 18:02:55 ID:BKOdH8Jq

>>396
アカツキのステージなんてあったのか、知らなかった

399 名前: no name :2010/07/07(水) 18:05:10 ID:c/4Q0083

ttp://i230.photobucket.com/albums/ee94/silenthill_photos/weimikita.png

ブレイブルーのライフバー…だと…

400 名前: no name :2010/07/07(水) 18:05:47 ID:SDTbWyzN

しかしゲージはハクメンさんw

401 名前: no name :2010/07/07(水) 18:07:22 ID:JF3OKfng

シークバー動かしたら固まるから飛ばせねえええええええ

402 名前: no name :2010/07/07(水) 18:09:11 ID:nuepar3e

さり気なくブラインゲージ?のDSさんが映り込んでるあたりに愛嬌を感じるw

しかし小ポトレの解像度が絶望的に噛み合ってないな
これはメルブラライフバーみたいに中ポトレだけ表示させたほうが良さそうだ

403 名前: no name :2010/07/07(水) 18:09:33 ID:7HuEcqq2

真ん中のガードライブラは、やっぱMUGENだと飾りになるんだろうか?

404 名前: no name :2010/07/07(水) 18:16:03 ID:SDTbWyzN

よく見たらwinカウント?が・・・・デッドスパイクさん・・・か?

405 名前: no name :2010/07/07(水) 18:23:25 ID:mNV3UClI

タッグ時はやっぱりバリアゲージが相方のライフになるんかな

406 名前: no name :2010/07/07(水) 18:25:19 ID:i5X5iPyw

そういうの見辛いからやめてほしいな
ライフゲージ横分割でいいよ

407 名前: no name :2010/07/07(水) 18:32:55 ID:webshpUH




SBR15
投稿日を前倒ししたい気分だったのでした。反省はしない

408 名前: no name :2010/07/07(水) 18:35:24 ID:c/4Q0083

ttp://mugenmexico.mexico-foro.com/personajes-f13/hazama-blazblue-t515.htm
まさかのハザマ公開

409 名前: no name :2010/07/07(水) 18:39:04 ID:7HuEcqq2

>>408
やっぱハザマ人気あるんだなぁ・・・ってそうじゃねえよ!

410 名前: no name :2010/07/07(水) 18:42:24 ID:SDTbWyzN

まぁ遅かれ早かれそうなるでしょうよ

411 名前: no name :2010/07/07(水) 18:43:23 ID:webshpUH

海外は止めようがないしね

412 名前: no name :2010/07/07(水) 18:46:30 ID:mNV3UClI

問題はわざわざここに突撃して文句を流してく奴。NGにすりゃ済むけど
>>408も火種を持ち込まないようにね

413 名前: no name :2010/07/07(水) 18:47:55 ID:JT8ryRYx

ハザマ?
ttp://www.famicom.biz/all/catalogue/4984995110646.jpg

414 名前: no name :2010/07/07(水) 18:48:01 ID:SDTbWyzN

火種にすらなってないよ
さらに左上に口だけお化け(画像的な意味で)が!!(゚Д゚)

415 名前: no name :2010/07/07(水) 18:49:25 ID:GfnBTZgD

>>379
単にProj存在中に本体のAttackDistも参照するようになっただけじゃないの?
Projやり過ごした後は相手本体が棒立ちしていればInGuardDist無効、
相手本体が攻撃していればそのAttackDistを参照してInGuardDistを決めるってこと
飛び道具やり過ごしても本体攻撃のAttackDist参照できずに本体攻撃がガー不になるのが問題だっ戯けだし
InGuardDist使って飛び道具越えたか判断しても本体攻撃喰らったら意味無いんだから普通に改良点だと思うよ
強いて要望するならP2ProjDist xみたいなのがあれば良いかな

416 名前: no name :2010/07/07(水) 19:02:31 ID:nuepar3e

これは海外フォーラムの記事を載せる流れか

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=117634.0
このステージ紹介動画に出てるメカっぽいヴァネッサは一体…うごご

417 名前: no name :2010/07/07(水) 19:10:38 ID:SDTbWyzN

>>416
なんかいいな
だがわからん

418 名前: no name :2010/07/07(水) 19:19:11 ID:W2k/asBJ

火種にしたいならBBスレに持ち込むだろ

419 名前: no name :2010/07/07(水) 19:41:14 ID:+pXSMYj2

いろんな意味で今年の風雲児だなBBは

420 名前: no name :2010/07/07(水) 19:50:50 ID:aiVRBC2K

キャラが流しているBGMがループしないのは直ったかな‥‥

421 名前: no name :2010/07/07(水) 20:05:54 ID:8b53KrgN

>>419
家庭用の仕様も含めてもだな
チュートリアルやチャレンジ周り、他の格ゲー移植でも採用してほしいねー

422 名前: no name :2010/07/07(水) 20:09:46 ID:01C6Tn8o

一番の目玉はDLCキャラ販売だろ
どこかやりそうだったのに今までどこもやらなかったって言う

423 名前: no name :2010/07/07(水) 20:11:50 ID:i5X5iPyw

すでにやったとこあるじゃん
しかもアケで

424 名前: no name :2010/07/07(水) 20:13:08 ID:01C6Tn8o

あったっけ?
3D系?

425 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:03 ID:nuepar3e

KOFNEOWAVEじゃね?

426 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:07 ID:i5X5iPyw

ネオコロだよ

427 名前: no name :2010/07/07(水) 20:14:47 ID:+4V8GL66

>>422
既にプレイモアがやってるからのう
KOFNWとかNBCね

あとはバーチャロンフォースもある意味近い気がする

428 名前: no name :2010/07/07(水) 20:17:07 ID:3sHcI3Ak

でも対戦で溜まったポイントじゃなくてWEBマネーで販売したのは初めてかもね

429 名前: no name :2010/07/07(水) 20:24:36 ID:Y+ey6sRS

でも、対戦で集めたポイントを払って解禁する方が、楽だと思うのは気のせい・・・?
特にPSP版BBCTのような感じで。

430 名前: no name :2010/07/07(水) 20:30:47 ID:3sHcI3Ak

ポイント溜めてキャラ出現はMVC2が最初じゃないかな
ポイントが三種類もあって鬼畜仕様だった記憶有り

431 名前: no name :2010/07/07(水) 20:34:15 ID:5MAOf4hD

>>430
一つは、ゲーセンにDCコンもちこまなきゃいけない。
一つは、ネットに繋いで対戦しないといけない。

鬼畜よね。無駄にアンロックの敷居が高かった。

432 名前: no name :2010/07/07(水) 20:36:06 ID:FD9SaM/Q

それしなくてもキャラダウンロードできたと思ったが。
今できるかは知らないけど

433 名前: no name :2010/07/07(水) 20:37:25 ID:2LhjexTY

俺がDCのMVC2買った頃は丁度全キャラがダウンロード出来るようになった頃だったな

434 名前: no name :2010/07/07(水) 20:39:14 ID:gp1lF2ep

ところでHD化したNBCドットってMUGENに出られるっけ、大きさ的に?

435 名前: no name :2010/07/07(水) 20:39:57 ID:QUQ6LXXC

>>421
つ スパスト4
そもそもGGから有ったし、GGが最初というわけでもないだろうからチラホラありそう

チュートリアルはwiki程度に精度良いのが欲しいと思わなくも無い
トライアルが代わりにコンボや置き攻めを教えてくれるのも有るけど
ブレイブルーはコンボが出来ないとだめで初心者に敷居が高いし
スト4は鬼の目押しで中級者に上がるのに壁がそびえてて、始めようって人には辛い

436 名前: no name :2010/07/07(水) 20:40:36 ID:ymdBqXtq

確かカプエスの初回特典ディスクにMVC3全データ出現のデータが付いてきた気が
あとは誰かそのキャラ持ってればメモリーカードにダウンロード出来るとか一応救済措置はある

11年前って言ったらまだテレホマン現役時代だしネット対戦必須はかなり酷い
しかもラグだらけで今みたいに快適にプレイ出来ないし

437 名前: no name :2010/07/07(水) 20:44:23 ID:5MAOf4hD

>>434
大きさは出られる。
ただ、キャプチャする手段が無い。
アテナが可愛いいから移植したいんだが・・・

438 名前: no name :2010/07/07(水) 20:45:55 ID:Sr4IOtS7

当時DCはPARがなかったからセーブデータ改造ツール使って無理やり出したわ<MVC2
カプエスもモリガンはどうでも良かったんだがナコルルがかなり酷い性能だったからここでも家庭用格差社会が起きてたな

439 名前: no name :2010/07/07(水) 20:50:13 ID:gp1lF2ep

>>437
XBOXゲーにはキャプチャ手段がないんか、残念。
ジャギってるユウキとはおさらばできるチャンスだと思ったんだが……。

440 名前: no name :2010/07/07(水) 20:51:31 ID:FDm1Ch9f

>>435
スパスト4は初心者に対してちと不親切感
チャレンジのコンボも意味フなの多めだし

個人的にカプコンには熱血青春日記2ばりのチュートリアルを作ってほしい
ギャルゲ分も出来良いがあれの講座はかなり良かった記憶がある

>>436
カプエス2の特典だな。カプコンのDCタイトルのうち、
アクションと格ゲーは全部セーブデータ網羅してた
スポーンとキカイオー、パワスト2のデータは未だに役に立ってる

441 名前: no name :2010/07/07(水) 20:56:28 ID:X7LMT4oL

普通に箱とPCをキャプチャーボードで繋ぐだけでいいんじゃね?まぁ根性キャプになるけど。
つーかPS3にせよ箱○にせよキャプチャー出来ないって事はないよ。
だってキャプチャー出来なきゃPS3、箱○ゲーの実況とか存在しない事になるし。

442 名前: no name :2010/07/07(水) 21:09:47 ID:2LhjexTY

X箱のストHDのキャラがいるけどあれスプライトはどうやって手に入ったんだろう?

443 名前: no name :2010/07/07(水) 21:13:59 ID:mc2OQf6N

誰かこれの色つき画像持ってないか?

ttp://i45.tinypic.com/2i208yc.jpg

444 名前: no name :2010/07/07(水) 21:25:38 ID:SDTbWyzN

ビシャモンがまんま豪鬼だな

445 名前: no name :2010/07/07(水) 21:27:33 ID:c/4Q0083

ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114268.0
ブレイブルーにならぬブレイブハートライフバー

446 名前: no name :2010/07/07(水) 21:29:51 ID:+pXSMYj2

いつになったらBBが普通にmugenで見られるようになるのかのう…

447 名前: no name :2010/07/07(水) 21:31:28 ID:1pHqj/co

BBキャラが動画で使える頃にはニコmugen廃れてそうだな

448 名前: no name :2010/07/07(水) 21:31:53 ID:0C8eyM4f

シリーズ完結して次の新作出たら出るんじゃね。あと5年から7年ぐらいかね

449 名前: no name :2010/07/07(水) 21:32:37 ID:i5X5iPyw

まあ短く見積もっても出荷分捌けた頃、半年くらいは先だな

450 名前: no name :2010/07/07(水) 21:34:11 ID:gp1lF2ep

はやくデットスパイクさんぶっぱしたいわぁ……。
手書き3頭身ラグナ作ってた人も音沙汰ねーし、どうなるんだろBB勢。

ところでベリアルエッジが追加されたソルとライオットスタンプが追加されたラグナってどっちが強いかな。

451 名前: no name :2010/07/07(水) 21:35:17 ID:214p+thR

いつになったらBBJOKERが普通にmugenで見られるようになるのかのう…

452 名前: no name :2010/07/07(水) 21:36:24 ID:qrZvjtrC

バイチの棒.キサラギの氷.姫の風,ていガーの磁石とか再現出来ないのばっかりだし
アラクネ,ニューとかは知らない人から見たら叩かれる要素しかないしどうなんだろ?

453 名前: no name :2010/07/07(水) 21:38:46 ID:MmyT1JyF

移植する人はキャラが叩かれても平気だろ

454 名前: no name :2010/07/07(水) 21:44:34 ID:TCIVKsrL

>>451
MUGENで見れてたまるかwwww

455 名前: no name :2010/07/07(水) 21:45:34 ID:/iAzjw6X

>>452
正直それらといい超必殺技の背景などなどの演出といい、何が何でもMUGEN入りさせまいという魂胆が含まれているんじゃあ・・・
なんて考えてた俺はどうかしているだろうか・・・

456 名前: no name :2010/07/07(水) 21:51:23 ID:X+MvdsG2

>>455
さすがに邪推だと言わざるを得ない。
10年近く前の格ゲーのギミックがベースになってるMUGENが
新しいゲームに対応できないのは別段不自然なことじゃないわな。

457 名前: no name :2010/07/07(水) 21:52:27 ID:TCIVKsrL

>>455
MUGEN脳と言われても仕方がないレベルだな。

458 名前: no name :2010/07/07(水) 21:54:51 ID:2RYPrzt2

風とか引き寄せ(重力)とか格ゲー+STGとかはサイキックフォースが通った道だしな

459 名前: no name :2010/07/07(水) 21:56:11 ID:SDTbWyzN

磁力は若干劣化でなんとかなりそうだけどな
タッグは阿鼻叫喚だが

2人まとめて吸い込むとか・・・・

460 名前: no name :2010/07/07(水) 21:56:53 ID:QUQ6LXXC

アルカナも相殺前提のガーキャン、山のようにある飛び道具の反射
多重にかかるガードポイントと相殺
種類が増えるほど製作者殺しのアルカナシステムに、ダメ押しのホーミング挙動とかなり優しくなかったからな

461 名前: no name :2010/07/07(水) 22:00:44 ID:i59x3PR1

緋・非も相当だよな
前作からの弾幕に加えてデッキ、天候、飛翔

462 名前: no name :2010/07/07(水) 22:02:03 ID:nL15Lb8z

>>460
その上画面が狭いからホーミングシステムが効果的じゃなかったり、
再現不可能なコンボがあったりするしな

463 名前: no name :2010/07/07(水) 22:04:42 ID:382OfTOa

エレクバイトもそろそろヘルパーの制限緩和してくれないかなあ

464 名前: no name :2010/07/07(水) 22:16:26 ID:nuepar3e

BASARAXも独特な仕様の技のオンパレードだったなあ
信長のガーキャンとかどうなるんだろう

465 名前: no name :2010/07/07(水) 22:16:29 ID:5zQeQcgY

ヘルパーは現状のままでいいからprojとexplodeに出来る処理をもう少し融通効かせて欲しい…
特にprojは飛び道具のためのステートなのに飛び道具はヘルパーで作るのが当然みたいになってるのが

466 名前: no name :2010/07/07(水) 22:18:00 ID:gyCvOSa4

著作権云々の話を横においても、
「誰かがMUGEN入りさせて当然」
みたいな態度はどうかと思う
ただのクレクレじゃんそれって
自分で作るという選択肢はないのかね

467 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:06 ID:SDTbWyzN

いつそんな流れになった?

468 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:39 ID:i5X5iPyw

とりあえずprojを発射後に操作できるステコンが必要だ
任意速度変更・アニメ回転拡縮・任意のタイミングでアニメ変更できる、とか

469 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:47 ID:k9q1ZrHj

宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART7】

470 名前: no name :2010/07/07(水) 22:19:57 ID:ryEY5Vgc

技術さえあれば全部一人で作って全部自分一人だけで楽しむのが普通の人々だ!

471 名前: no name :2010/07/07(水) 22:21:06 ID:XXa3m+Uz

トリガー増やすとかやられスプライトを数種類登録とかしてほしいな

472 名前: no name :2010/07/07(水) 22:22:16 ID:C9m7ousG

おいハザマのウロボロス空ガ不にしたやつ表出ろよ久々に(ry
でもアークシステムワークス、オクラよりは納得できるよ、うん。

>>464
独特な仕様の技っていうか、あのゲーム自体が独特すぎてダメすぎるというか。
ちょっと直せば良ゲーまでいくと思うのだがね。

473 名前: no name :2010/07/07(水) 22:23:53 ID:SDTbWyzN

>>471
え・・・・知らなかった

474 名前: no name :2010/07/07(水) 22:31:43 ID:cVhAkg8q

Hitdefに何かメモ的なステータスがあったたらコンプゲーの作成も楽になりそうだな
memo.IDとmemo.valueの2つがあれば制作者が異なってもガークラや霊力削り等を簡単に再現できるんではないだろうか

475 名前: no name :2010/07/07(水) 22:32:32 ID:SDTbWyzN

うん。安価間違えた
473の
>>471
>>472宛てね

476 名前: no name :2010/07/07(水) 22:43:10 ID:9zitx5/R

そんなことよりプレデター見ようぜ

477 名前: no name :2010/07/07(水) 22:50:51 ID:BgSfWNEY

コマンドーvs.プレデター

478 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:07 ID:SDTbWyzN

コマンドーvsエイリアンvsターミネーター

479 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:18 ID:B4bGtkUR

>>477
シュワちゃん出てんのみて、見てた弟に
「これがコマンドーってやつ?」って聞いた俺を笑ってんの?

