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MUGEN について語るスレpart459
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・ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>186
ボディラインを大いに強調するあのタイトなワンピース
眼鏡越しの流し目
絶対領域
公式でエロ先生と認定されてたからな
エロ要素が一つもないのにエロイキャラ
流石にこれはいないな
「ドMが」って吐き捨てるように言うキャラって知らないか?
少し前に見た気がするんだが、全く思い出せなくて
>>197
多すぎて特定できない
削除済
>>198
多いのか…… うろ覚えだが確か女その台詞言う度になんかコメで笑われてた
>>177
特殊技で色々できるぜ
各所に仕込まれた相殺判定、飛び道具の打ち返し、空中ガード不能攻撃
相殺不能の腹筋、打撃でのループコン、土カナでの完全二択
ん?半分位はシステムで出来る事?フヒヒさーせん
まあしかし他キャラにできて、きら様に出来ない事は意外に少ないんだぜ
フラマゲがあるおかげで受身狩りや、二択の独自の選択肢も多いし
>>196
エロ要素が一つもない時点でそれは多分エロいキャラとは言わんだろう
うんこマン氏と戦うならこっちもMVCキャラ使えないと無理ゲーの予感バリバリだから困る。
MVCキャラ使っても無理ゲーな気がするのは俺だけか?
先になんか差したほうが勝ちになる予感
闘姫キャラならあるいは…
せっかくだから俺はホウオウと空手先生を使うZE!
数秒後そこには空中要塞になすすべもなく倒される俺の姿が
氏はアーマーキャラにはどういう戦法とってたっけ?
MVCの性能ってアーク軍団より上とか聞いたけど本当だろうか
解決しました。申し訳ない
>>209
システム的にはアーク>MVCだろう
性能は間違いなくMVCの方が上だろうが
>>202
雪姉
アシストシステムだけで他のアークのシステム全部食うくらいの性能はある>MVC
>>212
・スリット
・タイツ
・細マッチョ
・そこそこおっぱい大きめ
エロ要素ならたっぷりじゃないか
大会のアメコミ枠としてDCから誰か入れようかと考えているんだけど、
シャッハさんやサンドマンの他にもよく動いてくれるキャラっている?
誰を基準に性能語ってるんだ
>>184
でもほとんどグダグダな試合になりそうな予感
というかプレイヤー操作のうp主でちゃんと格ゲーやってる人って
あまりいない気がする……
>>215
スティールおすすめ
あとフラッシュも強かった
でもMVCはコンボ抜けないのが結構致命的じゃないかと
北斗はよく知らんから間違ってるかもだけど、トキって1フレーム当身から10割いけるんだよね?
エロ成功例がアティ先生でエロ失敗例が雪姉さんですね、わかります
なんなんだこの格差は…(泣
>>218
MUGENのAI討伐は格ゲーというより
アクションゲームのボスキャラ攻略という方が正しいから
プレイヤー操作増えてたいるけど
シリーズ化してる人はあまりいなげ?
5人くらいかしら
>>218
どの辺が基準?
やっぱり見ただけでわかるものなの?
>>223
10人以上いると思うけど
>>201
それきらが投げキャラだからやん!
まあきらが以外と多彩なのはその通りと思うけど、アルカナ自体が異常に自由度の高いゲームだしな
>>221
だがアティ先生にも大きな失敗点がある
攻略キャラじゃない
>>225
ありゃ見逃してるだけか
>>218
原作の大会に出てる人も割といるからそこまでgdgdになるとは限らん気も
まぁキャラ選きちんとしないと多分性能的にうんこマン氏無双になりそうだが
4強とか使いこなせませんからorz
>>223
シリーズ、というか固定キャラにせずにキャラ変えたりして結構動画上げてる人なら割といるかな
うんこマン氏とか定番だが
あとはアセルス動画上げてた人とかは月華勢やらBEEやら色々上げてる
アティ先生をレックスで攻略出来たら
神ゲー認定ですよ、ええ。
>>223
覚えている人では、ブリジットの人、キワミの人、ローグの人、ジョニーの人・・・かな
あとは〜討つ者、K’の路地裏、アルの人
自作絵をサムネにしてた霊夢使ってタッグサバイバルやってた人は目標値達成して完結してたね。
>>227
雪姉さんだって攻略キャ…ラ…?だった…け?