480 名前: no name :2010/07/07(水) 22:52:51 ID:gp1lF2ep

キャプテンコマンドーVSプレデター

481 名前: no name :2010/07/07(水) 22:53:35 ID:NqM/+XvW

筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ

482 名前: no name :2010/07/07(水) 22:54:23 ID:97zm/hM5

セガールVSプレデター

483 名前: no name :2010/07/07(水) 22:55:00 ID:e+evhgQ3

彡 ゚ω゚ミ<残念だったなあ ディスクカッターだよ

484 名前: no name :2010/07/07(水) 22:56:48 ID:mc2OQf6N

>>482
セガールが負ける気しない

485 名前: no name :2010/07/07(水) 22:57:11 ID:214p+thR

>>482
プレデターになんの恨みがあるんですか・・・。

486 名前: no name :2010/07/07(水) 23:00:04 ID:PoZEVXPB

セガールは飛び道具当たらないし近づいたら即死だからな
加えて毒や呪いも謎のお茶とか知り合いの僧侶軍団が無効にするという

487 名前: no name :2010/07/07(水) 23:00:45 ID:Dm6k3Vup

チャック・ノリスVSプレデター

488 名前: no name :2010/07/07(水) 23:01:01 ID:VnVxJhu/

なんか一時期VSもの流行ってたな
エイリアンVSプレデターに始まって
フレディVSジェイソンとか

489 名前: no name :2010/07/07(水) 23:01:39 ID:F0hebGWt

>>487
プレデターさんいじめて楽しい?

490 名前: no name :2010/07/07(水) 23:03:47 ID:mNV3UClI

じゃあ手堅く
ジャッキーVSプレデターにすればいいんじゃね

491 名前: no name :2010/07/07(水) 23:04:18 ID:tYPlpwQm

さぁ寝ようって時に腹がよじれて

ガンバレ僕らのプレデター

492 名前: no name :2010/07/07(水) 23:04:24 ID:SChXULAv

おめーらプレデターさんはメイトリクス大佐を苦戦させる戦士だぞ
ノリスでもセガールでも一筋縄じゃいかん

493 名前: no name :2010/07/07(水) 23:05:10 ID:+pXSMYj2

セガールなら勇次郎でも倒せるんじゃね?w

494 名前: no name :2010/07/07(水) 23:05:36 ID:mc2OQf6N

チャック・ノリスと言えばこのコピペ

・チャックノリスの胸毛には胸毛がある。
・子供は小便で雪に名前を書くが、チャックノリスは小便でコンクリートに名前を彫る。
・チャックノリスのピースサインは、「あと二秒で殺す」の意味。
・チャックノリスは時計をしない。彼が今、何時何分か決めるのだ。
・アメリカ合衆国の主な死因は 1.心臓病 2.チャックノリス 3.癌 である。
・チャックノリスの動くスピードは二種類。 1.歩く 2.殺す
・チャックノリスはコードレス電話でも人を絞め殺すことができる。
・チャックノリスは一輪車でウイリー走行できる。
・チャックノリスはピアノでバイオリンを弾くことができる。
・チャックノリスは点字でしゃべることができる。
・チャックノリスは以前、無限まで数を数えたことがある。 しかも2回。
・毎晩、ブギーマン(クローゼットに棲むと信じられているオバケ)は寝る前に自宅のクローゼットにチャックノリスがいないかチェックする。
・チャックノリスは火星に行った事がある。火星に生物反応がないのがその証拠。
・チャックノリスは10年前すでに死んでいるのだが、お迎え人がそのことを告げる勇気を持ち合わせていない。
・生まれた赤ちゃんが泣くのは、この世にチャックノリスが居ることを知っているから。
・最初に神が「光あれ」と言ったのは、チャックノリスが「どうぞ発言してください」と言ったから。
・もし自分が5ドル持っていてチャックノリスも5ドル持ってるなら、
 チャックノリスの方が金の方が多い
・チャックノリスが子供の象を蹴ったらその象は思春期に入った
・グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝つ。
 この三つに勝てるのはチャックノリス
・チャックノリスはものを食べる時飲み込む必要がない
・チャックノリスがトランスフォーマーのおもちゃを食べてうんこをするとロボットに変形している
・チャックノリスが水を発明した
・チャックノリスがバーガーキングでビッグマックを注文したら出て来た
・ヘレン・ケラーの好きな色はチャックノリス
・チャックノリスはHIVに感染していないのに他人に感染させる
・チャックノリスがSAT(センター試験のようなもの)で全ての解答に「チャックノリス」と
 書いたら満点だった

495 名前: no name :2010/07/07(水) 23:07:31 ID:C9m7ousG

>>494
>・子供は小便で雪に名前を書くが
エス氏「さあ・・・子供狩りの時間だ・・・・」
新手の同人誌みたいな感じだが、誰が得するのか理解に苦しむシチュだな。

496 名前: no name :2010/07/07(水) 23:13:19 ID:Bsp/UM4i

この間意見をもらった者ですが、宣伝です。

497 名前: no name :2010/07/07(水) 23:13:48 ID:6MSDxLKE

アンギラス vs プレデター

498 名前: no name :2010/07/07(水) 23:16:05 ID:M3HQDE5r

HALですー。斬鉄と骸の更新ですよー。

−斬鉄−
・ゲージ回収で一部設定していなかったところを追加
・相手が空中で弾きを当てた時の挙動を修正(もちろん、原作っぽくなってます)

−骸−
・投稿した動画を元にA.I.を修正(技が安定したかな?)
・相手が空中で弾きを当てた時の挙動を修正(斬鉄と同じような修正です)
・狂喜・微塵刻み(特殊ルート)の硬直を修正 → 6撃止めからのコンボが出来るようになりました
・立ち6蹴(突き飛ばし攻撃)を空中で当てた時の挙動を修正
・凶行・臓物刺しのコマンドを出しやすく修正 → それに伴い、斬肉鎌鼬後の無慈悲刺しを削除
・チーム戦で二戦目以降に骸が出た時に、必ず力になってしまう不具合の修正

http://page.freett.com/slowstep/index.html

あと、秋葉が形になってきたので先行公開してみますね。
(多分、7月中には動画を作って正式公開できる・・・予感)
特にA.I.がかなり変わったじゃないかとー。
見てみた・使ってみた感想などあればどうぞー。
ttp://big.freett.com/slowstep/Akiha-HAL.rar

499 名前: no name :2010/07/07(水) 23:16:24 ID:+pXSMYj2

エス氏はショタコンだったのか

500 名前: no name :2010/07/07(水) 23:16:51 ID:F0hebGWt

マクレーンVSプレデターなら丁度いい感じだよね 

501 名前: no name :2010/07/07(水) 23:17:11 ID:214p+thR

JOJO6部の強さ議論で「スタローンとヴァンダムどっちが強いかレベルの話」てのあったね。
どんな相手であろうとニコラスケイジならなんだかんだで生き抜ける気がする。

502 名前: no name :2010/07/07(水) 23:18:29 ID:e+evhgQ3

>>492
落ち着け、彼はダッチ少佐だ
マックが前世の記憶を元に大佐と言っちゃったけど

503 名前: no name :2010/07/07(水) 23:24:16 ID:L+uS2MuW

マーブルVSセガール2
SNKVSセガール
CAPCONVSセガール
ナムコ×セガール
タツノコセガールファイト
バンダイナムコセガール
スクウェアエニックスセガール

504 名前: no name :2010/07/07(水) 23:26:34 ID:TCIVKsrL

>>503
セガールがゲシュタルト崩壊おこしてるぞw

505 名前: no name :2010/07/07(水) 23:28:44 ID:nuepar3e

>>498
乙〜
>>472
BBCSは家庭用でも調整するって言ってたけどそれかな
元々強いほうだったんだから据え置きで良かった気もするが

BASARAXといえば最新の動画で利家が巨大化してて吹いたなw

506 名前: no name :2010/07/07(水) 23:30:52 ID:L+uS2MuW

>>495
これを張れといわれたような気がした

507 名前: no name :2010/07/07(水) 23:33:29 ID:QGnt8KQ5

>>477

508 名前: 壱鬼馬 :2010/07/07(水) 23:37:58 ID:gs5Zl8JQ

http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public

パッチ関連更新しました。
防御力が高いと感じる方はDEFを100以下にしても問題ありません。
自分操作時とかは思い切ってDEF70位にしてみると面白いかもです。

509 名前: no name :2010/07/07(水) 23:42:59 ID:2LhjexTY

裏骸の項目更新しようと思ってるんだけど
追加された召喚の中でくにおくんの効果だけがさっぱりわからん…
ただ走ってるだけに見えるんだが、誰か効果わかった人いる?

510 名前: no name :2010/07/07(水) 23:44:01 ID:qrZvjtrC

久しぶりにぷよぷよやりたくなって、psp版の買ってやってみたのだが....
最近のCPUは強いな。赤玉の次の土星をCPUにやられるとは

511 名前: no name :2010/07/07(水) 23:45:22 ID:FGW9JH0I

土星ってぷよSUNだよな・・・・?
最近のにあったっけ
7?それとも!?

512 名前: no name :2010/07/07(水) 23:46:17 ID:C9m7ousG

対戦ぱずるだま「ぷよぷよは我等の中でも最弱・・・」
パネルでぽん「我々を見くびってもらっては困る」
ヨッシーのたまご「まず俺はアケですらないがな」

513 名前: no name :2010/07/07(水) 23:47:09 ID:MwaSG6Rz

これはろうとしたら回線が糞重くて完全に乗り遅れた
661 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00:13:48 ID:ElFGyHj70
沈黙のエイリアンvsプレデター
エイリアンとプレデターの戦いに巻き込まれる人々
しかし、舞台となる豪華客船のコック長はあの男だった…!!
乗り合わせたNYに向かう香港の刑事はあの男だった…!!
パーティに参加していた医者はあの男だった…!!
やたら陽気な黒人はあの男だった…!!
黒髪天パのスペイン人はあの男だった…!!
アメリカに帰る州知事はあの男だった…!!
いつもテロリストに巻き込まれるアメリカ人はあの男だった…!!


プレデターの生き残りをかけた戦いが今始まる!!!

514 名前: no name :2010/07/07(水) 23:49:43 ID:mc2OQf6N

誰に会っても死亡フラグ

515 名前: no name :2010/07/07(水) 23:50:47 ID:LSqMwJuR

懐かしいなパネポン
もっと評価されろ

516 名前: no name :2010/07/07(水) 23:53:44 ID:8cSYYJav

>>498
乙ッス

517 名前: no name :2010/07/07(水) 23:54:52 ID:J4QQ6Loj

パネポンキャラがスマブラに参戦する・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

518 名前: no name :2010/07/07(水) 23:56:40 ID:xwOm2+53

ぷよぷよとボンバーマンはCPUが弱すぎなのがダメだったな
連鎖組んでるうちに(発動する前に)相手が自滅したり
開拓して攻め込む前に(パンチやスローで爆弾送り込んでないのに)自爆したりすると萎える

赤岩の次はキノコだな、「通」が一番好きだった

519 名前: no name :2010/07/07(水) 23:57:59 ID:UFEvajqS

むしろぷよのCPUはよ〜ん以前が弱かったと考えればいいじゃない。
しかし他はともかくサタンが強くなるのは妙な気分だ

520 名前: no name :2010/07/07(水) 23:59:20 ID:qrZvjtrC

>>518
そうか? 5.6連鎖食らわせても、大変身とか言って、返されるし。
普通に強いと思うのだが

521 名前: no name :2010/07/08(木) 00:01:00 ID:Gygw3Bs+

>>519
サタンのCPUタイプは自殺型とまで公式で言われてたくらいなのになw

522 名前: no name :2010/07/08(木) 00:01:13 ID:ifxlfl2k

       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ >>512みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

「カービィのきらきらキッズ」&「スリーセブン」

523 名前: no name :2010/07/08(木) 00:02:13 ID:vrhTb2Wp

大乱闘セガールブラザーズ

>>515
GBのヨッシーのやつとGC版なら持ってるな
VCでSFC版も買うか迷っている

524 名前: no name :2010/07/08(木) 00:02:29 ID:Gygw3Bs+

テトリス「所詮やつらは塵芥・・・」


>>520
大変身ってことは7か
でかアルルのロングヘアーはいい・・・

525 名前: no name :2010/07/08(木) 00:06:41 ID:g4b47Bth

斜め消し連鎖が気持ちいいコラムスが好きだった

526 名前: no name :2010/07/08(木) 00:08:28 ID:A2vkhGHN

スーファミのボンバーワンは1面ボスの強さじゃないと思う

>>509
自分も何度か見たがさっぱりわからん、Ctrl+Cで判定見ても何もなかったしハズレかな
項目作成がんばってくれ、誰もやらないからだらだら下書き作ってたが大半の元ネタわからなかったという

527 名前: no name :2010/07/08(木) 00:10:13 ID:pJOP/VlW

>>513
コックと香港のデカと州知事は分かるけど後わかんねえ

クリス・タッカーは居るか?

528 名前: no name :2010/07/08(木) 00:11:17 ID:Wc3Kp8fs

ワリオの森「ふっ!全ての落ちゲーは(ry」

そういや、mugenのボーナスステージで落ちゲーってあるんだろうか。

529 名前: no name :2010/07/08(木) 00:12:24 ID:F1NgXyqj

やたら陽気な黒人じゃね
黒髪天パはマリアッチ?
医者って誰だ

530 名前: no name :2010/07/08(木) 00:12:45 ID:FcsdHnbK

ヨッシーのパネポンやってたなぁ。
羽付きハナちゃんが第一関門だった。

531 名前: no name :2010/07/08(木) 00:13:23 ID:y1B3xNB5

>>526
スパボン5のCPUは1〜4のCPUと比べて強いらしい

532 名前: no name :2010/07/08(木) 00:13:52 ID:P7fNoo+c

落ちながら戦ってるジイさんならいる

533 名前: no name :2010/07/08(木) 00:14:46 ID:SdBZ9FqV

>>508
乙です
起き上がりに攻撃を重ねられると防御できないのは仕様でしょうか?
あと、パッチりどみの最初のほうの文字列も気になりました

534 名前: no name :2010/07/08(木) 00:14:49 ID:Aps7trO2

ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/countdown/
普通に今作の背景にも出そうだから困る
つうかキムさん顔こええw

535 名前: no name :2010/07/08(木) 00:15:18 ID:9sEXDql5

ええと……BUSHI青龍伝は任天堂じゃなかったか。
ゲームフリーク繋がりでスマブラに出せたりせんかね。どうにかこうにかして。

536 名前: no name :2010/07/08(木) 00:16:50 ID:F1NgXyqj

もう一週間切ってるのか
早いな

537 名前: no name :2010/07/08(木) 00:16:55 ID:a2xsElfK

>>520
ダメ「だった」ね
コンパイル時代の奴しかまともにやってないから最近の事情は知らん
>>519
「よ〜ん」もGBC版のは弱かったような・・・他の機種はやってないから何とも言えん

>>526
5の地雷は確かにウザかったな、追跡ボムも厄介だし
4のかくれんぼんでHボム作ってジェットで引火するのが好きだった

538 名前: no name :2010/07/08(木) 00:17:45 ID:eKgtb+Cz

>>534
やはりこの立ち位置なのかねキムしゃん・・・

しかし舞の服の後ろってこんなに開いてたっけ?
尻はともかく背中はそれなりにカバーされてたような。

539 名前: no name :2010/07/08(木) 00:22:34 ID:1HlC/yvd

12で餓狼っぽくなったと思ったら13でまたKOFに戻ったでござる

540 名前: no name :2010/07/08(木) 00:25:16 ID:XfZFzfNa

>>534
選手宣誓を100セットw

541 名前: no name :2010/07/08(木) 00:25:56 ID:BqjVqp0m

>>538
13舞のデザイン発表になったとき結構話題になったよ>背中

542 名前: no name :2010/07/08(木) 00:28:02 ID:p7Y5FZPD

>>534
既に発見されてなかったっけ?