他にもワラキアの人や越前の人とか
ストーリーと同時にプレイヤー操作やってる人とかも入れるなら他にも数多
>>233
そう。
http://loda.jp/mugennico/?id=1720.jpg
お種さんハード撃破。
攻撃を刺せる部分が増えたから、ゼロとましろは更新前より倒しやすくなった…ような気がする。
あと画面端での起き攻めが怖い。
>>236
狂キャラ引いてもランセレさんに制裁されるのが面白いw
そういやワラキアの人は何処いったんだろうね
ここ一年くらい見ないからちょっと心配だ
>>200
ドMなの?
ってなんか咲夜さん系のキャラが言ってた気がするな
>>239
blogで11月くらいまで戻れないって言ってたね
>>240
ボイスパッチ適用した咲夜ブランドーかな?
>>222
そうなんだけどちょっと悲しいとか思ったり
>>224
基準は……ヒット確認もロクにせずに、もしくはぶっぱなしでガードされると反撃を受ける技を振りまくっていたりとか
明らかにもっとダメージ取れるコンボがあるのにまるでしないとか
立ち回りや牽制がまるでなっていないとか
まぁ色々あるけれど、一目見て「不自然」と思うプレイが格ゲー初心者かなと
特に自分自身で知ってる作品のキャラだったら尚更よく分かる
>>229
そんなうp主もいるのかー
というかそれだと一方的すぎる試合もちょくちょく出てきそうだな
>>230
レックスよりアズリアをだな
アドガはガード硬直を一定にする効果で飛び道具にも強い糞システム
咲夜ブランドーが咲夜テコンドーに見えた 眼科いってこよう
お種ハードってクリムゾンの新刊みたいだな
>>247
結構ちゅっちゅしてくるんだよね、お種さん
微妙に回復するし
>>236
俺もランダムセレクトサバイバルの奴が好きだな
投コメがほのぼのしてて和む
あそこは巨乳キャラのしか書かないよね
>>243
AIに対してはそれが有効だからそうしているってこともあるんでないかい?
そうでなくても必ずしも原作と同じことしてれば強いとは限らないところもあると思う
>>246
誰かがうっかり作っちゃう予感
>>243
原作をやってても相手のシステムの関係で持ちキャラが相当強いシステム持ってないと同じ動きは相当きついよ。
牽制しようにも発生Fの関係で出した瞬間に駆られるから牽制は無理だし、反撃受ける技を振るにしても他の技を振った瞬間に
もっとダメージを食らうコンボもらったり、最大ダメージコンボをしようにもGGとか相手だとコンボ中に受身取られるし。
ホント、自分で相手と戦わないと分からないこともおおいからね・・・
>>243
んーダメ取れるコンボに関しては、
そこまで入れようとすると受身取られて反確になるとか地味にあるかも
>>253の理由に近いかな。
或いは地味にそういった原作ムーブ出来なかったりね
ildanaf氏の小次郎(香織)とか再現系だけど、
地味にダッシュ4Aとかダッシュ立ちAが凄くしづらい上に6入力しないと立ちA出ないから、
原作だと立ち回りの中心なのに出すこと自体がP操作だと危険になってたりするし、
2Bのヒット硬直がかなり短いせいで普通なら瞬塵>214Aいけるところで無明剣で代用しないといけなかったりね
お種さん再び(AIレベルHard)
http://loda.jp/mugennico/?id=1722.jpg
ムラクモで全く勝てんからはっぱ氏AIを戦わせてみたのが右下の画像。
……こりゃ勝てんわwwww
>>251
勿論それもあるので全部が全部初心者的行動をしているとは俺も思わない
それと逆にAI戦で上手いなーと思っていたうp主の対人戦を観たら微妙……ってのもあったなぁ
剛拳更新したました
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1
レベル3以外は自重させてるけど剛波動の回転が半端ない
剛拳さんが下がったら波動はふらない方がいい^^
>>257
乙。タバサの本体も更新(5月辺り)されていたので、動作には影響ないですが、
こっそり更新して頂けると嬉しいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=1721.jpg
お種さんHARDとゼロ子AIデフォ撃破してみた。
ゾルタン、共に8回
お種さん、相変わらずの固め酷いw
対空を空かせてからコンボで押し切る
ブリッツで固めて投げようとしたら
相打ち覚悟で対空使ってくるんで削りあいの勝負に。
ゼロ子は多分体力か何かでAIに変動が有って
シールド→投げかと思えばスカートで対空・反撃、
離れていれば、ストライカーで固められ防禦崩壊起こす、
近くに居れば投げてくるので、距離に隙が無い。
紫紀を倒せば少しは楽になるので真っ先に撃破してたw
特攻ブリッツに対して打ち消そうとする時、
グルガンに対して攻性防禦で隙が作れたのが救いかなw