543 名前: no name :2010/07/08(木) 00:35:17 ID:2/1yX92Y

>>534
K'がイケメンすぎる件について
そしてどう考えても京が主人公ポジな件について

544 名前: no name :2010/07/08(木) 00:37:42 ID:f9nzLxZ/

トゥードゥー・・・・

545 名前: no name :2010/07/08(木) 00:39:14 ID:ecEbG6PS

久々に裏骸触ってみたけどやっぱり面白いなあ
mugenは何でもアリのお祭りって感じだから
もっと裏骸は動画出るべきだと思うんだ・・・ 

546 名前: 壱鬼馬 :2010/07/08(木) 00:40:41 ID:3agTaDB4

>>533
前者ですが普通にガード出来ますので相手の技が原因じゃないかと。

ヨハンパッチのりどみだけ修正。 さっきのは自分用の予備テキストなので削除するか上書きで。
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public

547 名前: no name :2010/07/08(木) 00:45:22 ID:eKgtb+Cz

>>541
なん・・・だと・・・

某所のNW動画を見ていて他のゲームのキャラにNWのシステムを乗せたら面白いんじゃないかと思った。
ゼーレにGB重ねてくるカインとかセイヤーがGB攻撃で昇龍追い打ちしてくるリュウとかMAX2が全画面ガー不のベガとか。
原作代表はドアードアーレップウケーンしかやらないギースと杓死をパなすチョイで。

魔改造ばっかりじゃなくて、そういう大会があってもいいと思うんだ。

548 名前: no name :2010/07/08(木) 00:47:02 ID:Y0wk6N8c

システムボイスはれでんさんですね

549 名前: no name :2010/07/08(木) 00:49:30 ID:YRiL8QLr

>>545
最新更新に合わせた紹介動画をつくろうと思ったが、
ネタ的な意味でwikiに貼られてる流れを超えた笑いが作れないジレンマ

まぁそれはおいといて、P操作はともかくAIは更新きてないから難しいねぇ
自分も好きなんだがなー、動画でも裏と表の動画を作った上で
アシストなし裏で黒拳王にボコられたりもしてるんだが
もっと色んな人が使って欲しいのう

550 名前: no name :2010/07/08(木) 00:56:54 ID:jSnverZF

>>549
視覚的に分かりやすい動画での紹介は是非とも欲しいな
wikiに紹介されてないイントロ関連の演出だけでも動画一本作れるくらいネタが豊富だし

551 名前: no name :2010/07/08(木) 00:57:00 ID:zwYNjt+a

初めて書き込みます。
皆様よろしくお願いします。

ニコロダのup7649のAkaakihaって赤主秋葉ですよね?
DLしたいけどPASSがわからない・・・誰の作品?

552 名前: no name :2010/07/08(木) 00:57:46 ID:f9nzLxZ/

ザンギポカリス戦が運ゲーすぎる・・・

553 名前: no name :2010/07/08(木) 01:06:57 ID:BPYsy29d

>>551
 >1を5回ぐらい読んで、書き込まずに「自分で調べる」ことを覚えるといいよ。

554 名前: no name :2010/07/08(木) 01:07:13 ID:YRiL8QLr

>>547
SCモードはともかくGBとMAX2は他に同じ形で
システム搭載したゲーム無いから面白そうではあるね

ベガはMAX2ファイナルサイコでも十二分に外道な気がするw
あと原作代表でバグでおかしい柴舟とやたら早いくじく大地持ちの裏社も追加でry

>>550
演出周りか〜
んじゃその紹介だけでもいつか作ってみるかね、
一部チョイボンゲ音頭に合わせて。

555 名前: no name :2010/07/08(木) 01:08:01 ID:fovSol3z

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

556 名前: no name :2010/07/08(木) 01:12:56 ID:lGGG4Suc

>>555
こういう人に別に可愛くねーだろとか言ったらどうなるんだろ

557 名前: no name :2010/07/08(木) 01:15:19 ID:WVjMf8yD

>>556
俺みたいな通りすがりのアリス信者から横槍が入る

558 名前: no name :2010/07/08(木) 01:17:37 ID:mHuqDIyq

>>556
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
そして、俺が可愛いと思うんだからそうなんだよ、俺ん中ではな

って返してみる

559 名前: no name :2010/07/08(木) 01:17:50 ID:SdBZ9FqV

>>546
トレーニングモードでヨハンに足払いしてから
2P側でガード方向に入力しつつリュウの小パンを連打したらたまにガードできなかったです
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1729.jpg

他のキャラだとガード出来たのでやっぱり気になりました

560 名前: no name :2010/07/08(木) 01:21:32 ID:W1R3kZLT

可愛いよ、妖夢。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・シスター…

衣玖と天子も良いけれど、たまにはこっちもw

561 名前: no name :2010/07/08(木) 01:22:39 ID:r28c7KeU

すげぇ今更だがグンペイがないぞ!

562 名前: no name :2010/07/08(木) 01:35:55 ID:zwYNjt+a

>>553
すみません。
ここは質問する場ではありませんね。
でも、ググったりニコ動で検索しても、
作者がわからなかったので・・・
失礼しました。

563 名前: no name :2010/07/08(木) 01:48:17 ID:H9hm1rvh

>>506の動画が伊織のmugen入りに見えて先越されるかと滅茶苦茶焦ったじゃないか!!

564 名前: no name :2010/07/08(木) 01:49:45 ID:/iS02qwK

>>559
俺もやってみたけど普通にガード出来たぞ。
それ多分7/4verだと思われる。そっちだとそういう結果になるし。
後確かめるならリュウじゃなくてゴンザレスの方が安全。
回転受け身がダウン誘発+起き攻めでも行けるしコマンドも簡単、これだけで確かめられる。

565 名前: no name :2010/07/08(木) 01:55:22 ID:XfZFzfNa

>>563
おでこ作っているのか!?

566 名前: no name :2010/07/08(木) 01:57:54 ID:SdBZ9FqV

>>564
確かに最新の7/7verなんですけどね・・・
念のために、更新するときに以前のjohann-ROTDフォルダやファイルを削除してから移しましたし
でも、不具合じゃないのならよかったです
お騒がせしてすみません

567 名前: no name :2010/07/08(木) 03:56:04 ID:RXNnwCI4

クマちゃんが超良キャラな件

568 名前: no name :2010/07/08(木) 05:31:35 ID:fDQR1NDw

最近撃破祭りされてたキャラを動画にしてみました。

569 名前: no name :2010/07/08(木) 07:21:34 ID:j5Y1yZSa

>>568

保存して参考にさせてもらうわ

570 名前: no name :2010/07/08(木) 07:54:26 ID:x4+aAyWa

EXTRAにアルクだすとか、どんだけゴミだよ

571 名前: no name :2010/07/08(木) 08:09:52 ID:R2DyC499

あれはポキータ

572 名前: no name :2010/07/08(木) 08:14:05 ID:LG992E5c

いきなり喧嘩ふっかけんな
ネコアルクは弱キャラ、EXキャラはそれでギリギリの勝負になってるのに何の問題があるんだよ
むしろEXキャラを引っ張り出させるザンギポカリプスが凄い
あれを持ちキャラで倒せる気がしないぜ

573 名前: no name :2010/07/08(木) 08:23:45 ID:1NfwJYDc

>>572
FATEEXTRAの話じゃないのか?

574 名前: no name :2010/07/08(木) 08:30:57 ID:LG992E5c

ん、誤爆か?
どっちにしてもゴミ発言はいただけんな

575 名前: no name :2010/07/08(木) 08:58:34 ID:FcsdHnbK

アルク英雄になったのか

576 名前: no name :2010/07/08(木) 08:59:43 ID:57XSVw4A

アルクはいつから汚物勢になったんだよ

577 名前: no name :2010/07/08(木) 09:09:49 ID:AIEn1SMU

意味わかんね

578 名前: no name :2010/07/08(木) 09:19:21 ID:hupmabW6

    / _,,、,、,、,、,、,、,、ヽ        ζ
    l <        ヽ l.    彡~~~~~~~~ミ
    l l         | |   彡        ミ 
    |」  /   \ | |   ||  ヘ   ヘ  ||  
   ,r/  (・)|  |(・)  r |   | -(三)=(三)- |   >>570しかしながら〜
   |     |_____|    | |  (|    ノ( )、   .|)
  / '    トェェェェェイ   :|\/ _,  トェェェ⊂二二)
  |  i  :: ヽ__ノ::: :::|、_ヽl | . ヽ__ノ   |
  └二二⊃         l ∪ |  優 勝   |
    |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
    ヽ_二コ/   /.    ヽ  / \  /
  _____/__/´     __ヽノ____`´

579 名前: no name :2010/07/08(木) 10:09:55 ID:ctLvZJe1

勝手に宣伝


このリョウはきっと流行る

580 名前: no name :2010/07/08(木) 10:36:58 ID:UX9aGEWN

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100708_awa_toho_kara/
筆頭の選挙ポスターにはかなわないが・・・

581 名前: no name :2010/07/08(木) 11:56:27 ID:YHCFZsvK

流れは既に流れ去ったが>>531
スパボン5はCPUレベル最大にして敵にハネルーイ持たせると泥仕合になる。
ガン待ちジャンプで爆風が全然当たらんw

>>579
まーたカニミソかもっとやれ
そのうち、改変キャラの比率が「アレンジ<魔改造」なキャラができるんじゃなかろうか。
いや、まさかもう居るなんて事は…

582 名前: no name :2010/07/08(木) 12:06:10 ID:00Q59mru

>>581
オロチはどうよ、バ改造ではないだろうが十分魔改造だろう

583 名前: no name :2010/07/08(木) 12:24:25 ID:uqhYf0KR

>>579は投げ技を最初に持ってくるべきだったと言わざるを得ない。
夜見たときにはでただのn番煎じと思って最初の方だけで閉じてたよ。

584 名前: no name :2010/07/08(木) 12:25:38 ID:TbRPmorP

どうみてもアルクだなあれは
「わしの月で何晒しとんじゃボケが」って感じか

585 名前: no name :2010/07/08(木) 12:39:21 ID:e7F2x8WL

これはSTGキャラが流行る流れ・・・

586 名前: no name :2010/07/08(木) 12:43:21 ID:G41pXjs4

おっぱい夜露死苦

587 名前: no name :2010/07/08(木) 12:45:19 ID:PTJyO+NV

シューティング性能を持ったおっぱいキャラ・・・ゴクリ

588 名前: no name :2010/07/08(木) 12:46:16 ID:TbRPmorP

天子ちゃんは関係ないだろ

589 名前: no name :2010/07/08(木) 12:48:50 ID:FcsdHnbK

シューティングでおっぱい……なんだツインビーの2Pか。

590 名前: no name :2010/07/08(木) 12:53:53 ID:kTXt721s

シューティングでおっぱい…なんだガンナックの主人公の巫女か

591 名前: no name :2010/07/08(木) 13:00:05 ID:a+KJlt7a

おっぱいがシューティング……なんだShoot 1UPか

592 名前: no name :2010/07/08(木) 13:03:11 ID:QeFJkoaT

シューティングでおっぱいっつったら
実パロのボインビーだろう

593 名前: no name :2010/07/08(木) 13:17:51 ID:YHCFZsvK

おっぱいでシューティングといったら
アフロダイAだろう

594 名前: no name :2010/07/08(木) 13:31:34 ID:ffV12XWQ

Vitz氏のスカドラに白ゼロ子のAIが無いんだけど公開停止
しちゃったんですか?

595 名前: no name :2010/07/08(木) 13:34:17 ID:RXNnwCI4

モリガンがシューティングに出ていることは常識だと思っていたが

596 名前: no name :2010/07/08(木) 13:37:27 ID:0CK9al7d

ヴァルキリーターンと雷電の自機ボムが被って見えて仕方ない

597 名前: no name :2010/07/08(木) 13:42:54 ID:JaIk4RRd

>>594
そのスカドラにちゃんと書いてあるから読んで来い

598 名前: no name :2010/07/08(木) 13:45:11 ID:A40DSj+G

>3BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(限定版含む)販売本数:50,000 累計本数:50,000
ttp://blog.esuteru.com/archives/552643.html

頑張ったな

599 名前: no name :2010/07/08(木) 13:59:30 ID:jCeNUN9i

まあ格ゲーにしてはいい方

600 名前: no name :2010/07/08(木) 14:04:45 ID:0CK9al7d

良いか悪いかは別にして、格ゲー以外の部分で売れてる部分が大きい気がする。
自分は対戦には全く興味ないけどストーリー見たさに欲しい。

601 名前: no name :2010/07/08(木) 14:11:31 ID:gt/gZ/gi

イナズマイレブンがやばいな。前作ミリオンで今回初週50万
子供も腐もとりこんで急成長したな。MUGENにくればかなり持てはやされるんじゃね

602 名前: no name :2010/07/08(木) 14:24:59 ID:exk4iyZ5

円堂のハンド系の技とかそのまま格ゲーで使えそうだw

603 名前: no name :2010/07/08(木) 15:02:57 ID:mwCLpPgh

今年はサムライブルー人気に乗じてシルバーサムライブームが来るな
え?関係ない?

604 名前: no name :2010/07/08(木) 15:08:25 ID:PTJyO+NV

ジャギはよく「格ゲーなら強キャラ」と言われているけれど、
実際にはどういう意味なの?

確かにジャギに強みはあるけれど、
誇張かバスケが難しいことへの皮肉にしか聞こえない・・・。

605 名前: no name :2010/07/08(木) 15:10:30 ID:ecEbG6PS

やっと裏骸の走り抜けるくにまさの効果がわかった!
バックステップとか地舐め滑りでくにまさと一緒に画面外に出ると
なぞのみせに入れる
にしてもこの演出滅多に見れないなw

606 名前: no name :2010/07/08(木) 15:18:10 ID:pgrNLTfX

>>604
ジャギ様が出てるのは世紀末スポーツアクションなので…
要はジャギ様の性能は低くないんだけど周りがおかしすぎるってこと

607 名前: no name :2010/07/08(木) 15:25:50 ID:0PHIBwQ0

>>603
まず使っただけでなんか生温かい視線で見られる風潮を
どうにかするところからだ

608 名前: no name :2010/07/08(木) 15:29:51 ID:Jxr1ZVxD

シルバーサムイ

609 名前: no name :2010/07/08(木) 15:31:20 ID:XyUVeuup

キャラのイメージを覆すのは難しいのは
この界隈見ていれば嫌と言うほどわかる事である

610 名前: no name :2010/07/08(木) 15:45:04 ID:rt8rkPGO

いや、イメージを悪い方向に覆すのは簡単
良い方向へ覆すのが難しい

611 名前: no name :2010/07/08(木) 15:53:09 ID:HYNo+uxI

>>604
トキが強すぎた
でも勝てるときは勝てると魔法使いが言っている

612 名前: no name :2010/07/08(木) 15:53:54 ID:tjoLStWP

それはどこの界隈でも一緒だな

原作で好きになった好きなキャラが原作と違う方向に歪んで流行ってるのをみると悲しくなる
基本的に真面目なキャラが好きな傾向だからおおむね悪い方向に崩れるし…

613 名前: no name :2010/07/08(木) 15:58:49 ID:11KDfYKe

>>605
バクステするタイミング難しいぞあれw
地舐め滑りで行くしかないか

614 名前: no name :2010/07/08(木) 16:00:01 ID:kCvjt5tW

('A`) <サムラァイ
('A`) <サムラァイ
(゚∀゚)<ブシドゥー

615 名前: no name :2010/07/08(木) 16:00:48 ID:Zoy3ADRi

特殊イントロ&特殊やられ



616 名前: no name :2010/07/08(木) 16:01:01 ID:FcsdHnbK

クレアァァァァァァッ!!とかなww

617 名前: no name :2010/07/08(木) 16:53:20 ID:I4caXylu

海外のサイトみてたら、COTAは割りとバランスの良いゲーム、ただしシルバーサムライを除く
的な文章があったがアイツそんなに弱かったのか・・・

618 名前: no name :2010/07/08(木) 16:57:51 ID:3juEEdtD

シッパイサムラーイと言われる由縁なんだよ・・・。
MVCで馬鹿にしてた奴らをボコボコに出来たのは良い思い出。
でも4強は無理過ぎる・・。

619 名前: no name :2010/07/08(木) 17:03:58 ID:hupmabW6

「シルバーサムライ&レティさん」で
冬将軍タッグ!これは行ける・・・・・・('A`)rz

620 名前: no name :2010/07/08(木) 17:08:25 ID:1NfwJYDc

七夜とかな・・・また変なイクリプス名乗った改変キャラ出来たし。
イクリプススタイル名乗るなら原作のシステムを詰んで欲しいものだのう

621 名前: no name :2010/07/08(木) 17:08:46 ID:dpfzzsUM

>>616
でも実際クレアだよね

622 名前: no name :2010/07/08(木) 17:09:17 ID:A1KQTJwK

シルバーサムライ&茶リュウでシッパイタッグが組めるな

623 名前: no name :2010/07/08(木) 17:09:22 ID:a+KJlt7a

シルバーサムライ&雪姉だな

624 名前: no name :2010/07/08(木) 17:10:37 ID:nGswrt/B

一連の殺人貴改変系のクソキャラよりよっぽどマシだろ…

625 名前: no name :2010/07/08(木) 17:12:06 ID:yO6rWojo

フロストじゃだめなんか・・・

626 名前: no name :2010/07/08(木) 17:13:03 ID:uqhYf0KR

キャラ崩壊(笑)がもてはやされるのはもう昔からというか・・・。
>>620じゃないがマキシームもユリウスも結局例のネタから入ってきてる感があるんだよなぁ。
リヒターはまだよかったけど・・・。

627 名前: no name :2010/07/08(木) 17:20:53 ID:E6CZWhSh

ユリウスのアレはTASありきにしろマクシームなんかは元々ネットではネタキャラ扱いだったけどね

628 名前: no name :2010/07/08(木) 17:21:03 ID:nh0v2+og

ダメダメな殺人鬼改変キャラなんてそんなに多いか?
そこまでひどいのなんてyoutubeくらいでしか見ないぞ

629 名前: no name :2010/07/08(木) 17:23:15 ID:3juEEdtD

ネタじゃなく真面目な二人を見たいがそもそも両方原作やってる人がいるのかが問題だ・・・。

630 名前: no name :2010/07/08(木) 17:24:59 ID:mqpnK1A6

元祖以外どれもこれもしょっぱい

631 名前: no name :2010/07/08(木) 17:31:47 ID:dayZXyEc

>>626
「あえて崩壊させてる」って人よりも
「よくしらないから必然的に崩壊する」って人のほうが多い希ガス。

632 名前: no name :2010/07/08(木) 17:33:51 ID:57XSVw4A

悪魔城TASが毎回ネタの塊だからなぁ

633 名前: no name :2010/07/08(木) 17:40:15 ID:GKRsS0A/

東方のガワ変えに比べれば全部マシ
なんだよフラン+ルガールって

634 名前: no name :2010/07/08(木) 17:43:44 ID:FcsdHnbK

キャラ製作賑わってるよな、東方関係。
ニコニコ限定だけど。

635 名前: no name :2010/07/08(木) 17:52:20 ID:c8wWHkql

COTAとかMSHとかVSシリーズで一番世紀末なのは結局どれなんよ?

636 名前: no name :2010/07/08(木) 18:08:30 ID:XyUVeuup

ユリウスのアレの声が本当は「うりゃ」なのを
サウンドテストで聞いてはじめて知った

637 名前: no name :2010/07/08(木) 18:14:32 ID:b8U/a76w

>>633
ガワ変えはMUGENの醍醐味じゃない
唯東方キャラは有名なところとしかフュージョンしないのが印象悪いかも
せめてカンフー中国くらいの遊び心あれば・・・

638 名前: no name :2010/07/08(木) 18:14:53 ID:I4caXylu

>>635
ペケストじゃないかなぁ
逆は多分マヴストかな?

639 名前: no name :2010/07/08(木) 18:15:25 ID:ByzMONks

>>623
雪は二幕で弱いだけで選択ミスキャラじゃねぇよ
月華で選択ミスっていうと極やろうとしてミスったり
永パやろうとして覚醒前楓使おうとしたらミスってそれより強い覚醒楓選んじゃったり
はぐれ人形選ぼうとしたらあかり選んだりじゃね
虎轍選ぼうとしたら示源だったってのは置いといて

640 名前: no name :2010/07/08(木) 18:22:45 ID:P7fNoo+c

カーソル動かしてシッパイサムライかと思えばガチキャラでした

641 名前: no name :2010/07/08(木) 18:25:12 ID:7wuKWiRV

フランルガールとかはドット改変だけどね
こういう話題不毛だよなぁ。結局お前が気に入らないだけだろって話だし

642 名前: no name :2010/07/08(木) 18:28:15 ID:3juEEdtD

シルバーサムライは、成長大会で輝いてたが見なくなったと言う・・・。

643 名前: no name :2010/07/08(木) 18:32:39 ID:JaIk4RRd

というかその大会でkong氏製は中々使いづらいという印象を持ったな

644 名前: no name :2010/07/08(木) 18:33:11 ID:IOanvj7I

選択ミスと言えば日本チームだろ

裏オロチチーム使いたくて、まず暴走ズ出そうとして
646464ACミス×3で94京紅丸大門になった時のあの悲しさはry

645 名前: no name :2010/07/08(木) 18:33:40 ID:1HlC/yvd

ライメーケン 893とか使いやすい設定もあるのにね

646 名前: no name :2010/07/08(木) 18:33:59 ID:0CK9al7d

もう豪鬼と交換でいいよっていう
隠しコマンドでシルバーサムライになる、これでよし

647 名前: no name :2010/07/08(木) 18:41:49 ID:XyUVeuup

>>644
あるある

648 名前: no name :2010/07/08(木) 18:48:33 ID:A2vkhGHN

>>605
そんな効果だったのかwGJ

649 名前: no name :2010/07/08(木) 18:52:14 ID:cdXKj5rg

ふと思ったが格ゲー選択画面であるある動画とかいけるかもなぁ
ノーマルとターボ間違えたりジョインジョイントキィも混ぜたり

>>605
発見乙〜
素でファミコンの難ゲーの隠し要素レベルだなw

650 名前: no name :2010/07/08(木) 18:53:09 ID:3juEEdtD

他のサイトからDLすれば良いじゃないだが、AI戦に付いてくのが無理なんだよな〜

651 名前: no name :2010/07/08(木) 19:32:16 ID:W1R3kZLT

>>637
それは分かる気はするのですが、
マイナーで攻めようとすると、イマイチ食いつきが悪いと思うのは自分だけでしょうか?

例えば、東方でブレイカーズ仕様やアシュラブレード仕様と言われても、
知らない人には本当に微妙かも知れないですし。

652 名前: no name :2010/07/08(木) 19:35:51 ID:yO6rWojo

ピエール風イクと申すか

653 名前: no name :2010/07/08(木) 19:37:38 ID:Cs6T53+a

作りたいもん作ればええねん

654 名前: no name :2010/07/08(木) 19:38:10 ID:H59Ou9LM

アビゲイルみたいなの作ってや

655 名前: no name :2010/07/08(木) 19:43:46 ID:lGGG4Suc

>>644
まず先に暴走レオナ出しておけばいざと言う時に
オロチチームだせる(BCで決定だから決定にならない)から多少は防げる

97の対戦で勝つと暴走ズだされて乱入されてたなぁ・・・。
失敗して>>644のチームになった人もいたっけなw

656 名前: no name :2010/07/08(木) 19:43:53 ID:bO8AkkIJ

動画ではあまり見ないがFelicity氏はなかなか面白い改変キャラを作るよな
待ちあややとかアレック萃香 ファイナルファイト風の咲夜とか面白い

657 名前: no name :2010/07/08(木) 19:48:08 ID:XkVjGvu5

シルバーサムライか、MVS2ではそこそこ使ってたな
闘気の炎だか氷だかを重ねがけして意味も無く尖るのが好きだった。
雷とはいったいなんだったのか。

658 名前: no name :2010/07/08(木) 19:49:36 ID:tjoLStWP

>>651
アシュラブレード風アリスとかなら人気出るかもしれん
元ネタ的に

659 名前: no name :2010/07/08(木) 19:51:48 ID:Zoy3ADRi

久々にガン符レイム更新
チャボ妖夢とLOMリアも面白いな

660 名前: no name :2010/07/08(木) 19:52:14 ID:bO8AkkIJ

>>658

今ロリス作られてるから誰か改変で作るかもしれんね

661 名前: no name :2010/07/08(木) 19:54:10 ID:18IYYerC

アルカナアレンジの東方とかどうだろうと思った

662 名前: no name :2010/07/08(木) 19:54:48 ID:2QH1VQ3X

BBCS家庭用、今回も実績はネタに走ってるな

663 名前: no name :2010/07/08(木) 19:56:03 ID:XkVjGvu5

>>651
その「需要があればうpするけど」って考えは好きじゃないな、
「うpされれば需要ができる」と考えるんだ、食いつき云々は結果だけを見ればいい。

664 名前: no name :2010/07/08(木) 19:57:18 ID:Vu63Me3b

>>651
食いつきの良さでキャラ作るのはいいけど
東方キャラのガワ変えはキャラが多すぎてよっぽど奇怪なことやらないと食いつかないと思うよ
その奇怪なキャラも掘り尽くされてる管があるけど

665 名前: no name :2010/07/08(木) 20:03:31 ID:b8U/a76w

ブーメランと組み合わせて全く新しい東方キャラ作ると言うこと

666 名前: no name :2010/07/08(木) 20:06:03 ID:H6ZNPe1P

キャラの画像をパーツで分解したジョイメカアレンジとか……

667 名前: no name :2010/07/08(木) 20:06:43 ID:W1R3kZLT

自分のヤリタカッタダケーを貫くにしても、今のままでは飽和状態にあるという事なんですね?
これをやろうとしたら、既に似たような内容のキャラが作られていたみたいな感じで。

668 名前: no name :2010/07/08(木) 20:08:47 ID:0CK9al7d

自分の趣味より他人の趣味が強く反映されたキャラじゃモチベーション維持できる自信ないなぁ。
なによりそこに感心するよ。仕事の速さや熟練度の問題なのかもしれないけど。

669 名前: no name :2010/07/08(木) 20:09:23 ID:dayZXyEc

東方キャラ7体で七英雄最終形態やったらいいんじゃねw

670 名前: no name :2010/07/08(木) 20:10:06 ID:P7fNoo+c

これ絶対入ってるよね

671 名前: no name :2010/07/08(木) 20:10:54 ID:CuxgZueA

>>665
これみたいに?

672 名前: no name :2010/07/08(木) 20:15:55 ID:losnOaLZ

なんとなくテレビつけて放置してたら
GGのチップステージのBGMが流れてびっくりした

673 名前: no name :2010/07/08(木) 20:16:40 ID:hupmabW6

なんだかんだで「東方キャラうぜぇw」になるわけですねわかります

文句あるなら
製作者たちに
助言してくればいいじゃない
人間だもの   トキ

674 名前: no name :2010/07/08(木) 20:17:45 ID:bO8AkkIJ

>>671

レン改変多いから全部見てなかったが
こんなレンいたのかw
ちょっとDLしてこよう

675 名前: no name :2010/07/08(木) 20:18:02 ID:A2vkhGHN

裏骸のかくしべやにはいれた、説明書の一部パーツはここで手に入るのか

>>666
ジョイメカっぽいオリキャラとかいいかもしれんね、パーツをいくつか書けばそれ動かしてモーション作れるし

676 名前: no name :2010/07/08(木) 20:21:03 ID:Z5U+Shc4

何か叩かれる流れになったら東方叩きに持って行けば
すぐ横槍入って話題変えてくれるから重宝してる

677 名前: no name :2010/07/08(木) 20:23:50 ID:dayZXyEc

>>676
本当に重宝してるかどうか置いといて
それバラしたら意味無いよね。

678 名前: no name :2010/07/08(木) 20:24:44 ID:pJOP/VlW

パッチェさんの飛び道具がDNFのエレマスになると聞いて飛んできました

679 名前: no name :2010/07/08(木) 20:25:17 ID:vRXPe1Zb

禍忌さんが東方アレンジされると聞いて飛んできました

680 名前: no name :2010/07/08(木) 20:26:26 ID:H6ZNPe1P

>>675
ジョイメカっぽいオリキャラでこいつを思い出した


制作者さんは今も活動してるのかな

681 名前: no name :2010/07/08(木) 20:26:47 ID:ctLvZJe1

オクラも霊力ゲージをつければ少しは…
いや、ガー不がある限りダメか

682 名前: no name :2010/07/08(木) 20:29:38 ID:A1KQTJwK

飛竜が東方アレンジされると聞いて走ってきました

683 名前: no name :2010/07/08(木) 20:31:34 ID:1HlC/yvd

アシュラブレードのシステムの利点ってなんだろ
常にゲージ増加くらいか? でも技振っても増えなくなるんだよな

684 名前: no name :2010/07/08(木) 20:36:32 ID:/l9m2yvm

鈴仙がツインガンブレード使うと聞いて

685 名前: no name :2010/07/08(木) 20:37:50 ID:Uer5ue1V

何故東方アレンジのオズワルドの名前が出ないのか…

686 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:02 ID:XkVjGvu5

>>683
武器投げとかマジックブーストとかキャラの性能変わる系の行動だな
後は移動起き上がりとか押し返しとか他所でも見かけるシステムが多い。

687 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:06 ID:dXViDDZ1

東方アレンジのサイクと聞(ry

688 名前: no name :2010/07/08(木) 20:40:08 ID:Vu63Me3b

東方キャラはアレンジは多いけど再現に近いのは意外と少ない
悲壮天測ゆゆことか紫とか見たことない。というかキャラ製作者自体が非常に少ない気がする
まあ難しいのかね、やっぱ

689 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:18 ID:vRXPe1Zb

>>687
いつものカニミソスットコじゃないか

690 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:20 ID:YaShiJ7D

あのオズワルド作ろうと思っても東方のシステム分からないんだよな〜。

691 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:21 ID:y3eQRgtL

東方といえばスペルカード。
似たようなものにDSSシステム。
そして月輪も覚えてね。

692 名前: no name :2010/07/08(木) 20:41:53 ID:vRXPe1Zb

ここで遊戯王アレンジ東方

693 名前: no name :2010/07/08(木) 20:42:57 ID:SLZLF+t2

東方アレンジのレミーと聞いt



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part87
宣伝。
Dブロック最終戦の始まりです。

694 名前: no name :2010/07/08(木) 20:43:39 ID:H6ZNPe1P

>>688
紅毛玉氏が非風のゆゆ様作ってた気がする。未完成だけど

695 名前: no name :2010/07/08(木) 20:43:59 ID:ctLvZJe1

>他キャラの武器投げの代用品。投げに対しては無敵。
>回り込み中に出した動作は一部の技を除いて回り込みと同等の慣性が働く。
>攻撃を出すと必ず相手の方向を向き、向いている方向に効果が働く。

NHK氏フーティーの説明書より
これもまあまあ強いんじゃね

696 名前: no name :2010/07/08(木) 20:44:07 ID:jRE335zx

>>688
再現が面倒な上にデメリットにしかならんしな

697 名前: no name :2010/07/08(木) 20:46:23 ID:18IYYerC

東方は製作者は少ないけど、一人ひとりが異様に濃い印象がある

698 名前: no name :2010/07/08(木) 20:48:10 ID:olYubd+w

シルバーサムライ豪鬼仕様とか
茶色リュウ豪鬼仕様とか作ったらいいのか

699 名前: no name :2010/07/08(木) 20:51:49 ID:1ZJUnSWt

ガワだけ使って叩かれるならガワ自体から変えればいいじゃない

そう思って手書き製作に移って2年経ったが一向に完成する気配が無い

700 名前: no name :2010/07/08(木) 20:53:10 ID:+cAJHuIP

日本チーム暴走庵仕様とな
…と書いたが既に暴走っぽい紅丸と京はいるな
大門暴走したらどうなるんだ、あの速さの大門とか想像したくねぇ

>>655
なん…だと…
両方出さなくても裏オロチチーム出せたのね
13年目にして驚愕の事実を知った

701 名前: no name :2010/07/08(木) 20:53:53 ID:aoHyVcQl

スペカとかが無理ならもういっそふるれ氏みたくコマンド制にするとか

702 名前: no name :2010/07/08(木) 20:57:32 ID:1HlC/yvd

今日、エミュ台でアシュラやって気付いたがヤシャオウの超必昇竜MUGENの奴にはない炎のエフェクトがあった
ライトニングの声も違ってたし、これはドルジさんが説明してたから知ってはいたが
あとビームとラスボスマジエグい