http://loda.jp/mugennico/?id=1723.png
今更ですが、力嘉神で更新されたお種とショーンに挑んでみました。
(お種はハードAI、ショーンはAILV6に設定)
お種のステージは故意に選択していますw
自分はめくりが上手ではなく、相手もあまり飛んでこないので苦戦しました。
よって、弾き中心ですorz
参考になるかはわかりませんが、お種は中距離を維持しつつ下降中に攻撃を出すと、
威嚇顔が暴発しやすいみたいです。
せめて焔咆吼がうまく出せれば・・・。
>>244
イスラエンドでレックスと夫婦(?)っぽくできるじゃない
まぁ正史では軍に在籍したままで、それを3主人公が助けに来たようだが
削除済
そういやゼロ子メルブラのチェーンにKOFの小Jあるから昇り弱からチェーンで繋いで地上コンボいけたりするんだよな、AIにはあまり意味ないけど恐ろしい
>>253
トレーニングさんに入るコンボでもGG相手じゃ受身とられたりするのかな
トレーニングさん自動で受身とってくれるからコンボ練習や発見にかなり助かる
>>257
おつおつ
タッグまだ〜?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1724.jpg
ロリアタ連発でパターンでした
GGとか他一部のキャラに高速で受け身取られるのは空中喰らいの復帰が一律でfall.recovertime依存だからみたいな事を聞いたことが有る
だからair.hittimeしか設定してない場合即受け身取られる
違ってたらごめん
>>263
トレーニングさんのは一応MUGENシステム共通の受身だからコンボ中に取られないけれど、
GGのは何かむちゃくちゃ早く受身取られる。
クソルの受け身は早いよな
レバガチャの差?
昇竜当てて即空中投げされたり
センチネルに挑んでみた
>>267
まじか、そいつは面倒だ・・・
ネオネオですこんばんは。
ショーンのAI更新しました。
Lv3とLv4に昇竜の設定を出来るように。
後は低空で攻撃出すとハメ殺せるのを修正。
他は微調整です。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
クソルのレバガチャ力は異常
正確に言うと無敵医師氏のGGキャラだな。芥川氏のキャラは普通だったはず。
てやコン入らないってどういう事なの・・・・
>>272
乙
でも本体のショーンが一昨日更新されてるみたいだぜ
ロリアタって聞いてロリコンアタックという言葉が浮かんでしまった後に撃破画像を開いた
>>275
まじですか!ちょっと更新合わせて来ます。
BLACK氏の新キャラ公開まだかいのぅ…
>>268
よろけ復帰とかと間違えてるんじゃないかそれ…
念のため用語間違ってないかGGXXwikiで調べてたけどよろけ復帰がレバー左右じゃなくて上下で復帰だったなんて…
>>274
聖ソルはトレモでコンボやるくらいでしか触れないから実戦は試せないけど
MUGENwikiに乗ってるのじゃなくて原作のレシピでやってみたらもしかしたら出来るんじゃない?
>>278
このままでは風邪をひいてしまうのぜ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1725
皆様ありがとうございます
報告された終了後しゃがみ歩きし続けるバグと相殺燃焼
あとsimul時に起こる振り向き、投げ外れバグを修正しました
性能、AI関係の更新はありません
>>279
原作で使ってるからこその言葉さね。
投げ→JHSJDのJHSがあたる前に受身取られる・・・・
すまねぇ、mugen製作は遅れるぜ('・ω・`)
>>280
今掲示板見てきた
今週中には触れそう…かな?
>>283
誰だか知らぬが気にするでねぇ。趣味なんだからゆっくりやんな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>285
違うフリゲのデータ作っててね、パパッと終わらせて帰ってくるさ
まあ生姜さんだろうがね
>>281
乙です
ところで、投げが通常攻撃からコンボになるのは仕様ですか?
対戦しててたまになったのが気になったので
>>263
ゼロ子でこんなコンボできました
(画面端限定)jチェーン→立ちチェーン→MAX発動→中j昇りチェーン→立ちチェーン→(斬風燕破xn)→jチェーン→鬼神猛撃拳→空中投げ→2Cダンウ追撃→白羅滅精
ピータン氏が倒してもいいといったので。
別に倒してしまっても構わんのだろう?
http://loda.jp/mugennico/?id=1726.jpg
トムとピータン氏が僕の人生を変えた(MUGEN的な意味で)
宣伝です。ひげといっしょ 〜MUGENキャラクター紹介〜 その4
ところでけいおんの澪と放課後プレイの長髪の方の彼女さんは似てると思うんだがどうだろうか。
>>292
つまりそれは澪に彼氏がいると言いたいんだな
屋上