703 名前: no name :2010/07/08(木) 20:57:35 ID:fscoIU8s

裏骸全演出を動画にしようとしてみたけど
あまりに多すぎて諦めた事があるのは自分だけでいい

確実にまだ気づいてないネタもあるんだろうな・・・

704 名前: no name :2010/07/08(木) 20:59:20 ID:XkVjGvu5

>>688
紫は動画でも全然見ないな、
というか飛び道具重視で動く東方キャラは動画ではなかなか見れない気がする。
東方でもレミリアとかマチョリーとか接近戦する奴ほどよく見る感じ。

705 名前: no name :2010/07/08(木) 21:00:18 ID:Uer5ue1V

>>704
マチョリーは肉体派だから接近戦しか出来ないと思うが…

706 名前: no name :2010/07/08(木) 21:00:35 ID:W1R3kZLT

>>700
逆に投げ技を使わない代わりに、リーチが長く使いやすい打撃が多めになりそう。
でも紙。

707 名前: no name :2010/07/08(木) 21:02:07 ID:jRE335zx

>>704
ガン逃げ撃ちさせたら文句言われるからさせてないんだろ
逃げ撃ちだけってのもそれはそれで強くならんだろうけど
パチュリーくらい撃てれば別な

708 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:11 ID:dXViDDZ1

>>704
まて、なぜ萃香や妖夢じゃなくマチョリーを選んだ
そもそもマチョリーを東方キャラに入れちゃっていいのか

709 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:32 ID:y1Fprue+

東方のシステム再現が難しいってのもガワだけ借りたキャラが多い原因の1つかもね
苦労して再現したって東方以外のキャラとじゃなかなか噛みあわないしちゃんと運用できるAI作るのも難しそうだしねえ

710 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:39 ID:ypqeHaRA

>>702
カーヒューはマジ厨ボスだからなw
シャドウガイストは完全パターンなんだがマジ性能酷いから飛び道具無いとムリポ

711 名前: no name :2010/07/08(木) 21:05:58 ID:Vu63Me3b

天測とか原作やってると弾幕は接近した時に
有利になるための下地って感じだけどね、弾幕なんて削りないから
mugenじゃガード大安定で結局近づかなきゃならんし。ダメージソースは東方でも打撃だと思う

712 名前: no name :2010/07/08(木) 21:08:31 ID:XkVjGvu5

>>708
最近見かけた順で選んだがこまけえこたぁ(ry
元ゲー再現より格ゲーアレンジの方が動画に出しやすいってのも難儀な話だ。

713 名前: no name :2010/07/08(木) 21:09:44 ID:2/1yX92Y

マチョリーさんは某大会でのカァン!が格好良すぎて惚れたわ

714 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:17 ID:jRE335zx

>>711
天則内ならそうだろうけど
MUGENじゃ他ゲーの方が打撃の性能良いんだし、やっぱりメインは射撃だろ
無敵昇竜や中距離打撃が強ければまだしも

715 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:43 ID:TUCRISpC

そもそも再現系作者が少ないのって東方に限らないと思う

716 名前: no name :2010/07/08(木) 21:12:44 ID:1HlC/yvd

>>710
ハッピーとかいいながら空中でもビームぶっぱなしてくるし、技の一つ一つの性能高いし怖い怖い
ガチガチのAIつけたらひどいことになりそうなキャラだなーと思った

717 名前: no name :2010/07/08(木) 21:13:27 ID:18IYYerC

阿修羅バスターのキャラって
根性キャプで画像を取り組んでるんだろうか?

718 名前: no name :2010/07/08(木) 21:15:25 ID:LHUcycUU

暴走大門はダッシュとバスクテが付いたゴンザで紙装甲の凶キャラと予想。

719 名前: no name :2010/07/08(木) 21:16:32 ID:pJOP/VlW

>>715
ニコニコの製作動画にあがってるから上げられやすいだけであって数だけならカプコン・SNKが一番やばい

720 名前: no name :2010/07/08(木) 21:16:35 ID:bO8AkkIJ

原作再現したら悲しい性能になるキャラとか多いしね ロックとか
MUGENでくらい夢みたいじゃない

721 名前: no name :2010/07/08(木) 21:17:42 ID:2/1yX92Y

>>720
フリーマン「……」

722 名前: no name :2010/07/08(木) 21:20:25 ID:FcsdHnbK

真空投げが決まりやすいロックは、AI戦じゃ全然弱キャラじゃないがな。

723 名前: no name :2010/07/08(木) 21:21:16 ID:pTKiwTJB

KOD氏フリーマンはかなり強化されてるよね
VODからフルブラ繋がるとか、ナイトメア性能アップとか、クリーピングデスにドリキャンで繋げられるとか
まあそれでもあんまり活躍できてないが

724 名前: no name :2010/07/08(木) 21:25:14 ID:K8kFu6xa

緋想天の熱帯でうどんげ使ってフルボッコにされた当時、シロト氏のMBうどんげは衝撃的だったなぁ
原作でもアレくらいさせてもらえればと何度思ったか
非想天則になって大分強くなったけどさ

725 名前: no name :2010/07/08(木) 21:29:44 ID:eVsHYcHe

強い優曇華院なんて優曇華院じゃない!!
優曇華院って呼びにくいよな。なんでこんな名前を付けたのやら

726 名前: no name :2010/07/08(木) 21:32:52 ID:A2vkhGHN

一時間ほど粘ってひみつのみせに何度かはいって二つほど確認できた
装備できるアイテムは一つきりでじぇっとせったはフットパーツと併用すると空中ダッシュもすごいスピードになるんだな
しかし他の召喚キャラに比べ出現率低いなぁ、出現しても操作あせって地舐めが禿鷲回しにばけるし

727 名前: no name :2010/07/08(木) 21:33:26 ID:+uuoym9V

桜院とかチューリップ院でも困るだろう

728 名前: no name :2010/07/08(木) 21:35:49 ID:XkVjGvu5

呼びにくいが、うどんげで通るし覚えやすい事は間違いない
しかしうどんげは調整の波が大きいよな
職人向けの分からん殺しキャラだったのが非で非常に使いやすいキャラになって
1.10で一転これまで強かった近接花火が発生100Fだもんな

729 名前: no name :2010/07/08(木) 21:40:59 ID:0CK9al7d

>>714
頭身のこともあって中々リーチ伸ばせないんだよねぇ。
エフェクトつけて見た目補うとかしないとかなり厳しい。
「中足間合いでの牽制に使う、隙は大きいけどリーチある技」と作ってみたら
ただ隙が多くなっただけの中足でした、みたいな。

730 名前: no name :2010/07/08(木) 21:41:18 ID:Cs6T53+a

http://loda.jp/mugennico/?id=1730.png
Nanashiさんのブログに「更新したら撃破してもらえるかな?」とあったので

vs一条あかり
投げたら一瞬で受身?とられてびっくり
飛び道具が空ガ不可なのもズィルバーにはきつい
なぜか絶カカト落としがよく当たった

vsMOWロック
なーげーらーたー
距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
ゲージあると怖いので攻めを強制させられる

731 名前: no name :2010/07/08(木) 22:01:33 ID:imU0CGvM

そもそもうどんげの本来の名前は鈴仙(レイセン)の方でだな…
しかし何で鈴仙じゃなくてうどんげで定着したんだろうな
あれか、原作で永琳がうどんげって呼んでたからか

732 名前: no name :2010/07/08(木) 22:02:47 ID:c2XgywRa

>>731
鈴仙の変換もちょっと面倒だったのでうどんげの方に流れた説

733 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:13 ID:1HlC/yvd

とりあえずキャラ持ってるロックを
http://loda.jp/mugennico/?id=1731.jpg
真空投げ怖いけど対空でロクな攻撃持ってないし、地面に固まってなければ苦戦はしないかな
シャインとかのゲージ技は怖いけど、通常技、必殺技の性能の低いからなあ

734 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:15 ID:+KgzLFfR

東方にも名前で呼ばれるキャラと苗字で呼ばれるキャラの2通りいる
何故分かれているかはわからない

735 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:35 ID:/8qxANEv

優曇華、理解。
逆から読むと

736 名前: no name :2010/07/08(木) 22:05:45 ID:ipuVmDcR

しかも今ではレイセン2号も出てきてるしな
区別付けるためにも、うどんげの方がいい

737 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:16 ID:95AjUY2b

しかし、月華キャラで十三見ないよね。十三ェ・・・。

738 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:33 ID:18IYYerC

ふとおとボクキャラでもmugen入りさせようかなと思った

739 名前: no name :2010/07/08(木) 22:06:44 ID:eKgtb+Cz

>>730
>距離離れるとせこせこゲージ溜めするのが嫌らしい
>ゲージあると怖いので攻めを強制させられる

原作だとゲージがないと死ぬ子だからそれ以上いじめないであげて

740 名前: no name :2010/07/08(木) 22:07:10 ID:c2XgywRa

>>735
サイクロン! ジョーカー!

741 名前: no name :2010/07/08(木) 22:08:46 ID:dXViDDZ1

天子はなんとなくてんこちゃんと呼んでしまう

742 名前: no name :2010/07/08(木) 22:09:26 ID:Gygw3Bs+

>>738
絵板に瑞穂いたなぁ

743 名前: no name :2010/07/08(木) 22:11:57 ID:jRE335zx

>>737
刀持ってない+投げキャラ
幕末のイメージが付いた月華でこれはキツい
しかも強いから侍チームの大将が金棒になったりして

744 名前: no name :2010/07/08(木) 22:14:25 ID:P7fNoo+c

剣士とかサムライとかついてるゲームは普通はほとんどサムライですよねー

745 名前: no name :2010/07/08(木) 22:15:31 ID:yO6rWojo

忍者なんか少ないです

746 名前: no name :2010/07/08(木) 22:16:22 ID:imU0CGvM

アフロなサムライがいたっていいじゃない

747 名前: no name :2010/07/08(木) 22:18:45 ID:Mt74OWw8

アクワイアが出した侍っていうゲームにいるな<アフロな侍

748 名前: no name :2010/07/08(木) 22:18:48 ID:eVsHYcHe

>>744
炎邪さんと水邪さんと腐れ外道さんと天草さんと・・・
たくさんの人が何かいいたいみたいです

749 名前: no name :2010/07/08(木) 22:23:05 ID:/8qxANEv

初代だと侍は覇・右・十の三人だけかな?

750 名前: no name :2010/07/08(木) 22:23:52 ID:fscoIU8s

月華はむしろ師父が・・・

十三は結構強いから見かける方だとは思うが

751 名前: no name :2010/07/08(木) 22:24:17 ID:18IYYerC

サムスピだと魔改造でもしないと
mugenじゃ目立たない気がするする

752 名前: no name :2010/07/08(木) 22:27:22 ID:W1R3kZLT

>>751
その結果がカンチョー丸だよ!
・・・多分。

753 名前: no name :2010/07/08(木) 22:31:40 ID:1HlC/yvd

師父はバリバリ永久やれば出番増えるのかな

754 名前: no name :2010/07/08(木) 22:34:08 ID:/8qxANEv

>>751
いきなり吐血して謝罪を要求するくらいでないとな!

昨日の話題と相まって「プレデターvsジェット・リー」という電波が

755 名前: no name :2010/07/08(木) 22:34:44 ID:YhQrnBsC

>>751
斬サム版なら活躍できるんじゃないかな?
背面ヒットを再現できるかどうか知らないが

756 名前: no name :2010/07/08(木) 22:38:15 ID:jSnverZF

>>605
そういう効果だったのか…わかりづらいww
wikiに書く際の参考にさせてもらうよ

757 名前: no name :2010/07/08(木) 22:40:51 ID:A40DSj+G

> 日本のゲーム会社が手がけたゲームの中で賞を獲得したのは,
>唯一,ベスト・ファイティングゲームに選出されたカプコンの
>「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」のみであった。
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004057/20100707029/

期待されすぎ

758 名前: no name :2010/07/08(木) 22:50:36 ID:18IYYerC

原作で人気のいろはミナがあまり見ないんだよな、いつも思うけど
ナコルルはそこそこ見るが、どうも地味だ

759 名前: no name :2010/07/08(木) 22:53:27 ID:FcsdHnbK

>>757
信頼と実績があるからだろうな。

760 名前: no name :2010/07/08(木) 22:54:32 ID:tzItVOTa

>>758
ミナは良く見るだろ、ピータン氏のキャラとかAIの奴

761 名前: no name :2010/07/08(木) 22:55:33 ID:YhQrnBsC

>>758
いろはもミナも悠紀制作になってからのキャラでして…
そもそも初代は渋い世界観が人気のゲームだったから地味でOK

762 名前: no name :2010/07/08(木) 22:55:38 ID:yO6rWojo

vsふごは熱かった

763 名前: no name :2010/07/08(木) 22:57:41 ID:aqoFm4Ha

十得うにゅほっぽいちびきゃらでウィングガンダムこぁカスタムというキャラを
唐突に思いついたが、なんか荒れそうな要素がたくさん見える気がするのは気にし過ぎだろうか

764 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:11 ID:18IYYerC

ふむ、ミナは弓使いで男女ペアでも組めば
人気キャラになる素質ありかな?

765 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:17 ID:tjoLStWP

緋想天〜非想天則のカードシステムで一番の失敗はランダム要素だな

素直にゲージ消費で技切り替えとかスペカでよかったじゃないか
システムカードは霊撃とガー反以外は固有アクション扱いにして

766 名前: no name :2010/07/08(木) 22:58:56 ID:ByzMONks

>>743
そもそも月華二幕は五強に侍が居ないってガチ勢も言ってたよ
でも斬鉄天野骸李の月華チームとか見たくねぇ…

767 名前: no name :2010/07/08(木) 22:59:51 ID:XyUVeuup

>>755
S押しちび椛が背面斬り実装してたはず

768 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:04 ID:1HlC/yvd

>>766
逆に見てみたいな、それはw

769 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:29 ID:YRiL8QLr

>>766
何その最強チーム、しかも今再現可能だから困る
更に言えばそいつらMUGENでも普通に強いから順当に作品別でもチームになりそうだから困る
実際にガチるなら李抜いて守矢かなー、どっちにしろ五強だがw

770 名前: no name :2010/07/08(木) 23:02:48 ID:CCDc/4cO

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7662.zip.html
ケンAI更新しました

771 名前: no name :2010/07/08(木) 23:03:16 ID:vhmOHxED

最近は魔改造でなくても普通に強いサムスピキャラがもりもりいるんだがなあ
ニコMUGENで目立ってるとなると天草ぐらい?今はどうか知らんが

772 名前: no name :2010/07/08(木) 23:03:54 ID:W1R3kZLT

>>766
すごく・・・勝つ気満々です。

773 名前: no name :2010/07/08(木) 23:04:34 ID:QNjBZGsK

Capuchino氏の覇王丸は派手さと渋さ
そしてポリサムからまで持ってきた多彩な技でかなりいいキャラだと思うんだけどねぇ
カプエス版がいるキャラはそっちに流されがちだなぁ

まあ、それでも覇王丸は他版を見かける方のキャラではあるか

774 名前: no name :2010/07/08(木) 23:05:16 ID:XyUVeuup

>>763
荒れるっていうかWCが既にいる中作る必然性が感じられない
うにゅほも単にゲシュペンストやってるわけじゃなく
いろんな技装備してるからネタ性が高くなってるわけであって

775 名前: no name :2010/07/08(木) 23:05:59 ID:pTKiwTJB

>>771
ドルジ氏覇王丸、ガンホ氏半蔵はよく見るね

776 名前: no name :2010/07/08(木) 23:06:17 ID:K8kFu6xa

>>765
俺は好きだけどなぁあのシステム
格ゲーやるといつも超必でコマミスして死ぬから1ボタン発動の安心感がたまらない
ランダム要素はデッキ構成である程度どうにかできるし

777 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:27 ID:ByzMONks

>>766
守矢あれで5強じゃないんだよねぇ
基本スペックかなり高い上に歩月のAC瞬間停止まであるのに上が異常過ぎて
技斬鉄ノーカウントにすると守矢か嘉神のどっちかは5強に入ると思うけど

778 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:55 ID:/KgeND2d

>>765
スペカの数考えたら、コマンドが複雑になるだろ
自分みたいな、ブラッディフラッシュさえ出せないような、へたれ格ゲーマーにとっては
ボタン一つで超必が出せるのはありがたい

779 名前: no name :2010/07/08(木) 23:07:56 ID:0CK9al7d

>>730のあかりで光明五十五霊符・五里霧中を使うと悪咲氏CVSリュウが殺意リュウに代わる?不具合?
真空波動が滅殺豪昇になったり
作者のHPに報告しといたほうがいいのかな

780 名前: no name :2010/07/08(木) 23:08:28 ID:ctLvZJe1

>>764
ミナで男女タッグといえばヴェノムか…
男の弓使いってどこかにいたっけ?

と思ってカオスブレイカーの公式見に行ったら削除されていた
ダークアウェイクのほうもまだ???だらけだしなあ

781 名前: no name :2010/07/08(木) 23:09:23 ID:XyUVeuup

>>780
ぱっと黄龍が浮かんだがメインが弓ではなかった

782 名前: no name :2010/07/08(木) 23:09:42 ID:ByzMONks

ミスった
>>766じゃなくて>>769

783 名前: no name :2010/07/08(木) 23:10:14 ID:YRiL8QLr

>>777
そういや技斬鉄が居たか・・・あいつ強すぎるだろほんとw


>>779
状況きちんと書いて報告したら大丈夫かと

784 名前: no name :2010/07/08(木) 23:11:01 ID:YhQrnBsC

>>767
マジなのか!ということは引っ張りや回り込みから永久とかできるんだね
斬サムは対戦相手がいなくて延々CPU戦ばかりやってたなあ
演出は最高だった

785 名前: no name :2010/07/08(木) 23:11:30 ID:8ALGb5sK

>>773
アーチャーでどうだろうか?
今はものじ版しか手に入らないんだっけ?

786 名前: no name :2010/07/08(木) 23:11:55 ID:1HlC/yvd

斬鉄さんのせいで4人なのに5強になって困る

787 名前: no name :2010/07/08(木) 23:13:40 ID:XyUVeuup

全てはACバグと空中連殺斬のせいなのだ・・・
それなくても斬鉄は追い討ちダメージがおかしいんだけどね

788 名前: no name :2010/07/08(木) 23:14:00 ID:dYmOfHzH

>>781
今だとスタイル別タッググランプリってので組んでるよ

789 名前: no name :2010/07/08(木) 23:14:53 ID:z2U7BRGM

斬鉄は忍者だし分身ぐらい

790 名前: no name :2010/07/08(木) 23:15:01 ID:57XSVw4A

でも技守矢は理論上最強じゃないの

791 名前: no name :2010/07/08(木) 23:15:09 ID:y1B3xNB5

ニコMUGENで出番のあるサムスピキャラはまずFoo、絶命ミヅキ、傘、
次点が半蔵、ナコ、ミナ、ザンク、覇王丸、外道、右京さんくらいか
ミナとザンクは特にカニミソで出番を増やしたな。半蔵も狂と強両方に出れるから出番は多い
ガルフォードは絶命奥義があれば人気キャラになれる予感

792 名前: no name :2010/07/08(木) 23:15:33 ID:yO6rWojo

>>780
三国志の爺ちゃん

793 名前: no name :2010/07/08(木) 23:15:48 ID:18IYYerC

なんか斬鉄がトキに見えてきたのだが気のせいだろうか?w

794 名前: no name :2010/07/08(木) 23:16:41 ID:jUCFtPzn

レラとかあんまり出番がない。いいキャラなんだがなぁ…

795 名前: no name :2010/07/08(木) 23:17:50 ID:vRXPe1Zb

いっそゲジマシ名勝負タッグ組としてヒューゴーと組めばいいのでは>ミナ

796 名前: no name :2010/07/08(木) 23:18:02 ID:XyUVeuup

>>793
バグキャラなのは同じだから

>>794
レラとムラナコ どっちが需要が有ると聞かれるとなぁ…

797 名前: no name :2010/07/08(木) 23:18:52 ID:ByzMONks

>>790
あくまで最強クラス
斬鉄とかと5分に立ち回れるかもしれないだけであって最強ってわけではないよ
>>793
トキよりひどいかもね
でも大会で結果残してるのは斬鉄より荒らし能力の高い骸だという

798 名前: no name :2010/07/08(木) 23:19:08 ID:YRiL8QLr

>>794
ストーリーでまるごとレラさん系のネタが観たいのは自分だけだろうか
アレならいろいろと引っ張りだこな気がするんだが

799 名前: no name :2010/07/08(木) 23:20:03 ID:FcsdHnbK

そもそも、サムスピって動画にでるキャラが偏り過ぎてるからな。
竜虎ほどじゃないけど。

800 名前: no name :2010/07/08(木) 23:20:13 ID:vrhTb2Wp

カービィといい、MVC3といい、自分が期待しているゲームが賞をとるのはうれしいが‥‥どう決めてんだアレ

801 名前: no name :2010/07/08(木) 23:21:11 ID:YhQrnBsC

>>794
レラ(と元キャラの羅刹ナコ)はいいキャラだけど、
対人対戦で輝くキャラでAI相手に活躍する姿を想像できない…
シルクゥから分離して攻撃とか当時感動したんだけどな

802 名前: no name :2010/07/08(木) 23:22:34 ID:8iWWm6Uv

アーチャーは確か海外にあったはず。
さくらキャラ作ってる人だったかな?
海外版夫氏とも異名があったな

803 名前: no name :2010/07/08(木) 23:23:35 ID:XfZFzfNa

>>441
遅レスだけど、画像自体はとれるけど
キャプボで撮影してもサイズが違ってドットが崩れてしまうんよ。

804 名前: no name :2010/07/08(木) 23:26:51 ID:0CK9al7d

>>783
一応報告してみた。
ブログのコメント機能使うの初めてなんで余計に緊張するw

805 名前: no name :2010/07/08(木) 23:27:00 ID:1HlC/yvd

ボスキャラと同性能くらいじゃねと言われる斬鉄さん越えはキツイのです>技守矢

>>799
龍虎はねー、原作ドットで出番あるキャラって誰かいたっけ

806 名前: no name :2010/07/08(木) 23:28:29 ID:p7Y5FZPD

守矢は崩しが少ないからね

807 名前: no name :2010/07/08(木) 23:28:38 ID:nSrjS5sX

>>794>>798
ストーリーがわからなくてもいい、MSIのミスコン編を観るんだ

808 名前: no name :2010/07/08(木) 23:28:39 ID:RXNnwCI4

>>805
師範

809 名前: no name :2010/07/08(木) 23:29:31 ID:Aps7trO2

>>798
レラは原作準拠でもない限り自然にキャラ崩れてあんな感じになる気はするなw

個人的にもっと見たいのは水邪様、雲飛、課長。あとシャルも全然見ねえ…
CVSアレンジでも出れば割と簡単に他の作品とも釣り合い取れる強さになるんだが・・・

810 名前: no name :2010/07/08(木) 23:31:56 ID:A2vkhGHN

>>805
黄龍が使えれば斬鉄くらいのランクになると聞いたときは ん?て思った

811 名前: no name :2010/07/08(木) 23:32:20 ID:ZnZ4S5g/

http://loda.jp/mugennico/?id=1732
本当に今さらだけど科挙でロック、フリーマン、慎吾(裏)、K9999、スパ2Xケン撃破

すげー疲れた

812 名前: no name :2010/07/08(木) 23:33:55 ID:/8qxANEv

>>800 
【こう決めてます】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )  <どれにするー?
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

そういえばCVSシゲルさんていたよね。

813 名前: no name :2010/07/08(木) 23:33:59 ID:vhmOHxED

♂限定じゃないなら直球で中西弓道とかど真ん中なんだが
弓使いのポニテで、かつ喋るオプション付きと共通項多いし
>>801
対AIでも輝く武器があればいいんだけどね
例えば闇慈なら置き攻めの変りにGPが武器として機能するようになる

814 名前: no name :2010/07/08(木) 23:34:27 ID:LHUcycUU

>>605
くにまさ自分でも攻撃できるな。

815 名前: no name :2010/07/08(木) 23:34:50 ID:ByzMONks

そもそも守矢の理論上〜は移動タイミングを読まれずに反撃されない歩月の組み立てができるのが前提だからね
ほとんどダメージ喰らわない立ち回りができるならそりゃ最強かもしれないけど
人間の操作じゃ限度があるし手軽な斬鉄には及ばないよ
相手側に先にリード奪われると逆転しにくいしね

816 名前: no name :2010/07/08(木) 23:35:44 ID:FcsdHnbK

BBB2ndで単品化しないかな、弓道。

817 名前: no name :2010/07/08(木) 23:38:52 ID:iChJQHGE

>>804
これあかりがステート奪った先で敵のvar値を書き換えてるな
大元がどうかは知らんが、色替えだけで敵のvar弄るとかねーわ

818 名前: no name :2010/07/08(木) 23:41:33 ID:/KgeND2d

>>816
出たとしても、BBBだと考えると、すごいアグレッシブなキャラになってて、「弓を使えw」とか言われそうだな

とりあえず、ボスポジションのキャラが出るのは嬉しいな
現状だと、イメージ的にBOSSキャラがいないからな

819 名前: no name :2010/07/08(木) 23:43:37 ID:ByzMONks

>>810
斬鉄越えれると思うよ
なんせ変技ノカマヘは連打で常時完全無敵だからね
ちょっと弓かなんかで削ってあとはBCD連打してりゃいい

820 名前: no name :2010/07/08(木) 23:45:46 ID:ypqeHaRA

>>812
あの天と地を作りもうた悪咲氏製だし遂にシゲルの時代来たな…
と思ってたら全く出番が無いでゴザル。

821 名前: no name :2010/07/08(木) 23:46:35 ID:TSnLX268

BBBはあとできれば影の人がほしかったなー

822 名前: no name :2010/07/08(木) 23:47:25 ID:YRiL8QLr

>>718
元の効果は相手のレバー反転(上が下、左が右)あるいはボタン変更(AがDなどランダムに)だな
ボタンやレバーの配置周りで敵のvar書き換えてるんでは

823 名前: no name :2010/07/08(木) 23:48:05 ID:4a5sxb4q

悪咲氏キャラで出番が多いキャラなんて最近じゃいないだろう
原作SFやKOFの方が強いAI入ってる事も多いし、わざわざCvSキャラを出す理由がない

824 名前: no name :2010/07/08(木) 23:48:24 ID:eKgtb+Cz

>>820
けっこう伸びてたチーム戦の大会で原作寄りのシゲルさんが
頑張ってたのを見た記憶があるが、どこの大会だったかなぁ・・・。

825 名前: no name :2010/07/08(木) 23:53:21 ID:hmPbWcDS

スト2キャラはともかく響とハヤトはCVSのしか見たことないな

826 名前: no name :2010/07/08(木) 23:54:09 ID:lnkYmm3U

響はいくらでも見るような
ランキングにもしょっちゅう登場するし

827 名前: no name :2010/07/08(木) 23:56:14 ID:0CK9al7d

安定して動作するってだけでも凄いと思う

828 名前: no name :2010/07/08(木) 23:57:18 ID:hmPbWcDS

京は「CVS京ばっか」と言われてたのが嘘なくらいKOF京しか見ないな

829 名前: no name :2010/07/08(木) 23:57:24 ID:1HlC/yvd

最近響もあんまりみないような気がする
月華の女キャラなら香織殿をもっと見たいでござる

830 名前: no name :2010/07/08(木) 23:59:55 ID:FcsdHnbK

しかし、逆に庵はCVSの出番の方が増えた。

831 名前: no name :2010/07/09(金) 00:01:51 ID:yCEp5qh7

>>825
ハヤトはストーリー動画でMVCのカットインが入ってたなぁ。Plasmawaltzだったかな?

麻呂氏のCVS京は立ち回りもしっかりしてるし、もっと評価されてもいいんじゃないかと思う。
某氏のはまぁ・・・なんというか・・・うん・・・。

832 名前: no name :2010/07/09(金) 00:03:21 ID:ZX5MIVxP

ていうか「京はEXグルしか見ない」と言われた時期も普通にKOF仕様の京はいたし
たまたま作品別にCVS京が立て続けに出場してた時期という事もあって、ただのネガティブキャンペーンだよねアレ

833 名前: no name :2010/07/09(金) 00:03:31 ID:JimKc0Wt

>>822
PalFxで色変えるためのランダム数作るために使っちゃってる。
さすがにあれは不味いね。

834 名前: no name :2010/07/09(金) 00:05:32 ID:VLFJL2Zi

ロックはCVS仕様をよく見かける気がする
MOW仕様もそれなりに出てはいるのだが
CVSは髪の色変……と思ってたのだが公式イラストに一番近い色なんだよな

835 名前: no name :2010/07/09(金) 00:07:56 ID:5DrnLbIW

Nanashiです。
あかり即修正しました
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/

改変元の処理でそうなってるのを確認せずにそのままにしてました。
申し訳ない

836 名前: no name :2010/07/09(金) 00:08:07 ID:otgfpaSE

>>832
有名な動画に出るって事はそういう事だろう?
「GGが全く優勝しない」と同じ現象だ。

>>834
ロックはCVSというよりVyn氏アレンジだな。
MOW仕様出来てからはこっちをよく見るけど。

837 名前: no name :2010/07/09(金) 00:09:49 ID:2QJ+zSum

実際のところ他にAIがあるのにCVSキャラに完全に出番食われてるのなんて
リュウ、ケン、ベガ、豪鬼、ザンギ、ルガール、テリー、リリス、ロック、ナコルル、響、ハヤトくらいじゃないだろうか



…あれ?

838 名前: no name :2010/07/09(金) 00:10:17 ID:iYIex1d+

妙に安価ミス多くね?

839 名前: no name :2010/07/09(金) 00:11:08 ID:otgfpaSE

びっくりするくらいアレンジばっかだなw

840 名前: no name :2010/07/09(金) 00:11:51 ID:JimKc0Wt

対応迅速だなぁ。
>>829
元で出来上がってた部分ですし。
お疲れ様です。

841 名前: no name :2010/07/09(金) 00:12:41 ID:eAi3gP8e

CVSドットもCVSに含めればまぁ多くなるわな。
実際にCVSでてない奴らでCVSアレンジあれば大抵そっちが出てるってのはあるけど

842 名前: no name :2010/07/09(金) 00:13:35 ID:e+fthDM9

CVSアレンジというがP.o.t.S氏とVyn氏が大部分を占めるなw

843 名前: no name :2010/07/09(金) 00:13:51 ID:EbkT0yVA

SF勢はまだCVSが多い気がするな
ザンギとガイルは知らない

844 名前: no name :2010/07/09(金) 00:14:08 ID:JimKc0Wt

>>832
自分の場合、JaneStyleからだとNGでもないのに幾つかのレスが抜けてる。
なんでIE併用でスレ見てる。

845 名前: no name :2010/07/09(金) 00:14:24 ID:208h/xgZ

豪鬼はSF3仕様の奴好きなんだけどPOTS氏か悪咲氏のしか見ないよね〜

846 名前: no name :2010/07/09(金) 00:16:29 ID:EdMztmle

アレクは未だに全開が主流だなあ
カスタムアレクとかKSK12Pもっと出番あってもいいと思うんだ

847 名前: no name :2010/07/09(金) 00:18:23 ID:x36QVnoZ

原作にないアレンジ枠だらけの大会とか見てみたい気もする。

848 名前: no name :2010/07/09(金) 00:19:19 ID:3n+EEeH4

>>845
デフォAIも技の使い方が一々的確でおもしろいのにね
ドラハン氏のAIも出たがやっぱり出番が増えないのう

849 名前: no name :2010/07/09(金) 00:20:30 ID:C8RvAVHR

レス抜けちゃってる人はこのスレを再読み込みすればいいよ

850 名前: no name :2010/07/09(金) 00:21:51 ID:VtWZMRRw

>>710
>>716
カーフューは屈弱→屈強で転ばせて屈弱…のループでハメられる
これが分かってからこいつはだいぶ安定して倒せるようになったがラスボスは…

851 名前: no name :2010/07/09(金) 00:22:14 ID:e+fthDM9

さすがにCAPCOMやSNKの他のゲームに出たキャラを自力でドット打ってCVS仕様で作る猛者はいないか
戦国BASARAキャラとかCVSだとどうなるだろうか・・・

852 名前: no name :2010/07/09(金) 00:22:39 ID:VLFJL2Zi

>>845
豪鬼というか、神人豪鬼が人気あるのが原因かねぇ
ルガールも豪鬼ほど偏っちゃいないがゴッドを一番よく見る気がするし

>>846
その辺の改変系と比べても実力が抜きん出てるからね……
Felicity氏の外部AIに至っては自己申告で戦力差が書かれてるし

853 名前: no name :2010/07/09(金) 00:26:19 ID:L+/VgB5K

ストキャラの場合、ZERO仕様キャラが少なく、スト2仕様は地味すぎるからCVSキャラで代用される事が多いけど
SNKは現役で頑張ってるのもあってMAX2のパリーン演出もカッコいいし、これで箱NBCやKOF13からMUGEN入りする事があれば
ルガールとか響とかいないの除いて大体原作キャラが主体になりそうな気がするなー

854 名前: no name :2010/07/09(金) 00:32:43 ID:VDMVXp4j

厨忍氏ってずっと更新無いけどどうしたんだろうか

855 名前: no name :2010/07/09(金) 00:34:14 ID:yCEp5qh7

>>852
テリーなんか作品別で出てくるときを外せばロック以上にvyn氏仕様しか見ないんだぜ・・・。
cvsドットならcro氏のなんかいいと思うんだけどなぁ、ちと古い型にはなるが。

856 名前: no name :2010/07/09(金) 00:34:15 ID:EbkT0yVA

開幕スク、待ち完封、ヨガガガ(ryとストU仕様はネタ的な意味では派手で強いけど
勝つも負けるも一方的なことが多くて使いづらいんだよね

857 名前: no name :2010/07/09(金) 00:36:02 ID:eAi3gP8e

>>847
これをオススメしよう。
【MUGEN】 ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント OP

858 名前: no name :2010/07/09(金) 00:36:38 ID:+SwYYhwH

SF勢はもっとVSシリーズ仕様を見たいわ
SJで上空から攻めるザンギとか

859 名前: no name :2010/07/09(金) 00:39:22 ID:epI8ryaP

>>855
それは仕方ないだろ。パワーハリケーン(だっけ?)を唯一持ってるテリーなんだし...

860 名前: no name :2010/07/09(金) 00:43:06 ID:tr2QYsRt

>>859
あれ旋風剛拳じゃないの?
なんとなくSNKドットでもライジングタックル逆さまにして
オーラかませば割と簡単に再現できそうな気はする

861 名前: no name :2010/07/09(金) 00:47:55 ID:JRwgXKrC

最近pots氏もvyn氏も全くキャラを作らなくなったのが気になる
ギルドに行きゃ生存してるのはわかるんだけど

862 名前: no name :2010/07/09(金) 00:50:17 ID:bGQm6tfe

>>858
俺ももっと空中でビームだすリュウが観たいが
AIに恵まれないからな〜
MARVEL側はコレしか無いからAIも多いけど、カプコン側は元のシリーズがあったり
アレンジされてるのにAIがあったりで、VS仕様にAIが作られること少ないから仕方ないのかも

863 名前: no name :2010/07/09(金) 00:50:39 ID:5wkVK+hx

>>860
http://loda.jp/mugennico/?id=1733.gif

864 名前: no name :2010/07/09(金) 00:51:41 ID:ZBh4sZoP

>>863
ハヤテの技にしか見えねぇ…

865 名前: no name :2010/07/09(金) 00:51:53 ID:pMNhvSrF

>>863
なんかずっと見てると回転方向が変わるアレみたいだ。

866 名前: no name :2010/07/09(金) 00:53:47 ID:epI8ryaP

>>863
「ス〜パ〜ライ〜」って聞こえてしまう

867 名前: no name :2010/07/09(金) 00:55:01 ID:/GdFGUWQ

>>824
KOF BOSS FIGHTとか?

868 名前: no name :2010/07/09(金) 00:58:25 ID:/Z8uQAeF

>>863
どちらかというとスーパーウリアッ上に見える

869 名前: no name :2010/07/09(金) 00:58:31 ID:tr2QYsRt

>>863
ギャグっぽくなったか・・・w
てか改めて見ると地味に旋風剛拳と構え違うか
伸びてる方の足をタン師父と同様曲げて、あとは腕伸ばしたらそれっぽくなるのかなぁ

870 名前: no name :2010/07/09(金) 01:00:20 ID:7AbzOsw1

スーパーコンボ出来るスト2キャラってGDT氏のリュウと豪鬼以外に誰がいたっけ

871 名前: no name :2010/07/09(金) 01:03:42 ID:XdvyAGHn

>>870
スパ2ダルシム

872 名前: no name :2010/07/09(金) 01:05:15 ID:mvpBGpxz

>>870
その二人を挙げてなぜケンを挙げない
あと別作者で春麗とダルシムがいる

873 名前: no name :2010/07/09(金) 01:05:23 ID:Jlcf6EAj

音だけでいえばキャミィカスタムかな
というかあのボワンって音、当初から違和感しか覚えないな・・・

>>862
即死コン(というか永パ)してくるリュウならいるじゃないか・・・

874 名前: no name :2010/07/09(金) 01:05:31 ID:iY3TpOBC

>>861
氏のCVSアレンジキャラ製作が停滞してるのはギースやらテリーやらのCVSアレンジドットを打ってた人が
半引退状態になっちゃったのが影響してるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね

875 名前: no name :2010/07/09(金) 01:09:23 ID:/Z8uQAeF

>>869
こうか?
http://loda.jp/mugennico/?id=1734

876 名前: no name :2010/07/09(金) 01:13:31 ID:imRAZ+Rj

>>873
ループ回数とか設定できれば出番も増えるだろうか
でも最近だと普通に10割してくるキャラも珍しくはなくなった気もする

877 名前: no name :2010/07/09(金) 01:13:36 ID:f24wWbZ/

終わったので宣伝。


【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメLast【ネタバレ】

どうやらAIありのエロゲキャラ128人の目処がつきそうなので、次回はエロゲ杯開けそうだ。
今のままだとエルクゥとかオロチ混じってきそうだから、調整死ぬるけどな!

878 名前: no name :2010/07/09(金) 01:14:06 ID:VLFJL2Zi

>>875
だ、ダサい……でも旋風剛拳のポーズってそんなもんか

879 名前: no name :2010/07/09(金) 01:15:51 ID:otgfpaSE

>>875
ワロスww

880 名前: no name :2010/07/09(金) 01:17:22 ID:yCEp5qh7

>>876
タン大人が偉大だったことがよっくわかったw

テリーのパワーハリケーンはライジングタックルのそのまんま裏返しなんだがなぁ。
airを見ると本当にそのまんま上下反転させて使ってる。

881 名前: no name :2010/07/09(金) 01:19:14 ID:XBCVKwm1

>>875
ガニ股はやめてーw

882 名前: no name :2010/07/09(金) 01:19:20 ID:tr2QYsRt

>>875
どうしてこうなった・・・と思ったが調べたら確かにそんな感じだから困る・・・w
タンさんのを。
http://loda.jp/mugennico/?id=1735.png
んでvyn氏のテリー見たらマジでライジングタックルの反転だったという・・・エフェクトって大事だね。

883 名前: no name :2010/07/09(金) 01:24:30 ID:9rpG5rP7

>>859
波動旋風拳な。
じゃあなんで波動旋風脚に鋼霊身もつかえるボンガロテリーの出番が増えないんだよてめーっ!!

884 名前: no name :2010/07/09(金) 01:29:34 ID:Nk/5Qf85

>>882
うーむ、同じポーズなのにタン先生のはダサいと感じないな。
もちろん技元の人だってのもあるんだろうけど

885 名前: no name :2010/07/09(金) 01:30:44 ID:8epRgh5Y

ルガールはそもそもボスだからな
SVCギースにもAIができたので増えるといいなぁ

886 名前: no name :2010/07/09(金) 01:30:47 ID:bGQm6tfe

>>873
いわゆる凶キャラ大会で出番が増えるかと思ってたらそうでもなかったんだよね

887 名前: no name :2010/07/09(金) 01:33:54 ID:XBCVKwm1

そういえばロダにTightRiam氏の山崎が上がってるな
これからKOFドットの山崎もよく見られるようになるのだろうか

888 名前: no name :2010/07/09(金) 01:34:45 ID:/Z8uQAeF

http://loda.jp/mugennico/?id=1736.png
それらしいエフェクトつけると確かに違和感がなくなるな

889 名前: no name :2010/07/09(金) 01:35:15 ID:B//N1IA4

KOF山崎とか昔からよく見ただろ

890 名前: no name :2010/07/09(金) 01:35:49 ID:2iUz4onY

タンフールーといえば、ムラクモよりも先にあの走りをやってるのに全然注目されないな

891 名前: no name :2010/07/09(金) 01:36:44 ID:PXORKMD2

タン先生=走り
げんじんしん=歩き

892 名前: no name :2010/07/09(金) 01:36:47 ID:KDTlu0q5

ぶっちゃけみんなCVS系が好きかCVSばっかりだから何も考えないでCVSドット使ってるよ
作品別と銘打つならドットぐらい揃えてほしい。

893 名前: no name :2010/07/09(金) 01:37:49 ID:B//N1IA4

素敵走りは十傑集が既に通った道だからだ

894 名前: no name :2010/07/09(金) 01:37:50 ID:nLpwycqQ

>>888
これロックが正面向いてたら違和感ないんじゃない?

895 名前: no name :2010/07/09(金) 01:39:29 ID:cfYKWdoP

>>891
ムラクモは走ったら姿を消してダカダカ
コレデヨイって何がいいんだが分からないけど、凄い個性だ

896 名前: no name :2010/07/09(金) 01:39:47 ID:otgfpaSE

スモークボム!!ホワァァァァァァァァ!!する忍者が後ろについてる
ガイなんか出来たら人気になりそうだ。

ナムカプアレンジはもっと見てみたいなぁ。色々カオスだしw

897 名前: no name :2010/07/09(金) 01:40:47 ID:XBCVKwm1

>>888
ザッパの羅王的なモノに見えるw
>>889
むしろ「昔は」じゃないかなー
最近は全部と言っていいくらい虻蜂氏のRBシリーズ山崎じゃね?

898 名前: no name :2010/07/09(金) 01:44:31 ID:Nk/5Qf85

タン先生、かなり初期からAIあるのにあんま出番無いからね…
弟子達であるギース、テリー、アンディ、崇雷、チンだと
多分出番で買ってるの崇雷かチンぐらいかと…
ギースやテリーなんかを出す準拠系ストーリーとかだと
確実に出番ありそうなのにそれにすら出ないとか…

899 名前: no name :2010/07/09(金) 01:48:09 ID:jtfmTT6R

>>898
170cm兄弟は結構人気だろ

900 名前: no name :2010/07/09(金) 01:55:43 ID:otgfpaSE

>>894
http://loda.jp/mugennico/?id=1737
違和感さんがついに仕事放棄したな。

901 名前: no name :2010/07/09(金) 01:56:54 ID:Nk/5Qf85

>>899
俺も最初は崇雷の方が多いと思ったけどwikiでパッと見るとタン先生の方が多いっぽいんだよね
まあ載ってないのもあるだろうからwikiだけを頼りにしてはいけないんだろうけど

902 名前: no name :2010/07/09(金) 01:57:22 ID:yCEp5qh7

>>898
タン大人まで時代がさかのぼることが珍しいからじゃないかね。
あとは餓狼準拠のストーリーが少ないからか。それこそF.F.Fぐらいしか思いつかん。

まぁぶっちゃけごちゃ混ぜのところだとだいたい東方やMB勢がいて、
そのあたりと一緒にするとドットの違和感があるってのもあるかもね。
そういうところで出てくる餓狼勢は、ザキさんみたいな例外はあれど
たいていCVSドットでMOWドットですらないし・・・。

903 名前: no name :2010/07/09(金) 01:57:53 ID:pMNhvSrF

>>900
そのまま画面のこっち側に向けてレイジングストームしそう。

904 名前: no name :2010/07/09(金) 02:11:07 ID:+e16qFZD

ツールが2時間掛けて演出を調整した技を、全部前の奴に勝手に上書きしてくれました
俺の2時間を返せ…

905 名前: no name :2010/07/09(金) 02:28:03 ID:j7QthAMY

まさかの皇帝作られてたんだなw
普通に格ゲーしてて技も見た感じ面白そうな性能ぽいし動かして見たいぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11322803

906 名前: no name :2010/07/09(金) 02:29:11 ID:ko8ytmgN

まさかウボァーかと思ったら本当にウボァーだった

907 名前: no name :2010/07/09(金) 02:42:43 ID:9bK1JByP

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

908 名前: no name :2010/07/09(金) 02:42:55 ID:XdvyAGHn

ティナを格ゲードットで作ろうと思って企画段階で頓挫した思い出が蘇る

909 名前: no name :2010/07/09(金) 02:52:49 ID:96FLs8PS

可愛いよ、飛竜。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・ストライダー…

910 名前: no name :2010/07/09(金) 02:53:29 ID:UNRkP90B

夜遅くにこんばんは。アノニム更新のお知らせです。
遅れに遅れてごめんなさい。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

今回の更新で特功技を全種類搭載しました。
なので一応動画での使用をOKにします。
ただし、3ゲージとAIはまだ搭載されていません、ご了承ください。

911 名前: no name :2010/07/09(金) 03:14:24 ID:VK3aXb7r

ハヤト、コレダー、ジル
このあたりの無敵技に依存しない良キャラがcvsばっかりだから困る
ジルに関してはキャラがちょっと微妙なのしか無いけど
MVC1のリュウもmugen+対応したから出番増えて欲しい
オメガレッドとかシルバーサムライも原作系のキャラ作られたら面白いと思う

912 名前: no name :2010/07/09(金) 03:20:34 ID:tr2QYsRt

>>909
その言い方だと
カイン、シーナ、マティック、クビラ、アラナ、クラモト長官、飛燕が該当するがいいのか

913 名前: no name :2010/07/09(金) 03:22:49 ID:XdvyAGHn

>>910

wikiにページ作っていいですか?

914 名前: no name :2010/07/09(金) 03:23:00 ID:2iUz4onY

忍装束を着た下級ストライダー達を忘れるとは感心しませんな

915 名前: no name :2010/07/09(金) 03:24:17 ID:QdNhOGy9

>>910
おつおつ
これでガンカタ勢、変態勢が更に増えて
3ゲージ完成すればさらにリザレクション勢まで増える訳だよな。

そういやエヌアインのアノニムガードとアノニムって性能けっこう違うらしいが
現状手に入るアノニムのデータでアノニムガード風アレンジって可能なのかしら

916 名前: no name :2010/07/09(金) 03:30:19 ID:/d5eBFXH

なんのこっちゃと思ったが例の漫画か

917 名前: no name :2010/07/09(金) 03:44:12 ID:KDTlu0q5

つかハヤトで思い出したけどel氏のAIなかったことになってるよな

918 名前: no name :2010/07/09(金) 03:46:43 ID:vQ8XR9Di

>>896
「○人組作って〜」にそんなガイが居た気がする

919 名前: no name :2010/07/09(金) 03:56:11 ID:mvpBGpxz

>>917
入手できないからじゃない?

920 名前: no name :2010/07/09(金) 04:01:15 ID:KDTlu0q5

そんなん言ったらサウザーも手に入らんよ
それに探せば見付かるロダにあったし。
腫れ物扱いなんだと思う。

921 名前: no name :2010/07/09(金) 04:27:45 ID:mvpBGpxz

例えばペットショップAIがなかった事になってるとは思わんし、ハヤトだけそういう扱いされる心当たりは全く無いけど
出演動画が少ないまま公開停止→語れる人が少ないってだけじゃないのかな
ろだにあると言ってもどんなAIか分からなければそこまでして探そうとする人もあんまりいないだろうし

922 名前: no name :2010/07/09(金) 04:28:12 ID:QdNhOGy9

el氏のって動画仕様禁止になってたけど後々動画OKに戻ったんだっけ?
まとめwikiの記述見る限り何かトラブルがあった様にも見えるが。

923 名前: no name :2010/07/09(金) 04:30:00 ID:KDTlu0q5

鳥はAIまだしもSEがアレだから

924 名前: no name :2010/07/09(金) 04:34:30 ID:mvpBGpxz

>>922
トラブルはあったけどそれは別のAI
ハヤト絡みで何かトラブルが起こったという記憶はない

>>923
ガードされたときのSEがKFMのままってのは本体側の問題じゃないの……?

925 名前: no name :2010/07/09(金) 04:54:40 ID:QdNhOGy9

ハヤトのel氏AI、無かった事とは言うがまとめwikiには記述あるね。

流れとはさほど関係ないが、TAS×ケビンあったんで貼り。
とりあえず皆の期待通りの動きをするだろう事は想像に容易い。

926 名前: no name :2010/07/09(金) 06:55:34 ID:OEACG/Zx

あーそうかサウザーは今は手に入らないんだったな
作ってみようかな?北斗の仕様再現は気が遠くなりそうだが

927 名前: no name :2010/07/09(金) 07:39:54 ID:YTNiuapA

>>926
探せば一応まだあるぞ
どこにあるとまでは言えんが

928 名前: no name :2010/07/09(金) 08:00:36 ID:yCEp5qh7

>>925
おお、きめえきめえ

近C→近Cのつなぎでケビンが異様に動いてる気がするがどうやってるんだろ。
近C→フェイント→ダッシュ→ダッシュキャンセルヘルキャン→近Cかな。

929 名前: no name :2010/07/09(金) 08:16:50 ID:U+jP5O8Z

あれ?stupa氏のサイト落ちた?

930 名前: no name :2010/07/09(金) 08:23:57 ID:uhXWOUo1

先月30日からずっと落ちてる

931 名前: no name :2010/07/09(金) 08:46:02 ID:VK3aXb7r

今気付いたんだけどel氏のAI普通ににころだ7400に有るね

932 名前: no name :2010/07/09(金) 08:56:59 ID:U+jP5O8Z

そーなのか
ちょっとトレーニング君欲しい時なのに、運が悪い

933 名前: no name :2010/07/09(金) 09:41:54 ID:96FLs8PS

>>925
ケビンの勝ち挑発ってなんて言ってんだ? ゲッパラだねぇ?

934 名前: no name :2010/07/09(金) 09:42:40 ID:EdMztmle

>>933
ヘタレだね〜

935 名前: 偽物、ヴィトン、→bag97.com← :2010/07/09(金) 10:35:29 ID:fSMSfizG

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936 名前: no name :2010/07/09(金) 10:39:09 ID:96FLs8PS

>>934
ああ、言われてみればそう聞こえるわ。ありがとう

937 名前: 小澤 美子 :2010/07/09(金) 11:05:29 ID:yfARW9ZQ

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938 名前: no name :2010/07/09(金) 11:18:24 ID:NjISo6bw

MAX2ゲージのゲームで4ゲージコンボを決められるのはケビンさんだけ!

939 名前: no name :2010/07/09(金) 11:26:42 ID:6NrbHP57

>>938
TASありなら超必ガトフリ→ダッシュ→ヘルキャン→空キャン超必ガトフリで永久なんだぜ・・・。
NHK氏ケビンに永久があることははっきり書かれてるしな。

940 名前: no name :2010/07/09(金) 11:40:07 ID:vMwlbinT

ふと、ヘルキャンを誰が発見したか思いだそうとしたが無理だった。

941 名前: no name :2010/07/09(金) 11:44:04 ID:ONpTnWcV

TASありって…
ここならまだいいが、動画で意味不明なコメントはするなよ

942 名前: no name :2010/07/09(金) 11:50:32 ID:6jMlXtjJ

>>941
そもそも925自体がTASなんだが・・・

またtube板規制か・・・
ちょっと急いでレスしたい事があったのに困る

943 名前: no name :2010/07/09(金) 11:55:26 ID:ONpTnWcV

「TASあり」って言葉がおかしいんだよ、TASはツールじゃない
「TASなら」ならおk

944 名前: no name :2010/07/09(金) 11:55:42 ID:pBhTj4GJ

auやPCも書き込みたいのに未だ規制だ。

945 名前: no name :2010/07/09(金) 12:17:22 ID:FbAAWg7q

ここに書けばコピペせんでもない

946 名前: no name :2010/07/09(金) 12:28:53 ID:6NrbHP57

>>943
TASが何の略か考えてみたら確かにおかしかった。
素直にチートと言っておけばよかったのな。

MOW勢といえばケビンとマルコはちょくちょく出番が増えてきたが、
AIがあるのに出番が少ないのは北斗丸とキム兄弟か・・・。

947 名前: no name :2010/07/09(金) 12:30:35 ID:Fqid+8HR

>>938
EFZでも出来るはず
そこまでじゃないけど閣下のイージス連携も頑張れば3ゲージ使用できるはずだし

まあ、色々いるんじゃね?

948 名前: no name :2010/07/09(金) 12:32:34 ID:wiD49qQ/

>>929-930
コミュの方の掲示板も最近レス無いし、どうしちゃったんだろうね

949 名前: no name :2010/07/09(金) 12:33:11 ID:fIXpjE8z

>>946
北斗丸は本体の入手が難しいんじゃなかったっけか。

950 名前: no name :2010/07/09(金) 12:34:33 ID:wJU5wEla

次スレ行ってくる

951 名前: no name :2010/07/09(金) 12:47:25 ID:wJU5wEla

ゆっくりとさゆりさんありがとう
本当に連投規制はせめて3レス目からにしてほしいわ

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278646902/l50

専ブラとログインの部分を一応直したけどこれで合ってるかね

952 名前: no name :2010/07/09(金) 12:52:44 ID:/LnOOoIR

製作してるキャラのバランス調整したいんだけど標準的な強さっていうキャラいないかな
メルブラ、非想、スト2あたりでそれぞれ

>>951
乙です

953 名前: no name :2010/07/09(金) 12:57:01 ID:B//N1IA4

お前がそのキャラをどういうキャラにしたいかによる
とりあえず一番親和性の高いゲームを参考にすればいい

954 名前: no name :2010/07/09(金) 12:57:18 ID:6jMlXtjJ

何故かパンスト調整に見えた
スト2初代ならやっぱリュウケンじゃね

>>951

955 名前: no name :2010/07/09(金) 12:58:59 ID:6NrbHP57

相性があるし相性に左右されないキャラはたいてい強キャラだから困る。

>>951
おつおつ

956 名前: no name :2010/07/09(金) 13:20:46 ID:6jMlXtjJ

BBがコミカライズされるのか・・・
ほんと、大ヒット作品になったなぁ。アークなのに
ttp://www.famitsu.com/blog/web_comic/1237194_1993.html

957 名前: no name :2010/07/09(金) 13:23:19 ID:/LnOOoIR

>>953
親和性かあ、ストーリークリアしてないキャラ多かったしMBAAでもやってくる
>>954
あれが標準的の範疇に入るなら色々やっちゃってもよさそうね
>>955
技数だけは多いけど、根本的な性能(威力、判定、速度)が低いから現在弱キャラっぽいっていう

958 名前: no name :2010/07/09(金) 13:24:10 ID:CLO6LTW4

先祖供養の家庭用はまだかね
ttp://www.youtube.com/watch?v=zNEc_dx2nqs

959 名前: no name :2010/07/09(金) 13:36:40 ID:eAi3gP8e

>>956
GGもコミカライズされt

960 名前: no name :2010/07/09(金) 13:42:29 ID:tnh2vlZ3

>>951おつ
それじゃ、MUGENやってる人にしか理解できなさそうな「固定概念」を挙げてみようか。

雛子=KAWAIGARIするのが当然の強さ

961 名前: no name :2010/07/09(金) 13:43:08 ID:e0VAUhbu

mugenの雛子は永久しないから困る

962 名前: no name :2010/07/09(金) 13:48:46 ID:vL1YGaSZ

コンバット越前=レイプ魔
レイ=セクハラ

どうしてこうなった……

963 名前: no name :2010/07/09(金) 13:49:09 ID:tr2QYsRt

>>946
チートっつうと怒られるから気をつけたほうがいいよ、改造ではないからね
素直にQSQLしたとか追記したとかで良い
>>951
乙です
>>959
アンソロジーが一杯出てるね
XT○A?なんのことです?

964 名前: no name :2010/07/09(金) 13:52:05 ID:J+0RReVn

>>962
コンビーフ野郎はmugenの固定概念で間違いない

レイは原作からしてそう言われてる場合もある、マミヤの脱衣とか
AC北斗だと対マミヤで一撃使うのは脱がせるために撃つようなものだし
mugenの固定概念でセクハラ扱いはシンだな

965 名前: no name :2010/07/09(金) 13:52:29 ID:iSo3OmMf

mugenの雛子は超アッパーだから困る

966 名前: no name :2010/07/09(金) 13:55:51 ID:U+jP5O8Z

シンのあれはセクハラというかリョナというか・・・

967 名前: no name :2010/07/09(金) 13:59:04 ID:6jMlXtjJ

北斗で確実に違和感があるのはジャギ様だろうな
mugenだと結構普通に強く感じるし、俺の名を言ってみろとかがガンガン決まってるが
原作じゃあ・・・

968 名前: no name :2010/07/09(金) 14:00:09 ID:4OkIpm6S

いや、越前は原作だと多少頭が残念なだけで普通の人だぞ?
レイプのレの字もない

969 名前: no name :2010/07/09(金) 14:02:17 ID:eAi3gP8e

MUGENと原作の違いといえば
地味なとこだが中足セイヤー

970 名前: no name :2010/07/09(金) 14:05:28 ID:EdMztmle



デスクリムゾンはこれを聞くと神ゲーだと錯覚してしまう

971 名前: no name :2010/07/09(金) 14:11:22 ID:PadLo4br

>>968
だからmugenだけの固定概念っつってんじゃない。

972 名前: no name :2010/07/09(金) 14:12:40 ID:VLFJL2Zi

傘とFoo天草
天草はともかく閑丸はPinko氏のとかも現役なのに!

>>967
アンジェリアの妹もだ
北斗じゃ他は無想転生がサウザーとかにも当たり前のようにあることか

>>968
だからMUGENでの固定概念なんじゃない

973 名前: no name :2010/07/09(金) 14:16:47 ID:05DR2ET6

汚い忍者以外の忍者=汚い

974 名前: no name :2010/07/09(金) 14:17:44 ID:P/N6WEuH

>>971,>>972
オウフ、すまない
>>964の言は『MUGENでしか通用しない固定概念であることが』間違いない、って意味なのか
『MUGENの固定概念で原作でも』間違いない、って意味かと勘違いしてしまった

975 名前: no name :2010/07/09(金) 14:23:49 ID:6Jj4mfbg

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976 名前: no name :2010/07/09(金) 14:24:20 ID:ixk9wjGd

ロックと楓(特に覚醒版)などのそっくりさんネタを何かと出してくる。
原作でもあったのかも知れないけれど、どうもMUGENだとすぐに終わりそうなネタを引っ張ってくる気がする。

977 名前: no name :2010/07/09(金) 14:30:02 ID:mO6UxWfV

固定概念というか空耳ネタだが、アクセル=ロリコン
ネタで言ってる人が大半かと思いきやガチで勘違いしてるやつもいるから困る
年上の彼女いるっつーの!

978 名前: no name :2010/07/09(金) 14:32:57 ID:p4TaP5dV

>>938
ゴゴゴゴゴメンネ七夜を見てMOW七夜がヘルキャン状態にならないかと思ってる自分がいるのだが。

979 名前: no name :2010/07/09(金) 14:36:06 ID:Pk6ElRo0

>>976
MUGENに限らずニコ動全般に言えることだよ
いつまでも下らないネタを引っ張るのは

枯渇しきって何も得られなくなった時ようやく廃れる

980 名前: no name :2010/07/09(金) 14:41:50 ID:5uQ/WXXX

ニコに限らんだろ

981 名前: no name :2010/07/09(金) 14:41:58 ID:6jMlXtjJ

PAD長とかTDNとかの事ですねわかります

982 名前: no name :2010/07/09(金) 14:43:19 ID:EdMztmle

えっ、何それは(ドン引き)

983 名前: no name :2010/07/09(金) 14:45:59 ID:77oYVwyv

アイスマンェ・・・
ハルクは逆にニコMUGENだとすごい強キャラに見られてる稀な例だと思う

984 名前: no name :2010/07/09(金) 14:49:18 ID:aaUZ1Zbg

アクセルは女キャラ投げたときの台詞を
「重いな、アンタ」にすれば新しいネタが出来るんだが

985 名前: no name :2010/07/09(金) 14:54:34 ID:96FLs8PS

>>946
ケビン、DHQ氏のAI公開されはしたけど最近の大会にでるのはデフォAIの事多い気がする
主人公だから大将に出た時だけじゃね? ケビンのデフォAIじゃなかったの

986 名前: no name :2010/07/09(金) 15:37:14 ID:BiIfjBgX

アドラーで空投げ後にボンベで追撃したら、ムラクモの判定が消えたでござる。
当然相手は悠々と起き上がって、フルコン乙だったでござる……。

987 名前: no name :2010/07/09(金) 15:46:47 ID:a0en2LEH

>>956
>漫画:小早川ハルヨシ
調べたらオサレマリオの漫画描いてる人か

988 名前: no name :2010/07/09(金) 15:47:29 ID:6SY1UiFh

>>956
GGだってヒットしたじゃん

いつかBBはマジでアニメ化とかしそうな気がする

989 名前: no name :2010/07/09(金) 15:51:38 ID:L0MTqLu+

>>960
ルガール=社長
画面端まで運ぶ技=運送

990 名前: no name :2010/07/09(金) 15:54:57 ID:h8mNWJbV

>>989
一応ルガールが社長なのは元々死の商人だから社長でもよくね? 的なこともある
あと自爆が趣味

991 名前: no name :2010/07/09(金) 16:08:43 ID:4MomtaMj

でもKOF動画で社長とかコメントして袋叩きに合ってるヤツはいる

992 名前: no name :2010/07/09(金) 16:21:15 ID:Pk6ElRo0

あとバイトって言葉がMUGENでしか通じないのをわかってないのも多いな

993 名前: no name :2010/07/09(金) 16:22:14 ID:tr2QYsRt

社長はアウトだろうな、原作でもそういうネタ少ない
4コマでも社長というよりかは秘書持ちのせこい商人的なry
自爆が趣味はまぁ98の時点でほぼ公式ネタだし良いけど

994 名前: no name :2010/07/09(金) 16:25:43 ID:vpn3hjpX

ファミ通コミッククリアは面白い漫画多いよな

995 名前: no name :2010/07/09(金) 16:31:39 ID:U+jP5O8Z

1000なら雪姉と結婚

996 名前: no name :2010/07/09(金) 16:32:46 ID:pMNhvSrF

>>960
エス氏の原作再現の雪姉さんは原作再現の雪というキャラ名なのであって、
実際の原作再現の雪姉さんはエス氏作製の原作再現の雪姉さんとはまた別の意味での原作再現の雪姉さんとして考えられており
そちらの原作再現の雪姉さんは現在入手が困難なようだ。

997 名前: no name :2010/07/09(金) 16:39:00 ID:Pk6ElRo0

エス氏のは原作再現の雪
他のは原作仕様の雪 そう区別すれば問題ない

998 名前: no name :2010/07/09(金) 16:41:50 ID:CuyvhZHI

>>1000ならみんなでニコニコできる

999 名前: no name :2010/07/09(金) 16:42:09 ID:96FLs8PS

エス氏ちゃんとした原作再現した雪も公開してなかったか?
誰かのを参考にしたとかで問題あったらすぐ公開停止するって奴

あとnana氏とかの雪もあったはず

1000 名前: no name :2010/07/09(金) 16:42:39 ID:OEACG/Zx

>>1000なら次スレに書き込んだ人は皆爆発する。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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